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3: ★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part37 (247)

4: もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?3 (415)

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22: 【REAL、TRY】3DO総合スレ【スパ�UX】 (504)

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38: 【人間】パイロットウィングス64【大砲】 (166)

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43: ポケモンスタジアム [無断転載禁止]©2ch.net (176)

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45: 【SS】サカつくを語るスレ 7年目【DC】 (264)

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51: Xenogears - ゼノギアス (105)

52: 天外魔境 第四の黙示録 2奥義 [転載禁止]©2ch.net (315)

53: 【ファミマガ】90年代のゲーム雑誌【マル勝】 (423)

54: 未だにクリアしていないゲームを書くスレ (702)

55: 【夜想曲】赤川次郎サウンドノベル【月の光】 (289)

56: ジャイアントグラムを語ろう (50)

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58: 【釣りゲー】糸井重里のバス釣りNo.1 (43)

59: 【戦いの】 パンツァーフロント 【地平へ】 (413)

60: 【やるドラ】ダブルキャスト★24 (25)

61: キリーク・ザ・ブラッド (137)

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63: 野々村病院の人々 (481)

64: KAZeのピンボールゲームを語るスレ (105)

65: ◆◆ゼノギアスについて語ろう!◆◆【黒月の森】 (26)

66: クラッシュ バンディクー シリーズ総合その9 (268)

67: 【PS3】PlayStation3総合【プレイステーション】 (58)

68: ARTDINK アートディンク総合スレ (56)

69: ベイグラントストーリー 85 獣が討たれる路 (148)

70: 3DOやPC-FXをPS/SSと同世代扱いってどうなの? (54)

71: 初代プレイステーションの名作を語ろう [転載禁止]©2ch.net (274)

72: セガハードは何故サターンで駄目になったのか? (16)

73: このゲームは買っとけ! @レトロ32bit板 (13)

74: 3DOやPC-FXをPS/SSと同世代扱いってどうなの? (5)

75: Xbox360 総合スレ (159)

76: 松本零士999 (15)

77: 西暦1999 ファラオの復活 (118)

78: 【一秒を】バーニングレンジャー【感じ取れること】 (490)

79: チョコボの不思議なダンジョンシリーズ (81)

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81: 【水族館】テーマアクアリウム・アクアパラダイス (614)

82: 今更ながらテイルズオブエターニアを語るスレ (227)

83: 【PS2】首都高バトル0 (2)

84: マール王国の人形姫 (267)

85: もんすたあ★レース 5匹目 を 預かり所に送った (303)

86: テイルズオブシンフォニア総合Part93 (50)

87: クーロンズゲート@ムービーノベル (638)

88: ◆◆◆ フィロソマ ◆◆◆ (15)

89: 【新作RPGに期待】 moon 【カクンテ】part21 (526)

90: 【SS】 カルドセプト 【PS】 (271)

91: PSのテイルズオブファンタジアTOP [無断転載禁止]©2ch.net (147)

92: MYST(ミスト)を語ろう (312)

93: THE野球拳スペシャル〜今夜は12回戦!!〜 (500)

94: 【SS】サターンとプレステ迷ってたあの頃…【PS】 (789)

95: 【すぐ】ピカチュウげんきでちゅう【秋田】 (4)

96: ダークセイバー (204)

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98: 夕闇通り探検隊 9つめの噂 (183)

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100: デス・スロットルって知ってるかよ? (507)

101: 火星物語 (13)

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103: 【PS】エンドセクター7枚目 (309)

104: らんまの格ゲーおもすれー( ^ω^) (311)

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108: すぐ終わるゲーム (64)

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110: 90年代 幻のゲーム機を語るスレ (29)

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113: 【REAL、TRY】3DO総合スレ【スパ�UX】 (17)

114: 【恐竜】ディノクライシスのスレ【バイオハザード】 (621)

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117: 任天堂Wii 総合スレ (456)

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123: 風のクロノア 〜door to phantomile〜 ★2 Klonoa (29)

124: バイオハザード 1・2・3・ベロニカ 総合スレ (5)

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126: 双界儀を語ろうpart3 [無断転載禁止]©2ch.net (323)

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130: 【GUNGRIFFON】ガングリフォン総合 (68)

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132: ■サガフロンティア(1のみ)について語るスレ■ (51)

