探検


D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #24

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1NPCさん (ワッチョイ 031a-DYhB)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:30:31.49ID:Log3z29/0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で

前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548252164/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/07(木) 18:57:22.43ID:vBUVr6SjK
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド
2019/03/07(木) 19:59:31.64ID:Y9t0S3KTx
>>2の神格ガイド買おうと思ったら8ページだけみたいで買った人いたらどのくらい有用か教えてほしい
2019/03/07(木) 20:06:12.99ID:Log3z29/0
>>3
ソードコースト冒険者ガイドを持っているなら要らないと思う
そうでなく、フォーゴトンレルムで遊ぶなら有用
PHBやべーシックルールしか持ってないなら安いから買った方が良いくらい
2019/03/08(金) 19:08:09.10ID:NXf0kAaz0
特定のマジックアイテム前提のビルドって時点で、抵抗感がハンパないんだけど、
PLが欲しいマジックアイテムは手に入って当然で、DMはそれを出すべきと言うのが最近の主流なのかしら?
2019/03/08(金) 19:09:10.92ID:rfUZjjnC0
最近どころか昔は欲しいアイテムはお金をためて買うことを前提のビルドだったぞ
2019/03/08(金) 19:16:50.01ID:F+MJKIx1d
突撃ビルドとか固定化したのを嫌って価格を無くしたりマジックアイテムの特別感を強調してるんだと思ってた
2019/03/08(金) 19:22:49.09ID:LbUlOR94K
>>5
マジックアイテムも使われないで売り払われるよりは使われる方がDMとしては嬉しいと思うけどね
少なくとも自分は公式のシナリオでもパーティに合わせてアイテムを変更するくらいはするな
2019/03/08(金) 19:30:14.68ID:ZBL52DrC0
シナリオだと片手武器だけど両手武器使ってるから変更してやろうってのは分かる
オーガパワー前提で能力値割り振ってるからオーガパワー出さないとダメなのかって話だろう
2019/03/08(金) 19:38:18.25ID:tGQ5xBS30
ちゃんとキャラ立てした上で欲しがるなら良いと思うが
キャラクターの目的にもなるし
メルニボネのエルリックがストームブリンガー欲しがるような話で

まあ、結局は卓ごとの話なので卓で上手くやれるならどっちでもいい
2019/03/08(金) 19:38:31.63ID:LbUlOR94K
その辺に関しても同じじゃない?
要はDMとPLのコミュニケーションが取れてないのが原因だろう
こう言うキャラクターをやりたいと言う話ならお互いに相談して決めるべき話よ
少なくともDMが気に入らないから出さないと打信するならPLだってビルドを考え直すか、参加を取り止めるだろ
話し合いもしないで一方的に決めるなら不満が高まるだけでしょ
基本的にセッションやる前にする事だと思うよ
2019/03/08(金) 19:42:48.03ID:6vvEzA1h0
DMの感覚だよな。俺とかはバンバン出してガッツリPC強くして、こちらも脅威度ガンガンあげたいし
2019/03/08(金) 19:47:32.34ID:tGQ5xBS30
うちの卓は話が盛り上がって面白ければOKだから参考にならんかもなあ
5版は同調できるアイテムが少ないからそれぞれにエピソード欲しいなーでやってるから

まあ、緻密なビルドしてミニチュアまで用意したPCがあっさり死んで別のPC使ったりするんで、
PCビルドにそこまで拘らないというのもあるだろうけど
2019/03/08(金) 19:54:37.48ID:W9/IE8wd0
4版遊んでるとマジックアイテムありきのビルド普通だったので別にって感じ
まあ5版はマジックアイテムまわりDM依存だから嫌ならださなきゃいいじゃんって感じ
2019/03/08(金) 20:24:58.82ID:tGQ5xBS30
>>5
逆に何にそんなに抵抗感があるのか個人的な興味で聞いてみたい

DMにPLがリクエストするってのが駄目?
マジックアイテムが入手できるの前提でビルドするのがメタゲーム的で駄目?
マジックアイテムはランダムチャートに従って供給されるべき?
アイテム持ってるNPCなりモンスターを探して倒して得る形で入手するのも駄目?
2019/03/08(金) 20:33:00.07ID:rCr/BBKiM
>>5
個人的には

