探検


【PC】ロマサガシリーズmodスレ【RS】

2025/11/15(土) 20:13:14.28ID:xhyGRLLK
【PC】ロマサガシリーズmodスレ【RS】
Nexus mods(MS)
https://www.nexusmods.com/games/romancingsagaminstrelsingremastered
Nexus mods(RS2R)
https://www.nexusmods.com/games/romancingsagarevengeoftheseven

※次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>980に近い人が立てましょう
2518
垢版 |
2026/04/16(木) 09:35:39.31ID:BGydywEs
武器固有技を通常の技に変更したり武器から消したり出来た、閃き条件弄ってる時に偶然見つけた
七英雄技が個人的に好きじゃないから固有技閃かないようにして別の技を強くして遊んでる

あとキャラ毎の固有アビリティも手軽に変更する方法考えた
DT_AbilityClassTagTable.uassetを使ってクラスタグを入れ替えるだけだから時間かからず入れ替えれるよ
自分は何パターンか作って使い回してる

>>19
テキストの管理はuassetじゃないよ、GameText.locresを編集すればゲーム内のテキスト全部を変更可能
キャラ名も技名もアビリティ名だろうとゲーム中のセリフだろうと変えられる

>>21
陣形のところはほぼ全部弄れるから楽しいよ、行動後防御+行動前防御の両方付きとか、状態異常完全無効化とか

パラメータの変更も可能だよ、ドロップ率とか何を落とすかとかも変えられる
2026/04/16(木) 09:40:45.56ID:BGydywEs
1ヵ月近くデータを色々調べてたから何か変えたい部分とかあったらある程度は教えられると思う
ゲーム側のスクリプトを弄るとかは自分には不可能だけど(固有アビリティをゲーム内で変更出来るようにとかは無理)
2026/04/16(木) 10:14:11.95ID:E7aWcxXU
>>25-26
テキストはGameText.locresか!uassetばかり調べてたからわからなかった情報感謝
装備、技、術、陣形、アビリティetcは自分も好きに弄ってる

皇帝継承で出てくるパターンというか条件の変え方とか知っていたら教えて欲しい
最終皇帝が出てくる(=他の皇帝候補が選択不可能になる)条件の変更とか
イベントフラグ関連はある程度わかるようになったけど皇帝継承関連がよくわからないんだよね
2026/04/16(木) 21:33:20.46ID:lK4SkQLy
>>25
>>12のリンク先に載ってるretocを使って解凍したんだけど、そのGameText.locresってその中に含まれてる?
それとも他の手段で入手した?
2026/04/17(金) 00:23:49.02ID:6AWI4nqj
>>27
皇帝継承で出て来るパターンとかは特に興味が無かったから分からない
最終皇帝については最初に出して年代ジャンプも出来るようにしたかったけど、さすがに無理だった
DT_AllEventParam.uassetに最終皇帝に関する記述があるけど、/Game/Prop/Event/Assets/EventFlow/Quest/Mq1600/にあるブループリントで制御してるっぽいから自分はお手上げ

>>28
GameText.locresは解凍とか要らないよ、そのままの状態でGame\Content\Localization\GameText\ja-JPにあると思う。
30名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/17(金) 00:32:13.51ID:6AWI4nqj
ごめん違うわ、GameText.locresは別の方法で解凍した
一度解凍してバニラの状態で保存してるから解凍方法忘れちゃった、思い出すからちょっと待っててね
2026/04/17(金) 00:34:07.12ID:yUce0nKV
>>29
そのGame\Content\ってゲーム本体側(〜\Steam\steamapps\common\Romancing SaGa 2 RotS配下)のフォルダの事?
〜\Romancing SaGa 2 RotS\Game\Content\配下見たけど、MoviesとPaksフォルダしかなく、Localizationフォルダが見当たらない…
一応、「GameText」でRomancing SaGa 2 RotSのサブフォルダまで検索したけど無かった
2026/04/17(金) 00:34:52.68ID:yUce0nKV
>>30
ありがとう!
レスが行き違いになって申し訳ない
2026/04/17(金) 00:41:36.16ID:6AWI4nqj
思い出した、FModelでGame-WindowsNoEditor.pakを開いてGame\Content\Localization\GameText\ja-JPにあるから.locres形式のままエクスポートすればOK
2026/04/17(金) 00:46:32.88ID:6AWI4nqj
取り出したGameText.locresは『UnrealLocresEditor-1.4.7-win-x64』で編集するのがオススメ
編集がおわったら『u4pak_ToM』を使って梱包すればOK
どっちも検索したら出てくると思うから使い方はそっちを見てね
2026/04/17(金) 07:01:23.98ID:mHdC0Lob
>>29
最終皇帝が皇帝だと退位できない=年代ジャンプも起こらなくなるんだよね
チートで無理やり皇帝を変えると年代ジャンプはちゃんと起きた
そこから継承できるのはまた最終皇帝だけだが
2026/04/17(金) 09:19:54.85ID:6AWI4nqj
>>35
盲点だった!チートで変えれば最終皇帝で行けるのか〜情報ありがとう!
2026/04/17(金) 15:16:23.88ID:mHdC0Lob
最終皇帝→チートで適当な皇帝に変更→年代ジャンプ→最終皇帝に継承→チートで(ry
で4000年以降もイベントポイント次第で年代ジャンプできるはず
2026/04/17(金) 22:23:31.76ID:Y39bj7T0
>>34
GameText.locres取り出して、UnrealLocresEditorでtargetに編集内容入れて、
次にGameText.locres開いてsourceに編集した内容が反映されたところまで確認して、
それ使ってu4pak_ToMで特にエラーもなくPak作れたけど、変更内容が反映されてない…

