探検


ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 25CHAIN◆斑鳩○●

2022/09/14(水) 09:11:32.35ID:2gTRcpdD0
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ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 24CHAIN◆斑鳩○● [転載禁止](c)2ch.net
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過去ログを保管して下さっているサイト ※ドメイン死亡
ttp://stg.arcadeita.net/main.html#treasure

【XBLA】斑鳩 9chain
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1269014209/
【XBLA】レイディアントシルバーガン STAGE 1 ※DAT落ち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316012333/

STGのできるゲーセン集
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/

各公式サイト

銀銃(AC・SS)
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/silvergun/sgindex.html
銀銃(XBLA)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/radiantsilvergun
斑鳩(AC)
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikaruga.html
斑鳩(AC-NESiCA)
ttp://ikaruga-nxl.treasure-inc.co.jp/
斑鳩(DC)
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikarugadc.html
斑鳩(GC)
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gikj/
斑鳩(XBLA)
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html
斑鳩(PC - steam 仮)
ttp://www.treasure-inc.co.jp/SteamIkarugaPre.html
銀銃オリジナルサウンドトラック
ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/m_cd/sg_cd.html
斑鳩アプリシェイトDVD
http://www.m-cs.co.jp/dvd/index.php

Wikipedia
トレジャー
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC
斑鳩
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%91%E9%B3%A9_%28%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29
銀銃
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3
2024/06/28(金) 12:24:29.38ID:L3blpa8K0
俺は答えられないが
steamのシルバーガンが61%OFFで975円
2024/06/28(金) 14:48:00.55ID:LHXSrku00
>>755
勘違いじゃないから確かめて
2024/06/28(金) 14:59:40.04ID:jeCFN/Kk0
どうでもいい
2024/06/29(土) 09:41:25.16ID:83NVJfVs0
https://i.imgur.com/cbFO5Hf.mp4
https://i.imgur.com/ZSveSh7.mp4
Switch版
アーケードモード
トレーニング
難易度: ノーマル
チェーンモード: オリジナル

難易度イージーにしたらミサイル出さなかったんだけど
2024/06/29(土) 09:44:36.39ID:83NVJfVs0
追記
Ver. 1.0.6
2024/06/29(土) 09:50:03.75ID:DcfNfY9o0
>>759
画面小さすぎて草
2024/06/29(土) 12:51:59.42ID:Zs/oUVaD0
この画面の小ささは不具合じゃねーの?
2024/06/29(土) 13:01:19.88ID:AsXhLw8D0
画像が面白すぎて他はどうでもいいな
2024/06/29(土) 18:16:35.62ID:kscwAcpb0
>>759
アケ版と360版でクリアしてたけど
正直言うとペンタはここまで引っ張らないから全然気が付かなかったね
ペンタで100パー取るだけならこの前に沈められるし、B稼ぎとかするレベルじゃないとここまで行かないんでない?
2024/06/29(土) 18:23:19.54ID:83NVJfVs0
https://i.imgur.com/MfORydQ.mp4
https://i.imgur.com/JnPqkzs.mp4
Switch版 Ver. 1.0.6
アーケードモード
トレーニング
難易度: ベリーハード
チェーンモード: オリジナル

ミサイル止めることも問題なく出来るね
今回調べてミサイル出ない設定(イージーとベリーイージー)って知った

スチーム版とスイッチ版はミサイル攻撃してこないからユルユルなんだけど!箱版も調べたけど攻撃少ないし!
とか言い放っている稼ぎまくりの上級プレイヤー様なのだから、まさか射出条件を知らないとか無いよね?
トレーニングモードあるからベリハだろうと簡単に調べられるのに
2024/07/16(火) 21:57:43.08ID:YkJZXJRq0
ファミ通本誌、NEW。ユーザー様、本当にありがとうございます。そして、Switch版のアップデートが遅れている件、本当に申し訳ございません。しっかり対応させていただきますので、もうしばらくお待ちください。
767名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/07/17(水) 00:30:01.04ID:HuaA6C+F0
https://i.imgur.com/mbAYU3B.jpeg
パッケージ版のシルバーガンにこんなのあったけど有名な話なの?
PSには出ないわけだな
2024/07/17(水) 00:56:24.73ID:nOTW9tId0
へーガチで知らなかった

