コードやデータを上げるときはPSP版かPS2版かをしっかり明記してください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
《関連スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438257950/
新ギレンの野望 改造コードスレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315648980/
《関連サイト》
ギレンの野望@改造総合wiki
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
アクシズの脅威V攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
コードまとめwiki/コード生成ツール(PSP版)
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
コードまとめwiki/コードジェネレーター(PS2版)
http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3
2020/08/09(日) 13:24:10.97ID:kppMLD9p
2025/05/21(水) 06:33:12.74ID:EeHdaSEh
そこまでやったことないから分からないなぁ
最大30ターンなら例えば敵軍1がネオジオンになった時や、サザビーが開発終了された時をトリガーにして、そこから30ターンとかにすると毎回安定しそうだけど
最大30ターンなら例えば敵軍1がネオジオンになった時や、サザビーが開発終了された時をトリガーにして、そこから30ターンとかにすると毎回安定しそうだけど
2025/05/23(金) 00:33:41.84ID:Qsh7KqzC
エミュでセーブデータだけ作って実プレイは実機(無改造)でやりたいんだよね
セーブ・ロードせずに設定してからそのままプレイする分には問題無い辺りセーブデータとして保存する際に特殊な処理があるんかな
セーブ・ロードせずに設定してからそのままプレイする分には問題無い辺りセーブデータとして保存する際に特殊な処理があるんかな
2025/05/26(月) 03:04:47.69ID:5VQgKrYk
単純な話やで、開発ターンの最大値が30だから、それ超えたらオーバーフローしてるだけや
ヤクトとかに影響出るのは、3桁以上にすると次の機体アドレスに干渉してるってこと
ヤクトとかに影響出るのは、3桁以上にすると次の機体アドレスに干渉してるってこと
2025/07/20(日) 08:10:03.98ID:cn9QlLwD
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ テム・レイ軍編改 ジャンク屋連合
http://uu.getuploader.com/gihren_greed/download/143
テム編改造したネタデータ上げました。
初期技術ALL1、資金資源10000の縛りデータですが士官と初期搭乗機が優秀なのでなんとかなるはず。
http://uu.getuploader.com/gihren_greed/download/143
テム編改造したネタデータ上げました。
初期技術ALL1、資金資源10000の縛りデータですが士官と初期搭乗機が優秀なのでなんとかなるはず。
2025/07/20(日) 13:31:12.01ID:NVkSr9Ha
新作乙です
2025/07/22(火) 07:07:49.30ID:wNsAtDuc
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ(クワトロ)編改 イオマグヌッソ封鎖
https://uu.getuploader.com/gihren_greed/download/144
GQuuuuuuX10話〜12話の戦局を、ダイクン派陣営視点で再現したデータです。
新ギレンのパイロット編を意識した短篇仕様になっており、グリプス2制圧でエンディングとなります。
https://uu.getuploader.com/gihren_greed/download/144
GQuuuuuuX10話〜12話の戦局を、ダイクン派陣営視点で再現したデータです。
新ギレンのパイロット編を意識した短篇仕様になっており、グリプス2制圧でエンディングとなります。
406名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/23(水) 00:30:16.24ID:zEnUjUyu アクシズVでPSP版の以下のセーブデータを使っているのですが、ファイル名も変えず番号つきのフォルダを入れているのですが、起動できず…
NTvsOT.zip
NTvsOT.zip
2025/07/23(水) 01:31:21.19ID:VgNazQeO
408名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/23(水) 18:52:19.04ID:zEnUjUyu あれ、なんでだろう・・・
PSP/SAVEDATAの中にULJS00178GAME00を直接入れてるんですけど、破損データになってしまいます…
他の作成者のセーブデータはプレイできるんですけど。
PSP アクシブの脅威V 上記で何か間違ってますか?
PSP/SAVEDATAの中にULJS00178GAME00を直接入れてるんですけど、破損データになってしまいます…
他の作成者のセーブデータはプレイできるんですけど。
PSP アクシブの脅威V 上記で何か間違ってますか?