133: ク   レ   ー   ン   ゲ  ー   ム (2)

134: ときめき麻雀シリーズde盛り上がろう!第2局!! (736)

135: 【初代は】初代Grand Theft Autoを語ろうぜ。【神】 (167)

136: せがれいじり (542)

137: タワードリーム 天空のレストラン 他ボードゲーム4 (125)

138: 今日買ったレトロ32bit以上TVゲームを書くスレ2 [無断転載禁止]©2ch.net (810)

139: スーパーヒーロー作戦 (14)

140: ギャングウェイモンスターズ (8)

141: 【ベルデセルバ戦記】のイロイロを語るスレ (579)

142: 神機世界エヴォリューション (94)

143: クライムクラッカーズpart1 (111)

144: 【PS】LUNARシリーズ総合【SS】 (165)

145: あの時代のCGムービーを鑑賞して語るスレ (9)

146: 【SS】クロス探偵物語 〜第五話〜【PS】 (508)

147: 【爺】トゥームレイダー【冷蔵庫】 (284)

148: GPU(GTE)について語るスレ (895)

149: ヴァルキリープロファイルが最高な人集合 (408)

150: PSone (567)

151: 自由度の高いRPGがやりたい (217)

152: パンツァーバンディット (43)

153: ドラゴンマスターシルク (176)

154: アストロノーカ (740)

155: ゲームセンターCX (406)

156: スーパービーダマン バトルフェニックス64 (201)

157: 〇〇ミニシリーズ格付け議論スレ (17)

158: 【無冠の】N64の名作を語るスレ【帝王】 (723)

159: 【やるドラ】雪割りの花★3 (7)

160: エヴァンゲリオンのゲームを語る [無断転載禁止]©2ch.net (116)

161: オアシスロード Part2 (15)

162: 【やるドラ】サンパギータ (4)

163: 【DC】ジェット セット ラジオ (489)

164: ECHO NIGHT (467)

165: ラングリッサー62章 (510)

166: 【フィー?】ぷよぷよ【何それ】 (451)

167: WiiUを語れ (184)

168: 【弟斬り】 猫侍 【十兵衛】 (178)

169: 【SS】魔法学園LUNAR!【角川書店】 (63)

170: SFCの横スクロールアクションゲーム (156)

171: 3DO版ドラえもん『のび太の友情伝説』を語ろう (57)

172: SHADOW TOWER シャドウタワー 二界 (761)

173: パワーストーン (162)

174: 【FX】ルナティックドーンpart8【�V オデッセイ】 [無断転載禁止]©2ch.net (661)

175: 海腹川背 (551)

176: ワールドアドバンスド大戦略 その10 [無断転載禁止]©2ch.net (549)

177: psoneをディスプレイ付きで2万でかったけどどう? (23)

178: 【PS版】シヴィザード〜魔術の系譜〜【元はPCゲー】 (12)

179: がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜 (462)

180: スノボキッズ (497)

181: ヨッシーストーリ64を語るスレ (356)

182: マリオゴルフファミリーツアーを語るスレ (1)

183: 【SS】魔法騎士レイアース【SEGA】 (194)

184: コーエーのSRPG、西遊記と封神演義を語るスレ (10)

185: ガイブレイブ (677)

186: ワンダートレック (123)

187: くにおくんシリーズを語ろう。 (371)

188: マリオテニス64について話そう。 (64GBパック対応) (447)

189: ◆◆ヴァンダルハーツ1・2を語る!!◆◆ (71)

190: ロードオブモンスターズ (438)

191: 【月下・年代記】悪 魔 城ド ラ キ ュ ラ【黙示録】 (86)

192: 太陽のしっぽ (1)

193: PS版 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 [無断転載禁止]©2ch.net (111)

194: アドバンスド大戦略【DC版】 (291)

195: 【爆ボン】ボンバーマンヒーローについて語るスレ【じゃねぇ!】 (160)

196: ドラゴンフォース2 (700)

197: 超空間ナイター プロ野球キング Part2 (198)

198: 【PS1ミニ】プレイステーションクラシックその2 (78)

199: オッサンはゲームやるな (22)

200: 金田一少年の事件簿【PS】 (195)

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1:488レスCP:14

セガサターン総合スレッド Part146

1 名前:せがた七四郎 2026/09/03(木) 10:29:13.69 ID:DSM18JxA
ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より

