Steam版プロ野球スピリッツ2024-2025
情報交換しましょう。
プロ野球スピリッツ 改造スレ
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/17(木) 10:21:44.63ID:awAn+RkH429名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 10:01:25.02ID:n/YOr34F430名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 10:03:00.94ID:n/YOr34F 解析手法はよくあるやり方だと思う、Ghidra使って逆アセして解析。
431名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 10:04:13.08ID:n/YOr34F アドレスがわかってる場合はCheat Engine上でReadとかWriteとか監視できるから、アクセスしてる関数特定したら命令文読むだけだよ。
432名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 10:06:46.36ID:t3Qc/Oy2 >>429
オリジナルチームに日本代表を入れて、それを編集可能にするのは難しそうですか?
オリジナルチームに日本代表を入れて、それを編集可能にするのは難しそうですか?
433名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 10:31:10.89ID:n/YOr34F >>432
それになんの目的があるのかわからんけどさっきも書いたとおりそのゲーム内であれば書き換え可能
それになんの目的があるのかわからんけどさっきも書いたとおりそのゲーム内であれば書き換え可能
434名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 11:41:52.06ID:n/YOr34F ちょっと調べてみた
2023年のダルビッシュが
Main+16828C28
これはexeファイルのエリア外、なのでやはり外部ファイルからマスターデータをロードしている。
Content\Paks 配下にデータはありそうだけどこれを調べるのは骨が折れる。
2023年のダルビッシュが
Main+16828C28
これはexeファイルのエリア外、なのでやはり外部ファイルからマスターデータをロードしている。
Content\Paks 配下にデータはありそうだけどこれを調べるのは骨が折れる。
435名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 12:07:16.50ID:t3Qc/Oy2436名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 22:11:15.75ID:g3psB/Oc >>405
昨日まで便利に使用させていただいたのですが、CEを7.7にUPしたせいか
プロスピにマイナーアップデートがあったせいか定かではないのですが
いくつかのスクリプトにエラーが出て乾燥しませんでした。
ほとんどのエラーが「Error while scaning xxx, Not all results fund」でした。
違ったエラーもありましたが、総じて対処法などあればご教示くださいまし。。。
昨日まで便利に使用させていただいたのですが、CEを7.7にUPしたせいか
プロスピにマイナーアップデートがあったせいか定かではないのですが
いくつかのスクリプトにエラーが出て乾燥しませんでした。
ほとんどのエラーが「Error while scaning xxx, Not all results fund」でした。
違ったエラーもありましたが、総じて対処法などあればご教示くださいまし。。。
437名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 22:25:25.76ID:3aF7KnGw438名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/22(水) 23:21:16.73ID:3aF7KnGw >>370
こちらのアイテム全種を実行したのですが、一部しか出なく全部出すようにはどこを変えたらいいでしょうか?
こちらのアイテム全種を実行したのですが、一部しか出なく全部出すようにはどこを変えたらいいでしょうか?
439名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 09:26:15.29ID:m9EZcbtY >>437
VT_RVA=0xAB49260 に変えてみて
VT_RVA=0xAB49260 に変えてみて
440名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 09:26:52.63ID:m9EZcbtY ごめん 0xAB49590 こっちだった
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 13:08:14.24ID:m9EZcbtY >>436
俺は普通に使えてるなぁ、対象コード1つだけアクティブにして試してみて、動かないのがあれば報告してくれれば直すよ
俺は普通に使えてるなぁ、対象コード1つだけアクティブにして試してみて、動かないのがあれば報告してくれれば直すよ
442名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 13:30:59.79ID:m9EZcbtY 目に見えるデータ改造飽きて最近作ったチート
https://youtu.be/R-2Lfo2FXiw
https://youtu.be/R-2Lfo2FXiw
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 14:41:36.77ID:tp0Ql1Ir >>442
セカンドランナーがタッチアウトでワロタ
セカンドランナーがタッチアウトでワロタ
444名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 16:22:11.62ID:+KDpfHAd >>441