2025/07/24(木) 00:08:51.37ID:ItMiJPU1
あ、ゴメン。PPSSPPで起動確認したけどアレだとセーブデータ番号がおかしくても破損にならないんだね(初めて知った)
実機でやったらこっちも破損データになったわ
実機でやるなら11にリネームすればOK
実機でやったらこっちも破損データになったわ
実機でやるなら11にリネームすればOK
2025/07/24(木) 03:35:26.42ID:FqQP1k3z
中華のフラナガン機関さんの系譜化Plus
昨年から何年ぶりかに作者がまた動きだして
また凄いアップデートするかもらしいな
翻訳掛けて書き込み読んでるから微妙にわからないところもあるけど
漫画版や独立戦争のキャラクター追加
武器の絵も移植する計画を立ててるとのこと
ただ子供の教育優先でギレンの野望の改造計画は後回しで予定より遅れているらしい
例によって配布方法、入手方法は変わらずあれみたいだからあれだけど
実際にプレイしなくても情報見てるだけでもワクワクするから楽しみだな
昨年から何年ぶりかに作者がまた動きだして
また凄いアップデートするかもらしいな
翻訳掛けて書き込み読んでるから微妙にわからないところもあるけど
漫画版や独立戦争のキャラクター追加
武器の絵も移植する計画を立ててるとのこと
ただ子供の教育優先でギレンの野望の改造計画は後回しで予定より遅れているらしい
例によって配布方法、入手方法は変わらずあれみたいだからあれだけど
実際にプレイしなくても情報見てるだけでもワクワクするから楽しみだな
411名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/24(木) 19:16:06.54ID:717eQhK3 >>409
ありがとうございます!起動できました!
ありがとうございます!起動できました!
412名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 05:24:43.78ID:MWdTAH+B まかり間違ってSwitch2に新作来ないかな...
いや、リメイクかベタ移植でもいいのに..
いや、リメイクかベタ移植でもいいのに..
413名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 22:41:30.21ID:/6HrSc5P2025/09/27(土) 14:52:04.43ID:OFHQlELy
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1749697032/638
638 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2025/09/27(土) 14:50:42.75 ID:NU2irOX8
ザクフリッパーの頭は要らない
普通にガンダムでもジムでもフリッパーのカメラガンさえ携行してマップ上で武装変更で使えれば
これ脅威Vだと可能だよね多分
638 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2025/09/27(土) 14:50:42.75 ID:NU2irOX8
ザクフリッパーの頭は要らない
普通にガンダムでもジムでもフリッパーのカメラガンさえ携行してマップ上で武装変更で使えれば
これ脅威Vだと可能だよね多分
2025/10/24(金) 00:03:51.60ID:v35CXIf5
独戦改造スレがもうないからここで聞かせてもらうんだけど昔の独戦スレにアップされてた
ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール持ってる方いないだろうか?
もし良かったら再upして頂けると助かる
ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール持ってる方いないだろうか?
もし良かったら再upして頂けると助かる
2025/10/24(金) 06:38:09.93ID:7G3J7aIH
ツールって何?自分も欲しい
417名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/24(金) 08:52:38.16ID:lv/36sWl 自分もほしいです
2025/10/24(金) 17:02:23.97ID:v35CXIf5
>>416
独立戦争記のユニット、キャラクター、のステータス変更コードを生成してくれる便利ツールだね
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コードスレで有志がアップロードしてくれてたんだけど ね
過去スレのURL使ってももうDL期限切れで落とせないのよ
独立戦争記のユニット、キャラクター、のステータス変更コードを生成してくれる便利ツールだね
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コードスレで有志がアップロードしてくれてたんだけど ね
過去スレのURL使ってももうDL期限切れで落とせないのよ
2025/10/24(金) 17:39:40.18ID:7G3J7aIH
さんくす
ステータスなの?スペックや能力値じゃない?
ステータスなの?スペックや能力値じゃない?
