探検


デモンズソウル2に要望を出すスレ

1大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2010/03/08(月) 16:20:27ID:RRMP3siN
とりあえず対人用にグラディエーターみたいなコロシアムがほしいな。生身対生身とか
複数バトルロイアルでアイテムも類によっては強制使用禁止とか。
あとは観戦できるようにしたりエントリーしたり
2011/04/27(水) 21:08:21.63ID:4bNqnxjD
↑意味がわからん、どういうこと?
2011/04/27(水) 22:18:18.49ID:iUkjhMV9
>>561
俺流ルールの厨房おつ
別に新月食われようが構わねーわ。食う隙与えんなゆとり
2011/04/27(水) 22:44:33.04ID:IXXKpjrE
これだから道場厨は
2011/04/28(木) 13:17:43.98ID:TuKMGtPB
対人で弓矢と魔法がもうちょっと強くなってほしいな
2011/04/29(金) 10:05:26.98ID:c1QKR8b7
武器防具、魔法奇跡の増加。それだけでいいです
バンナムさん、頼むから余計なことはしないでね
2011/05/02(月) 09:36:54.28ID:1L61shtg
マルチのバランスを全体的に向上
後はマップをもっと作り込んで欲しい
2011/05/02(月) 10:32:24.55ID:eoSgD2q5
2は永遠出ないだろ。まぁダークソウルに反映されるていいな。
2011/05/02(月) 11:41:01.05ID:3pAR7W05
てかスレが立った時点ではまだプロジェクトダークの名前すら出てなかった状態
だから2というのはデモンズソウルの続編がもし出るならって過程で始まったんだよ。
今でこそ実質的続編はダークソウルってはっきりしてるがな。
2011/05/02(月) 14:49:39.59ID:eX5rmIDY
それはそれ、これはこれ
571大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/05/06(金) 00:09:35.47ID:ZpqY8l7W
武器&防具のバランス調整は必須だよな。
完防とか面倒だし、エフェクトうざい。敵の体力増えても、武器の火力増えずに手数だけ増えるのもマゾいだけだった。
2011/05/06(金) 00:24:38.11ID:IqtkPIoK
・アイテム使うことで、簡単に生身からソウル体になれるようにしてほしい

・黒ファンの侵入許可/不許可を任意で選べるようにしてほしい

・人にどんな評価をつけたか見れるようにしてほしい(他人の含め)
573大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/05/06(金) 02:11:56.62ID:TG3ePxpi
服を脱いだらちんこ見えるようにしろ!
リアルを追及せにゃあかんて
2011/05/06(金) 21:46:47.72ID:0jnmXcBl

デモンズのような世界感を最大限体験するためにFPSを取り入れるのはどうだろう。


ofかよとかは突っ込まないでくれよ
575大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/05/09(月) 00:28:56.31ID:M8KVELEU
金星と木星に行けるようにしろ
2011/05/11(水) 18:48:38.93ID:rFjvQLpk
レベルが高すぎたり低すぎると孤独になるのは寂しい
2011/05/15(日) 16:41:32.31ID:so9EEC/l
マッチング範囲はもう少し広くても良かったと思う
2011/05/15(日) 21:25:59.05ID:7zqnzylF
評価はマルチ中死んだ回数、マルチ中デーモン倒した回数、黒ファン倒した回数などから
計算した数値で決めて欲しい。プレイヤーに決めさせるとテロがあるからな・・・
2011/05/28(土) 18:43:32.88ID:T4y3a5j3
武器完全破壊(消失)つけてほしい
周回すればいくらでも手に入るんだから、これで対人戦の緊張感と絶望感が増す
2011/05/29(日) 02:01:25.33ID:x3ZfyrCw
黒ファンが表れる位置が常にランダムならいいのに
さらに黒ファンが現われると敵が増えたり復活したり強化されたり回復したり
ボス戦中も黒侵入ありにしてください
581大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/05/29(日) 09:50:15.78ID:GTOIL8BC
>>580
そうまでして勝ちたいかね…
2011/05/30(月) 19:52:59.96ID:ON2mSVD+
待ち伏せあるからランダム出現はあっても他案は論外だな
2011/06/05(日) 08:11:55.51ID:ohOQUgVs
右利き、左利きを選べるようにしてほしい
2011/06/09(木) 15:44:19.81ID:ank5Ozfu
>>580が鬼畜すぎる
2011/06/09(木) 16:55:24.19ID:wLgp0cEp
>>580
鬼畜過ぎる
2011/06/09(木) 19:42:02.31ID:u9Jsi5rf
>>580
家畜過ぎる
2011/06/10(金) 02:20:32.36ID:D9qr2AbA
>>580
家畜過ぎる
2011/06/18(土) 12:21:04.03ID:ACE5GJ+f
>>580
松崎しげる
2011/06/19(日) 23:53:12.00ID:n8hIpkFw
MPは遅い自動回復でいいと思う 知力あげたら回復速度↑とかもありか

