公式 https://pezed.jp/
12月27日に開発テスト版0.0001を公開予定です。
【PEZed】ファントムエストニアゼット
1名無しさん@いつかは大規模
2024/12/13(金) 20:12:44.62ID:ngdNThxx164名無しさん@いつかは大規模
2026/08/28(金) 02:46:42.88ID:DuYD4DVj 私怨誹謗中傷しかできないコピペニート消えてねTK.餅.スレ民に迷惑だから消えてね
その行為が荒らしと気づけない病人
氷河期ニートだから同じ繰り返しして
自己投影してるだけの病人相手にしても仕方ないでしょ
このコピしてる人の異常さなんて
ほとんどの人が理解してスルーしてるなかてで
これだからな
その行為が荒らしと気づけない病人
氷河期ニートだから同じ繰り返しして
自己投影してるだけの病人相手にしても仕方ないでしょ
このコピしてる人の異常さなんて
ほとんどの人が理解してスルーしてるなかてで
これだからな
165名無しさん@いつかは大規模
2026/08/28(金) 20:58:51.07ID:zTuaIIO5 コピ粘着
YouTuberTKへほ嫉妬と私怨だから
そこ理解したほうがいいよ
もう脳内変換も妄想で一日ずっと監視してるから
誹謗中傷デマやってるやつはほぼひとり自演して妄想で暴れて三年
他の奴にも10年やってる病人だし
自己投影ってやつよ
皆スルーして理解してるとおり
基本5chは2ch 誹謗中傷温床とよばれ
まともなひとは鵜呑みにしないのだよw
これが現実
YouTuberTKへほ嫉妬と私怨だから
そこ理解したほうがいいよ
もう脳内変換も妄想で一日ずっと監視してるから
誹謗中傷デマやってるやつはほぼひとり自演して妄想で暴れて三年
他の奴にも10年やってる病人だし
自己投影ってやつよ
皆スルーして理解してるとおり
基本5chは2ch 誹謗中傷温床とよばれ
まともなひとは鵜呑みにしないのだよw
これが現実
166名無しさん@いつかは大規模
2026/08/28(金) 21:14:37.98ID:w4WAtMYP まさに
167名無しさん@いつかは大規模
2026/08/28(金) 23:36:28.53ID:Ezs3UCcF ソードトレイルとヒットエフェクトを付けました。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12500555
ヘビスマで攻撃された時の効果音も新しくなってます。
時代劇の刀で切られた時のような音も付けてみたんですけど、たぶん今の重たい音の方が良いんだと思います。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12500555
ヘビスマで攻撃された時の効果音も新しくなってます。
時代劇の刀で切られた時のような音も付けてみたんですけど、たぶん今の重たい音の方が良いんだと思います。
168名無しさん@いつかは大規模
2026/08/29(土) 00:05:23.29ID:S1YnWZOb >>165
沖縄旅行楽しんで
沖縄旅行楽しんで
169名無しさん@いつかは大規模
2026/08/29(土) 20:41:12.60ID:J/jkqYMo2026/08/29(土) 22:40:27.25ID:z8K8OBt4
やっぱりエフェクトが付くと見栄えが全然違いますね。
一気にゲームのクオリティがアップしますね。
石像の質感と影の表現も凄くリアルで綺麗だと思います。
一気にゲームのクオリティがアップしますね。
石像の質感と影の表現も凄くリアルで綺麗だと思います。
171名無しさん@いつかは大規模
2026/08/30(日) 02:07:54.60ID:C1RTSfhb ありがとうございます。
攻撃時、被弾時の重み付けもそこそこ上手くできたんじゃないかと思ってます。
しかしXで伸びないってことは、まだまだ足りないんでしょう。
売れそうな感じの人のゲームはインプレッション3万、4万あたり前って感じですからね。
うーん。
石像崩壊時の効果音
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12507297
攻撃時、被弾時の重み付けもそこそこ上手くできたんじゃないかと思ってます。
しかしXで伸びないってことは、まだまだ足りないんでしょう。
売れそうな感じの人のゲームはインプレッション3万、4万あたり前って感じですからね。
うーん。
石像崩壊時の効果音
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12507297
2026/08/30(日) 21:39:03.10ID:omkJ04N9
この石像のクオリティが細部まで高過ぎて、妙に気に入ってます。
効果音もこれでバッチリですね。
効果音もこれでバッチリですね。
173名無しさん@いつかは大規模
2026/08/31(月) 20:38:11.65ID:6gSF2ybt ありがとうございます🙂
今はマップを作ってるんですが、自分で作るとまた残念なものになりかねないからとアステカ文明のセット(\3,199)を買ってみたんですが、
これがVRoidキャラに全然合わなかったので、頑張って自作することにしました。
今はマップを作ってるんですが、自分で作るとまた残念なものになりかねないからとアステカ文明のセット(\3,199)を買ってみたんですが、
これがVRoidキャラに全然合わなかったので、頑張って自作することにしました。
174名無しさん@いつかは大規模
2026/08/31(月) 21:12:31.36ID:JN7mXpPv 👍
2026/09/01(火) 22:02:21.09ID:9M+oRaqC
Fab見てると、素材って結構良い値段するんですね。
月500円の支援だけでは辛いんじゃないですか?