2025/10/24(金) 20:00:28.78ID:v35CXIf5
そうそう能力値やスペックと言えば良かった
説明下手ですまない
説明下手ですまない
421名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/24(金) 23:59:42.45ID:lv/36sWl わかるやろ
2025/10/25(土) 04:20:25.47ID:wFrNlv/1
いや任務中とか負傷中とかセーブデータのステータスいじる改造もあるからな
○ターン後に復帰予定みたいなのもできるからシナリオ作るときに使うんやで
○ターン後に復帰予定みたいなのもできるからシナリオ作るときに使うんやで
2025/10/25(土) 10:02:12.80ID:I0PxDGvi
ユニットの性能とかキャラの能力なんかはエクセルで出来そう
2025/10/25(土) 17:42:05.25ID:OVnTEhy8
2025/10/25(土) 17:49:50.24ID:OVnTEhy8
とりあえず自分なりに独戦解析した成果上げる
ドズル専用ザク
耐久
4D6B71D4 1456E7A5
限界
3D6B7189 1456E70C
運動
3D6B718C 1456E70C
移動
3D6B71C5 1456E781
消費
3D6B718A 1456E7A1
センサー
3D6B7186 1456E7A1
ガルマ専用ザク
耐久
4D6B7038 1456E7A5
限界
3D6B71ED 1456E70C
運動
3D6B71F0 1456E70C
移動
3D6B7029 1456E781
消費
3D6B71EE 1456E7A1
センサー
3D6B71EA 1456E7A1
数値は適当なので調整してください
ドズル専用ザク
耐久
4D6B71D4 1456E7A5
限界
3D6B7189 1456E70C
運動
3D6B718C 1456E70C
移動
3D6B71C5 1456E781
消費
3D6B718A 1456E7A1
センサー
3D6B7186 1456E7A1
ガルマ専用ザク
耐久
4D6B7038 1456E7A5
限界
3D6B71ED 1456E70C
運動
3D6B71F0 1456E70C
移動
3D6B7029 1456E781
消費
3D6B71EE 1456E7A1
センサー
3D6B71EA 1456E7A1
数値は適当なので調整してください
426名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/25(土) 17:51:14.52ID:OVnTEhy8 高機動型ゲルググシンマツナガ
限界
3D6C8AE1 1456E70C
運動
3D6C8AE4 1456E70C
移動
3D6C8A1D 1456E70C
消費
3D6C8AE2 1456E7A6
耐久
4D6C8D2C 1456E404
センサー
3D6C8ADE 1456E7A1
ゲルググM指揮官
限界
3D6C8AE1 1456E70C
運動
3D6C8AE4 1456E70C
移動
3D6C8A1D 1456E70C
消費
3D6C8AE2 1456E7A6
耐久
4D6C8D2C 1456E404
センサー
3D6C8ADE 1456E7A1
ゲルググMシーマ
限界
3D6C8D45 1456E70C
運動
3D6C8D48 1456E70C
移動
3D6C8D81 1456E70C
消費
3D6C8D46 1456E7A6
耐久
4D6C8D90 1456E404
センサー
3D6C8D42 1456E7A1
限界
3D6C8AE1 1456E70C
運動
3D6C8AE4 1456E70C
移動
3D6C8A1D 1456E70C
消費
3D6C8AE2 1456E7A6
耐久
4D6C8D2C 1456E404
センサー
3D6C8ADE 1456E7A1
ゲルググM指揮官
限界
3D6C8AE1 1456E70C
運動
3D6C8AE4 1456E70C
移動
3D6C8A1D 1456E70C
消費
3D6C8AE2 1456E7A6
耐久
4D6C8D2C 1456E404
センサー
3D6C8ADE 1456E7A1
ゲルググMシーマ
限界
3D6C8D45 1456E70C
運動
3D6C8D48 1456E70C
移動
3D6C8D81 1456E70C
消費
3D6C8D46 1456E7A6
耐久
4D6C8D90 1456E404
センサー
3D6C8D42 1456E7A1
2025/10/26(日) 07:42:05.66ID:sKfbj37G
ありがとう
自分はギャンとゲルググの量産計画を両立させたいのですが
解析ができないので助けて頂ける方いるとうれしい
折角なので自分が使ってるコードも少し・・
【独立戦争記】 (複合コード)
----------------------------------
サイコミュ試験機
消費 36
01FCFB4A 00000024
ドム系(上から順に 3S RR トロピカル ドワッジ)
移動 8
01FD0031 00000008
01FD0095 00000008
01FD00F9 00000008
01FD01C1 00000008
攻撃適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 01 00 01 10 01 01 10
移動適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 00 00 01 10 10 10 10