スカウト回数無限で "HakkyuScoutAnnualCap2" が見つからないというエラーが出てますね。
スカウト回数無限で "HakkyuScoutAnnualCap2" が見つからないというエラーが出てますね。
445名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 19:16:28.33ID:kkNH79Ft446名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 21:46:49.62ID:ZFX2k4pi447名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/23(木) 22:33:32.18ID:ZFX2k4pi2026/07/24(金) 07:41:28.90ID:gWSLG4gG
>>401はこれでいけると思う
新入生全員★5
[ENABLE]
aobscanmodule(HakkyuTierForce,prospi-Win64-Shipping.exe,E8 ?? ?? ?? ?? 0F B6 C8 8B D3 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 5C 24 30)
registersymbol(HakkyuTierForce)
alloc(HakkyuTierForceCave,64,HakkyuTierForce)
label(HakkyuTierForceBack)
HakkyuTierForceCave:
mov ecx,03
mov edx,ebx
jmp HakkyuTierForceBack
// 最初のCALLの直後
HakkyuTierForce+5:
jmp HakkyuTierForceCave
HakkyuTierForceBack:
[DISABLE]
HakkyuTierForce+5:
db 0F B6 C8 8B D3
dealloc(HakkyuTierForceCave)
unregistersymbol(HakkyuTierForce)
新入生全員★5
[ENABLE]
aobscanmodule(HakkyuTierForce,prospi-Win64-Shipping.exe,E8 ?? ?? ?? ?? 0F B6 C8 8B D3 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 5C 24 30)
registersymbol(HakkyuTierForce)
alloc(HakkyuTierForceCave,64,HakkyuTierForce)
label(HakkyuTierForceBack)
HakkyuTierForceCave:
mov ecx,03
mov edx,ebx
jmp HakkyuTierForceBack
// 最初のCALLの直後
HakkyuTierForce+5:
jmp HakkyuTierForceCave
HakkyuTierForceBack:
[DISABLE]
HakkyuTierForce+5:
db 0F B6 C8 8B D3
dealloc(HakkyuTierForceCave)
unregistersymbol(HakkyuTierForce)
450名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/24(金) 17:30:12.60ID:1s2MT0P7451名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 09:20:54.91ID:CduTwsq2 投球速度いじってみた、COMは確率で普通に打ってくる
https://youtu.be/HpuzOU4zsOI
https://youtu.be/HpuzOU4zsOI
452名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 09:23:05.68ID:CduTwsq2453名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 10:02:58.60ID:9vf5mq5N >>451
白球のキセキとか最終回だけどんなに能力差があってもボコスカ打ってくるし、追い込まれると異常に選球眼が良くなったりとか、投げる前に結果が決まってそうな気もする。
白球のキセキとか最終回だけどんなに能力差があってもボコスカ打ってくるし、追い込まれると異常に選球眼が良くなったりとか、投げる前に結果が決まってそうな気もする。
454名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 11:09:01.09ID:CduTwsq2 投げる前ってのはちょっとちがくて、パワプロもだけどCOMの強さで確率で絶対打つってロジックになってる。
パワプロだと高速試合中の強さ補正って関数があったけどプロスピにもあるのかな。
パワプロだと高速試合中の強さ補正って関数があったけどプロスピにもあるのかな。
455名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 11:09:42.75ID:CduTwsq2 守備練習で角度と倍率が画面上に数値で出ていたのでそこから関数特定して作ってみた。
[ENABLE]
// 打力(初速magnitude)倍率。フライ限定+倍率/しきい値を外部設定可能。
aobscanmodule(flyv,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 44 0F 5E 05 9E 6F 96 00)
alloc(newmem,$100,flyv)
alloc(powMul,4) // ★外部設定: 打力(初速)倍率
alloc(flyDeg,4) // ★外部設定: フライ判定の仰角しきい値(度)
powMul:
dd (float)2
flyDeg:
dd (float)-1000
newmem:
divss xmm8,[prospi-Win64-Shipping.exe+77FEF8C] // 元の /60(magnitude確定)
movss xmm0,[rbx+50] // 打球の仰角(度)
comiss xmm0,[flyDeg] // 仰角 > しきい値 ?