もしもっと支援が必要なら協力するので言って下さい。
調べたら、中価格や高価格のプランも同時に設定出来るみたいっすよ。
月500円の支援だけでは辛いんじゃないですか?
もしもっと支援が必要なら協力するので言って下さい。
調べたら、中価格や高価格のプランも同時に設定出来るみたいっすよ。
176名無しさん@いつかは大規模
2026/09/02(水) 14:22:31.80ID:UGHCm30S >>175
FANBOXでご支援してくださっている方ですよね。いつもありがとうございます。
今の自分にとっては現在の支援だけで十分すぎるほどモチベーションと力をいただいていますので
上位プランの追加は考えていませんが、そう言って支援しようとしてくださるお気持ちが本当に嬉しいです。
ご期待に応えられるよう、引き続きGOCの開発に全力で取り組んでいきますので、今後とも宜しくお願いします。
FANBOXでご支援してくださっている方ですよね。いつもありがとうございます。
今の自分にとっては現在の支援だけで十分すぎるほどモチベーションと力をいただいていますので
上位プランの追加は考えていませんが、そう言って支援しようとしてくださるお気持ちが本当に嬉しいです。
ご期待に応えられるよう、引き続きGOCの開発に全力で取り組んでいきますので、今後とも宜しくお願いします。
2026/09/07(月) 21:39:06.74ID:fNLIGYpH
X見ました。
無事に審査に出せたんですね。
お疲れ様でした。
無事に審査に出せたんですね。
お疲れ様でした。
178名無しさん@いつかは大規模
2026/09/08(火) 23:16:57.90ID:Qc5RTJL5 ありがとうざいます。
もしかしたら説明文が短すぎてゲームがよく分からないって一度は落ちちゃうかもしれません。
今は背中からの転倒処理を作ってます。
残りは砂埃だけですが、ここは自作が必要かなぁって検討中です。
ほとんどアニメ調なのに砂埃だけリアル系だと浮いちゃうでしょうからね。
明日には動画をアップロードできると思います。
もしかしたら説明文が短すぎてゲームがよく分からないって一度は落ちちゃうかもしれません。
今は背中からの転倒処理を作ってます。
残りは砂埃だけですが、ここは自作が必要かなぁって検討中です。
ほとんどアニメ調なのに砂埃だけリアル系だと浮いちゃうでしょうからね。
明日には動画をアップロードできると思います。
179名無しさん@いつかは大規模
2026/09/09(水) 04:15:39.85ID:8Tk6GEJ6 転倒処理ができるようになったので崖ステップしながら戦えるようになりました。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12570172
そこそこ良い感じにできたっぽいので寝る前にアップロードしておきます。
早くスキルを揃えたいんですけど、その前にやっておかなきゃならないことがまだ結構多いです。
それとスキルが足りないとかクラスが足りないとかではなくて、根本的な操作感で何かが足りない気がします。
やっぱり重みが足りない感じかもしれません。
空中でもスキルが使えるようにしたせいかサクサク動かせてる感じはあるんですけど、操作が軽い感じです。
軽快なのは良いことのような気もしますが、それだけじゃダメな気もします。
着地硬直不足?うーん。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12570172
そこそこ良い感じにできたっぽいので寝る前にアップロードしておきます。
早くスキルを揃えたいんですけど、その前にやっておかなきゃならないことがまだ結構多いです。
それとスキルが足りないとかクラスが足りないとかではなくて、根本的な操作感で何かが足りない気がします。
やっぱり重みが足りない感じかもしれません。
空中でもスキルが使えるようにしたせいかサクサク動かせてる感じはあるんですけど、操作が軽い感じです。
軽快なのは良いことのような気もしますが、それだけじゃダメな気もします。
着地硬直不足?うーん。
180名無しさん@いつかは大規模
2026/09/09(水) 17:07:46.06ID:8Tk6GEJ6 もしかしたらどの方向にステップしても全てのアニメーションがジャンプのアニメーションと同じせいかもしれません。
違う動作なのに同じアニメーション → 同じ情報を見せられ続けるから脳の負荷は下がる、そのぶん軽快に感じる、しかし違和感が残る、とか?