「シルバーガンの演出はサターンだからこそ出来た」みたいなセガ信者からの賛美が結構あったから、
どこまでの移植度だったのかは知りたいな
少なくとも処理落ちは適当だったろうけど
2024/07/17(水) 02:58:34.54ID:hii+TZC70
「シューティングはPSワールドに相応しくない」だっけ?
PS3の頃なら有名だったけど初代からだったのか?
初代PSてシューティングも普通に出てたよな
2024/07/17(水) 07:04:28.51ID:Idrf42c50
そもそもサターン版自体がものすごい処理落ちだらけだったんで
どっちの方に合ってたのか?も含めてどんくらい動いたのかは興味深い
当時サターンとPS1の両方に移植されたアケシューは、作品によって合ってるハードが違ってたし
基本2D物はサターン、ポリゴン物はPS1の補遺が出来が良かったけども、シルバーガンはどっちがより重要なのかガチでわからんw
771名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/07/17(水) 07:27:46.25ID:XNaatRtA0
蒼穹紅連隊 黄武出撃のようなケースもあるからなぁ
3D描写がSSよりも得意と言われていたPS版は
SSと比べて処理落ちだらけだったし
2024/07/17(水) 08:05:18.84ID:Idrf42c50
>>771
蒼穹は拡大縮小回転を駆使してる2D物(レイフォースをイメージすると近いかと)
ストライカーズ1945の1か2どっちかは2D物なんだけども、PSのほうが謎に出来が上だった記憶はある
2024/07/17(水) 08:10:46.13ID:D9Rgyr5i0
ストライカーズ1945はどれも2Dだろ
2024/07/17(水) 12:02:17.70ID:e8kqnqaq0
蒼穹もプリレンダ2D
あとPSの方が良かった2DSTGは海底大戦争
STGじゃないけどスパ2X
2024/07/17(水) 21:41:19.82ID:TENJB98h0
し、シルエットミラージュ…
2024/07/17(水) 22:33:49.88ID:LzQTMeTX0
ダラ外とかどうよ
2024/07/18(木) 04:59:30.82ID:fAEnZU5j0
PSダラ外の処理落ちは確かにひどい
BGがただの1枚絵じゃない面は全部クソ遅い
やはりPSではF3ボードの完全移植はムリだったのか?
それともPS版自体が、下請けによるSS版の再移植だったせいなのか?
778名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/07/18(木) 15:04:22.81ID:02si/aTe0
>>774
ストコレには驚いたな
それまで根付いていた2D格ゲーはSSの常識があれで見事に崩れたわ
2024/07/23(火) 00:16:29.11ID:Pv05H06t0
サターンってダラ外の1面ボスとか極パロの機体選択や猫戦艦とか
ポリゴンじゃないのにPS版より処理落ちするとこあるからなあ
2024/07/23(火) 01:39:10.58ID:K2MGXwp30
移植比較ってプログラマー(か、せめて開発会社)が同じって条件でのタイトルでないと比較しようがないと思うけどな
2024/07/31(水) 17:33:26.29ID:kzIHpi/o0
「おジャ魔女どれみ」今日はどれみの誕生日、「わたしのつばさ」新作映像を公開
https://natalie.mu/comic/news/584306

中司雅美ってどこかで聞いたことあるな?と調べたらシルミラだった
2024/07/31(水) 17:57:18.77ID:FbenSaJq0
泣けるうちは元気
2024/07/31(水) 18:43:31.59ID:wkb9sinf0
>>780
同じ人が複数ハードへの同一タイトルを担当したって
個人内でのハード経験の差で差が出ちゃってただろうからそこも実は比較しようがない
実際に出来たものの差で楽しむのがベター
2024/08/07(水) 13:15:49.34ID:ZlpMiUhl0
シルバーガンはBG面常に3枚くらい使ってるしBGMもSSは内蔵音源であのクオリティだからPS1だとかなりキツイ
劣化具合を隠すために止められたんじゃないかな
785名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/08/07(水) 16:56:05.56ID:wSyzUpLs0
PS4、SW斑鳩アマゾンで予約してたの忘れて、1983でも予約しちゃってダブったので、PS4バンジー知人に譲ったら涙流して感謝されたな。
2024/08/12(月) 22:34:59.37ID:c6CrwNSy0
ハイパーソードを使う63.8%・・・
2024/08/15(木) 06:48:20.06ID:62+vHdZr0
シルバーガンって途中で分岐があるんですけどマルチエンディングだったりします?
2024/08/15(木) 07:05:34.09ID:aE8/bmsr0
お
よく気づいたね
2024/08/15(木) 07:59:32.57ID:KcDu/B0y0
まじですか!
790名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/08/18(日) 10:59:38.13ID:7ASKqvgT0
んなわけない
2024/08/18(日) 16:03:44.66ID:SG1YsfM20
私のこと、愛してる?
→はい
 いいえ

