探検


【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合8

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/24(金) 15:51:44.18ID:UX9XPd4r
スパロボ旧作の改造コードのスレです。
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/l50
2026/06/25(木) 01:22:08.23ID:xh+XPIxr
Impact 前のスレ等に載ってた要望対応分

キャラや機体を変換せず、追加してみました
不具合もあると思うので、自己責任で解析し
好きな敵キャラ・ユニット追加で使用ください
(でも川村氏ヴォイスのクェスは使いたいよね?)
最後に偉大なる先人の皆様に感謝して終わります

↓ 追加は一回セーブすると残るので慎重に
  特にユニットはやめたほうがいいかも

[クェス追加]
patch=1,EE,20FF4100,extended,00820030
patch=1,EE,20FF4104,extended,00BBEC00
patch=1,EE,00FF4108,extended,0000001F
patch=1,EE,00FF4128,extended,00000001
patch=1,EE,20FF413E,extended,0B0A0901
patch=1,EE,20FF4148,extended,FFFFFFFF

[ギニアス追加]
patch=1,EE,20FF4180,extended,005C0030
patch=1,EE,20FF4184,extended,00BBA000
patch=1,EE,00FF4188,extended,0000001F
patch=1,EE,00FF41A8,extended,00000001
patch=1,EE,20FF41BE,extended,1315080C
patch=1,EE,20FF41C8,extended,FFFFFFFF

[α・アジール追加]
patch=1,EE,20FDB000,extended,026E0031
patch=1,EE,10FDB004,extended,0000001F
patch=1,EE,20FDB008,extended,00B95600
patch=1,EE,10FDB060,extended,0000AFC8
patch=1,EE,10FDB064,extended,00000104
patch=1,EE,10FDB098,extended,00000003

[アプサラス3追加]
patch=1,EE,20FDB100,extended,02330031
patch=1,EE,10FDB104,extended,0000001F
patch=1,EE,20FDB108,extended,00B91B00
patch=1,EE,10FDB160,extended,00004E20
patch=1,EE,10FDB164,extended,0000015E
patch=1,EE,10FDB198,extended,00000002
2026/06/25(木) 01:23:07.75ID:xh+XPIxr
>>477
続き
↓ 以下常時コードONにしないと見えない

[クェス乗り換え可・表示・精神変更]
patch=1,EE,10BBEC3C,extended,00000106
patch=1,EE,10BBEC54,extended,000001EA
patch=1,EE,10BBECA2,extended,00000207
patch=1,EE,20BBECA4,extended,0E1F0911

[ギニアス乗り換え可・表示・精神変更]
patch=1,EE,10BBA03C,extended,00000106
patch=1,EE,10BBA054,extended,000001F0
patch=1,EE,10BBA0A2,extended,00001915
patch=1,EE,20BBA0A4,extended,21080A0B

[α・アジール乗り換え可・表示・サブ1]
patch=1,EE,10B95625,extended,00000106
patch=1,EE,00B95628,extended,00000001
patch=1,EE,00B95649,extended,00000007
patch=1,EE,10B956AD,extended,00000001

[アプサラス3乗り換え可・表示・サブ1]
patch=1,EE,10B91B25,extended,00000106
patch=1,EE,00B91B28,extended,00000001
patch=1,EE,00B91B49,extended,00000007
patch=1,EE,10B91BAD,extended,00000001
2026/06/25(木) 08:04:28.85ID:xh+XPIxr
IMPACT すんません、これがホントの最後です

//コード関係
https://ds-cheat.boy.jp/ps2/super_robot_wars_impact.html
http://daihouko.net/code/ps2/suparoboim.htm
https://chaos-file.jp/?z=bb&bbsId=3&wrtPrntId=2871&
https://wazap.com/game/10035/cheats/
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ 保管庫の「スパロボimpact BNE2(改修ver).7z」
https://web.archive.org/web/20121018150354/http://freett.com/asdf56712378/47.txt

//個人のHPやブログアーカイブ
RX92氏やサンジュ氏、「とものおうち」氏
yuy氏のHP
https://web.archive.org/web/20040901041408/http://homepage3.nifty.com/yuy/
G_plus氏提供・霧生氏掲示
https://web.archive.org/web/20091003005050/http://www5b.biglobe.ne.jp/~vf-x-4/suparoboimpact.htm