41FCFF7C 00040019
119601AA 00000000
センサー C
01FCFF2E 00000001 プロトドム
----------------------------------
ハマーン様
ランクSで 指揮19 反応24 策略20
E00D031F 31FC2E14
D1FC2E14 00200383
01FC2DEE 00000011
D1FC2E14 00200383
11FC2DF2 00001013
E0080383 31FC2E14
D1FC2E14 000003E7
01FC2DEE 00000013
D1FC2E14 000003E7
11FC2DF2 00001418
D1FC2E14 002003E6
01FC2DEE 00000012
D1FC2E14 002003E6
11FC2DF2 00001215
ランクA以上になると
経験値800、900、999でそれぞれ少しずつ能力が上がる
自分はギャンとゲルググの量産計画を両立させたいのですが
解析ができないので助けて頂ける方いるとうれしい
折角なので自分が使ってるコードも少し・・
【独立戦争記】 (複合コード)
----------------------------------
サイコミュ試験機
消費 36
01FCFB4A 00000024
ドム系(上から順に 3S RR トロピカル ドワッジ)
移動 8
01FD0031 00000008
01FD0095 00000008
01FD00F9 00000008
01FD01C1 00000008
攻撃適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 01 00 01 10 01 01 10
移動適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 00 00 01 10 10 10 10
41FCFF7C 00040019
119601AA 00000000
センサー C
01FCFF2E 00000001 プロトドム
----------------------------------
ハマーン様
ランクSで 指揮19 反応24 策略20
E00D031F 31FC2E14
D1FC2E14 00200383
01FC2DEE 00000011
D1FC2E14 00200383
11FC2DF2 00001013
E0080383 31FC2E14
D1FC2E14 000003E7
01FC2DEE 00000013
D1FC2E14 000003E7
11FC2DF2 00001418
D1FC2E14 002003E6
01FC2DEE 00000012
D1FC2E14 002003E6
11FC2DF2 00001215
ランクA以上になると
経験値800、900、999でそれぞれ少しずつ能力が上がる
2025/10/26(日) 07:49:44.14ID:sKfbj37G
ちょいズレたので訂正
ドム系(3S RR トロピカル ドワッジ)
攻撃適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 01 00 01 10 01 01 10
移動適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 00 00 01 10 10 10 10
(複合コード)
41FCFF7C 00040019
119601AA 00000000
(暗号化コード)
7D6B80A4 145AE7AE
4D0182CE 1456E7A5
ドム系(3S RR トロピカル ドワッジ)
攻撃適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 01 00 01 10 01 01 10
移動適性
宇 空 水 寒 森 山 砂 平
00 00 00 01 10 10 10 10
(複合コード)
41FCFF7C 00040019
119601AA 00000000
(暗号化コード)
7D6B80A4 145AE7AE
4D0182CE 1456E7A5
429名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 20:41:30.90ID:VqCQWXhf パイロット関連のバイナリの調査がそこそこ進んだので共有。
あまり改造の経験は深くないので、勘違いがあったり、わかりにくかったら申し訳ない。
まず前提から。
・パイロット関連のデータは「ZZZPSP0.MKD」に入っている
・パイロットデータは「00605B40」〜「0071F120」の範囲に格納されている
・データの構造は、14勢力別・4つの難易度分類別にわかれて合計56のデータセットで整理されている。
@連邦「ノーマル〜ベリーハード」
A連邦「ベリーイージー」
B連邦「ヘル」
C連邦「スペシャル」
Dジオン「ノーマル〜ベリーハード」
・・・
あまり改造の経験は深くないので、勘違いがあったり、わかりにくかったら申し訳ない。
まず前提から。
・パイロット関連のデータは「ZZZPSP0.MKD」に入っている
・パイロットデータは「00605B40」〜「0071F120」の範囲に格納されている
・データの構造は、14勢力別・4つの難易度分類別にわかれて合計56のデータセットで整理されている。
@連邦「ノーマル〜ベリーハード」
A連邦「ベリーイージー」