違う動作なのに同じアニメーション → 同じ情報を見せられ続けるから脳の負荷は下がる、そのぶん軽快に感じる、しかし違和感が残る、とか?
181名無しさん@いつかは大規模
2026/09/09(水) 19:48:01.95ID:8Tk6GEJ6 ステップアニメーションの違いによる印象の差
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12572909
同じ高さ、同じ距離を跳んでても結構違うと思います。
悪く言えば、もっさり感がある、ということになると思います。(そのせいで組み込んでませんでした)
しかしこのもっさり感はアニメーションのスピードを上げることで打ち消せます。
1.2倍速、1.5倍速、2倍速などを試してみましたが、せっかちに見えるようになるばかりのような気がしました。
もっさり感ですが良く言えば、しっかり動作してる、ということになって違和感が減らせるかもしれません。
ただし現状、崖ステップは別ルートで動かしてるので、アニメーションを変えるだけというわけにはいきません。
計算上は85度まで登れるようにしてあります。この点はfezとはだいぶ違うんじゃないかな?って思ってます。
ちょっと挙動が怪しいところがありますが、崖ステップは変更しないかもしれません。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12572909
同じ高さ、同じ距離を跳んでても結構違うと思います。
悪く言えば、もっさり感がある、ということになると思います。(そのせいで組み込んでませんでした)
しかしこのもっさり感はアニメーションのスピードを上げることで打ち消せます。
1.2倍速、1.5倍速、2倍速などを試してみましたが、せっかちに見えるようになるばかりのような気がしました。
もっさり感ですが良く言えば、しっかり動作してる、ということになって違和感が減らせるかもしれません。
ただし現状、崖ステップは別ルートで動かしてるので、アニメーションを変えるだけというわけにはいきません。
計算上は85度まで登れるようにしてあります。この点はfezとはだいぶ違うんじゃないかな?って思ってます。
ちょっと挙動が怪しいところがありますが、崖ステップは変更しないかもしれません。
2026/09/09(水) 21:44:16.97ID:EGMeUmkT
動画見ました。
あのゲームのステップ着地硬直は60FPS下で24フレームで、スト〇マは全体硬直75フレームなので、確かにこのゲームは全体的に硬直が短いですね。
yasudevさんが軽快に感じるのはこれが原因かもしれませんが、私もハッキリは分かりません。
ゲームの仕様が色々と違うので、硬直を増やすべきなのかも実際に動かしてみないと分からないのが正直な所です。
ただ個人的には十分良く出来ていると感じますし、軽快過ぎる印象も有りません。
余談ですが、改めてよくここまで作ったなと思います。
あなたの稀有な情熱に感心してまーすよ(・∀・)!
あのゲームのステップ着地硬直は60FPS下で24フレームで、スト〇マは全体硬直75フレームなので、確かにこのゲームは全体的に硬直が短いですね。
yasudevさんが軽快に感じるのはこれが原因かもしれませんが、私もハッキリは分かりません。
ゲームの仕様が色々と違うので、硬直を増やすべきなのかも実際に動かしてみないと分からないのが正直な所です。
ただ個人的には十分良く出来ていると感じますし、軽快過ぎる印象も有りません。
余談ですが、改めてよくここまで作ったなと思います。
あなたの稀有な情熱に感心してまーすよ(・∀・)!