仮に、GameText.locresを微編集してそれ単独でPak作った場合、容量って1550KB前後になる?
あと、コンティニューから再開しても反映される?(強くて)ニューゲームじゃないとだめとかある?
2026/04/17(金) 22:53:48.73ID:Y39bj7T0
>>38
あ、よく見たらエラー出てました…

usage: u4pak.exe [-h] command ...
u4pak.exe: error: argument command: invalid choice: 'check' (choose from 'unpack', 'x', 'pack', 'c', 'list', 'l', 'info', 'i', 'test', 't', 'mount', 'm')

C:\Users\pc\Desktop\WORKSPACE\u4pak_ToM\u4pak_ToM\Charname_RtoSmod_P -> 'pak\Charname_RtoSmod_P.pak'

DROP_MOD_FOLDER_HERE-ToM.batは以下のように書き換えたけど、これだけだと何か不足してる?

u4pak.exe pack "pak\%~n1.pak" "Romancing SaGa 2 RotS"
::python u4pak.py pack pak/%~n1.pak "Romancing SaGa 2 RotS"
rd "Romancing SaGa 2 RotS" /s /q
2026/04/18(土) 02:56:40.85ID:xhPYP4ru
>>38
どこからでも反映されるよ、容量も1550KBで合ってる

>>39
自分のbatファイルの中身全部コピペしたからこれにしてみて

:: http://sf5.tech
@echo off
echo -----------------
echo [sf5.tech]u4pak
echo -----------------
echo.

echo [!] Any old %~n1.pak files will be overwitten.
echo Close the window to abort or press any key to continue...
echo.
pause >nul

cd %~dp0
echo %1\
xcopy %1 %~dp0 /E /I /y > nul
u4pak.exe pack "pak\%~n1.pak" "Game"
::python u4pak.py pack pak/%~n1.pak "Game"
rd "Game" /s /q
echo.

u4pak.exe list "pak\%~n1.pak"
echo.
u4pak.exe info "pak\%~n1.pak"
echo.
u4pak.exe check "pak\%~n1.pak"

echo.
echo %1 -^> 'pak\%~n1.pak'
echo.
echo Press any key to quit.
pause >nul
::explorer pak
2026/04/18(土) 03:00:05.74ID:xhPYP4ru
ちなみに自分のフォルダ構成はこうなってる
G:\RS2text\u4pak_ToM
ここにore_Text_P\Game〜って感じにフォルダを配置して、ore_Text_PをDROP_MOD_FOLDER_HERE-ToM.batにドラッグアンドドロップ。
2026/04/18(土) 14:32:37.78ID:M9/TVRnH
>>40
>>41
ありがとう!
再実行したところ、相変わらず>>39のエラーは出るものの、変更は反映されていました!
2026/04/20(月) 13:03:47.14ID:bdyUKUgj
ゲーム内でアビリティ自由に入れ替える方法思いついた、めっちゃ簡単だから教えとく
>>25でクラスタグを入れ替えれば良いって方法思いついたけど、ふと全てのクラスタグを最終皇帝にしたら全クラス4つアビリティ付けれらるんじゃね?と思って試したらいけた
自由に付け替えかなり楽しいからオススメ。
あと、この応用で固有アビリティ限定だけど同じアビリティをPT内で使うことも出来るよ、例えば5人全員のクラスタグをモールにしたら5人全員の固有アビリティが地神の恩寵持ちになる
アビリティはこれでかなり色々幅が広がるから楽しくなるよ