初期ビルドのレギュレーションで好きなアイテムを一定数もらえるなら、そのアイテムを前提とした有りかなぁ
ぐらいの認識
2019/03/08(金) 20:35:05.91ID:rCr/BBKiM
自分、斧とかハンマーとか好きなので、公式シナリオだとマジックアイテムはソード類が多いから寂しいのよ
そこは、DMに「アックス類にならない?」とかお願いしてみたりはする。
2019/03/08(金) 20:44:45.98ID:NXf0kAaz0
個人的には、何のマジックアイテムが手に入るか(そもそも手に入るかどうか)わからない(=未知)ってのが、
TRPGの一番楽しいところなんじゃないかと思う次第。
そりゃもちろん、マジックアイテムが手に入ることは嬉しいし、それが望むマジックアイテムだったら最高だとは思うけども、
マジックアイテムが手に入ることがあらかじめわかってるとなると、ドキドキワクワク感は無くなっちゃわない?
それがもったいないと言うか残念な気がして…
2019/03/08(金) 20:51:06.28ID:rfUZjjnC0
それで使えるアイテムくれるならいいけど
使えないアイテムでがっかりしたことの方が多いな
前のエディションならそういうアイテムも売ってお金に変えて自分の欲しいアイテムを目指すって
楽しみもあったけど5eじゃそれもないし
2019/03/08(金) 20:55:51.69ID:tGQ5xBS30
>>18
成る程ねえ
回答有り難う

一つくらいはPLが欲しがってるなら望む系統のマジックアイテムを与えて上げても良いと思う、
ただし、出る(入手の機会がある)ことは保証されているが、確実に手に入るかはわからない、かな
2019/03/08(金) 20:56:13.53ID:6vvEzA1h0
もう未知に関してはゲームの周回やリセマラで満喫してるからな…
2019/03/08(金) 21:04:49.98ID:9mymCiVz0
3版系は、基本売った金で欲しいもの買うスタイルだったしな
拾って使い回せればある意味倍額相当で特だから
ドロップしやすいリングオブプロテクションなんかは買わずに拾いもので間に合わせたり

アイテムが手に入るかどうかのドキドキが欲しいなら、
大昔に別のゲームでやったのは欲しいものリストを提出させて、その中からランダムに出す形式
望んだモノがすぐ出るかいつまでも出ないか、サイコロに祈るがよい
2019/03/08(金) 21:24:12.91ID:0K+ojHog0
紙片に書いてもらってくじ引き方式にすればいつか必ず出るね
そのときは外れもある程度いれときたいけど
2019/03/08(金) 21:28:48.65ID:v77ZNjD10
自分は5版だけしか体験してないから、マジックアイテム売り買いして
キャラ造形していくっていうの全く分からないけど、
オーガパワーみたいな、手に入るか次第でビルドまで変わって来ちゃう系のアイテムは
PLもDMも悩ましいよね
「何が手に入るか分からないドキドキ感」を出すのであれば
ある程度マジックアイテムリッチ(+1くらいはほぼ買える環境)で、
ヴェリーレアだけランダムみたいなのがプレイヤーとしては助かるけど
5Eでそんなリッチにしちゃうとバランス変わってしまうのかなあ
2019/03/08(金) 21:32:14.18ID:p7jgdhs/0
オウガパワークラスになると 前提にされてもこう萎える感じがある
2019/03/08(金) 21:43:23.47ID:rfUZjjnC0
萎えるって感覚が分からないなぁ
ゲームバランスが壊れるならレアリティかデータをハウスルールで変えるべきだろうけど
PCが強くなるのが嫌なの?
2019/03/08(金) 21:46:01.80ID:W9/IE8wd0
萎えないけどアンチマジックフィールドだす
2019/03/08(金) 21:49:17.47ID:xrig84wY0
強くなるのはかまわん
だがそれをアテにしない人とする人で
色々おかしくなるからね
2019/03/08(金) 21:49:38.37ID:rfUZjjnC0
昔はアンティマジックフィールドだされると
データブロックが大きく変わって大変だったなぁ
魔法の貧弱な5eは物足りなさもあるけど
やっぱすごく遊びやすくなった
2019/03/08(金) 22:00:49.76ID:LbUlOR94K
>>18
それは単にDM側の善意の押し付けじゃないかな
それを是とするか、否と思うかはPL次第な気はする
2019/03/08(金) 22:11:41.61ID:wHxu0sxC0
オーガパワー前提とかのビルドをガチにしだしたら流石に一度はアンチマジックフィールド出すと思う
うちの卓はたまたまそういうところは空気読んでるのと、一応ノーマジックアイテム前提のビルドにはなってるから多分どう転んでも大丈夫
2019/03/08(金) 22:23:26.03ID:O7aylynnd
>>18
マジックアイテムがいつ手に入るかわからない時点でドキドキは達成してない?
そこに誰にもシナジーがないマジックアイテム渡されてもガッカリ感半端なく感じる人もいると思うぞ
感じない人もいるかもしれないが
最後はDMが好きに決めりゃいいし共感も得られるかもしれないが
必ずしも同じところに感動を得られるとは限らないことを覚えておいた方が良い
なんかえらく上から目線で申し訳ない
33NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/08(金) 22:29:40.58ID:ZTOIPegf0
意味深な宝箱が出てきた時点でPCはもちろんPLもどっきどきよ!
ギャンブルが楽しめるかどうかはほどほどで良いと思う。
使わないマジックアイテムがもりもり背負い袋に入っているとか切ないぜ?

