本人はこう言ってる


私は主にインタラクティブな分野で仕事をしているので、スカーレットの3D異世界の美しいビジュアルは、ゲームエンジンを強く連想させました。緻密に描かれた中世の戦闘シーンは、フロム・ソフトウェアが作り出す世界観を彷彿とさせました。この映画の世界観構築段階で、ビデオゲームの世界から何か影響を受けましたか?また、現在インタラクティブな分野で特にインスピレーションを受けているクリエイターや作品はありますか?

細田守:そう言っていただけて嬉しいですが、正直なところ、若い頃は少しゲームをしていたものの、今はほとんどゲームをしていませんし、ゲーム関連の情報も積極的に追っていません。ですから、特定のゲーム作品に直接影響を受けてスカーレットを作ったというわけではありません。
同時に、私たちは皆同じ時代に作品を制作しているのだから、映画制作者とゲーム制作者が共通の関心事へと向かうのは自然なことであり、その結果、作品が何らかの形で収束していく可能性があると思う。例えば、現代において身体的な存在感を感じられる空間をどのように創造するのか?暴力や喪失の重みを、どのように世界の質感に織り込むのか?単に情報を提供するだけでなく、視聴者やプレイヤーをその世界の中に没入させるにはどうすればよいのか?これらは、映画とゲームが共有する問いだと私は考えている。
『スカーレット』でも、異世界を単なる背景としてではなく、主人公が実際に通り抜ける場所として描きたかったんです。そういう意味では、視聴者の中にはゲームを連想する人もいるでしょう。直接的な参照というよりは、同じ時代のクリエイターたちが似たような方向性を目指していて、その過程で表現がどこかで共鳴し合っている、という方が近いと思います。私はそれを非常に健全で創造的なことだと考えています。