[テンプレサイト]
http://sega.yh.land.to/64bitclass/

【前スレ】
セガサターン総合スレッド Part145
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1783959365/

【過去スレ一覧】
セガサターン総合スレッド Part144
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1779404750/

セガサターン総合スレッド Part143
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1772156841/

セガサターン総合スレッド Part142
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1765116547/

セガサターン総合スレッド Part1391(実質part141)
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1758217429/

セガサターン総合スレッド Part1390(実質Part140)
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1734334876/

セガサターン総合スレッド Part1389(実質Part139)
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1719926903/

セガサターン総合スレッド Part138
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1707152765/

※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで

セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
479 名前:せがた七四郎 2026/10/04(日) 19:57:06.22 ID:B3wVT7cx
>>469
1データでPSのメモリーカード4枚分みたいな
SSでなきゃ不可能なゲームしてみたかった。
480 名前:せがた七四郎 2026/10/04(日) 23:22:22.74 ID:ylOWz11H
開発用のPSボードはメインRAMが8MBだから
アドレス空間は8MB分あるんだが
拡張端子にアドレスバスが来てなかったのか
拡張RAMは発売されなかったな
481 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 01:59:41.71 ID:al4ODRqo
>>480
普通に拡張端子にアドレスパスは来てるけど
拡張RAMが発売されなかったのは単純にそのPSの拡張端子がめっちゃ帯域狭かったからだと思われ。
サターンの拡張端子が最大 約 50MB/sだったのに比べてPSのは最大 約3MB/s… 。

RAMとして使うのは難しかっただろう、直アクセスでの利用はかなり制限かけられる。
言うて2倍速CDROM(352 KB/s) に比べりゃ格段に速いからCDROMのファイルキャッシュ用途くらいになら活用できただろうけど。

結局公式で使われる事なかったね
482 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 12:29:46.34 ID:zrlbkd3e
>>478
謎改行さんが半角英数字の間に半角スペース入れる理由、
旧世代のプログラマーの真似事だとこっちで勝手に解釈してあげていたけど、
ロムとラムの区別が付かないレベルで学がないとはな
483 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 21:12:54.66 ID:yKNJk3y3
そもそも意味のない連レスしてる時点でオツムが弱いのはわかるだろうに
484 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 10:42:41.85 ID:Nh2mPMTD
ウルトラマンはエースでクリアーした
30年ぶり、怪獣少ないのが解った
485 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 18:32:03.85 ID:0WKC6kao
>>481
久夛良木の発言だったと記憶しているが、
「見た目に劇的変化をもたらさないPSの機能拡張はやらない。ムダ」的な趣旨の発言があったので、
サターンの拡張RAMカートリッジみたいなキャッシュ用途でパラレル拡張端子を開放する考えは
ハナから想定してなかっただろうね

パラレル端子の想定用途はやっぱりビデオCDだったと思っている
1993年頃は特にPC業界内・Mac界隈、映画・映像業界内でビデオCDに対する期待感が少しあった
486 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 18:39:59.95 ID:FShKUZCj
たった5年と4ヶ月で次世代機とか
487 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 22:37:58.36 ID:6KebVGKl
>>486
何が不満?
488 名前:せがた七四郎 2026/10/07(水) 00:19:25.76 ID:xNsm7/Ic
>>487
グレイト・ラグタイムショーの発売中止

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名前: E-mail:

2:529レスCP:7

街-machi-&街~運命の交差点~20日目

1 名前:せがた七四郎 2026/07/26(日) 23:19:22.43 ID:kDCazo1/
『サウンドノベル 街 -machi-』と『街~運命の交差点~』のスレです

サターン版
http://web.archive.org/web/20010606222016/http://www.chunsoft.co.jp/game/machi/index.html
PS版
http://web.archive.org/web/20010603125915/http://www.chunsoft.co.jp/game/machi_ps/index.html
PSP版
http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/segachun/index.html
iアプリ版
http://web.archive.org/web/20150908064840/http://contents.dwango.jp/chunsoft/title/machi.html

