タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです
※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※チートコードの質問はスレ違いです
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1525525623/
関連サイト
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki(各種パッチ・解析データ)
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ改造@Wiki(改造ツールの使い方詳細)
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/
クリザローダ(500氏提供アップローダ)
http://ogre.my.land.to/up/index.html
永久UnderConstruction(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/to_546/
KTのバイナリなページ(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/kt_0t3wqu6irw/
aaaaの工事中サイト(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/aaaa65c816/
リモベル工房(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/rimo_bel/
伝説のオウガバトル&;いただきストリート2改造(アーカイブ)
https://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/fireseal63/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33
1名無しさん@お腹いっぱい。
2022/05/30(月) 20:03:19.68ID:qJiUSDHf2025/11/29(土) 01:53:58.89ID:JcjYCAty
どうしよう?
2025/11/29(土) 03:33:48.35ID:LjPJEnGA
他スレのあぷろだ(uploader.jp)管理してるから他にやる人がいなければ新規で借りるよ
僕にできるのはそれぐらいだ。
僕にできるのはそれぐらいだ。
2025/11/29(土) 09:00:05.24ID:WxNphG5O
>>553
よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
2025/11/29(土) 18:11:04.22ID:JcjYCAty
>>553
よろしくおねがいします!
よろしくおねがいします!
2025/11/29(土) 20:17:13.00ID:LjPJEnGA
ttps://uu.getuploader.com/krysaloader/
このアップローダーは聖地なの・・・。
アスモデ神の使徒のみが入れる禁断の地・・・。
このアップローダーは聖地なの・・・。
アスモデ神の使徒のみが入れる禁断の地・・・。
2025/11/29(土) 20:59:25.26ID:cVBWcTUD
おつ
558名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 22:07:06.19ID:2oRi1ODZ おーきに!
559名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 10:47:12.93ID:p+yUTDF1 ステートセーブからゲームを始めて、乱数を調整する方法はありますか?
敵の名前やドロップが偏ってるのが気になります
敵の名前やドロップが偏ってるのが気になります
2025/11/30(日) 18:35:13.06ID:1Wd1x9sh
行動変えると
2025/12/04(木) 08:28:26.46ID:sck3NSAP
Steamに来ないかしら
2026/01/01(木) 18:42:38.48ID:a0G59cbR
あけまして
おめでとう
ございます
おめでとう
ございます
563名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/02(金) 20:08:01.17ID:FfGEC91J あけましておめでとうございます。
パッチ製作者さん方へ、また楽しめる改造をよろしく。
パッチ製作者さん方へ、また楽しめる改造をよろしく。
2026/01/10(土) 13:20:11.34ID:z3CqZWNf
デニムだけでなくカチュアもヴァイスもゼノビア衆もロスローリアンもフォリナー四姉妹も性別逆転してるバージョンを作ってみたいがスキルが無くて作れないので脳内妄想プレイで我慢してる。
2026/01/11(日) 16:01:08.66ID:zryzaYie
REMさん
RaRd拡張パッチはパワーアップ・パワーダウン仕様変更パッチが併用前提とのことですが、「武器のアライメント一致Ra補正を命中率だけでなく攻撃力にも有効にします」の機能だけでも単独でパッチにできないものでしょうか?
神聖・暗黒武器だけ高い攻撃力にして辻褄を合わしているのですが、強さが分かりにくくてモヤモヤしています
RaRd拡張パッチはパワーアップ・パワーダウン仕様変更パッチが併用前提とのことですが、「武器のアライメント一致Ra補正を命中率だけでなく攻撃力にも有効にします」の機能だけでも単独でパッチにできないものでしょうか?