183名無しさん@いつかは大規模
2026/09/10(木) 13:03:32.31ID:SwjHn0HG ありがとうございます。
ステップのアニメーションを変更してNPCと戦ってみましたが、ほとんど変わらないような気がしました。
視覚効果などのせいではなくて、やっぱり硬直の問題のような気がします。
いや、でも効果音のせいもあるのかも。分からないことだらけです。
今月の進捗次第でぎりぎり来月中にplaytest版がだせるかどうか。
遅くなっても再来月には出せると思いますが、その際にはまたよろしくお願いします。
ステップのアニメーションを変更してNPCと戦ってみましたが、ほとんど変わらないような気がしました。
視覚効果などのせいではなくて、やっぱり硬直の問題のような気がします。
いや、でも効果音のせいもあるのかも。分からないことだらけです。
今月の進捗次第でぎりぎり来月中にplaytest版がだせるかどうか。
遅くなっても再来月には出せると思いますが、その際にはまたよろしくお願いします。
184名無しさん@いつかは大規模
2026/09/11(金) 03:55:30.74ID:gKgEHqj6 結構やばいバグを発見
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12580029
崖ステップは変更しないかも、などと言ってましたが、これの原因が崖着地にあるようなので、崖ステップ見直しです。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12580029
崖ステップは変更しないかも、などと言ってましたが、これの原因が崖着地にあるようなので、崖ステップ見直しです。
185名無しさん@いつかは大規模
2026/09/12(土) 00:41:16.57ID:8LLGTFiN2026/09/13(日) 00:25:39.34ID:HddP43cg
改良後の方が良いですね。
ステップのモーションがしっかり出るようになったので、ビジュアル的にも良くなったと思います。
入力にもゆとりが出来たように見えるので、登るのも簡単になったような印象を感じました。
ステップのモーションがしっかり出るようになったので、ビジュアル的にも良くなったと思います。
入力にもゆとりが出来たように見えるので、登るのも簡単になったような印象を感じました。
187名無しさん@いつかは大規模
2026/09/13(日) 01:49:24.48ID:DtCg/2ql188名無しさん@いつかは大規模
2026/09/13(日) 01:50:02.22ID:DtCg/2ql 開発中ゲームのSteamストアを公開しました。
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12589954
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12589954
2026/09/13(日) 13:06:59.68ID:HddP43cg
😭😭😭
190名無しさん@いつかは大規模
2026/09/13(日) 22:21:57.88ID:DtCg/2ql できるだけ早くストアを公開して「ウィッシュリスト」なるものを集めておいた方がsteamでの露出が増えてリリース時に有利になれるんだそうです。
しかし相変わらずXその他のSNSも全く伸びないので、ウィッシュリスト集めなるものに難航しそうです。
しかし相変わらずXその他のSNSも全く伸びないので、ウィッシュリスト集めなるものに難航しそうです。
2026/09/14(月) 06:35:51.86ID:q3xLUY8L
https:///i.imgur.com/xQqzkaR.jpeg
https:///i.imgur.com/oHvQ3Sd.jpeg
https:///i.imgur.com/SH0KkM8.jpeg
給料明細の仕組みを知らない社会経験0で有名なTK氏👍
https:///i.imgur.com/oHvQ3Sd.jpeg
https:///i.imgur.com/SH0KkM8.jpeg
給料明細の仕組みを知らない社会経験0で有名なTK氏👍
192名無しさん@いつかは大規模
2026/09/14(月) 10:12:00.83ID:303N9kLh >>188
新作くるね
新作くるね
193名無しさん@いつかは大規模
2026/09/14(月) 11:05:17.81ID:Ldc55Liu 秋口で糖質が悪化してコピペ自演荒らしかきしょい爺だな
194名無しさん@いつかは大規模
2026/09/14(月) 12:29:07.05ID:KYNWXr77 まぁ普通にレスしてる分には、あっても困らないからね
タカノ君もワッチョイで過去レス辿られて特定されたし
それなりに有効なんだ
タカノ君もワッチョイで過去レス辿られて特定されたし
それなりに有効なんだ
195名無しさん@いつかは大規模
2026/09/14(月) 12:53:22.77ID:nPypjRIf 秋口で糖質が悪化してコピペ自演荒らしかきしょい爺だな