B連邦「ヘル」
C連邦「スペシャル」
Dジオン「ノーマル〜ベリーハード」
・・・
430429
2025/10/28(火) 20:42:20.10ID:VqCQWXhf これが勢力別に繰り替えされ、最後は56番目にテムレイ「スペシャル」がくるイメージ。
余談だが、これは興味深いデータの持ち方かなと。もしかしたらヘルの場合、味方パイロットは弱く、敵パイロットを強く、などできるようにデータを作っているので、実現しなかったが開発時点では相当に柔軟性を意識したデータの持ち方と思える。
上の難易度の振り分けは異なる可能性はあるが、各勢力に対して4つのデータセットがあるのは確実。ちなみにこれは僕の誤解かもしれないが、基本ヘルでやるから、他は修正しなくても良い、とはならない。リセットして再度ロードすると、ヘルなのに他の難易度のデータを参照していることがある気がしており、4つすべて修正することを推奨。ここはマジで謎仕様。
余談だが、これは興味深いデータの持ち方かなと。もしかしたらヘルの場合、味方パイロットは弱く、敵パイロットを強く、などできるようにデータを作っているので、実現しなかったが開発時点では相当に柔軟性を意識したデータの持ち方と思える。
上の難易度の振り分けは異なる可能性はあるが、各勢力に対して4つのデータセットがあるのは確実。ちなみにこれは僕の誤解かもしれないが、基本ヘルでやるから、他は修正しなくても良い、とはならない。リセットして再度ロードすると、ヘルなのに他の難易度のデータを参照していることがある気がしており、4つすべて修正することを推奨。ここはマジで謎仕様。
431429
2025/10/28(火) 20:43:00.66ID:VqCQWXhf ここから具体的な中身に入っていく。まずデータの配列について。
データを見てもらえればわかるが、56パターンでデータの配列が一致しているケースもあるが、一致していないケースが多々ある(地味にノイズとなる謎データが入っている)ため一括で置換などは難しく、ツールでも作成しない限り目検でやるしかない。
パイロットのデータは、実は2パターン存在している。
直接パイロットのデータを定義しているパターン(A)と誰かのデータを参照しているパターン(B)がある。
Aの例:ユウの射撃は直接ユウのデータを修正すれば、変更可能。
Bの例:ウラキの反応は実はレビルの反応を参照しており、ウラキの反応を上げるには、レビルの反応を上げなければならない。まあこんな感じ。ちなみにライラの戦闘ステータスはシュタイナーの戦闘ステータスをそのまま参照している。データをいじれば参照先を変更することも可能だが、結構大変。ちなみに黒ッコのNTレベルはどうやら階級とデータが共通になっていて、1にすると大将になるとかもある。
データを見てもらえればわかるが、56パターンでデータの配列が一致しているケースもあるが、一致していないケースが多々ある(地味にノイズとなる謎データが入っている)ため一括で置換などは難しく、ツールでも作成しない限り目検でやるしかない。
パイロットのデータは、実は2パターン存在している。
直接パイロットのデータを定義しているパターン(A)と誰かのデータを参照しているパターン(B)がある。
Aの例:ユウの射撃は直接ユウのデータを修正すれば、変更可能。
Bの例:ウラキの反応は実はレビルの反応を参照しており、ウラキの反応を上げるには、レビルの反応を上げなければならない。まあこんな感じ。ちなみにライラの戦闘ステータスはシュタイナーの戦闘ステータスをそのまま参照している。データをいじれば参照先を変更することも可能だが、結構大変。ちなみに黒ッコのNTレベルはどうやら階級とデータが共通になっていて、1にすると大将になるとかもある。
432429
2025/10/28(火) 20:43:32.98ID:VqCQWXhf よって、単純にBNE2とかでファイルは作れないと思われる。データ変換できる猛者が出てくればまた別かもしれないが。。
「00605B40」より前にもパイロットデータっぽい部分もあるから、そこと組み合わせれば何か新しい変換の可能性はあるのかもしれぬが、そこはなんのデータかまだ不明。
あと、各エリアのデータもパイロットの後にあるかも。
データを分析する際には、勢力別に加え、難易度別になっている可能性も含めて検証すべきと思える。生産可能ユニットとか、初期配属パイロットとかもこのようなデータ構造になっている可能性が高いね。アライメントキャラとかもいじりたかったけど、わからなかった。。バイナリの解析が進んでくれると良いなぁと願っておる。
「00605B40」より前にもパイロットデータっぽい部分もあるから、そこと組み合わせれば何か新しい変換の可能性はあるのかもしれぬが、そこはなんのデータかまだ不明。
あと、各エリアのデータもパイロットの後にあるかも。
データを分析する際には、勢力別に加え、難易度別になっている可能性も含めて検証すべきと思える。生産可能ユニットとか、初期配属パイロットとかもこのようなデータ構造になっている可能性が高いね。アライメントキャラとかもいじりたかったけど、わからなかった。。バイナリの解析が進んでくれると良いなぁと願っておる。
433429
2025/10/28(火) 20:43:54.66ID:VqCQWXhf 对于正在阅读并分析此文的中国朋友,如果你们已经知道这一点,我深表歉意,但如果你们能以此为参考并继续进行分析,我将不胜感激。
434名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 21:15:30.07ID:ZPf2wq4/ !?