神聖・暗黒武器だけ高い攻撃力にして辻褄を合わしているのですが、強さが分かりにくくてモヤモヤしています
2026/01/11(日) 20:54:16.99ID:kX42gsCG
>>565
武器のアライメント一致Ra補正を攻撃力にも有効にするだけなら簡単ですのでパッチ化するまでもないかと。CV2なら以下の3バイトの変更だけで済みます。
$693F8:EA EA EA → 20 86 DF
素ROMの場合はRaRdの算出ルーチンに空きが無いので、06バンクの最後にある予備領域を使うしかないかな。素ROMでやりたければ以下の改造を試してみてください。
$693FE:20 58 9A→20 F8 FF
$6FFF8:FF FF FF FF FF FF FF→20 58 9A 20 86 DF 60
武器のアライメント一致Ra補正を攻撃力にも有効にするだけなら簡単ですのでパッチ化するまでもないかと。CV2なら以下の3バイトの変更だけで済みます。
$693F8:EA EA EA → 20 86 DF
素ROMの場合はRaRdの算出ルーチンに空きが無いので、06バンクの最後にある予備領域を使うしかないかな。素ROMでやりたければ以下の改造を試してみてください。
$693FE:20 58 9A→20 F8 FF
$6FFF8:FF FF FF FF FF FF FF→20 58 9A 20 86 DF 60
2026/01/11(日) 21:18:32.04ID:zryzaYie
2026/01/11(日) 23:55:42.48ID:zryzaYie
最高ですね
今まで神聖・暗黒属性の武器は+20ほど威力を上げてたのですが、もうやらなくて済みます
ありがとうございました
今まで神聖・暗黒属性の武器は+20ほど威力を上げてたのですが、もうやらなくて済みます
ありがとうございました
2026/02/15(日) 16:05:51.74ID:29L8gCSf
タコがイカ仕様になったら使い物になるのかな?
2026/03/01(日) 00:21:00.07ID:zQmXscv6
最新版TO_GEでTO_BB0.19版ラヴィニスとクレシダが使えれば…加入イベント等も不要なのですが、どBNE2とTODC勉強しなきゃ駄目ですか?
ipsファイル重ねでパッチ当てるだけでは無理ですか?
ipsファイル重ねでパッチ当てるだけでは無理ですか?
2026/03/01(日) 00:34:26.92ID:zQmXscv6
先ずは更新を行ってくれている作者さん達のパッチを遊ばせて貰ってありがとうございますの言葉を忘れていました。改めてSFC版タクティクスオウガを今でも楽しみにさせて貰っています。
2026/03/01(日) 10:40:34.46ID:4kTEnUoe
>>570
BNE2,TODC,TOCV2toolの3つのツールはTOを改造するのに必須です。
使い方はそれほど難しくありませんので、面倒でも覚えましょう。
GEにクレシダ、ラヴィニスを追加する方法についてですが、
それぞれのユニグラの導入とクラスIDの設定が必要になります。
まずグラフィックについて。
クレシダについてはCV2デフォルトに入っているグラフィックが残存しています
(SサイズユニグラNo.37,ユニグラID:38)ので、これが利用できます。
ラヴィニスについては再導入が必要です。GE1.30では通常ユニグラに空きが無いので、
既存クラスを潰さずに導入したい場合はCV2toolで拡張領域に書き込む必要があります。
Sサイズ拡張ユニグラNo.38(ユニグラID:39)以降が未使用になっていますので、
この領域を使用します。水中グラには空きがありませんので、
既存クラスを潰さない場合は移動タイプが水中にならないようにしなければなりません。
水中グラを導入したい場合は、ヨルオムザ峡谷にしか登場しないハンゾウの水中グラ
(拡張水中ユニグラNo.0A)を潰すのが手っ取り早いと思います。
次いでクラスIDの設定についてですが、
GE1.30ではイベント不可枠(基本的に敵専用)以外の拡張クラスIDに空きが無いので、
既存クラスを潰さずに拡張ユニグラの新キャラを導入したい場合は
GEでは潰されている死者宮モンスターのIDに新キャラのクラスデータを設定し、
固有キャラIDを設定して専用グラ化する必要があります。
例として、ラヴィニスのユニグラを拡張ユニグラNo.38(ユニグラID:39)に書き込み、
クラスID:7A(デスバハムート枠)にクラスデータを設定する場合の作業手順を説明します。
まず、CV2のTOCV2tool書き込み済ファイルフォルダにある
Sラヴィニス.figとSラヴィニス.palを作業用フォルダに移し、
同じフォルダにCV2toolでの変更点書き込みに使用するテキストファイル(メモ帳)を作成して