スタミナの回復速度は装備の種類依存ではなくて 装備重量/装備可能重量の
割合から段階的に変化。 ドッスンはいらないんじゃないの?

オーラ系防御魔法やエンチャントはオンにするとMPを少しづつ食っていき、MPなくなるか自分で
オフにするときれるようにする

あとは重量防具の防御力をあげるとか、防具も強化アリとか欲しいな
590大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2011/06/29(水) 06:40:39.08ID:DI7bMAfB
フレンドとの協力プレイ、ヘッドセットで会話はさせて欲しい
2011/06/29(水) 23:09:14.79ID:FWqYpvKT
てす
592大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/06/30(木) 00:43:57.25ID:HDMP8ZNc
593大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/01(金) 19:16:29.78ID:Hg6cxRfU
地面に倒れた相手にも攻撃当たる様にしてくれ
2011/07/02(土) 10:04:44.90ID:JMKfnmfD
ここの要望全部受け入れたら、とんでもない糞ゲの完成だな
2011/07/02(土) 16:58:27.62ID:OVhyO3JV
ジャンプはあるみたいだ
2011/07/05(火) 00:37:22.98ID:JZXEyY79
2じゃなくてもPSPで出せないかな?
2011/07/05(火) 02:31:05.14ID:dMvBVbbb
すでに実装が決まったことをしつこく要求する池沼の巣窟
598大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/06(水) 23:07:51.12ID:gCTuQduS
決まるかよマヌケ
2011/07/07(木) 12:40:39.72ID:aOwppzYj
テス
600大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/08(金) 02:15:11.72ID:Ek+uSMEl
>>593
武器によるけど普通に当たる
601大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/09(土) 13:17:52.85ID:0lVgZblI
>>600
対人での話
602大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/11(月) 19:16:06.57ID:96DsKLvI
お前らゴミカスの好みなんか知らねーよクズ
2011/07/17(日) 19:46:05.57ID:xWa0h0fj
自動生製ダンジョンを作る
2011/07/17(日) 20:33:00.79ID:tHzKflUr
トルネコの大冒険的な?毎回入る度違う
605大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/07/18(月) 08:49:32.43ID:uAcYQeoY
糞ゲーになるからやめれ
2011/07/31(日) 12:21:00.71ID:jGG3hjdU
対人でやる時ファントムになる方は
生身よりHP少なくなんか損した気分

赤石で拾われたらHPは全開にしてほしい
後、右上と左上のロゴ?と武器表示の色を薄くして欲しい
焼き付く・・・・
2011/08/05(金) 16:57:59.14ID:nb6RlyFe
>>287
この人すごいなww
2011/09/19(月) 11:19:49.18ID:eJBwsyJd
2011/09/19(月) 13:16:13.36ID:jIOql6oN
>>580
黒出現位置が自由じゃなくてもいいけど、複数あるだけでも違うわな。
次の霧まで2か所か3か所で十分だと思われ。
2011/09/28(水) 13:47:51.97ID:NoV7YODr
>>287
>>580も凄いw
611大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
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2011/09/28(水) 14:05:39.50ID:PZ+7G82P
3対3が出来ると良い 協力は三人まで ダークは2対2が可能らしいが
2011/09/28(水) 15:27:36.03ID:qcMDpn9R
ダクソは3対2じゃね