過去スレ
街~運命の交差点~
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1169469440/
街~運命の交差点~2日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1193057992/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」3日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1249468438/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」4日目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1276169693/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」5日目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1306000717/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」6日目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1324619927/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」7日目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1349200375/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」8日目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1367768858/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」9日目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1386585400/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」10日目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1416148818/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」11日目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1450690892/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」12日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1486567937/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」13日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1515739398/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」14日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1530354634/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」15日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1543321332/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」16日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1591937762/
「街-machi-」&「街~運命の交差点~」17日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1638149080/
街-machi-&街~運命の交差点~18日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1706076769/
街-machi-&街~運命の交差点~19日目
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1760442351/
520 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 15:45:35.47 ID:nDuuRKnc
BADエンドもしっかり作り込むと
・ゲームとしては面白くなる
・反面手間もコストも膨大になるので実装は厳しい

というのは何か矛盾してるのか
521 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 16:10:13.61 ID:hJo/4oYZ
>>514のこと言ったんだワすまんな
批判しといてコストで考える配慮ができるならなら最初から言うなやっていう
522 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 17:40:22.12 ID:LEygEino
美子ロボgoなんてあの時代に専用曲まで作ってめちゃくちゃ手間かかってるよな
いまならAIで一発だろうけど
523 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 18:33:39.14 ID:X0ZMNKRb
シナリオ的に凝ってるのは桂馬の市川誤認逮捕END
あと、同じく桂馬と青ムシの青ムシロケットEND
524 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 19:33:15.28 ID:SqGmB2Lp
あ、貯水タンク前
525 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 21:50:37.43 ID:tvp2UlbL
ハンドレッドラインなんて
100個もエンディング作ってるからなぁ
これバッドエンド用ね!みたいな捨てシナリオじゃなく
大真面目に
526 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 22:22:20.42 ID:hJo/4oYZ
なにそれハンドレッドソードの親戚か何か?
527 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 22:39:06.67 ID:GtmVooaZ
そもそも最初は桂馬のエンドで爆発オチあったら全キャラバッドエンドって作りにしてたけど
あまりにもそれだと桂馬が主人公過ぎるとかでその設定はなくなったんだよね
で名残に残したのが宇宙人エンド
528 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 23:07:06.19 ID:+OPv5i+D
突然爆死する他の主人公
運命変えて回避
バイツァダストだな
529 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 23:46:49.38 ID:gJZu7eLa
お前ら美子に感謝しろよ
あの東西南北で正解引いたから世界は守られてるんだぞ

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名前: E-mail:

3:247レスCP:13

★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part37

1 名前:せがた七四郎 2026/09/18(金) 07:33:58.91 ID:t8maIBWy
ゼルダの伝説時のオカリナ&オカリナ裏を語るスレ

「君はもうハイラルどじょうを見たか?」

■公式ページ
nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/

■前スレ
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part36
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1782512536/
■関連スレ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【五十日目の朝】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1676185632/
238 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 15:30:15.09 ID:hF7AUNyC
結局ふしぎの木の実はやらなかったしな
ムジュラとは繋がりが違うとはいえ期待はしない方がいいと思う
239 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 15:35:31.25 ID:AKzVv87P
俺はちょうどPSに傾倒してた頃に出た風のタクトやトワプリをやってないからリメイクして欲しい
240 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 15:52:43.89 ID:v6WfIeb8
世界線不明のブレワイティアキンを経たんだからそれらに繋がる新世界線エンドでもいいんだぞ
241 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 18:32:45.74 ID:CVrLQ2YT
今日の記録
http://video.twimg.com/ext_tw_video/2106686243581075457/pu/vid/avc1/1280x720/r--pneW9tHUFS-IN.mp4
242 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 18:41:02.76 ID:JXuNVQVT
pvのヴァルバジアと戦ってるところでハンマー持ちながら走ってる気がするんだけど武器出しでも走れるのか?
243 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 21:41:12.10 ID:se2g5tch
お前らがリメイク版をプレイしてやりそうなこと

嵐の歌を覚える前の子供時代に風車小屋で嵐の歌を吹く
244 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 18:30:04.71 ID:bcVWA0Bx
うわさクエスト
http://video.twimg.com/ext_tw_video/2107048651550023680/pu/vid/avc1/1280x720/wv0fHZz5c0BNhahS.mp4
245 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 20:20:02.99 ID:CKGAEaAw
>>243
64、GC、3DSで
曲覚える前に曲演奏したり
ムジュラでの曲を時オカでやったりとかよくやりましたね
カカシの編曲をムジュラの曲にしたり
246 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 20:51:50.66 ID:01HgBX0l
時のオカリナは特別枠じゃね色んなゲームの先駆者的な
247 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 22:59:42.10 ID:CKGAEaAw
>>242
うろ覚えだがハンマー、棒、爆弾とかのセレクトアイテムは持ちながら移動できたよ
フックショットや弓矢・パチンコとかなら構えながらならなら移動できたはず