//過去スレ 
スパロボIMPACTの改造コードを書き込むスレ
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameover/1016767066/
スパロボIMPACTの改造コードを書き込むスレ2
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameover/1018264775/
スパロボIMPACTの改造コードを書き込むスレ3
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameover/1021288750/
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合2
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameurawaza/1163031502/
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合4
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameurawaza/1189754990/
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合5
https://kako.5ch.io/test/read.cgi/gameurawaza/1246668484/
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合6
https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/gameurawaza/1338278771/
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
https://itest.5ch.io/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/

//個人提供・・・改造なり転載なりお好きにどうぞ
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合8
https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/gameurawaza/1679640704/
>454 V-up(U)改造 >460 バーサーカー変化 >461 明鏡止水強化
>462 乗り換え制限なし改造版 >464 フル改造ボーナス改造版
>467 ダンクーガ超強化 >477 >478 敵キャラ・敵ユニット追加
480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/26(金) 19:39:33.88ID:FdemyHMN
>>476
ステージ終了時は通常形態に戻っておかないと、
100話はユニットから降ろされてるのを確認
一番のデメリットは、変形後はゴッドとの
合体攻撃が表示されない
惜しいけど微妙コードとなっております
481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 02:45:09.04ID:b/210bXL
ダブルダークネスフィンガーは全く同じデータが二つある
よって使ってない方の参照機体を97から99にすればいい

patch=1,EE,00C2D736,extended,00000099

降ろされるのは複数機体同時騎乗禁止コード入れてるとか?
なんか別のコード干渉してそう、よう知らんけど
482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 06:40:04.21ID:lzxvA3iA
そんなコードある?
変形前後で同じ人が乗ってるのは当然だし
連携させた量産型ダイタンクの存在フラグが
噛み合わなかったせいかもな
しかも100話のマスターは援軍出撃だし

変形は追加せず、90話以降で
マスターをマスター(騎乗)に変更するだけなら
簡単だし強制出撃もないし無難ってことだな
483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 09:44:53.97ID:b/210bXL
前スレのExcelの人が作ったコードだが違うね
分離元や変形先のユニットが搭乗機体になるみたい
あまり人の作ったコードをいじるのは良くないんだが
逆に考えて分離と変形の部分を逆転させればいい

patch=1,EE,00FD7E98,extended,0000000E
patch=1,EE,20B77F56,extended,00990099
patch=1,EE,00FD9198,extended,00000010
patch=1,EE,20B78152,extended,00970097

もしくは変形を分離ユニットにつければいい
変形先がメイン機体の処理になってるのか
なんか気持ち悪いし特殊能力枠使うけど

patch=1,EE,00FD9198,extended,0000100E

ダメ出しやあきらめる前に発想を転換したり
どうしたら使えるか考えた方が建設的だと思うよ
484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 10:21:38.12ID:b/210bXL
>>483
間違いやったわ、訂正アドレス頭の0を1に
patch=1,EE,10FD9198,extended,0000100E
485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 13:07:14.42ID:lzxvA3iA
ああ変形も入れてるのは意味があったのか
まあ俺は変形・分離が欲しかったわけでは
ないので、変更すれば満足
コード作成にチャレンジしてる人が居たから

過去スレ民のExcel持ってるけど、
解析改変が許されてるか知らんから中身は見てないよ
486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 17:35:25.49ID:lzxvA3iA
マスター→マスター(騎乗)に変更だけのときは
問題なく合体攻撃できたけど、
なんで変形後に合体攻撃が表示されないのか
メモリ見てない分際でスマンけど理解不可
通常マスターに存在判定が吸われたのか

>>476の下から4行目を
>>483の後者に書き換えて、
>>481も加えたら、
改造も引き継がれる
99話クリア時にマスター(騎乗)でも、
100話の援軍にマスターが表示される
どちらのマスターでも合体攻撃可能になった
ありがとう!