ダクソもデモンズらしさがあって楽しめてるんだけど見た目以外にも世界観も結構凝ってたから続編はやりたいなぁ
巨人の事とかデモンズでは触れたきりでそれ以降ないし本筋も終了してないし

ダクソはそもそもストーリー違うのがもったいない

回収してない伏線というか謎だけでも完結させてほしかった

ストーリー自体短めだしゲーム性主体のRPGだけどこのてのダークファンタジー好きだからもっと内容知りたかった
2011/09/29(木) 15:54:54.45ID:RFGObWuI
多分デモンズ2は出ないと思う。

組んでる間は多分SCE側から出向社員が数人フロムに派遣されてるはずだけど

ソニーの出向社員てまじでおかしい奴、態度でかい奴多いから
うちの会社にも数人いるけど
フロムも1回組んで懲りて2度と組みたくないと思ってるはず。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q105373760

スクエニも一度大株主になられた時に多分社員送られたんだと思う。
それで酷い目にあってスクエニホールディング作って対抗したりしたわけだ。

ダークソウルの出来を見るとSCE無しでもやってけそう、
デモンズは実はほとんどフロム主導で作ってて時々SCEがでかい態度で茶々を入れる→フロムやりたい事出来ない→たまたま化学反応が起きて神ゲーに
みたいな感じじゃないかなと思うので、今度もうまくいくとは限らない。
2011/09/29(木) 21:53:18.13ID:sx3cAVtI
ゲーム業界も腐ってるからな。
複雑な構造にして中間搾取体制を大手が作りやがった。
2011/10/18(火) 00:36:22.46ID:O2fzX1WY
Vitaに移植して欲しい
対人プレイ専用の(客席で観戦可能)闘技場ステージを追加してくれたら尚、良い
2011/11/11(金) 19:11:44.77ID:Wy6ABD1J
>>3-4が連続で当たってて凄い
2011/12/20(火) 22:11:57.67ID:UPuoCdMZ
>>3-4
すげーw
2012/01/31(火) 12:45:43.46ID:+5XtJ1X7
黒ファン(もしくはホスト+青2)に全く歯が立たずお手上げ状態で諦めたとき、花山薫の男立ちのモーションあれば楽しそうだったり

でもオンがつまらなくなる原因にもなりかねないか
2012/02/10(金) 11:53:31.76ID:81+csH+q
>>122
叶わぬ夢だった...orz
2012/02/10(金) 12:10:32.00ID:T1zau2GE
ACVみたいなクソゲー作ってるフロムに期待とか馬鹿なのか?
ソニー単独で作ったほうがマシ
あとデモンズはソニーの商標だからフロムには出せん
2012/02/21(火) 19:20:42.18ID:+mtA3LPy
ヒゲがほしい
2012/03/01(木) 12:48:47.89ID:Ydz6L3Sp
ルーラー酸、腐れババア殺害、吸魂ハメはもう飽きた
相手の鍛えた武器を破壊するとか相手の神殿の全NPC殺害くらいの外道プレイがしたいです先生
2012/03/07(水) 15:15:49.67ID:t8ks2438
リジェネ回復半分でお願いします
リジェネ自体はアンバサの特色だと思うからダークみたいにしないでほしい
いわゆるフルリジェネは半分だから、祝福+5で秒間3回復くらいでユニーク盾+5で秒間4、再生指輪秒間2の計9/sくらい
これならそんな言われないかな
あとMPリジェネはもうちょっとだけ上げてほしい
ポール的な何か+5で秒間2、欠月+5は秒間1くらいならおまけじゃなくて戦略になんとか組み込めるかな
これらがまともに使えるよう強化できるのは普通にやったら後半だと思うからこれを頼りに魔法で楽チン攻略なんて人はあんまり居ないと思う
初期にあった切り替え即回復なんてことももうないだろうし(絵的にはおかしかったが、あれはあれで一定の地味な努力を要した)
2012/03/07(水) 15:17:16.86ID:K9ixXoKj
同期であれ非同期であれ、間接的敵対要素が要る
直接敵対は苦手でも間接なら良いという人もいるだろう
2012/03/10(土) 20:45:47.96ID:iv5U3QiX
>>580
菊地すぎる
2012/03/10(土) 20:46:31.58ID:iv5U3QiX
>>588
ふいた
2012/03/20(火) 02:58:49.59ID:6koe064f
DotA的なものを搭載することは出来んか
やったこと無いけど
2012/03/31(土) 14:51:47.66ID:1xJsWa1c
左武器のモーション案