あとハンマーや棒はジャンプ攻撃もできたはず

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4:415レスCP:0

もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?3

1 名前:せがた七四郎 2025/08/15(金) 20:50:25.49 ID:Q8eB3U7x
正しくは、「もし任天堂がN64のソフトメディアにCDを採用していたら?」ですが
そのまま行きます。

前スレ
もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1588556563/
406 名前:せがた七四郎 2026/09/01(火) 14:14:09.18 ID:e8o3I6Aa
?日本の?

海外のが意外と ということ?
407 名前:せがた七四郎 2026/09/01(火) 20:23:59.64 ID:QpZmZNZU
PCエンジンのゲームで、HuカードとCD両方で発売しているタイトルが何個かあった。
あの当時は、大容量のCDの方が出来が良いのだと思ってたけど、今、考えると
容量をそのままメモリとして、使用できたHuカード版の方が、音以外は出来が
良かったのだろうかと思う。
408 名前:せがた七四郎 2026/09/02(水) 07:59:22.66 ID:3yT5b9yk
初期の頃は両立が多かったね
ただ単に CD 媒体が買う人がまだまだ 少なかったので
安全牌として カードも出してたという感じかな~
409 名前:せがた七四郎 2026/09/02(水) 16:26:49.04 ID:e5m3gghi
64はPSやSSよりも1年以上も後に発売されてCPUも高性能だったのに、
その割りにグラフィックやサウンドがショボかったのはアーキテクチャを失敗したからみたいだね
410 名前:せがた七四郎 2026/09/02(水) 17:07:45.11 ID:QBziByIx
>>409
ショボくないよ?圧倒的にPSやSSより上だったよ、グラフィックスもサウンドも
PSやSSみたいにポリゴンがチラチラと欠けたり隙間が空いたりジャギーまみれで見っともないガビガビの画面になることが無い綺麗なグラ、
サウンドもPS/SSとは比較にならないCPU・サブプロセッサのパワーを存分に使い、PCMを大量に合成、高品質なピッチシフトにリバーブやコーラスなどのエフェクト、
それ以外にも作り手が自由に特殊エフェクトをソフトウェアで作り出して合成することが出来て自由度マシマシ、音質もCD並みという豪華さ

グラ・サウンドともにPS/SSとは次元が違うね
411 名前:せがた七四郎 2026/09/02(水) 17:13:10.85 ID:K1RxPqAH
スーマリとスーマリランドとマリオ64は傑作!ソースはワイ!( ̄∀ ̄)
412 名前:せがた七四郎 2026/09/03(木) 05:45:45.70 ID:7NYgpWY3
画面が汚いというよりも時代が悪かったというか
ブラー、ぼかし機能が今だといい感じに見えるんだけど当時の時代的に言うとドットが荒い方が逆にポリゴン的には良かったと言うか…
64が変な機能を入れちゃったために時代のニーズ 的にあまりあってなかったような気がする
413 名前:せがた七四郎 2026/09/07(月) 23:22:27.54 ID:9iYYoQ42
64でPSには無かったシェーダーを全部使わないで且つZバッファも使わずZソート形式にして、ほぼほぼ機能的にPSと同じものだけ使用した場合どれくらいポリゴンとか出せたんだろうな?
414 名前:せがた七四郎 2026/09/29(火) 19:38:33.86 ID:ue1FNy6U
64はグラフィックのアンチエイリアス機能が悪さをして、
コンポジットAVケーブルでブラウン管テレビに繋いで映像を表示した時に映像が滲んで見えづらくなった

この時代のゲーム機にアンチエイリアス機能を搭載したのは時期尚早だった
415 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 20:20:47.53 ID:gqEI9Zqa
64の画面は、目に優しく感じたよ。