jbe nofly // ゴロ域は素通し
mulss xmm8,[powMul] // フライ: 初速 × powMul
nofly:
jmp return
flyv:
jmp newmem
nop 4
return:
registersymbol(flyv)
registersymbol(powMul)
registersymbol(flyDeg)
[DISABLE]
flyv:
db F3 44 0F 5E 05 9E 6F 96 00
unregistersymbol(flyv)
unregistersymbol(powMul)
unregistersymbol(flyDeg)
dealloc(newmem)
dealloc(powMul)
dealloc(flyDeg)
[ENABLE]
// 打力(初速magnitude)倍率。フライ限定+倍率/しきい値を外部設定可能。
aobscanmodule(flyv,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 44 0F 5E 05 9E 6F 96 00)
alloc(newmem,$100,flyv)
alloc(powMul,4) // ★外部設定: 打力(初速)倍率
alloc(flyDeg,4) // ★外部設定: フライ判定の仰角しきい値(度)
powMul:
dd (float)2
flyDeg:
dd (float)-1000
newmem:
divss xmm8,[prospi-Win64-Shipping.exe+77FEF8C] // 元の /60(magnitude確定)
movss xmm0,[rbx+50] // 打球の仰角(度)
comiss xmm0,[flyDeg] // 仰角 > しきい値 ?
jbe nofly // ゴロ域は素通し
mulss xmm8,[powMul] // フライ: 初速 × powMul
nofly:
jmp return
flyv:
jmp newmem
nop 4
return:
registersymbol(flyv)
registersymbol(powMul)
registersymbol(flyDeg)
[DISABLE]
flyv:
db F3 44 0F 5E 05 9E 6F 96 00
unregistersymbol(flyv)
unregistersymbol(powMul)
unregistersymbol(flyDeg)
dealloc(newmem)
dealloc(powMul)
dealloc(flyDeg)
456名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 11:13:52.78ID:CduTwsq2 投球速度1000km/h パワプロと違って速すぎると変化しねー
[ENABLE]
// 現行ビルド +60F376D。
// Switch版の共通パッチと同じく、速度換算を8倍・上限を1000へ変更する。
aobscanmodule(Pitch999,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 0F 10 46 3C F3 0F 59 C6 C7 84 24 A0 00 00 00 00 00 2F 43 F3 0F 59 C6 F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0 0F 2F 05 ?? ?? ?? ?? F3 0F 11 03 F3 0F 10 05 ?? ?? ?? ?? 48 0F 46 C3)
assert(Pitch999+18,F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0)
registersymbol(Pitch999)
alloc(Pitch999Cave,128,Pitch999)
label(Pitch999Back)
Pitch999Cave:
divss xmm0,xmm7 // 元処理: ÷1000
divss xmm0,xmm8 // 元処理: ÷10
mov dword ptr [rsp+A0],447A0000 // 上限1000.0
addss xmm0,xmm0 // ×2
addss xmm0,xmm0 // ×4
addss xmm0,xmm0 // ×8(÷1000→実質÷125)
jmp Pitch999Back
Pitch999+18:
jmp Pitch999Cave
db 90 90 90 90
Pitch999Back:
[DISABLE]
Pitch999+18:
db F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0
dealloc(Pitch999Cave)
unregistersymbol(Pitch999)
[ENABLE]
// 現行ビルド +60F376D。
// Switch版の共通パッチと同じく、速度換算を8倍・上限を1000へ変更する。
aobscanmodule(Pitch999,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 0F 10 46 3C F3 0F 59 C6 C7 84 24 A0 00 00 00 00 00 2F 43 F3 0F 59 C6 F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0 0F 2F 05 ?? ?? ?? ?? F3 0F 11 03 F3 0F 10 05 ?? ?? ?? ?? 48 0F 46 C3)
assert(Pitch999+18,F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0)
registersymbol(Pitch999)
alloc(Pitch999Cave,128,Pitch999)
label(Pitch999Back)
Pitch999Cave:
divss xmm0,xmm7 // 元処理: ÷1000
divss xmm0,xmm8 // 元処理: ÷10
mov dword ptr [rsp+A0],447A0000 // 上限1000.0
addss xmm0,xmm0 // ×2
addss xmm0,xmm0 // ×4
addss xmm0,xmm0 // ×8(÷1000→実質÷125)
jmp Pitch999Back
Pitch999+18:
jmp Pitch999Cave
db 90 90 90 90
Pitch999Back:
[DISABLE]
Pitch999+18:
db F3 0F 5E C7 F3 41 0F 5E C0
dealloc(Pitch999Cave)
unregistersymbol(Pitch999)
457名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 11:14:22.91ID:CduTwsq2 変化球変化量変更
[ENABLE]