以下のように書き込み保存します。
;;ユニットグラフィック
@@Sラヴィニス.fig
@@Sラヴィニス.pal
##顔No.38,パレットNo.38,SユニグラNo.38,S水中ユニグラNo.0A,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;終了
その後、そのテキストファイルをCV2tool;の「テキスト&グラフィック書込」で読み込んで
ROMに書き込みます。ここまででグラフィックの導入は完了です。
ここからはBNE2での作業になります。GE付属のBNE2設定ファイルをBNE2のあるフォルダ内の
Settingsフォルダに置いてBNE2を起動、「その他」→「設定」で設定ファイルを読み込み、
GEのROMを開きます。その後「クラス」タブでラヴィニスのクラスデータを設定します。
必須の設定項目は以下の通りです。
顔グラ:0x38 基本グラ:0x39 ?(ユニグラ張り合わせパターン):0x01 固有グラID:0x7A
素手攻撃タイプ:0x00(素手) 投射タイプ:0x01(投石)
行動グラ:0x7A ♀CC:1 編成画面グラ:0x7A 専用ユニグラ:〇
水中グラを追加する場合は水中/陸上/飛行グラを0A(システィーナ)に設定し、
ハンゾウ(クラスID:C1) の移動タイプをFF(クラス依存)から01(軽歩)に変更します。
固有クラスにする場合は成長率や耐性などを設定します。この辺りはお好みで。
クラス名はTODCの変更点書き換え機能で名称[F5 2D](デスバハムート)を
変更する事で設定します。
最後に、「専用グラ化」タブで「専用グラ化(全キャラ)」と「専用ID化(顔無しキャラ)」の
両方にラヴィニスのクラスID:7Aを追加すれば設定完了です。
後は仲間に加える方法ですが、ショップで雇用できるようにするか敵パラメータデータを
編集してアルモリカ城で最初に加入するソルジャーかアマゾネスを置換するのがお手軽でしょう。
いずれもBNE2とTODCだけでできます。
以上です。長文失礼しました。
BNE2,TODC,TOCV2toolの3つのツールはTOを改造するのに必須です。
使い方はそれほど難しくありませんので、面倒でも覚えましょう。
GEにクレシダ、ラヴィニスを追加する方法についてですが、
それぞれのユニグラの導入とクラスIDの設定が必要になります。
まずグラフィックについて。
クレシダについてはCV2デフォルトに入っているグラフィックが残存しています
(SサイズユニグラNo.37,ユニグラID:38)ので、これが利用できます。
ラヴィニスについては再導入が必要です。GE1.30では通常ユニグラに空きが無いので、
既存クラスを潰さずに導入したい場合はCV2toolで拡張領域に書き込む必要があります。
Sサイズ拡張ユニグラNo.38(ユニグラID:39)以降が未使用になっていますので、
この領域を使用します。水中グラには空きがありませんので、
既存クラスを潰さない場合は移動タイプが水中にならないようにしなければなりません。
水中グラを導入したい場合は、ヨルオムザ峡谷にしか登場しないハンゾウの水中グラ
(拡張水中ユニグラNo.0A)を潰すのが手っ取り早いと思います。
次いでクラスIDの設定についてですが、
GE1.30ではイベント不可枠(基本的に敵専用)以外の拡張クラスIDに空きが無いので、
既存クラスを潰さずに拡張ユニグラの新キャラを導入したい場合は
GEでは潰されている死者宮モンスターのIDに新キャラのクラスデータを設定し、
固有キャラIDを設定して専用グラ化する必要があります。
例として、ラヴィニスのユニグラを拡張ユニグラNo.38(ユニグラID:39)に書き込み、
クラスID:7A(デスバハムート枠)にクラスデータを設定する場合の作業手順を説明します。
まず、CV2のTOCV2tool書き込み済ファイルフォルダにある
Sラヴィニス.figとSラヴィニス.palを作業用フォルダに移し、
同じフォルダにCV2toolでの変更点書き込みに使用するテキストファイル(メモ帳)を作成して
以下のように書き込み保存します。
;;ユニットグラフィック
@@Sラヴィニス.fig
@@Sラヴィニス.pal
##顔No.38,パレットNo.38,SユニグラNo.38,S水中ユニグラNo.0A,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;終了
その後、そのテキストファイルをCV2tool;の「テキスト&グラフィック書込」で読み込んで
ROMに書き込みます。ここまででグラフィックの導入は完了です。
ここからはBNE2での作業になります。GE付属のBNE2設定ファイルをBNE2のあるフォルダ内の