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5:197レスCP:0

ポポロクロイス物語シリーズを語るスレ

1 名前:せがた七四郎 2021/12/03(金) 13:25:24.84 ID:1Q2uSLQ2
何故、こんな名作のスレがないのか…
立てました。いつやっても面白い、名作だと思います
188 名前:せがた七四郎 2026/08/31(月) 05:12:10.99 ID:t3FOTjZw
ピノンの続編見たかったよ
189 名前:せがた七四郎 2026/09/10(木) 01:14:37.18 ID:Jmx3tzXf
2までのプロデューサー(山元さん)が有能だったみたいね
その人が離れてなければピノン編も名作だったり今でもシリーズ続いてたりしたのかもね
190 名前:せがた七四郎 2026/09/13(日) 16:12:10.35 ID:OwJ64Waf
ピノン編のロード地獄な上に難易度設定が極端なのがな
191 名前:せがた七四郎 2026/09/13(日) 18:55:51.50 ID:tuObxLZr
心の片隅で「ポポロクロイス、Switchでリメイクされないかなー」って思いながらいつもニンダイ見てる
192 名前:せがた七四郎 2026/09/13(日) 21:55:09.92 ID:V3t6Fahl
ピノンの続編気になるしやってみよっかなーと思って動画見たらロード長すぎてあきらめた
193 名前:せがた七四郎 2026/09/15(火) 07:26:07.59 ID:IUb98fMe
>>191
リメイクして欲しいけどはボイスは昔のまま使って欲しいな
折笠ピエトロと白鳥ナルシアが最高すぎて他の声が想像できない
194 名前:せがた七四郎 2026/09/15(火) 10:55:19.96 ID:x4zSuc2z
はじまりの冒険はロードもさることながら話の短さがね。
あの年頃の子供のはじめての冒険だから、と言われてもプレイヤーとしてはガッカリよね。
195 名前:せがた七四郎 2026/09/22(火) 23:07:38.77 ID:e+Ym9LnQ
年頃の子供うんぬんは言い訳で
単に技術力が足りなくて必要分のゲームボリュームを補えなかっただけやで
ちょっと技術力高くなったあとの月起はボリューム増えてるんだから
196 名前:せがた七四郎 2026/09/26(土) 11:29:03.51 ID:GHKDaSiH
消防時代にアニメから入って攻略本片手に入ったライト層だったから
当時はあのボリュームと簡素さでもロードの長さ以外は気にはならなかったな
その後にやった月の掟は同じ様にやったら
レベリングSP振り金策オーブ調達フリックと複雑さマシマシ難易度爆上がりで序盤からクリアまで地獄続きだったが
197 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 20:15:35.56 ID:CKGAEaAw
>>レベリングSP振り金策オーブ調達フリックと複雑さマシマシ難易度爆上がりで序盤からクリアまで地獄続き

ほんとそれで俺ははじまりはクリアしたけど月は投げっちゃたんだよね
確か攻略本でのインタビューだったかで物語2や始まりが簡単だったんで月掟は難しくしたと読んだ記憶があるが
ここまで面倒にするぐらいなら物語2ぐらいの緩さでよかった気がする
牧場物語ではふたたびゆるゆるになったけど

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6:531レスCP:6

PS2 (PlayStation 2) 雑談スレ4

1 名前:せがた七四郎 2026/07/22(水) 09:29:40.99 ID:R1yWRV61
PS2についてゆるーく語り合いましょう。
PS2の話題であれば何でもおkです(ソフト、あるある、思い出、etc…)
悪口、荒らしなどはNGです。

前スレ
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1553076037/
PS2 (PlayStation 2) 雑談スレ2
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1670964808/
PS2 (PlayStation 2) 雑談スレ2
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1723699400/l50
522 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 13:31:22.26 ID:BfgpuP+L
>>520
学園モノ箱庭ゲーは珍しいし面白いけど主人公が夜に弱い子だから時間制限がちと面倒いやつー
523 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 17:57:49.47 ID:DuK9F+gL
少しやったけど最初から登場人物の会話が面白い
憎まれ口をたたくのしかいない
あと廊下走ってたらつるんと突然転んでワラタ
524 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 18:14:51.43 ID:78yYlRBP
>>520
見えないところで隠れているから無理だ
525 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 21:30:16.71 ID:tcZw19p0
機動戦士ガンダムやってみた
移動が十字キーなのがなんか辛い
アナログスティックが当たり前になってるんだなと実感した
526 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 22:35:42.16 ID:TJTV4ghj
当時あのグラフィックのガンダムを操作できることにはエラく感動したなあ