// 現行ビルド +60F2CE9。
// 投球専用上書きも終わった後の横・縦変化速度へ
// BreakMultiplier(float、初期値2.0)を掛ける。
aobscanmodule(Break2x,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00 F3 0F 5C D1 89 B3 38 01 00 00)
assert(Break2x,F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00)
registersymbol(Break2x)
alloc(Break2xCave,128,Break2x)
label(Break2xBack)
label(BreakMultiplier)
registersymbol(BreakMultiplier)
Break2xCave:
movss xmm1,[rbx+A0]
mulss xmm1,[BreakMultiplier]
movss [rbx+A0],xmm1
movss xmm2,[rbx+A4]
mulss xmm2,[BreakMultiplier]
movss [rbx+A4],xmm2
movss xmm1,[rbx+190] // 元命令
movss xmm2,[rbx+18C] // 元命令
jmp Break2xBack
align 4
BreakMultiplier:
dd (float)2.0
Break2x:
jmp Break2xCave
db 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
Break2xBack:
[DISABLE]
Break2x:
db F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00
unregistersymbol(BreakMultiplier)
dealloc(Break2xCave)
unregistersymbol(Break2x)
[ENABLE]
// 現行ビルド +60F2CE9。
// 投球専用上書きも終わった後の横・縦変化速度へ
// BreakMultiplier(float、初期値2.0)を掛ける。
aobscanmodule(Break2x,prospi-Win64-Shipping.exe,F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00 F3 0F 5C D1 89 B3 38 01 00 00)
assert(Break2x,F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00)
registersymbol(Break2x)
alloc(Break2xCave,128,Break2x)
label(Break2xBack)
label(BreakMultiplier)
registersymbol(BreakMultiplier)
Break2xCave:
movss xmm1,[rbx+A0]
mulss xmm1,[BreakMultiplier]
movss [rbx+A0],xmm1
movss xmm2,[rbx+A4]
mulss xmm2,[BreakMultiplier]
movss [rbx+A4],xmm2
movss xmm1,[rbx+190] // 元命令
movss xmm2,[rbx+18C] // 元命令
jmp Break2xBack
align 4
BreakMultiplier:
dd (float)2.0
Break2x:
jmp Break2xCave
db 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
Break2xBack:
[DISABLE]
Break2x:
db F3 0F 10 8B 90 01 00 00 F3 0F 10 93 8C 01 00 00
unregistersymbol(BreakMultiplier)
dealloc(Break2xCave)
unregistersymbol(Break2x)
458名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 11:15:30.76ID:CduTwsq2 これは貼ったっけ? 空気抵抗を0にする(よくとぶ
// prospi 2026 / current executable build
// +675C740 の自由飛翔更新が使う抗力係数 -0.00060250005 を0にする実験用。
// 打球限定ではなく、この物理クラスを使うボール全体に影響する可能性がある。
[ENABLE]
assert(prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10,18 F1 1D BA)
prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10:
dd (float)0.0
[DISABLE]
prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10:
db 18 F1 1D BA
// prospi 2026 / current executable build
// +675C740 の自由飛翔更新が使う抗力係数 -0.00060250005 を0にする実験用。
// 打球限定ではなく、この物理クラスを使うボール全体に影響する可能性がある。
[ENABLE]
assert(prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10,18 F1 1D BA)
prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10:
dd (float)0.0
[DISABLE]
prospi-Win64-Shipping.exe+ADC8F10:
db 18 F1 1D BA
459名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 12:07:52.48ID:CduTwsq2 ごめん打球のやつは守備練習限定だった
460名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/25(土) 16:05:14.59ID:9vf5mq5N >>454
白球に限るけど高速試合にすると采配時の9回みたいにボコスカ打ってこないから、一定の関数みたいなのはあるかもしれないですね。
白球に限るけど高速試合にすると采配時の9回みたいにボコスカ打ってこないから、一定の関数みたいなのはあるかもしれないですね。
461名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/26(日) 10:32:30.24ID:b5TAe7k+ スピリッツで人気を付ける方法が変わってる!