妙技パラディンにグレートソードのホーリィアヴェンジャーとか
バーバリアンに+3ショートソードとか切ないぜw

昔の作品をシナリオ通りヤッていると使わないけどレジェンダリーとか
使わないけどヴォーパルとか出てほんと困るw
2019/03/08(金) 22:35:07.37ID:wHxu0sxC0
荷重計算が適当な卓なのもあるが低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に意味深な宝箱からバックオブホールディングスが出た時にPLからクソデカため息出たのは忘れられんわ
便利なんやぞ!
2019/03/08(金) 22:39:10.41ID:9mymCiVz0
そりゃ、古典ネタでありがたみを分からせてやるしかないなw
全部銅貨のドラゴンの寝床だぞ、ほれ
2019/03/08(金) 22:39:56.25ID:Edw+SCama
ランダム財宝表を振る時は、全員でD100振って、出たものの中から最適なものを相談して1つだけ選択する方式。
ランダム性と選択性が案外いいバランス。
2019/03/08(金) 22:42:11.53ID:fhogOLDx0
>>34
バッグ・オブ・ホールディングが嫌なんじゃなくて「低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に」あったのがアンコモンのマジックアイテムだったからでは?
プレイヤーからすれば死にそうな目に遭ってまで欲しいものではないんでしょうね
ハイリスク・ローリターンではやる気は削がれると思うよ
2019/03/08(金) 22:42:18.19ID:rfUZjjnC0
>>35
お金の使いみちないし諦めそう
2019/03/08(金) 22:45:19.30ID:fhogOLDx0
昔と違って貨幣が経験値にある訳じゃないしね
うちも銅貨、銀貨は捨てて行ってるな
下手するとエレクトラム貨ですら捨てるし
2019/03/08(金) 22:53:25.39ID:ehtQzkIg0
>>18
マジックアイテム前提でキャラ構築するのと、報酬のランダム性に一喜一憂するのって、全く別の話なのでは?

電源系ゲームみたいに気に入ったの引くまでガチャ回せるわけでなし、ある程度の忖度がないと倉庫の肥やしばかりでうんざりする未来が見える…
2019/03/08(金) 23:15:24.58ID:xrig84wY0
だからこうしてアイテムため込んでるドラゴンだして交換させる
2019/03/08(金) 23:36:56.94ID:v77ZNjD10
マジックアイテムをランダムダイスで出すのではなく、
カードゲームのように一度場に出た要素が二度は出にくくなる工夫をすれば
ある程度新鮮さを持たせられないだろうか?