もっさりだし、敵は異常に硬いし、ゲームとしては全然良くないんだけど
527 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 22:48:44.86 ID:tcZw19p0
戦艦の主砲レベルのビームライフルに何発も耐えられるザク
まじ硬かった
528 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 23:09:41.48 ID:Zk4yQLIC
あのOPみたいな戦闘がしたかった
529 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 23:12:32.33 ID:/qPgCthQ
カルドセプトセカンドEXばかり延々とやってる
たまにKOFNWとガンダムvsガンダム
530 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 12:33:41.01 ID:DePfTZIB
OPといえば
ストⅡOPの金髪オールバックと黒人は誰だったんだ?
531 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 15:15:21.24 ID:UvoZyH8m
俺とおまえと大五郎

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7:860レスCP:0

【PS3】ゲームアーカイブスを語るスレ

1 名前:せがた七四郎 2021/06/08(火) 11:11:09.58 ID:zJW32NsH
PS1やPS2のDLソフトを、PS3でプレイできる、ゲームアーカイブスを
語っていきましょう。
851 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 19:10:42.32 ID:yysMh2nh
中古ディスクのが安い
852 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 19:29:30.71 ID:V8SKT6kL
600円以下で買えるものがあればそうだね
853 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 21:07:24.08 ID:ADVDVNWR
>>850
陰謀論とか好きそう
854 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 21:21:13.04 ID:V8SKT6kL
>>849
>>850
初期版はそもそもPS2のディスク読みこむぞ
まぁYLODで故障しやすいし、中古価格が上がってるのでなかなか入手しづらいけど
855 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 21:38:11.46 ID:dJX8ljIN
>>853
ファッション業界だとわざと流行遅れを作り出している

のは常識で誰もこれを陰謀論と呼ばないね。
儲けを出すための戦略でしかない。

物品をなくすのも商売上の儲けを最大化するためと言えば理解できますかね?
856 名前:せがた七四郎 2026/10/02(金) 02:08:14.41 ID:tUlALVLz
PS2アーカイブはエミュって言ってもそのままじゃなくてタイトル毎に手を加えてるし、比較的エミュレーションしやすいのに絞って移植してるだけ
後期PS3にPS2エミュレート機能はない。初期PS3はPS2のチップそのまま積んでるだけ
857 名前:せがた七四郎 2026/10/02(金) 10:38:33.33 ID:kbJz9hb9
PS2アーカイブスって強制的に720p出力になるけど、PS3のアプコンの説明書きでは1080pまで行けることになってる
これディスクのみの話?
858 名前:せがた七四郎 2026/10/02(金) 19:52:00.46 ID:awIhQeeE
ゲームごとに専用のエミュ入れてるといってもかなり表示のバグが多いしな
>>790と>>800見る限りPS2アーカイブスは特に再現性に問題がある
ディスク版買った方がストレスが溜まらない
859 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 10:48:31.64 ID:Nh2mPMTD
影牢 ~もう1人のプリンセス
店で売ってない
DL6600円は高い
860 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 12:40:57.94 ID:JMRlctun
>>859
駿河屋で探すと…

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8:301レスCP:0

立体忍者活劇 天誅 総合

1 名前:せがた七四郎 2021/10/29(金) 16:06:19.93 ID:mb2mYK13
対応機種 PlayStation
シリーズ作品
立体忍者活劇 天誅
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋
立体忍者活劇 天誅 忍百選
立体忍者活劇 天誅 弍
292 名前:せがた七四郎 2026/07/06(月) 22:45:00.28 ID:MjYzxYkw
やっぱ神楽かわいいな
このまま埋もれさせとくには惜しいキャラデザ
293 名前:せがた七四郎 2026/08/01(土) 08:18:35.72 ID:MhAsCyUX
ほーれ
ほーれ
ほーーれ