姓のアドレスが特定できなくなった
姓のアドレスが特定できなくなった
462名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/26(日) 13:16:44.01ID:jOWEcaFY AI使ってスクリプト作りたいと思ったけど、どのAIエージェントが良いのかな?
やっぱりClaude code?
やっぱりClaude code?
463名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 14:03:25.15ID:KyGy0FUH >>44を使ってくれている人がいるので
もう必要ないかもしれないけど、Scriptを修正しました。
スピリッツ_能力設定画面でポイントMAX
[ENABLE]
aobscanmodule(freezePts,prospi-Win64-Shipping.exe,48 89 5C 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B D9 48 8B FA 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 0F B7 47 12 66 0F BA E0 08)
alloc(newmem,$100,freezePts)
alloc(maxPoints,4)
registersymbol(freezePts)
registersymbol(maxPoints)
label(return)
maxPoints:
dd #99999 // 固定値 //
newmem:
push rax
push rdx
lea rax,[rcx+00001A18] // rax = ポイントobj (rcx=画面obj) //
mov edx,[maxPoints]
mov [rax+00],edx
mov [rax+04],edx
mov [rax+08],edx
mov [rax+0C],edx
mov [rax+10],edx
mov [rax+14],edx
mov [rax+18],edx
mov [rax+1C],edx
mov [rax+20],edx
pop rdx
pop rax
mov [rsp+10],rbx // 奪った命令 (5バイト) //
jmp return
freezePts:
jmp newmem
return:
[DISABLE]
freezePts:
db 48 89 5C 24 10
unregistersymbol(freezePts)
unregistersymbol(maxPoints)
dealloc(newmem)
dealloc(maxPoints)
もう必要ないかもしれないけど、Scriptを修正しました。
スピリッツ_能力設定画面でポイントMAX
[ENABLE]
aobscanmodule(freezePts,prospi-Win64-Shipping.exe,48 89 5C 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B D9 48 8B FA 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 0F B7 47 12 66 0F BA E0 08)
alloc(newmem,$100,freezePts)
alloc(maxPoints,4)
registersymbol(freezePts)
registersymbol(maxPoints)
label(return)
maxPoints:
dd #99999 // 固定値 //
newmem:
push rax
push rdx
lea rax,[rcx+00001A18] // rax = ポイントobj (rcx=画面obj) //
mov edx,[maxPoints]
mov [rax+00],edx
mov [rax+04],edx
mov [rax+08],edx
mov [rax+0C],edx
mov [rax+10],edx
mov [rax+14],edx
mov [rax+18],edx
mov [rax+1C],edx
mov [rax+20],edx
pop rdx
pop rax
mov [rsp+10],rbx // 奪った命令 (5バイト) //
jmp return
freezePts:
jmp newmem
return:
[DISABLE]
freezePts:
db 48 89 5C 24 10
unregistersymbol(freezePts)
unregistersymbol(maxPoints)
dealloc(newmem)
dealloc(maxPoints)
464名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 15:19:15.79ID:Cwdi3htF >>463
いつもありがとう
いつもありがとう
465名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 20:52:32.93ID:ZVMcDquk スカウト回数無限のコードをいただきたいです!