例えばキャンペーン全体で出すアイテムを、トランプ52枚に割り振って
JQKなどの絵札はあるプレイヤーがウィッシュリスト上位に書いてくるような
「プレイヤーが望むアイテム」
数札はフレーバー系や、ハズレ、大当たりなどのDMが出したいアイテム

キャンペーンを通じて必ず望んだアイテムが出るかは分からないけど
ハズレアイテムでも引いて行けば誰かが望んだアイテムが出る確率は上がる
Aを引いたプレイヤーがいればリクエスト通りの品を出してあげてもいいかも

複数枚引いて、パーティーで相談して決める方式にすれば不満も少なく…ならないかな、などと妄想した
2019/03/09(土) 01:14:56.98ID:iNMW660r0
そこでアイテム・カード
2019/03/09(土) 01:31:12.28ID:EM7kSffA0
マジックアイテム絡みで微妙に話がかみ合ってないのは、
「好きなの選べて良いんじゃない?」って主張の人たちは
素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、
「ランダムの方が楽しいんじゃない?」って主張の人たちは
様々な抵抗を持つクリーチャーとモリモリ戦い続けるような冒険をしたことがない、
からなのだと思う。
2019/03/09(土) 01:33:09.67ID:E006udiZ0
互いに自説を補強する例だけ出して言い合うだけだからな
噛み合うわけがない
2019/03/09(土) 01:35:12.18ID:gesQ7V7s0
ランダムで渡したいってのはゲームバランスの問題ってことでいいのかな
2019/03/09(土) 05:39:05.63ID:NGDpEkd30
>>44
>素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、

確かに会った事ないな
いるの、そういうプレイヤー?
DMに却下されれば詰むと思うんだが
2019/03/09(土) 07:49:43.92ID:r/GgYwzo0
>>44
いや、それは普通にあった事あるし認めるよ
ある程度のレベルのレギュレーションでマジックアイテムを持たせる感じになってオーガ・パワー・ガントレットを許可した
正確にはアンコモンのアイテムで+1の武器かガントレットのどちらかが欲しいと言うので許可しただけだけどね
二回あったけど、内一回は普通に武器を選ぶ人も居たからプレイヤー次第だと思うけどね
2019/03/09(土) 08:02:17.65ID:vMrt/Z9v0
オーガパワーみたいな単純戦力もだけど、全員フライングブーツで遠隔攻撃ビルドとかされると戦闘やらシナリオ考えるの面倒だとは思う
2019/03/09(土) 08:15:49.38ID:pp+UWU4vK
フライングブルームと引き寄せる系の能力を使って相手を高い所から落とす攻撃してた人が居たけど面白い発想だなと感心した事はあるな
普通に遊ぶ時にレギュレーション決めてやれば良いんじゃないかな?
PLがDMに取って想定外の面白い発想をする事もあるから個人的には楽しいけどね
2019/03/09(土) 09:29:38.71ID:10Zrtv/Ta
つーかガントレットオヴオーガパワー問題って、一方的にDMだけが悪いよ
そういうの嫌なら、キャラメイク時プレイヤーと腹割って話して納得してもらうか、
最初からレギュレーションで禁止すべきで、
財宝をランダムにして解決するなんて、DMの愚鈍か怠慢でしかない
感性は人によって違うし、禁止されてない事をやるのは人間として普通の行為で、非紳士的だから察しろなんてただの甘えでしかない
嫌なら言葉で伝えて納得いくまで話し合うか、レギュレーションで決める、知恵ってのはそういうものでしょ
2019/03/09(土) 09:42:32.65ID:K87JbaYud
時系列が分からないんだけど、オーガパワー手に入るまでは弱いです、みたいな話だったら他のPCにも迷惑なのでは
ランダムかどうかはともかく、初回の冒険でマジックアイテム出るって決まってるわけでもないし
2019/03/09(土) 09:56:26.32ID:qROv34KUa
雷神ハンマーを探索していて、前提でオーガパワーとジャイアントスとレングス探している素の筋力20のバーバリアンとかもアイテム前提ビルドに入ってしまうかなぁ。
DM と要相談かな?
2019/03/09(土) 10:04:22.78ID:pp+UWU4vK
どう言うキャラクターかと言うのは提示されてないね
オーガ・パワー・ガントレット前提と言われているだけで
筋力も8が前提とは言われてないしね
まぁ固定値割り振りやポイントバイならどっかを8にするのは普通だし、5版なら例え筋力を8に設定しても前衛キャラは作成可能
まぁ敏捷型になるのは間違いないだろうけど
筋力型のファイターでも能力にボーナスを注ぎ込み続ければ早くて4レベルで筋力は18、6レベルで20になるから目くじら立てる程でもないと思った
2019/03/09(土) 10:38:53.62ID:qROv34KUa
ハンマーオブサンダーボルツを求めてる奴が筋力ペラペラってなんか嫌だから筋力全振り。
同調前提にオーガパワーと巨人ベルトが必要なロマンたっぷりハンマー。
2019/03/09(土) 11:39:52.90ID:Izyc/8LB0
前スレで最初にオーガパワーの話題出したの自分だけど
普通に重装で筋力8でDEXVITWISに全振りしたクレリックだよ