短刀:素早く切り替えして二回まで連続攻撃できる
直剣:基本、これといって特徴無し(今と変わらず)
刺剣:素早く前方に攻撃できる(変わらず)
刀 :出が早いが硬直長め
曲剣:刀より出は遅いが硬直短めスタミナ消費低め
大剣:振りかぶって外側から広範囲攻撃(変わらず)
特大:吹き飛ばし
大斧:ダウン(変わらず)
槍 :刺剣より遅いが、基本リーチと火力が高め(変わらず)
竿 :内側から広範囲のなぎ払い

全部じゃないけど大体思いついたもので
つまり刀を弱くしてそれぞれちょっと特色つけて差別化した感じ
これが基本で各武器種内で火力リーチは当然それぞれ違って、あとはダークみたいに軽い武器は速いとか
あんまり複雑にしても難しくなるからこれぐらいでいいと思う
あと両手持ち時のガードは武器、盾共に受け上昇してくれ!
武器の火力には及ばずとも盾の攻撃力をもう少し上げて!
これで大盾両手持ちがそこそこ戦えるスタイルに!
バッシュも両手持ちの時に出せるダウン攻撃に変えて!(塔騎士参照)
暗銀は強すぎです先生!
629大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/03/31(土) 15:36:10.27ID:X61IUc/q
ところでデモンズ2は出ないのかね?


ダクソ?何それうまいの?
2012/03/31(土) 17:05:40.95ID:1xJsWa1c
>>628の追記

斧、槌:打ち下ろし。直剣との違いは横範囲とリーチで劣る代わりに怯み(中)
例えば、今ある曲剣左刀コンボみたいにスタミナある限り連続してハメる(正確には完全に繋がるわけでは無かったかも)のは出が速くないから出来ないけど斧L2→曲剣R2と1コンボはいける感じで
刀も硬直長くなるから曲剣R2→左刀の1コンボ迄

拳系:ジャブ。今よりコンパクトに若干出を早く
刺剣とかぶるけど、スタミナ消費を低くして差別化(リーチで劣る)
鉤爪とか攻撃の性質が違うものは専用モーションにした方が良いかも