この答えでエンディングが分岐するぞ!
2024/08/18(日) 16:14:41.87ID:VDOPP6Ys0
まじですか!!
2024/08/18(日) 21:29:05.26ID:hEx8O+n/0
そんなギャルゲーみたいな銀銃は嫌だ
2024/08/19(月) 08:38:04.84ID:Gef7LFCV0
その選択肢は撃ち漏らしの世界線すべて通ってこないと出てこない
2024/08/19(月) 09:25:49.27ID:V5kWPg3O0
答えを間違えたら50万年かけてやり直しとか、愛が重すぎる
2024/08/19(月) 13:35:02.98ID:2i2K2Wy80
あれ桁1つ間違ってない?
文明をゼロから再構築するにせよ、前文明の痕跡を消し去るにせよ、5万年あれば充分じゃね
2024/09/14(土) 08:44:53.20ID:EmiOHN/u0
斑鳩は木々のざわめきの中を静かに飛翔するゲームだろ
なんだあの荒廃したブロックパズル
2024/09/14(土) 16:25:34.67ID:g0+X7Gps0
石のような物体は宇宙レベルのリセット厨だから仕方ないよね
2024/09/15(日) 02:50:27.92ID:yKCB9RGQ0
銀銃も斑鳩も立体の菱形だけどTREASUREはアレ好きだよな
2024/09/15(日) 08:54:16.70ID:mEAOSvs80
>>799
映画、2001年宇宙の旅のモノリスに近いくらい存在感がある
2024/09/15(日) 14:25:56.34ID:ocsdx7670
あれは雷電リスペクト
2024/09/15(日) 17:27:45.38ID:mEAOSvs80
>>801
存在のならわし的にはモノリスでしょ
2024/09/17(火) 20:22:44.88ID:3rdUSF7P0
確かに
2024/09/27(金) 11:20:57.03ID:BNVEF45E0
イデオン観たときに
この地球人たち石のような物体からは合格判定貰ってんだよなとか考えました
805名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/09/30(月) 16:00:57.37ID:j7H36elk0
Switch版銀銃に神アプデ来てるぞ
2024/09/30(月) 16:11:07.10ID:dexFkPVe0
ショット音の?
2024/09/30(月) 20:45:01.78ID:SDd/UCOM0
アプデ?
2024/09/30(月) 20:49:19.87ID:v3q20S3F0
こんなの一々アプデするのか
809名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/10/04(金) 00:59:37.90ID:UjlDi7Cz0
当たり判定モードが来てセガサターンレベルになってからじゃないと何であろうと並アプデ止まり
例外として井内氏が直接手を入れれば神アプデ
2024/10/13(日) 08:35:06.48ID:KwJkMPIV0
練習ステージで石が出てこないのってスイッチ版とsteam版だけ?
2024/10/31(木) 07:16:53.83ID:IeYBbYgv0
せやな
2024/11/16(土) 19:02:17.69ID:hvUhT60T0
上で移植の話でてるけど
サンダーフォースVもSSからPSに移植されたときに背景グラがだいぶ簡略化されたよね
あまり詳しくないんだけど背景が3DだからPSのほうがむしろ良くなると思ったんだけどな
R-TYPEΔの3Dで作り込まれた背景をみてると何でPSのサンダーフォースVはこうなってしまったんだと不思議に思う
2024/11/16(土) 20:10:55.02ID:GphiO1hx0
TF5は背景は2D処理だから
雑魚キャラも結構2D
2024/11/17(日) 01:40:40.28ID:wZKNw77B0
角度のついた一枚BGの無限遠を当時のポリゴン数で真似は無謀
PSのFF4だか5だかで移植に一番苦労した所は飛空船だとかで
マップをバレずにロードとか斜め視点で処理落ちさせないとか
スタッフインタビューで言ってた
2024/11/23(土) 09:53:16.17ID:FtHMY+nY0
いまだにほぼ毎日やってる
2024/11/23(土) 22:36:09.15ID:Pn7pueJu0
何を
2024/11/24(日) 02:47:39.69ID:xRuwnwF10
地球防衛軍
2024/11/24(日) 19:32:49.52ID:2xg0av3c0
斑鳩いまだに毎日やってる
819名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/11/26(火) 23:18:45.47ID:0MRbIXI/0
PS4版の斑鳩が設定が保存されない仕様なのか毎回警告表示が出て面倒
設定が初期設定から変更されて〜このまま続けてもよろしいですか?
で勿論
はい(今後警告を表示しない)
を選んでるのだがゲームを起動する度に毎回警告を表示して確認してくる
2024/11/27(水) 14:37:09.29ID:s4Wm2Rn30
>>813
>>814
調べたがSSはスプライト描画用の専用チップがあるが、PSにはそれが無いかわりにポリゴン描画用のチップがあったのな。
で、PSの場合ポリゴンで面をつくってそこに画像を表示してスプライトとして表示していたけど、本来ポリゴン描画用だからそんなにSSみたいに沢山のスプライトを表示することはできなかったと。