ロードしてすぐは反映されないから酒場で外してまた入れれば反映される
2026/04/20(月) 13:06:03.44ID:bdyUKUgj
あ、もちろん事前にアビリティの極意化は必要だから注意ね、完全にニューゲームから始めたらアビリティなにも付けられなくなっちゃうから
45名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/21(火) 19:23:53.87ID:hALUTOE3
>>25
陣形ってどのファイルかわかる?
partyformationとかってファイルはあったけど、陣形補正と思われる項目が全てゼロでした…
2026/04/22(水) 05:57:14.05ID:SKxV2HS3
>>45
陣形はGame\Content\Main\Battle\MainSystem\Data\FormationにあるDT_PartyFormationTable.uassetだよ
あとちょっと分かりづらいから補足すると、ファイル内の『陣形名_R2』が陣形の効果を色々弄れる部分ね。『陣形名_R1』は陣形が崩れた時にどうするかの処理。
例えば鳳天舞なら『HoutenbuJin_R2』ね
2026/04/22(水) 06:03:58.07ID:SKxV2HS3
あと陣形を弄るならretocとUAssetGUIでやるのが楽だよ、他のデータも基本はこの組み合わせ
48名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/22(水) 09:30:49.46ID:SB5idu4/
>>47
ありがとう!
R1しか見てなかったのか、R2見たらちゃんと補正値が設定されてました
retocやUAseetGUIは使ってるので大丈夫です
2026/04/25(土) 20:10:06.65ID:Ls0NJhc8
DT_BattleSpellArtsTable.uassetを弄って、回復術の効力に対する魔力やスキルレベルの影響度合いって調整できる?
DamageFlucRateMaxRevise、LinkDamageFlucRateMaxRevise、LearnDamageFlucRateMaxReviseの値が怪しそう
2026/04/26(日) 20:05:24.69ID:dY9SDJVa
あ、でもでたらめ矢のDamageFlucRateMaxRevise、LinkDamageFlucRateMaxRevise、LearnDamageFlucRateMaxReviseの数値が大きいから、これはダメージの振れ幅っぽいですね…
2026/04/26(日) 21:38:25.51ID:BoTRwsSz
影響度合いはちょっとよく分からないけど、回復量を弄りたいなら普通に「MPower」を弄ればいいよ、FlucRateはその通り威力乱数。
2026/04/26(日) 22:04:22.21ID:BoTRwsSz
あー、術レベルと魔力の高さでどれくらい回復量が増減するかを調整したいってことね、それはDT_BattleSpellArtsTable.uassetとは違う所で制御してると思うよ。
2026/04/26(日) 22:13:30.06ID:BoTRwsSz
MDamageFormulaで制御してるっぽいね、ちょっと調べてみる
2026/04/26(日) 23:22:22.03ID:BoTRwsSz
やっぱりMDamageFormulaで制御してた、ただ個別に制御されてるわけじゃなかった
G:\WorkRoom\ore_damege_test_P\Game\Content\Main\Battle\Damage\Data\Formulaで色々な影響度合いが制御されてる
試しにステータスの影響度を変えたら回復量も変わった、ただし魔力も腕力も全部ひっくるめて制御してるから特定の術に特定のステータスで影響を変えるっていうことは出来ないんだと思う

自分で試してみたかったらDT_DamageFormulaStatusValue.uassetで変えてみて、能力値25の時だけ影響度を9とかにすると25以外の時だけ回復量が変わるのが分かるよ、ただ腕力とか器用25の時も9になっちゃってダメージ変わるから意味ないけどね。
2026/04/26(日) 23:23:10.82ID:BoTRwsSz
ごめん自分の環境のフォルダ構成コピペしちゃった
\Game\Content\Main\Battle\Damage\Data\Formula
こっちね
2026/04/26(日) 23:26:56.91ID:BoTRwsSz
『25以外の時だけ』じゃなくて『25の時だけ』だ、何か何度も書き込んですまん
2026/04/27(月) 00:14:37.16ID:ZDN84tSz
>>54
レスありがとうございます。
Foumula系は見てたんですが…やっぱり回復系だけ弄る、みたいなことはできそうにないんですね

回復系の術のレベルを上げた時、どうも回復量の伸び具合が
基礎値(説明文に掲載)×レベル×n(比率)ではなく、
基礎値(説明文に掲載)+a(固定値)×レベル×n(比率)になっているようで、
レベルを上げれば上げる程上位術のコスパが悪くなっているみたいなんですよね…