2026/07/29(水) 23:41:39.65ID:Cwdi3htF
白球の能力値変更、前作は簡単にできたのに今作ではできません
UTF-8で変換→02を00へ書き換えArray of byteで検索するといくつか候補が出てきますが
上の賢者のレスを参考に-90Cしても-8DCしてもベースにヒットしないです
前作は["prospi-Win64-Shipping.exe"+]のついたアドレスだったのですぐ特定できたのですが…
何か根本的に間違っているのでしょうか
UTF-8で変換→02を00へ書き換えArray of byteで検索するといくつか候補が出てきますが
上の賢者のレスを参考に-90Cしても-8DCしてもベースにヒットしないです
前作は["prospi-Win64-Shipping.exe"+]のついたアドレスだったのですぐ特定できたのですが…
何か根本的に間違っているのでしょうか
2026/07/30(木) 00:01:08.64ID:GThL/9DZ
連投すみません、自己解決できました
サーチしてからセーブして一旦メニュー画面に戻ってから再度白球に戻ってくることでアドレスをかなり絞り込めたので
>>359さんの-90Chでやっとアドレス特定できました
素人がスレ汚ししてすみませんでした
サーチしてからセーブして一旦メニュー画面に戻ってから再度白球に戻ってくることでアドレスをかなり絞り込めたので
>>359さんの-90Chでやっとアドレス特定できました
素人がスレ汚ししてすみませんでした
2026/07/30(木) 03:22:44.71ID:GThL/9DZ
変化球3バイト
球種→変化球リストそのまま(25がブランク)
変化・球威→球威の16進数に変化量の0〜7を足す
コントロール→0〜7
球種→変化球リストそのまま(25がブランク)
変化・球威→球威の16進数に変化量の0〜7を足す
コントロール→0〜7
2026/08/03(月) 23:53:21.63ID:RWPQmVtj
スタープレイヤー野手の経験値10倍は作れたけど投手のほうがサーチが難しすぎる。。。
全然うまくいかない
全然うまくいかない
470名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/08(土) 09:31:22.28ID:6euiTS3x ペナントで自チームだけ練習効果を何倍にもする事は出来ますか?
コードをいただきたいです!
コードをいただきたいです!
471名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/10(月) 09:16:41.85ID:2qKGNdm5 >>470
使用ツールはなんですか?
使用ツールはなんですか?
472名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/10(月) 10:44:54.50ID:cU5ZmvW8 >>471
cheatengineですね
cheatengineですね
473名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/10(月) 12:01:45.27ID:KGMvfdCh コーチの育成力分析力指導型のアドレスやっと発見!
年俸はこれに紐づけされてるのか能力上げると年俸もかってに上がっていじくれないな
特能はアドレスはおそらく見つけたけど法則性がわからなくて好きな特能にできない
年俸はこれに紐づけされてるのか能力上げると年俸もかってに上がっていじくれないな
特能はアドレスはおそらく見つけたけど法則性がわからなくて好きな特能にできない
2026/08/10(月) 16:46:06.80ID:U7RWjpvE
前作で総当たりで能力見つけてたわ。選手の成長型とかもいじってたらすぐ飽きたな
475名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/11(火) 00:37:31.68ID:bh/8aduS476名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/13(木) 06:40:07.80ID:hBPbKSFn477名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/13(木) 21:29:18.76ID:ME+KKC9t スピリッツモードの能力アップ画面内で「マイナス特能」を付与したいんですが
取扱の仕方が分かりません
>>170 にあるような
特能1 80388F08
をどこに入力してるかも分かってない勢です
「値のスキャン」でゴリ押しできるようなものなのかどうか……
取扱の仕方が分かりません
>>170 にあるような
特能1 80388F08
をどこに入力してるかも分かってない勢です
「値のスキャン」でゴリ押しできるようなものなのかどうか……
478名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 02:53:50.94ID:lYz/88Ij >>477
AIに聞けば一発よ
…ってのは冷たいので、簡単に
まず特能のアドレスが名前のアドレスから一定の値を引けば出てくる
で、そのアドレスを見つけたら何の赤特能を付けたいか、例えば特能の並びで一番最初に来るのが「バント」これをGにしたいならそのアドレスの値を「5」にすればいい
そのアドレスが見つからないなら能力アップでまずバントCの値「1」でサーチ
次にBにして「2」でサーチ、みたいな感じで探せば出てくる
名前の検索の仕方とか、そこからどのくらいアドレス値引けばいいかはスレ内で探してくれ
AIに聞けば一発よ
…ってのは冷たいので、簡単に
まず特能のアドレスが名前のアドレスから一定の値を引けば出てくる
で、そのアドレスを見つけたら何の赤特能を付けたいか、例えば特能の並びで一番最初に来るのが「バント」これをGにしたいならそのアドレスの値を「5」にすればいい
そのアドレスが見つからないなら能力アップでまずバントCの値「1」でサーチ
次にBにして「2」でサーチ、みたいな感じで探せば出てくる
名前の検索の仕方とか、そこからどのくらいアドレス値引けばいいかはスレ内で探してくれ
479名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/30(日) 15:18:52.80ID:E+bO7fGk owakon
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