Settingsフォルダに置いてBNE2を起動、「その他」→「設定」で設定ファイルを読み込み、
GEのROMを開きます。その後「クラス」タブでラヴィニスのクラスデータを設定します。
必須の設定項目は以下の通りです。
顔グラ:0x38 基本グラ:0x39 ?(ユニグラ張り合わせパターン):0x01 固有グラID:0x7A
素手攻撃タイプ:0x00(素手) 投射タイプ:0x01(投石)
行動グラ:0x7A ♀CC:1 編成画面グラ:0x7A 専用ユニグラ:〇
水中グラを追加する場合は水中/陸上/飛行グラを0A(システィーナ)に設定し、
ハンゾウ(クラスID:C1) の移動タイプをFF(クラス依存)から01(軽歩)に変更します。
固有クラスにする場合は成長率や耐性などを設定します。この辺りはお好みで。
クラス名はTODCの変更点書き換え機能で名称[F5 2D](デスバハムート)を
変更する事で設定します。
最後に、「専用グラ化」タブで「専用グラ化(全キャラ)」と「専用ID化(顔無しキャラ)」の
両方にラヴィニスのクラスID:7Aを追加すれば設定完了です。
後は仲間に加える方法ですが、ショップで雇用できるようにするか敵パラメータデータを
編集してアルモリカ城で最初に加入するソルジャーかアマゾネスを置換するのがお手軽でしょう。
いずれもBNE2とTODCだけでできます。
以上です。長文失礼しました。
2026/03/01(日) 19:14:12.83ID:4kTEnUoe
すみません、敵パラメータの抜き出し書き込みはTOCV2toolででした。
敵データと同じ領域にイベントで加入する仲間のデータもあり、
CV2toolで解凍すればBNE2で簡単に変更できます。
敵データと同じ領域にイベントで加入する仲間のデータもあり、
CV2toolで解凍すればBNE2で簡単に変更できます。
574名無しさん@お腹いっぱい。
2026/04/22(水) 17:10:27.54ID:vY/iFvK2 ウィングリング
575名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/17(水) 17:00:50.83ID:M2vK+SE8 てす
576名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/14(火) 18:19:21.21ID:1SMNnA79 運輪スレ落ちた?
2026/07/15(水) 21:44:55.26ID:gZvXuBBy
落とされた
578名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 15:45:53.30ID:qcL/Htaf dlできない
2026/07/19(日) 19:36:34.45ID:xelnX8KT
>>576
今見たら復活していたが保守されてねぇな
今見たら復活していたが保守されてねぇな
580名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/08(土) 14:49:13.18ID:6818YQKa 連戦のとき 表を守る部隊を配置しろ
敵主力が戻ってくるときのガードだ
敵主力が戻ってくるときのガードだ
581名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/08(土) 14:49:35.73ID:6818YQKa 各バランスをスト2のようにするな
雷神シドのようなバランスにせよ
雷神シドのようなバランスにせよ
2026/08/14(金) 21:34:46.63ID:HWSJu8+z
?
583名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/16(日) 12:54:41.15ID:cRPzrKbs 今更TOCV2を始めたんですが、ユニットNoって変更できる方法はありますか?
TO自体長らくやっていなかったので、どうやってユニット整理していたのか思い出せない…
TO自体長らくやっていなかったので、どうやってユニット整理していたのか思い出せない…
584名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/16(日) 13:59:43.53ID:cRPzrKbs すみません、変更できました。
585名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/16(日) 15:57:10.76ID:e00t2h3M EVの人はまだいますか?
EVが好きなので、TO EVenって名前でパッチを出しても良いですか?
EVが好きなので、TO EVenって名前でパッチを出しても良いですか?