これはIMPACTでマスターガンダムを
仲間にしたあとの90話以降を前提にしてるから、
第2部で使うとか、風雲再起を出すとかは
他のコードで対応して
487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/27(土) 19:35:37.47ID:b/210bXL
>>486 検証すまんね、問題なくてよかったわ

<解説>まず合体攻撃は8Eと97にだけ設定されとる
次に機体が変わる合体・合身・スーパーモード等には
同一機体判定があって(77FB0、781B0)97=99になっとる
それをFFFFで打ち消してるから99には合体攻撃が表示されない
97=通常のマスター 99=騎乗 8E=ゴッド(ハイパー後)

よって合体攻撃の条件判定を97から99に変えて表示させたわけ
合体攻撃が2つあるからできることやね 8Eと97  8Eと99

次に分離・変形には97と99が別機体やないとダメなんで
最初にコード書いた人は上のFFFF設定にしたと思われ
2機体に互いに変形・分離先が付くと(B77F54/8156/8158)
ユニット番号が若い方がメイン機体となる(メタスとかZZ)
この場合97でこの際機体・武器改造はメインとサブで共有
メイン存在B77F49は07、サブB78149は01やないとあかんかも

書いた人の言うように99分離97では確かにHPやENは回復せんわ
でも99が撃墜(味方撃墜含む)されたらフル回復した97になる
それで97変形99撃墜97変形99・・・なんとデビルマスター化や!

<結論>とういうわけでこのコード作った人マジすごいと思うわ
488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/30(火) 20:53:18.91ID:jiHhM67o
f完結編のキャラ追加コード誰かお願いします!ゲスト勢とかデビルガンダム使いたいです!
489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/01(水) 16:09:24.97ID:vC1/PJD3
>>488
Googleで「主にスパロボF」と検索
        ↓
「主にスパロボF」を開くと改造コードと言う項目が出てくるので開きます
        ↓
「スパロボキングダム」と言う項目が出てきますので開きます
        ↓
各スパロボシリーズのメニューが出てきますのでそこからFか完結編を選択します
        ↓
すると色んなコードのメニューが出てきますのでそこからYU-TA氏のコードを選択します
        ↓
そこに各ユニットの機体番号や格納番号が記載されていますので後はお好みでんー
490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/02(木) 10:16:42.37ID:Zhp1pAz9
>>489
ググッたらサターン版で404って出たんですが psでもいけますか?
2026/07/02(木) 12:00:36.42ID:44iSAaQl
いけるわけねーだろ
492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/02(木) 14:23:05.81ID:pAs50QSy
そのおつむで改造は無理だから諦めろ
493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/02(木) 20:06:24.32ID:m8w1gpxe
PSスパロボF完結編
 

オーグバリュー追加
8019B90A 0124 オーグバリューのコード
3019B90C 0001 存在フラグ

ゼイドラム追加
8019B928 0125 ゼイドラムのコード
3019B92A 0001 存在フラグ

ビュードリファー追加
8019B946 0126 ビュードリファーのコード
3019B948 0001 存在フラグ

空いてそうなところに適当に追加してみました。
たぶんですがゲスト三将軍のイベントで機体が撤退すると
追加機体も一緒に消える可能性があります。
自分はF完で機体追加をしたことがないので
ルート分岐でどうなるか不明です。
フリーズするかも不明です。
後、パイロットが乗せ換えできないと思うの
メインパイロット乗換可能
D00B0FAC 0014
800B0FAC 0001
D00B1280 0020
800B1280 0001
D00B11AE 1040
800B11AE 1000

過去にあったパイロット乗せ換えコードも張っておきます。
494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/02(木) 21:28:34.77ID:m8w1gpxe
PS版F完結編