TFVで特にPSとSSで一番差があったのは3面(Human Road)だったな。
角度のついた地面が一部透過してその下に別の画像を重ねて多重スクロールしてた。
これがPSにはキツかったのか透過ナシで一枚の角度のついた1枚の地面になってた。
たぶんSS版TFVみたいなスプライトを沢山使ったゲームから移植するとなると、
ゲーム性を損なわないように敵や球のスプライトをポリゴンの面でなんとか優先して再現したから、背景に十分なリソースを割けずに簡素になってしまった感じかな。

シルバーガンとかボスと一部の敵を除いてほぼスプライトだしPS移植はまぁ難しいだろうね。
821名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/12/02(月) 07:12:40.45ID:tkjv+QAg0
えー
2024/12/15(日) 18:18:34.93ID:taYwmRX60
銀銃、残機の暴力でなんとかストーリー最後までいったけど
当時のアケ勢はよくワンコインクリアできたな特に4面コース
ダンゴムシあたりからもう避け方がさっぱりわからん
2024/12/15(日) 19:11:11.36ID:eTPKpppL0
アケ版とサターン版以外は処理落ちしないから難易度上がってる、ダンゴ64のとこはそれが顕著
だからと言ってCAVEシューを完全処理落ち無しにしたような無理って程でもなくて
パターンになれたらちゃんと見切れる程度ではある
あとストーリーモードはレベル10から必要経験値がたぶん倍になってるんで
アケモードよりもきっちり稼がないとそこらへんは火力負けして厳しい
2024/12/16(月) 00:17:29.04ID:eMPs7w1m0
レベルも既にMAXなのでそれこそダンゴムシまではほぼごり押しでいっちゃうんだけど
以降道中の敵も固くなるし、火力不足とか考えるとゾッとする

そういえばそろそろ井内さんの日記更新時期だね
何気に毎年の楽しみになってる
825名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/12/25(水) 16:05:00.39ID:53YpS7uc0
ウブスナ、10年作ってるのにまだまだなのかな。PS6あたりででるのかな
2024/12/25(水) 16:48:44.17ID:Gh4tDBkh0
そのくらいで出れば御の字だな
生きてる間に出て欲しい
827名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/01/05(日) 10:03:43.27ID:SNDBqV1f0
RTAの自称大好きおじさんなんなんあれ
スーパープレイ動画見て詳しくなったと思い込んでるだけじゃねあれ
828名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/01/12(日) 13:41:04.58ID:zvX3TuZ+0
シルバーガンPS4版出してよーん
2025/01/12(日) 16:01:02.05ID:Mm8gyr2b0
PS4の斑鳩は16:9になってるのはなぜなの
2025/02/10(月) 11:47:19.98ID:TjkndIRF0
Switch版シルバーガンのランキングが見れなくなってる
「ランキングを取得できませんでした」状態
これ自分だけかな?
ちなみに斑鳩のランキングは問題無く見れる
2025/02/14(金) 00:39:02.25ID:YGVbNV3s0
Switch/Steamに移植されたシルバーガンって残機が増える条件緩和されてたり変わってたたりする?
ストーリーモードは25時間ぐらいしか遊んでないのに既に98機になってた
2025/02/14(金) 20:47:33.13ID:Hgv8IEav0
360版は1時間に1機増えたけどswitchとsteamは10分に1機増えるようになった
2025/02/18(火) 16:23:28.81ID:4EtP0ISi0
二年ぐらい積んでたけどswitch版斑鳩ようやくクリア!したのはいいが
50回以上コンテしてるわチェイン10ちょっとしか無理だわ頑張ってようやく1面C+しか出せない…
自己ベ見れないし、いちいちタイトルからプレーするの面倒で特訓するモチベがあんまり出ないぞ…