586名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/19(水) 20:14:28.62ID:cl4SNW/w ダメです
2026/08/19(水) 22:48:34.02ID:TanDaFWr
ダメじゃないですよ
588EVの人
2026/08/22(土) 02:10:19.68ID:sM70ukXZ EVの人です。お久しぶりです。
むしろありがたいです。全然パッチだしてください。楽しみにしてます。
むしろありがたいです。全然パッチだしてください。楽しみにしてます。
589名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/22(土) 02:24:29.74ID:xGEO28Lw よかったやん
590名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/22(土) 12:28:37.30ID:L6Jfrp9O591唐突
2026/08/26(水) 20:11:53.52ID:CSQ4Th1p こちらも最近TOCV2とかを始めてみてバイナリwikiを見たりしましたが
LAND.toが閉鎖されてるせいでアップデートのパッチとかダウンロードできません(クリザローダもダメになった)。
どうすれば。
LAND.toが閉鎖されてるせいでアップデートのパッチとかダウンロードできません(クリザローダもダメになった)。
どうすれば。
592唐突
2026/08/26(水) 22:16:20.96ID:CSQ4Th1p ≫556
と思っていたらここにあるダウンロードで解決出来ました。失礼いたしました。
と思っていたらここにあるダウンロードで解決出来ました。失礼いたしました。
2026/08/30(日) 19:40:54.58ID:fqcq24tw
伝説の話なんだけど、部隊で一番運搬力の高いキャラが死ぬと鈍足タイプになる仕様が嫌だったんでAI君に聞いたら
0x02CFA2の「90 03 A2 20 00」を「B0 1B EA EA EA」に書き換えることで、「キャラ死亡→鈍足ではなく次点の運搬力の移動タイプを参照」になると教えてもらった
0x02CFA2の「90 03 A2 20 00」を「B0 1B EA EA EA」に書き換えることで、「キャラ死亡→鈍足ではなく次点の運搬力の移動タイプを参照」になると教えてもらった
594EVenの人
2026/09/14(月) 00:39:37.68ID:0UAvGAjL >>556のクリザローダーにTO_EVenをアップロードさせていただきました
もしよろしければ遊んでみて下さい
名作TO_EVをベースに色々改変したパッチです
詳細は同梱の説明メモをご参照下さい
「EVの人」に感謝いたします
もしよろしければ遊んでみて下さい
名作TO_EVをベースに色々改変したパッチです
詳細は同梱の説明メモをご参照下さい
「EVの人」に感謝いたします
2026/09/14(月) 19:09:28.97ID:jj0qm4Hf
596EVenの人
2026/09/14(月) 23:18:56.24ID:0UAvGAjL >>595
ありがとうございます
ありがとうございます
2026/09/15(火) 08:38:51.30ID:BjFrfVz1
TO_EVen 遊びやすくていいな
マーメイドは魔法枠がなくて魔法装備できないみたい
マーメイドは魔法枠がなくて魔法装備できないみたい
598EVenの人
2026/09/15(火) 12:25:09.93ID:OMq0Y6Z/2026/09/15(火) 19:11:21.06ID:ysr9IT0+
単体魔法が1発限りなの独特ですね
ナイトメアに頼れないから難しそう
ナイトメアに頼れないから難しそう
600EVenの人
2026/09/15(火) 19:42:05.16ID:OMq0Y6Z/ >>599
感想ありがとうございます
独自かどうかは分かりませんが、魔法戦士タイプのクラスに魔法でも武器でも攻撃させる方法を考えて、苦し紛れで実装しました
装備解除された魔法を戦闘後に再装備するのは面倒ですが、敵の魔法戦士が持ち味を活かしてくれることを優先しました
副次的なメリットとして、プレイヤー側の魔法使いの装備魔法3枠に何を装備させるかは個人差がかなり出るようになったと思います
感想ありがとうございます
独自かどうかは分かりませんが、魔法戦士タイプのクラスに魔法でも武器でも攻撃させる方法を考えて、苦し紛れで実装しました
装備解除された魔法を戦闘後に再装備するのは面倒ですが、敵の魔法戦士が持ち味を活かしてくれることを優先しました
副次的なメリットとして、プレイヤー側の魔法使いの装備魔法3枠に何を装備させるかは個人差がかなり出るようになったと思います
601名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/15(火) 20:46:36.55ID:NW4ALcll ストーリーに変更はなし?
602EVenの人
2026/09/15(火) 20:59:04.60ID:OMq0Y6Z/レスを投稿する
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