2026/09/14(月) 21:12:47.13ID:hYpho88y
登録しました(`・ω・´)ゞ
ウィッシュリストってそんな効果が有るんですね。
ただのブックマークだと思ってました。
ウィッシュリストってそんな効果が有るんですね。
ただのブックマークだと思ってました。
197名無しさん@いつかは大規模
2026/09/15(火) 00:40:46.08ID:v8BNfQkT ありがとうございます^^
ゲームを作るのはいいんですけど、それ以外のことがしんどすぎて。
今日はXで耐久力の仕様を変えると言っておきながら最後にひっくり返しましたけど結果どうなることやら。
SteamにはSteamインベントリなるものが備わっていて、そこでエンチャント鉱石などをジェネレートすることができます。
しかもそれをプレイヤー間で売買できてしまうそうです。実質的にほぼRMTです。(steam内でしか使えないので完全RMTではなさそうですが)
ただしこれを安易に組み込むと「間接的だとしても強さを売っている」ということになってしまって低評価爆撃を喰らいまくって終わったりするそうです。
なのでまだ耐久力が下がっていくから直すか着替えなきゃならないって方が健全なんだと思って、耐久力を残すことにしました。
ゲームを作るのはいいんですけど、それ以外のことがしんどすぎて。
今日はXで耐久力の仕様を変えると言っておきながら最後にひっくり返しましたけど結果どうなることやら。
SteamにはSteamインベントリなるものが備わっていて、そこでエンチャント鉱石などをジェネレートすることができます。
しかもそれをプレイヤー間で売買できてしまうそうです。実質的にほぼRMTです。(steam内でしか使えないので完全RMTではなさそうですが)
ただしこれを安易に組み込むと「間接的だとしても強さを売っている」ということになってしまって低評価爆撃を喰らいまくって終わったりするそうです。
なのでまだ耐久力が下がっていくから直すか着替えなきゃならないって方が健全なんだと思って、耐久力を残すことにしました。
198名無しさん@いつかは大規模
2026/09/21(月) 02:47:05.83ID:2PXHOXqr2026/09/21(月) 06:21:39.55ID:POyCcf/y
https:///i.imgur.com/xcMWMfC.jpeg
https:///i.imgur.com/O6YseG0.jpeg
https:///i.imgur.com/KrYM9XF.jpeg
給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
https:///i.imgur.com/O6YseG0.jpeg
https:///i.imgur.com/KrYM9XF.jpeg
給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
200名無しさん@いつかは大規模
2026/09/22(火) 08:09:20.27ID:f1pbgU52 たぶん魔法陣居座りルールはやめます
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12636924
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12636924
201名無しさん@いつかは大規模
2026/09/22(火) 20:58:25.04ID:f1pbgU52 一人で勝手に迷走してて申し訳ないのですが。
https://x.com/yasudev001/status/2102338646003335176
Gake of Cliffは専用サーバーなし管理サーバー無しの、スタンドアロンゲームを他者と接続して遊ぶオンラインゲームです。
steamクラウド機能は利用しますが(ユーザー側で切ることが可能)、セーブデータはロカールディスク上のファイルを使います。
つまりセーブファイルは弄られて当然の環境でのオンラインゲームとなるので、それなりの対策をしておく必要があります。
キャラ1ファイル(インベントリボックス含む)
キャラ2ファイル(インベントリボックス含む)
銀行ファイル
キャラクターファイルの複製も考えておかなきゃなりませんが、キャラ間で共通の銀行を作るということは普通、銀行は別ファイルにすることになります。
これならキャラ1からでもキャラ2からでも普通にアクセスできます。
ではキャラ1が靴を一足、銀行に預けたとします。ローカルインベントリからは靴が一足減ります。
ここでプレイヤーが銀行ファイルを手動でバックアップします。
キャラ1でもキャラ2でもいいんですけど、先ほど預けた靴を銀行からインベントリに取り出します。
一旦ゲームを終了して、バックアップした銀行ファイル(靴が一足入ってる)を元に戻します。
ゲームを起動します。
さっき銀行から靴を取り出しましたが、また銀行に靴が入ってる状態になります。
これが一番分かりやすい無限増殖バグですが、防ぐ方法はいくつかあります。
全キャラのインベントリも銀行ファイルに抱える、あるいは銀行ファイルが不正されてないかチェックしたりなど。