ゲスト三将軍追加

8019AAE8 00FB セティ
3019AAEA 0028 LV40
3019AAEB 0004 存在フラグ

8019AAF4 00FC ロフ
3019AAF6 0028 LV40
3019AAF7 0004 存在フラグ

8019AB00 00FD ゼブ
3019AB02 0028 LV40
3019AB03 0004 存在フラグ
ゲスト三将軍のパイロットの追加コードです。
適当に空いてそうなところに追加しています。
これもイベントで消える可能性があります。
パイロットが欲しいのかユニットが欲しいのか解からなかったので
両方載せておきます。
2026/07/03(金) 03:09:32.75ID:r+KNyadF
クレクレ野郎にはエサを与えないでください
次も礼すらなくコードの使い方聞いてくるよ
多少は自分で調べたりする人じゃないとダメ
496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 07:19:51.27ID:WHfz/lPZ
489ですが一応アドバイスさせて頂くと、あまりユニットやパイロットを追加し過ぎると格納番号の関係か本来出てくるはずのユニットやパイロットが出てこなくなる(ポセイダルルート崩壊の序曲でアスフィーが出なくて説得出来なかった事があります)ので追加よりは変更がお勧めです。
調べ方は先日書き込んだYU=TA氏のコードからユニット及びパイロットの追加・変更コードアドレスリストの一覧から、ユニットならHPで調べるのがお勧めなので1機目8019AB54に+16hでHPになりますから8019AB6A 0000で1機目HP0、2機目なら+1Eで8019AB88 0001でHP1と表示されますので、機体の格納番号は+1Eずつで128機目8019BA4C 007FでHP127となりますのでこれが128機目に該当します。
パイロットならレベルで表示するのがお勧めなので1人目3019A556 0000から+Çhずつで128人目3019AB4A 007Fとなります。
これでそれぞれユニットとパイロットの格納番号確認コードを作製しておけば、どのユニットやパイロットを変更出来るのかが一発で分かるようになります(ただし調べた後にセーブしてしまうと大変な事になりますから何人目がどのパイロットか何機目かどのユニットなのかを調べたら速やかにリセットしてインターミッションでもMAP画面でも絶対にセーブしないで下さい)
方法は様々お有りでしょうがExcelなどに打ち込んで記録しておくと分かりやすいかと思います。
自分の経験からパイロットを追加するなら3人までが限界だと思われます、ユニットは恐らく大量に余ると思うので追加よりは変更で十分対処が可能な筈です。
ちなみにこのコードを上手く活用すればMAP上の敵ユニットを変更してデビルガンダムに乗った島田兵を見ることも出来ます。
長文大変失礼致しました。
497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 07:23:21.51ID:WHfz/lPZ
追記ですがパイロットも追加するなら128人目の最後から足していく事をお勧めします。
498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 13:26:45.17ID:zg3Gro7q
>>492
煽ればいいと思ってそう
2026/07/04(土) 13:27:16.47ID:zg3Gro7q
>>494
ありがとうございます
500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 13:27:22.98ID:5xVBhuxQ
ごめんください、いまswitchのスパロボYをエミュのsudachiでプレイしてて、MOD作成に挑んだんですけど上手くいかない状況なんですけど、どなたか知恵をお貸しできないでしょうか?
sudachiでROMをダンプして、UABEAで書き換えるポイントをみつけて書き換えてからセーブしてるんですけど、反映されません。
パッケージングも試してみたんですけど、認識されず行き詰ってます
下のファイルたちのMOD作成なんですけど誰か代わりに作っていただけるか、作り方を教えていただける方いらっしゃらないでしょうか?

https://20.gigafile.nu/1012-bf697f8ceb3b13382546cd56efe5f65d7
https://20.gigafile.nu/1012-dc7e50f2d4a4d8989b1f0ca1667eaa279
https://20.gigafile.nu/1012-b34b4cbfdbfb8736bde8fe3e57e730245
https://20.gigafile.nu/1012-d5d2e73ec5b1ce660b36058d6710071c5
https://20.gigafile.nu/1012-d4a846afac4f2b988c2c14cc8595c662a
https://20.gigafile.nu/1012-c34c9e72c2e8e04e70a3cfdc213f360a9
2026/07/04(土) 14:52:51.73ID:R9VIxNCB
>>500
UABEAで2回セーブしてないorMODの配置が正確ではないとか?
502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 16:27:05.36ID:5xVBhuxQ
>>501
2回セーブは確実にしてます…
あとMOD配置はMODディレクトリーに配置してるんですけど
これが違うんでしょうか?
2026/07/04(土) 16:46:15.86ID:R9VIxNCB
>>502
MODをただディレクトリに置くだけじゃ駄目だよ
階層をちゃんと作らないと
504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 17:19:06.96ID:5xVBhuxQ
>>503
MODデータディレクトリ→MOD名フォルダ→
exefs→作ったMOD.emip と配置してるんですけど、間違ってますか?
2026/07/04(土) 17:32:05.83ID:R9VIxNCB
>>504
emipってなんだ?
romfsの中のbundleを書き換えるんだぞ
506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 18:29:27.47ID:5xVBhuxQ
>>505
パッケージングしたら、その形式になってしまうですけど
2026/07/04(土) 18:46:27.52ID:R9VIxNCB
>>506
パッケージングの必要なんかないだろ上書きするだけだぞ
508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 19:35:43.51ID:SD38cDkE
>>506
sudachiでDump RomFSしてデータを展開して、UABEAで例えば勇者の印効果変更しようとして、Bundle検索で該当Bundleを見つけて読み込ませ、Infoから対象Assetsを検索、みつけたらImportDumpからMODAssetsを上書きさせてSave、そのあとInfoを閉じて、UABEA で再度Save