重くて移動速度めっちゃ落ちるよ?って言ったら
オーガパワーくれれば解決するからくれって言われたの

他にもファイターとかオーガパワーの優先度高い人いるしって言ったら
欲しい人数分くれれば良いって言われたんで、まぁ運が良かったらねって返した
ちなみにLvは1
2019/03/09(土) 11:45:41.94ID:Izyc/8LB0
連投ですまんけど
結局は何か試練的なクエスト作ってあげて
それクリアしたら本人用オーガパワーかミスラルアーマーをあげる事にしようかと

まぁキャンペーン後半の予定なんで足の遅さや運動音痴を堪能して貰うよ
2019/03/09(土) 11:51:30.06ID:VNHgz+Fr0
流石にそれは俺がDMなら
「へーすごいねー」
って言って完全にランダムに任せるわ
2019/03/09(土) 11:53:25.36ID:s29utCx2M
まあ、事前にすり合わせしてやってるならいいんじゃねーかなぁ。
クレリックなら筋力低い間もやることいくらでも有るだろうし。
2019/03/09(土) 12:02:05.97ID:Izyc/8LB0
移動の遅れも「誰かさんが鎧脱いでくれればなー(チラッ」くらいにしか言われてないから
雰囲気的にもまぁ大丈夫だとは思ってる
2019/03/09(土) 12:04:22.78ID:E006udiZ0
水に落とそうぜ
と思ったけど重装だから泳げないとかは無いんだっけ
2019/03/09(土) 12:12:34.86ID:mqLE4GCa0
なんでそうPCをやっつけようとするんだ
何が問題なのか話し合えばいいじゃないか
2019/03/09(土) 12:18:00.71ID:Izyc/8LB0
>>62
別にやっつけようなんて思ってないぞ
勝手にやっつけられてるだけだ
2019/03/09(土) 12:21:49.89ID:+SsMxUOTa
鎧の筋力足りなくても移動落ちない種族いなかった?
2019/03/09(土) 12:24:20.36ID:s29utCx2M
>>63
直前に書かれてる「水に落とそうぜ」みたいな話のことじゃないの?
まあ、水中とか筋力高く立って勘弁してほしいが。

色々なシチュエーション戦うのは良いけど、もし、低筋力PCへの嫌がらせ目的でやろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
その手の嫌がらせの先にあるのはDMの気にいるようなpcを作成するPLだけが残る世界だし。
2019/03/09(土) 12:33:49.76ID:pp+UWU4vK
VITって、何か考えてしまった
Con:耐久かな?
本人が納得して1レベルでやってるなら文句の付け所は無いと思うな
アンコモンのアイテムなら標準で5レベルくらいまでに一つくらいは手に入るだろうし、試練だなんだ言わずに普通に報酬で出してやれば良いのに
判断に振り込んでるなら普通に魔法は強力だろうし、重装鎧に習熟してるならAC的には敏捷切った方が楽なのは確かだけれどね
2019/03/09(土) 12:35:33.95ID:pp+UWU4vK
>>64
ドワーフの種族能力
2019/03/09(土) 12:43:59.02ID:cIou3xZYM
オーガパワー出しても
ファイター「オーガパワーあるから4レベルは特技取ろうっと」
非力クレ「…」
ファイター「お前は鎧を脱げ」