で、細かいことを言いだすともっと長くなるので割愛させて頂きますが、「スタンドアロンゲームを他者と接続して遊ぶオンラインゲーム」である以上は、
キャラクターがアクセスできるデータはキャラクター一体に付き1ファイルでないと、何かをやろうとする度にいろいろ問題が噴き出す可能性が高くて危ないからやめておいた方が吉との結論に達しました。
長々と失礼(言い訳)しました。
https://x.com/yasudev001/status/2102338646003335176
Gake of Cliffは専用サーバーなし管理サーバー無しの、スタンドアロンゲームを他者と接続して遊ぶオンラインゲームです。
steamクラウド機能は利用しますが(ユーザー側で切ることが可能)、セーブデータはロカールディスク上のファイルを使います。
つまりセーブファイルは弄られて当然の環境でのオンラインゲームとなるので、それなりの対策をしておく必要があります。
キャラ1ファイル(インベントリボックス含む)
キャラ2ファイル(インベントリボックス含む)
銀行ファイル
キャラクターファイルの複製も考えておかなきゃなりませんが、キャラ間で共通の銀行を作るということは普通、銀行は別ファイルにすることになります。
これならキャラ1からでもキャラ2からでも普通にアクセスできます。
ではキャラ1が靴を一足、銀行に預けたとします。ローカルインベントリからは靴が一足減ります。
ここでプレイヤーが銀行ファイルを手動でバックアップします。
キャラ1でもキャラ2でもいいんですけど、先ほど預けた靴を銀行からインベントリに取り出します。
一旦ゲームを終了して、バックアップした銀行ファイル(靴が一足入ってる)を元に戻します。
ゲームを起動します。
さっき銀行から靴を取り出しましたが、また銀行に靴が入ってる状態になります。
これが一番分かりやすい無限増殖バグですが、防ぐ方法はいくつかあります。
全キャラのインベントリも銀行ファイルに抱える、あるいは銀行ファイルが不正されてないかチェックしたりなど。
で、細かいことを言いだすともっと長くなるので割愛させて頂きますが、「スタンドアロンゲームを他者と接続して遊ぶオンラインゲーム」である以上は、
キャラクターがアクセスできるデータはキャラクター一体に付き1ファイルでないと、何かをやろうとする度にいろいろ問題が噴き出す可能性が高くて危ないからやめておいた方が吉との結論に達しました。
長々と失礼(言い訳)しました。
202名無しさん@いつかは大規模
2026/09/25(金) 21:29:37.08ID:bX+iSKKh 戦闘終了後のスコア表示など
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12655674
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12655674
2026/09/25(金) 21:31:44.64ID:eZj5NqmO
https:///i.imgur.com/jqf3ugn.jpeg
https:///i.imgur.com/YezTBX6.jpeg
https:///i.imgur.com/1l2GdYS.jpeg
1週間で職業訓練に失敗し平日昼間から汚言を垂れ流す、無職虚言癖で有名なTK氏👍
https:///i.imgur.com/YezTBX6.jpeg
https:///i.imgur.com/1l2GdYS.jpeg
1週間で職業訓練に失敗し平日昼間から汚言を垂れ流す、無職虚言癖で有名なTK氏👍
204名無しさん@いつかは大規模
2026/09/26(土) 12:11:57.42ID:MrD7kpf1 Free for All
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12658877
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12658877
2026/09/27(日) 15:33:24.60ID:IIhKVyfM
あのゲームも被弾で攻撃モーションがキャンセルされた場合でも、発生確定フレームを通過していれば被弾モーションの状態でスキルは発動してたので、これで別に問題無い気がします。
ウォリアーはアイアンウィルで仰け反らないから尚更問題無いように思いますし。
心配されてる遠距離職ですが、あのゲームでも入力から発生確定までの間に被弾するとキャンセルされてましたので、遠距離職の弱点として発生の遅さを踏襲するのは有りだと思います。
例えばランスジャベスピアだと入力から発生確定まで24フレームも掛かりましたので、集団戦だとキャンセルは日常茶飯事でしたよね。
余談ですが、yasudevさんと石像しばき合い対決が出来る日をわたくし楽しみにしております。
億劫なら返信はしなくていいからねー。
ウォリアーはアイアンウィルで仰け反らないから尚更問題無いように思いますし。