レベル上限を撤廃して、レベル200ぐらいまで上げているのも影響あるのかもしれないけど
2026/04/27(月) 01:18:46.25ID:aeT5GCWh
個別に弄れればレベル毎の上り幅を自分で調整すれば良かったんだろうけどねぇ
もしかしたら自分が知らないだけで方法があったりするかもしれないけど、これ以上は俺もお手上げって感じ
2026/04/27(月) 01:32:24.75ID:aeT5GCWh
回復だけ個別に弄る突破口がもしあるとしたらDT_BattleSpellArtsTable.uassetのレストレーションとアースヒールと生命の水に設定されてる『〜〜Ratio』かな?
MDamageFormulaNameのところも『RatioHPHealMedium』ってなってるし
2026/04/27(月) 01:36:24.28ID:aeT5GCWh
Game\Content\Main\Battle\Damage\DataにあるDT_DamageFormulaTableにMDamageFormulaNameに使われてる記述と同じものが並んでるからこれもヒントになるかもしれない
2026/04/27(月) 01:39:39.49ID:aeT5GCWh
Game\Content\Prop\Battle\DamageFormulaにBP_DamageFormula_RatioHPHeal_Mediumがあるから、これもヒントになるかな
2026/04/27(月) 01:40:45.78ID:aeT5GCWh
あとは自分で頑張ってみて、俺はこの辺には興味がないからこれ以上は調べるモチベが無いからスマン
2026/04/27(月) 01:42:05.11ID:aeT5GCWh
調べる場合はFmodelも使って調べると効率が上がると思う
2026/04/28(火) 01:25:21.14ID:/bYBF02Y
>>59-63
色々とありがとう!
ちょっと見てみます
ただ、他のサイトで調べたらやっぱり>>57のような計算式になっているようで、
式の各要素の値ならまだしも、式そのものを変えるのは厳しそう…
2026/04/29(水) 08:07:14.05ID:mERlYHil
式そのものを変えるのは無理だと思った方がいいね、MOD作る時はどこかで妥協しないと沼っちゃう
2026/05/04(月) 21:54:33.29ID:4S+InPps
UAssetGUIって手動でセーブできる?
5分おきにオートセーブ?されてフォルダにGameText.locres出力されるんだけど、直近に編集した内容は保存されてても、1つ前に編集した内容が先祖返りしてることがよくある
2026/05/06(水) 21:52:16.72ID:tkesvEw5
>>66
すみません、間違えました
UAssetGUIではなくてUnrealLocresEditor.Desktopでした
2026/05/07(木) 11:52:10.45ID:I0HBBGu3
>>67
File>Export locresで手動で出来るよ、オートセーブは邪魔だからむしろ切った方がいい。
69名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/07(木) 15:45:21.23ID:xVN1Vgoy
>>68
ツールのタブにオプションやコンフィグ的な項目が無いのですが、オートセーブはどこでオフに設定できるのでしょうか?
2026/05/11(月) 11:40:40.48ID:aobUG5g5
>>69
Editにちゃんとあるよ、分からない単語は翻訳して探そう
71名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/05/29(金) 00:52:10.51ID:AgVV28eP
>>57
レベル上限の撤廃ってどうやってやってます?
2026/06/10(水) 02:38:58.94ID:afEOJPas
このスレのおかげで技、術(威力と消費BPのみ)、陣形、アビリティ、武器、防具、キャラクターのステータスを変更するMODを作ることができました
しかし一番作りたかったバフ、デバフのMODは作れませんでした
金剛力や龍脈で上昇するステータスを変更するとか、ウォーターガンで低下する物理防御を強化するとか、術に麻痺やスタンの効果をおまけでつけたり、あるいは麻痺やスタンの成功率を変えるなどができませんでした
一番やりたかったことができなかったのでMOD制作は諦めます
2026/08/22(土) 15:24:20.87ID:us4D0lPp
原作版ロマンシングサガ2のキャラクター設定資料集
https://imgur.com/a/WyP4BSs
https://i.imgur.com/WDfIrJY.png
https://imgur.com/a/OqvN7At
https://i.imgur.com/7dVlP2t.png
https://imgur.com/a/sCZkT1p
https://i.imgur.com/g5cDkqY.png
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https://i.imgur.com/UqvepOU.png
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https://imgur.com/a/3OejBii
https://i.imgur.com/FdrevHP.png
2026/09/14(月) 01:36:29.95ID:jurTBcSi
retocとUAssetGUIを使ってDT_PartyFormationTable.uassetで陣形を編集するのとDT_BattleSkillArtsTable.uassetで技を編集するのできなくなった?バージョンアップのせいかな?魔法や武器防具の編集はできるのに陣形と技は何度やってもゲームが起動しなくて失敗する
75名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/14(月) 06:18:09.01ID:vmofI/tg
デスサガもデータ構造ほぼ同じなのかな
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