ていうかa-choでアケ版プレーしとけばよかった…
2025/02/24(月) 21:51:43.11ID:0Evn+Bnv0
斑鳩はアーケード当時からイージーでもクリアできず、今なお同じ。
最高でDC版のラスボスだったかな。
最近PS4で再挑戦してるが3面程度。
自分のような初心者向けのコツってあるの?
2025/02/24(月) 22:36:09.09ID:IJX0aCqy0
無理に稼ごうとせずほどほどで安全に通せるパターン覚えて余計なことをしないってくらいだろうか
危ないとこはチェイン捨ててショット撃ちっぱなしや撃たずに素通り
特に3面はボスも倒さず耐久するのも選択肢
タゲリと石はどうしても気合要素あるんで何度も挑戦するしかない
2025/02/25(火) 07:31:28.78ID:C4Sg9xLX0
斑鳩は難しすぎるのでグラフィックや演出をみる目的で購入した
正直井内さんにはシューティング以外でも色んな大作の演出を監修してほしい
2025/02/25(火) 12:37:24.14ID:/5lJaw5I0
銀銃は稼ぎがショットパワーに繋がったからある程度稼いだほうが楽だけど(それでも5面なんかさっさと終わらせていい)
斑鳩はそうじゃないからな
焦って切り替え死がよくあるパターンだからまず安全に抜けられるようにするのが大事
2025/02/26(水) 20:02:36.36ID:63hwQ81G0
switchの銀銃買ったぜ!
後はできるか知らんがUFB買ってコンパネと繋いでホムセンで土台になるもの買ってオウチゲセン環境を構築するのみ

ところでアケ版は知らんだけれど、switch版は箱移植+音がゴミクソでおk?
2025/02/26(水) 20:04:46.58ID:PTNgaLlW0
ただの産廃
2025/02/27(木) 16:35:02.68ID:k1o+Hztt0
斑鳩4面ボスの中心からのレーザーを「レバーを離した方がむしろ安全」はどう言う理屈なんだろ
無理に抵抗すると操作ミスの危険性があるって事かな?
内壁にぶつからないための微調整と押し出された時の電流には気をつける必要あるよね?
2025/02/27(木) 18:30:14.17ID:TjX5QyNb0
レバー離してたら押される動作だけだけど
レバー入れて押し返す方に入れてるとギュワってきたときにニュルンって滑って壁にバーンってなるからだとも思う
2025/02/28(金) 01:38:39.96ID:GPZbunXJ0
正直その表現わかってしまう
何回ギュワってきてニュルンって滑って死んだか
843名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/04/04(金) 20:50:38.89ID:PRycOPC60
test t
844名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/04/06(日) 17:05:08.52ID:Kv3zWumA0
テスト
845名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/04/10(木) 13:36:13.75ID:s/xhTp0u0
4ボスの時だけアナログレバー使ってる
846名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/04/12(土) 11:15:09.07ID:1BD1iLu50
Switch2買う予定でコレクションBOX版買ったけど待ちきれなくてSteam版遊んでるw
847名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/05/10(土) 11:30:31.24ID:fvVVTsv40
VGMロボット深谷店【斑鳩】レトロゲーム配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv347713985
2025/06/14(土) 10:11:59.48ID:AXdy3Imb0
PS3向けアーカイブスのグラディウスVの配信終了は使ってるゲームエンジンのライセンスの契約期限が要因らしいといわれてるけど、
トレジャーは社外の汎用ゲームエンジンとか使わなさそうなイメージがあったので意外。
ハードメーカーが提供するライブラリさえあまり使わず、自前で何でも作ってたのはセガハード時代までだったろうか。
2025/06/14(土) 17:40:35.92ID:wz3xkxaU0
なんかの記事で読んだけど古いハードでならカスタムプログラうは使ってたみたい
たぶんSSくらいまでだと思う
PS2くらいになったらやりたいことはカスタムプログラムを作らなくても公式や他社ので実現できたんじゃないのかな


自作したプログラムでハードの臨界性能を出すって格好いいよね
850名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/06/14(土) 23:23:33.14ID:nDuQu3j00
でも、それならそれで配信停止を事前に発表すれば、
XBOX360のストア終了時みたいに駆け込みの売上が見込めたと思うのだが。

それをしなかったのは、グラ4や外伝、リバースを含む別の移植企画が
動いているんじゃないか、とつい期待してしまうのだった。
2025/06/15(日) 00:38:34.30ID:5wxN5I4F0
ナガノかよ
2025/06/15(日) 06:29:38.40ID:hILvdMLV0
流石にいつかはVを移植すると思うけどな
同じコナミでANUBISの移植(改善版)をHEXA DRIVEがやってたけど、かなり良かっしそこが担当すれば良いのができそう。
853名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2025/07/09(水) 20:24:16.43ID:wXCEh95K0
>>828
え?出てるでしょ?まさか出てないの?
2025/07/09(水) 21:31:52.73ID:8Pbhb77L0
Live WireはSwitchにしか出しとらん
2025/07/09(水) 23:09:46.90ID:7G5Du16x0
>>854
Steamにも出てるで
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