になる未来が見える
2019/03/09(土) 12:47:54.62ID:r/GgYwzo0
種族能力で補うならウッドエルフだと標準の移動が35フィートになるから差し引きで25フィート
ドワーフ並みの移動力になるけど多少はマシになるかな?
旨味はあまり無くなるけどクレリックなら普通に選択肢じゃないかな?
敏捷に振り切ってボーナスが+2以上なら初期装備で貰えるスケイルメイルもチェインメイルと変わらんACなのであれだけど
2019/03/09(土) 13:03:40.40ID:Vo5zLRLD0
ブーツオブストライディングアンドスプリンギング渡してやればファイターに取られることもなくて安心だな
2019/03/09(土) 13:05:32.50ID:r/GgYwzo0
判断、耐久、敏捷の能力三つ全振りで作ると種族修正入れずに
【筋力】8【敏捷】15【耐久】15【知力】8【判断】15【魅力】8
ここに種族修正が入るけど人間でも他の種族でも敏捷の種族修正は最低でも+2、種族ボーナスが入れば+3
クレリックなので判断に振るのは当然だから人間でもいいし、他の判断にボーナスが入る種族でもOK
クレリックならスケイルメイルかチェインメイルを貰えるはずなのでどちらを取ってもACには遜色がないね
何でわざわざ重装鎧を取ったのかは判らないけど、ボロクソ言われる組み方ではないと思うよ
2019/03/09(土) 13:12:52.21ID:AxD5ly71M
オーガパワー貰ったら次はプレートをくれって言い出しそう
2019/03/09(土) 13:21:52.06ID:pZ868cSQ0
ないのでDM判断になっちゃうね
2019/03/09(土) 13:29:05.89ID:r/GgYwzo0
「プレートくれ」は普通にうちのファイターも言うな(笑)
組んでみて判ったけど、キャラ作成的に普通にありな組み方だと思った
ショートソードくらいなら初期所持金で買える範囲だし、レイピアなら数回冒険を重ねれば買える値段
初級呪文でセイクリッドフレイム選んでおけばレンジを選ばずに攻撃できるし、レベルが上がればレパートリーも増える
流石にこれを問題視するのはDM側に問題が無いかな?
2019/03/09(土) 13:29:16.17ID:mqLE4GCa0
>>68
PLがアイテムの要望だして
それをダンジョンの同レアリティのマジックアイテムと置き換えるみたいな方式なら
普通要望出した人がマジックアイテムもらわない?
それを別のPLが俺の方が上手く使えるからで取ったら取られたほうは不満だろう
2019/03/09(土) 13:32:52.86ID:8QiWs9gBM
重装して遅くなった分オーガパワーでって言わなきゃ問題無いんじゃね
2019/03/09(土) 13:37:12.66ID:NGDpEkd30
>>76
これだな

>>74
ビルド自体を問題視してるんじゃなくて、
マジックアイテムの入手を前提としてる(しかもそれまでDMと相談してなく)ことに、DMが気分を少し害したんだろ
外部の人間がDM側に問題とか言い出すと拗れるからやめとけ
君が他人を叩きたいだけだろう

991 名前:NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)[sage] 投稿日:2019/03/07(木) 19:38:42.01 ID:e0LW+8BG0 [1/3]
オーガパワー前提ビルドとか組まれるとオーガパワー渡す気が無くなってしまうんだけど
やっぱ渡してあげた方が良いのかな
2019/03/09(土) 13:38:24.51ID:mqLE4GCa0
結局なんでオーガパワーを渡したくないのかが分からないんだ
PCが強くなるから嫌なのか
PCのビルドがDMの美意識に反するのか
他のPLからクレームを受けたのか
他のPCが要望出さないから1人だけ要望を聞くことになって不公平だと感じているのか
具体的に一体誰が不満で問題にしているんだろう
2019/03/09(土) 13:40:17.24ID:pp+UWU4vK
別に最初から持たせろと言ってる訳でも無さそうだし、言うだけなら別に良いんじゃない?>オーガ・パワー・ガントレット
そもそも敏捷に振るなら重装鎧を着る意味は薄い気がするけどね
能力自体の名称も間違えてるっぽいし>>56が本当に遊んでるのかが疑問に思えてきた
2019/03/09(土) 13:44:53.46ID:uKf2yJD0a
なんで渡したくないの?もくそも特定のマジックアイテム前提のビルドが気に入らないからでよくね?
嫌なら次から卓に入らなくていいぞですませる
2019/03/09(土) 13:48:28.48ID:NGDpEkd30
>>79
能力の名前間違えるとか自分とプレイスタイル違うからって遊んでない認定はやめろよ
スレの雰囲気悪くなるだけだぞ
2019/03/09(土) 13:51:04.94ID:mqLE4GCa0
>>80
はっきり伝えるならそれでいいだろう
プレイスタイルが合わない卓ほど辛いものはないし
2019/03/09(土) 13:52:22.60ID:pp+UWU4vK
ちなみに領域によっては重装鎧には習熟出来ないからPHBの範囲で習熟出来るのは嵐、戰、生命くらいで他の領域は重装鎧には習熟してないからチェインメイルは貰えないし初期所持金では買えない
ベーシックルールの範囲なら生命だろうけど能力はポイントバイみたいだしね