いやぁぁぁぁぁ
294 名前:せがた七四郎 2026/08/12(水) 20:33:35.08 ID:0ZHWk1QN
黄泉のツガイの左様がどことなく彩女に似てて懐かしい気持ちになった
295 名前:せがた七四郎 2026/08/19(水) 07:20:13.42 ID:UwfRrp03
http://www.youtube.com/watch?v=MkfWk_dGGHw
296 名前:せがた七四郎 2026/09/06(日) 20:35:39.65 ID:oIwhNW2m
天誅参のリマスターまだかよ
297 名前:せがた七四郎 2026/09/10(木) 09:17:55.91 ID:SdOqlvCt
DS全盛期にボクらの太陽みたいな見下ろし型の天誅やってみたかった
罠のやつじゃなくて
298 名前:せがた七四郎 2026/09/25(金) 21:07:46.13 ID:uSUklFeL
SEKIRO観たけど思った以上に映像良かった(予備知識必須だが)
あの雰囲気で天誅も壱→弐→紅とアニメ化してくれたら泣くわ
299 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 22:21:22.23 ID:Ta1/yeqS
SEKIROの鉤縄で天誅やりてーな
300 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 06:02:12.17 ID:W685mHD5
初代の フルリメイク作って欲しいな
トゥームレイダーも作ったわけだし
301 名前:せがた七四郎 2026/10/06(火) 10:46:54.64 ID:Nh2mPMTD
PS、PS2、DS、PSPと持っている、
後ろを取るゲーム

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9:588レスCP:3

PC-FXは何故失敗したのか? Pert9

1 名前:せがた七四郎 2026/04/22(水) 09:49:22.53 ID:3I8xcJTA
前スレ

PC-FXは何故失敗したのか? Pert8
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1740180290/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert7
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1714315100/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert6
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1685248301/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert5
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1642025661/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert4
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1623035033/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert3
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1616645852/

PC-FXは何故失敗したのか? Pert2
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1606921890/

PC-FXは何故失敗したのか?
http://medaka.5ch.io/test/read.cgi/game90/1595837428/
579 名前:せがた七四郎 2026/09/30(水) 12:43:58.54 ID:91im00tB
FXの相手はプレイディアだな
PSサターン64とは次元が違う
580 名前:せがた七四郎 2026/09/30(水) 20:31:15.51 ID:TOEDB7+Q
NEC側が無茶な事をしたのでPC-FXは失敗した
PCエンジンDuoの市場も巻き添えで消滅した
581 名前:せがた七四郎 2026/09/30(水) 20:45:15.53 ID:sPwCw177
ライバルだったセガがサターンで内臓メモリ容量64KBだったのにFXは内臓32KBとかさ
開発が遅れたとかそういう問題じゃないよな
582 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 00:27:39.33 ID:CPo2qgNo
舐めてたんだよな結局
583 名前:せがた七四郎 2026/10/01(木) 09:43:11.57 ID:9trydB1c
PS1は内蔵0KBだから大した問題ではないだろ
むしろ内蔵した設計が余計コスト増招いたまである
584 名前:せがた七四郎 2026/10/02(金) 20:58:31.50 ID:XpceKwNU
内蔵リチウムイオン電池、時計機能、内蔵メモリー機能は本体の製造原価を押し上げて不利になるリスクしか無い
PS1方式が正解
585 名前:せがた七四郎 2026/10/04(日) 22:23:07.63 ID:u9+LD/Ns
本体を簡素にして後付けハードで機能を拡張するPCエンジン方式やニンテンドウ64方式は故障に強いです

逆に全部入りのXBOX方式やSwitch方式はお金持ち向け
586 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 15:57:21.48 ID:TAt6snN6
>>575途中からcdばっかりになってたのに今さらいらんでしょ?
587 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 17:50:41.21 ID:AoWUC9ND
>>586
ドライブを差し替えたり拡張したりできるのがPCの利点なんだけどなぁ
588 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 22:17:14.32 ID:JKf8eQGS
DUOの路線で行って欲しかった
初代DUOってめちゃくちゃカッコいい

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10:2レスCP:0

衝動買いして大成功だったゲーム in レトロ32bit

1 名前:せがた七四郎 2026/09/13(日) 16:28:01.71 ID:KrhH1XKG
本当に 衝動買いして
運だけで成功を勝ち取ったゲーム。
自分は何がありましたか?
2 名前:せがた七四郎 2026/10/05(月) 20:45:04.97 ID:VPdT1V6x
エルシャダイ
シンプル故に直に実力が出る戦闘と相手から武器を奪って浄化するのがスタイリッシュで結構楽しめた

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