2025/11/03(月) 04:33:19.53ID:Yrf8gnbH
もしかして中国の解析してる人達もこのスレ見てたりすんの?
436名無しさん@お腹いっぱい。
2026/02/12(木) 14:52:14.02ID:+kb7GrFk アクシズVはPS2だとパイロットを自由に所属させられる神コードがあるがコードの種類はPSPのほうが豊富でゲームバランスを良くさせるコードも多い
一長一短よのう
一長一短よのう
2026/02/13(金) 07:34:28.46ID:JFH6/kim
PSPのコードはたいていPS2版に移植できるけどスレに出てないだけで・・
2026/03/12(木) 13:30:19.01ID:vJLTfVE9
ps2エミュで使えるようにセーブデータをあらかじめいじって改造コード適用するやり方どうすればいいでしょうか?
使用エミュはpcsx2の最新安定版です。
環境はWindows11proです。
使用エミュはpcsx2の最新安定版です。
環境はWindows11proです。
439名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/08(水) 16:18:25.97ID:wBm9x221 仕事で文章作る時、開発コメントの文法を真似る時がよくある
「〇〇を××する。△△することで●●を目指す。」とかそんな感じ
「〇〇を××する。△△することで●●を目指す。」とかそんな感じ
2026/04/28(火) 13:22:05.41ID:LIOELNLN
お前か
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/29(月) 18:12:39.64ID:l4YLirj4 …数年ぶりに訪れてスレを見たけど、「中華のフラナガン機関さんの系譜化Plus」ってなんだろう?
まさかmod化の開発してる方?
知っている方が居たら教えてくれると嬉しい。
まさかmod化の開発してる方?
知っている方が居たら教えてくれると嬉しい。
442名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/29(月) 18:54:10.13ID:l4YLirj4 軽く中国圏のWeb含め調べてみたけどヒットせず。
過去スレにも(荒らし以外で)中国の話すらほぼ上がってない。フラナガン機関さんとやらは実在するのだろうか?
過去スレにも(荒らし以外で)中国の話すらほぼ上がってない。フラナガン機関さんとやらは実在するのだろうか?
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 20:46:17.56ID:G31/E3j+ 結構前にグラフィック差し替えで試行錯誤してた者なんですけど、当時の方はどなたか居ますか?もう人自体居なさそうな気もしますけど…
あれから音沙汰なかったのは、結局エミュの機能で差し替える手法に限界を感じたからです。
なのでエミュ頼りを諦めて本格的なMODの仕組みを作る方向にシフトし作業していました。
結論を言うとMODは実用化できそうで現状は実機でも動きます。
音声・グラフィック・エフェクト位置・ユニット名、骨組みは出来つつあるので…まだあと1年はかかると思いますけど。
これ以上は言葉で云々よりも、画像を載せます。
https://imgur.com/a/bzODYMD
あれから音沙汰なかったのは、結局エミュの機能で差し替える手法に限界を感じたからです。
なのでエミュ頼りを諦めて本格的なMODの仕組みを作る方向にシフトし作業していました。
結論を言うとMODは実用化できそうで現状は実機でも動きます。
音声・グラフィック・エフェクト位置・ユニット名、骨組みは出来つつあるので…まだあと1年はかかると思いますけど。
これ以上は言葉で云々よりも、画像を載せます。
https://imgur.com/a/bzODYMD
444名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/03(月) 19:55:21.77ID:6G2kJ1Ac うーん、反応から察すると思った以上に需要がなさそうですね…、、MODスクリプト公開は一旦見送ります。
関係ないですがここの書き込みを見るに他にもバイナリ解析してる方が居たんですね、当時に意見交換したかったかも。
とりあえず他の形を考えます。
関係ないですがここの書き込みを見るに他にもバイナリ解析してる方が居たんですね、当時に意見交換したかったかも。
とりあえず他の形を考えます。
2026/08/03(月) 20:01:04.23ID:bpy8mUqT
>>444
実機で動くMODとか凄すぎてどう反応していいのか分からないというのもあると思います
実機で動くMODとか凄すぎてどう反応していいのか分からないというのもあると思います
2026/08/03(月) 21:54:05.67ID:ut+Ee7Cc
正にスゲー!って思ったあと固まってた
前スレで隠しモーション見付けてはしゃいでたレベルの者なので
前スレで隠しモーション見付けてはしゃいでたレベルの者なので
2026/08/03(月) 23:59:43.35ID:NRLl6V78
>>444
やめた方がよくないか?