あと大斧は火の玉と同じ怯み(大)にしよう
それで大槌がダウンで
ヒットした後、右武器によっては繋げられるけどそもそも遅く当てづらいという感じ
2012/03/31(土) 21:43:54.16ID:1xJsWa1c
忘れてたスパシがあった
ダークのは微妙だった
かなり出が速いから今のままでいいかもしれんけど、せっかく盾だからガード判定ありつつの速い攻撃とかにしたら強すぎるかな
速い武器は他にもあるから、速いガード発生の後トゲを押し付けてヒットとかだと特長出そう
ガード判定中に攻撃受けたら貫通ダメとスタミナ持ってかれるけどそのままヒットできる
大盾バッシュの実用版
ただ受け値が低いからガード判定中にスタミナごっそり持ってかれるから弾かれて使い物にならないかも
スタミナなくなっても弾かれないで振り切るにするか(怯みがでかいわけでもないからその後スタミナない状態で隙晒す事にはなる)
でも今のモーションはかっこいいから迷う所だな
2012/04/01(日) 06:14:06.46ID:u1hL7kAZ
武器モーションダークソウルみたく多くて装備品増やしてほしいな
2012/04/01(日) 16:55:43.74ID:cbn8hGHl
ついでにダークで出た鞭、大曲剣の左持ちも書いとこう
鞭はパリィ不可だからそのままで良いとして、大曲剣は大剣とかぶりそうで難しいな
重い武器だし大きく振りかぶって縦斬り怯み(中)にして、次の入力で切り上げ怯み(中)に繋げれるまさかのチェイン攻撃とか面白そう
大斧みたいに当てづらいから、基本は距離ある時に一段目空振りで誘い→ディレイで二段目ヒット→出の速い右武器に繋げる、とかになるかな
あとボウガンもダークで使えるようになったから左に持つ人増えたよな
できれば次回作では、打った後の装填を任意のタイミングで出来るようにしてほしい
それか装填まで一連の動きにしてても歩きやローリングでキャンセルできるとかだと便利かな
隙が大幅に減る(もしかして、そこまでやると強すぎるという事かもしれないけど連続使用は出来ないからお願い!)
それで弾が込められてない時は武器アイコンがアイテムや魔法使用不可の時みたいに暗くなったらわかりやすい
その状態でL1押すと装填して撃てる状態ですよってアイコンが明るくなる、とか
ちょっとたくさん書いたけど見てたら参考にして!
634大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/04/02(月) 20:37:38.23ID:j4j8uB9+
とりあえず、キリジを出せ!
何故ダクソで消したんだよ!
635大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/04/11(水) 05:09:16.68ID:/TKFwNx3
ニコ生()で何故かデモンズの60時間放送やるけど何かのフラグかね?
ダークは結局似たような装備ばかりになったから個性が出るようにして欲しい。
武器の種類は十分増えたんだけど偏りがな・・・。属性は増やさなくていいかも。
ワープは序盤から要所で出来るようにするべき。移動がタルイと思わせちゃダメ。
それならシームレスで構わない。
あと強化は「石」じゃなくて、同じ武器が2つ以上そろったときに強化で良い。
「ロングソード+2」作るなら「ロングソード+1」を2個消費で。
異論は認める。
636大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/04/11(水) 10:37:18.57ID:+ZmNawiE
1週1個しか手に入らない武器はどうするんですか先生
2012/04/11(水) 12:24:22.73ID:Onqh061k
なんでその強化の方法が好きなのか正直まったく分からない
2012/04/11(水) 12:57:07.75ID:0fWEe6Hs
強化は通常+10、派生+5までになんとかまとめてほしい
+15とかなんか蛇足つーかスッキリしない
639大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/04/12(木) 17:43:21.51ID:qgdZ4+IS
1週で一個しか手に入らない武器を+5にするには10週以上すんのか。
2012/04/13(金) 10:16:01.89ID:tzaoKzix
武器強化はデモンズのでよかったと思うな。
強いて言うなら竜武器、ダークで言うなら属性武器のバランスは変えて欲しい。
どうしても低レベル帯でずば抜けた威力になってしまうから、例えばSLで威力が変わるとかにならんのかね
2012/04/20(金) 20:44:31.48ID:WTecBO5c
回線抜きするクズが多すぎるから回線抜き率が分かるようにしてくれるといいな。
642大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/04/22(日) 19:47:30.46ID:0phdtceb
女NPCをかわいく創ってほしい
2012/04/23(月) 15:39:22.00ID:IpBsZnNH
SL上限99付近にしてほしいな
100越えたやつやみんなとマッチングできねぇってゲームとして意味ないもんな
SL99が上限ならみんなとマッチングできるよな
経験値っものは減るもんじゃないし
まずそれが先だよ
2012/04/24(火) 02:51:58.07ID:w/cDBPkf
>>643
上限SLが現状のステ関係からすると低いと思うけど、考えは同じだな
150〜180上限位ならほぼ全てのキャラ完成できるかな(ブルブラとかコスプレ用高頑強キャラ等最低限必要なSLが高くなるのも含めて少し余裕あるくらいがいい)
マッチングは120なら150迄侵入可、140なら上限の180迄という感じで
各ステはある程度上げると極端に補正とかパラ上昇が少なくなるから、これ位からはそんなに差にならないと思う
それか、上昇率見直して99でもキチッとキャラ完成するようにした方がスッキリするかもしれない
上昇幅とか上がるから1SL上げるごとに明確に成長が感じられてレベルアップって感じもするだろうし
その代わりソウルは沢山いるようにして
でもカボタンにひざまずく回数は減る!こりゃ実際大きいぜ…
2012/04/26(木) 12:29:47.61ID:yEe6jwZL
100上限でいいじゃん
マッチングも最終的にみんな100で遊べるようにすればいい
青、生身、赤と3つうまい事ペナルティー作ったら侵入側がレベル下げたり変な調節しなくてすむし
2012/04/26(木) 12:32:17.41ID:yEe6jwZL
しかも上限を狭くする事によって低レベル帯も盛り上がるしな
2012/05/12(土) 09:30:19.87ID:1ZE7AGaL
俺は120がいいな
Aの上のSみたいな、トグロ120%みたいな
数的に心もち余裕のある位がしっくり来る
2012/05/16(水) 02:57:24.80ID:/xigzVR2
火線の弾速をもう少しスローにして、追尾性能をもっと高くしてほしい
一定距離で消えるホーミングミサイル
火線で相手の逃げる方向見てダッシュ切りとか、
ソウル光を後出しヒットさせて、怯み中に追尾してきた火線もヒットとか出来たら面白そう
盾受け安定だと思うけど、こんな感じだったら使ってみたい
2012/05/17(木) 22:46:27.54ID:fHtS92CX
デモンズ2は無いって名言されてなかったっけ?
2012/05/18(金) 20:00:43.34ID:FfubHCCs
>>648
公爵が連射してきそう
2012/05/22(火) 15:29:12.09ID:bBL/hCj8
とにかくソウル傾向とかいうクソめんどくさいシステムは廃止してくれ
2012/05/29(火) 22:22:26.22ID:t+cKwPkA
Vitaに移植して欲しい
653大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/06/05(火) 11:27:00.41ID:tO456TA5
vitaに出たらぼちぼち売れそうだよね
2012/06/05(火) 14:16:33.80ID:UG0aApSt
真っ白とか真っ黒でのイベントは起こすの大変だけど、自分である程度ステージの難易度を調整できるのは凄くよかった>ソウル傾向
2012/06/06(水) 01:21:19.11ID:uKciYdpU
傾向がいらないとは思わんが
どういう行為で傾向が変わるのか、どの部分にどう作用するのかは変えた方がいいかな
656大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/06/07(木) 13:37:19.32ID:mMab2aAU
デモンズの竜武器、ダークの雷などの武器はどんなステでも基本
攻撃力が変わらないメリットあるけど・・低レベでも使える
つまり初心者狩りや低レベクリアが簡単等ができるという
デメリット(?)がある・・