心配されてる遠距離職ですが、あのゲームでも入力から発生確定までの間に被弾するとキャンセルされてましたので、遠距離職の弱点として発生の遅さを踏襲するのは有りだと思います。
例えばランスジャベスピアだと入力から発生確定まで24フレームも掛かりましたので、集団戦だとキャンセルは日常茶飯事でしたよね。
余談ですが、yasudevさんと石像しばき合い対決が出来る日をわたくし楽しみにしております。
億劫なら返信はしなくていいからねー。
206名無しさん@いつかは大規模
2026/09/27(日) 18:39:35.12ID:Yxd7I2hH >>205
ありがとうございます^^
スキル発動ボタン押下→スキル発動前処理&アニメーション再生→ディレイ(スキルごとの設定値)→実際にスキル発動
Xで予想した通り、このディレイ明けに被弾中フラグを見てやるだけで、明らかに相打ちが減りました。
これでおそらく皿や弓も違和感なく動くようになるはずです。
対戦ですが、すみませんが私はゲームが下手なので名前を変えてコソコソ隠れて参戦させて頂きますw
NPC相手にも思いっきり空振りしてますからね。反応速度が遅すぎて。
それでも敵がNPCだからなんとかなってますが、相手が人間プレイヤーだったら目も当てられない状態になると思います。
それにしてもこのままだとプレイヤーが全然いないってことになっちゃいそうです。
FEZがサービス終了した理由、それも米国では丸一年持たなかったそうですが、やっぱりこのゲームは色んな意味で相当難しいんだと思います。
ありがとうございます^^
スキル発動ボタン押下→スキル発動前処理&アニメーション再生→ディレイ(スキルごとの設定値)→実際にスキル発動
Xで予想した通り、このディレイ明けに被弾中フラグを見てやるだけで、明らかに相打ちが減りました。
これでおそらく皿や弓も違和感なく動くようになるはずです。
対戦ですが、すみませんが私はゲームが下手なので名前を変えてコソコソ隠れて参戦させて頂きますw
NPC相手にも思いっきり空振りしてますからね。反応速度が遅すぎて。
それでも敵がNPCだからなんとかなってますが、相手が人間プレイヤーだったら目も当てられない状態になると思います。
それにしてもこのままだとプレイヤーが全然いないってことになっちゃいそうです。
FEZがサービス終了した理由、それも米国では丸一年持たなかったそうですが、やっぱりこのゲームは色んな意味で相当難しいんだと思います。
207名無しさん@いつかは大規模
2026/09/29(火) 00:20:48.06ID:eY7bhoj1208名無しさん@いつかは大規模
2026/09/29(火) 09:49:27.31ID:eY7bhoj1 石像のテレポート2
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12676293
https://yasudev.fanbox.cc/posts/12676293
2026/09/29(火) 15:19:31.42ID:ns3yEQfq
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給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
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給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
210名無しさん@いつかは大規模
2026/09/30(水) 06:02:13.60ID:QoKaeWhj2026/09/30(水) 07:43:03.86ID:016JAnjr
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https:///i.imgur.com/1l2GdYS.jpeg
1週間で職業訓練に失敗し平日昼間から汚言を垂れ流す、無職虚言癖で有名なTK氏👍
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1週間で職業訓練に失敗し平日昼間から汚言を垂れ流す、無職虚言癖で有名なTK氏👍
212名無しさん@いつかは大規模
2026/10/02(金) 07:05:00.23ID:i6RVE+Zq2026/10/02(金) 09:02:17.34ID:CHIB9DCo
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給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
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給料明細や社員証の話になると暴言レスを連発する、無職無知無学で有名なTK氏👍
214名無しさん@いつかは大規模
2026/10/06(火) 22:03:37.06ID:WlwfsuKgレスを投稿する
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