ここまでやったんですけどゲームを起動させても効果は確認しないんですよ、どこか抜けてたりしますか?
2026/07/04(土) 19:49:07.93ID:R9VIxNCB
>>508
UABEAはそれであってる
あとは作ったMODをディレクトリに以下のように配置する
MODファイル名\romfs\Data\StreamingAssets\aa\Switch\◯.bundle
sudachiはわからないが多分チート選択のところにMODファイル名が表示されてるから
それをONにしてゲームをはじめる
510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/04(土) 20:35:58.84ID:5xVBhuxQ
>>509
おぉ、出来ました。
本当にありがとうございます
511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/13(木) 21:05:40.58ID:Dp4qZlHI
カピバラさんがメイオウ攻撃を使えるコードをください
2026/08/16(日) 18:15:54.64ID:h9U96xwd
改造しすぎるとこうなる
https://i.imgur.com/P0rfTKV.png
https://i.imgur.com/WBvymL6.png
513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/16(日) 18:39:30.70ID:KVCp8e/p
スパロボWの改造コードでパイロット養成MAXコードありませんか?ネットに落ちてるコード使うと敵のパラメータもMAXになってしまって。お返しにWの無限行動コードを置いときます。

94000130 FF7D0000

C0000000 0000003C

221EED92 00000001

DC000000 00000088

D2000000 00000000
後GBAスパロボの気力5Oで固定コードないですか?Aの気力0固定コードは見つけたんですが
2026/08/16(日) 20:58:21.93ID:359CGl30
前にも同じこといってなかったっけ
2026/08/16(日) 22:24:56.71ID:BPBc1J4u
コード見ればどこを修正すればいいのかわかるのに
考えるのを放棄して何年も時間を無駄にしてるバカだよ
2026/08/17(月) 12:14:52.04ID:oLmkPA2E
>>515
煽ればいいと思ってそう
2026/08/17(月) 12:41:23.10ID:EHqWcLcz
煽りじゃなくて事実だろ
現にこのスレで2年前に同じ書き込みしてるし
2026/08/20(木) 10:56:56.94ID:p0nPnRxl
>>517
煽ればいいと思ってそう
519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/20(木) 16:41:54.76ID:6hL6XWA7
>>518
煽ればいいと思ってそうって思ってそう
2026/09/02(水) 14:26:17.45ID:SPCQRnvY
>>519
コピペ編集って自分の言葉で返す言葉がありませんって言ってるようなもんだぞ
521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/02(水) 15:29:58.34ID:RAEFvCG6
>>520
「煽ればいいと思ってそう」なんてコピペそのものだぞ
2026/09/09(水) 16:53:32.00ID:moyU3Pu6
このスレの最初からいるヤツだ。過去スレ漁ればすぐ分かる。自分の家も同然なんだろう
PS1やPS2改造スレもそう。病気だよハッキリ言って
523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/14(月) 19:39:02.02ID:eEboEpnD
失礼します、F完MODにPS版コードを入力しても反映されませんでした。
敵HP2倍や敵改造段階10などをAIが表示したとおりに貼り付けました。
524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/14(月) 20:59:55.87ID:eEboEpnD
資金MAXなどは反映されましたが、1機目〜20などのHP+20000など色々やってもズレているのか反映されませんでした。
525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/15(火) 15:13:21.71ID:zpRxO0rd
SS版F完結編で強化パーツの数値改変をしたいのですが、射程だけ反映されません
高性能レーダーも数値入れても変わらずです。射程だけ何か別に入力しないと行けないんでしょうか?
526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/15(火) 18:25:21.99ID:hbEyw4ol
はい
527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/15(火) 23:11:07.50ID:IzvB3/rh
F完でハマーンを128人目で出したら何に乗り換えても
アムロがサブパイロットで付いてくるようになった。何だよこれ…
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