案として、ダークの呪い状態から思いついたんだけど・・

SL(+ステ)で低いとスタミナが少なくなるようにする
つまり、SL(+ステ)が上がっていくと減る量が少なくなっていく

これによって、低レベで使うと武器を1〜2回程度しか振れなくなる
ダークの呪いのようにHPも考えたのですがそうするとお互いにすぐ
死んでしまうので面白くないかなと思ったからです
あと、括弧でステを入れたのは他のステを犠牲にしてでも武器を
振れる楽しみをと・・

微妙かな?・・
657大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/06/07(木) 13:40:17.28ID:mMab2aAU
追加で・・
名前をつけるとしたら(ハルバードだと)

「呪われたハルバード」

ってとこかな・・
2012/06/07(木) 16:29:56.26ID:ewtbT4Mw
寧ろデモンベインソウルを出して欲しいですよ!?♪。
659大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/06/15(金) 18:13:56.81ID:j8DSKHhb
出るとしたら次世代だな
660大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/07/24(火) 22:16:12.26ID:xIcex/3f
オンは人数が大事だし、レベル上限はありかもな

基本はデモンズで
・ステージ長く
・敵強く
・回復制限
・黒2人侵入(一人は寂しい)
・バグをなくす(ゲームバランスが崩れるから)
・レベル上限  NEW

俺はこんな感じだなぁ
2012/07/29(日) 21:53:25.90ID:FAFcwjXc
同時侵入はレア感も重要だったんだよなあ
稀だからこそ興奮する
有利すぎるしね
あれは仕様じゃないんだろうけど、意図的に作ってもう少しだけ確率上がればいいわ
でもこういった細かい所じゃなくて、本当は対人システムとか色々と大胆に一新して新鮮な驚きと楽しさを求む!
662大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
垢版 |
2012/08/02(木) 03:35:59.86ID:ZdHWHa3h
要望とは違い願望なんだけど
デモンズがMMO化したら最強なんじゃないかと思う
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