MODとかで誤魔化してるけど要するにクローンゲームだろ?
ゲームデータの違法アップロードとの違いがよくわからないし、ダウンロードする人も同じ
バンナムは絶対に認めないと思うしセーブデータの配布と違ってかなりのグレーというかもろ違法行為ではないのか?
やめた方がよくないか?
MODとかで誤魔化してるけど要するにクローンゲームだろ?
ゲームデータの違法アップロードとの違いがよくわからないし、ダウンロードする人も同じ
バンナムは絶対に認めないと思うしセーブデータの配布と違ってかなりのグレーというかもろ違法行為ではないのか?
448名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/04(火) 01:04:51.70ID:+TyI9PYU 何人か見てくださってたんですね。
そうですね、仰る通りで配布するにはかなり慎重にいくつもり。
もし仮に配布となったら無論ゲームデータではなくエディタツールだけを公開するつもりなのと、一応エディタもファイル暗号化解除とかではなく、リバースエンジニアリング(圧縮ロジック復号)なのでそれ自体は直接的違法ではない(でも改造系なので当然明るいコンテンツではない…)
復号化されたゲームファイルのやり取りもREADMEで禁じる(それだと強制力がないので、あるいは簡単に吐き出せないようにセーフティを組み込む)、偉い人に怒られたら即公開停止前提…くらいは考えているけど、それでも厳しいかなって思ってるよ。
最終的には自分のプレイ映像紹介くらいが関の山かなとも思ってます。そしたら何かあっても自分だけの範疇なので。
そうですね、仰る通りで配布するにはかなり慎重にいくつもり。
もし仮に配布となったら無論ゲームデータではなくエディタツールだけを公開するつもりなのと、一応エディタもファイル暗号化解除とかではなく、リバースエンジニアリング(圧縮ロジック復号)なのでそれ自体は直接的違法ではない(でも改造系なので当然明るいコンテンツではない…)
復号化されたゲームファイルのやり取りもREADMEで禁じる(それだと強制力がないので、あるいは簡単に吐き出せないようにセーフティを組み込む)、偉い人に怒られたら即公開停止前提…くらいは考えているけど、それでも厳しいかなって思ってるよ。
最終的には自分のプレイ映像紹介くらいが関の山かなとも思ってます。そしたら何かあっても自分だけの範疇なので。
449名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/04(火) 01:49:30.54ID:+TyI9PYU それで一つ思うのは、書き込みだけに制限した版を作ったり、とかですかね。既存のユニットや音声を、自分達で用意した素材で新たに上書きするだけ。内部の素材は吐き出せない。
今手元にあるのは吐き出し機能もつけたので。オミットすれば、新ギレンからユニコーンを脅威Vに持ってくる、みたいな事はできなくなりますけど。
あるいは値の書き換えツールに限り公開とか。数値の変更だけでも、エディタでビームが出る位置や機体名を変えるくらいは出来ます。まぁ、ユニット画像を変えられないのにそこだけできても、って感じは否めないですけどね。
当然まずは自分用に作ったものなので。
とはいえ自分だけで独占するのもだし、正直遊びたい方々で使って自由に遊んで欲しいですけど、それは単に自分のエゴでしかない。
新作が出れば全て解決ではあるんですけど。
今手元にあるのは吐き出し機能もつけたので。オミットすれば、新ギレンからユニコーンを脅威Vに持ってくる、みたいな事はできなくなりますけど。
あるいは値の書き換えツールに限り公開とか。数値の変更だけでも、エディタでビームが出る位置や機体名を変えるくらいは出来ます。まぁ、ユニット画像を変えられないのにそこだけできても、って感じは否めないですけどね。
当然まずは自分用に作ったものなので。
とはいえ自分だけで独占するのもだし、正直遊びたい方々で使って自由に遊んで欲しいですけど、それは単に自分のエゴでしかない。
新作が出れば全て解決ではあるんですけど。
2026/08/12(水) 18:30:03.34ID:/toaOxPn
modは需要あるで!
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