>>81
他にも言ってる話が不自然に思えるんだよ
上で上げたみたいにね
わざと荒れ易い話を出してるし流石に疑うよ
2019/03/09(土) 14:06:21.18ID:pZ868cSQ0
流石に不定の狂気入ってない?
2019/03/09(土) 14:13:19.42ID:pp+UWU4vK
酷い言われようだな
ワッチョイ辿ってみれば不自然な所は幾つか出てくるよ
そもそもクレリックにオーガ・パワー・ガントレットが渡るのが何が不快なのかとか、他の参加者の意見はとか疑問は尽きないけどね
ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイターだろうし、クレリックなら他に欲しいものがあるんじゃないかとか色々ね
2019/03/09(土) 14:16:02.65ID:IEYBmuz30
>他の参加者の意見は
リアルであったという前提なのだからこれは気になるな

>ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイター
えぇ……
2019/03/09(土) 14:16:58.76ID:E006udiZ0
わざわざ荒れやすい話題を出したとまで疑うなら
そもそもその話題にいつまでも食いつかない方が良い
2019/03/09(土) 14:18:23.67ID:NGDpEkd30
>>85
疑問に思ったら先に丁寧に質問すれば良いだろうに

それせずに遊んでないんじゃないかといわれた時点で、
俺ならもう答えないどころか書き込まないよ
2019/03/09(土) 14:19:15.39ID:jM4MRuO90
関係ないけどオーガパワーは何故、「筋力を+Xする、最大値は2X」的な処理じゃなく
一律固定値なんだろうね…
筋力重視の正統派戦士ほど恩恵減っちゃう
2019/03/09(土) 14:20:30.05ID:NGDpEkd30
>>89
能力値のインフレ抑えたいからじゃないかな
2019/03/09(土) 14:24:38.43ID:pp+UWU4vK
>>87
そりゃ確かに
不自然過ぎて気になる部分が多過ぎるから突っ込んでしまったね
>>88
後出しで条件変えてくるのも居るから先に突っ込んだだけだよ
しかもグダグダいつまでも続けても答えが出ない話をしても仕方ないんじゃないか?
書き込まないのは本人の勝手だからそれに対する意見は無いよ
2019/03/09(土) 14:28:14.60ID:NGDpEkd30
>>91
言い出した本人が続けてた訳じゃないだろうに
本人は話題が広がったから自分の状況出してアイテム渡すと言ってるんだから
それ以降は本人に関係ない話だろ

そうじゃなくて、勝手にレッテル貼って相手を不快にして黙らせるのは
スレの雰囲気悪くするって言ってるんだよ
2019/03/09(土) 14:36:00.90ID:pZ868cSQ0
>>90
さらに言えば20越えの筋力固定アイテムはあるからそれとの兼ね合いもあるんだろうね
2019/03/09(土) 14:44:51.40ID:r/GgYwzo0
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスとかあるからね>筋力固定値アイテム
アンコモンだし、オーガ・パワー・ガントレットは直ぐに役に立たなくなるからそこまで重要なアイテムと言う気はしないかな
結局は同調が必要だし、筋力は割りと伸び易い能力だしね
>>91-92
どっちも騒いでる分には同じだと思うよ>スレの雰囲気を悪くする
2019/03/09(土) 14:49:32.50ID:gd/EtgS70
筋力低くてオーガパワー等で補うと強いのはバーバリアンかな?
敏捷耐久力優先、その他に可能な限り振っておいて筋力はオーガパワー等で補うとか
フライングブーツもそうだけどこの辺りは空気読む人読まない人が同じ卓の中にもいたりして読んだ人が損みたいなことになりそうではある
全然どの卓にもある話で、結局DMがちゃんと冷静に判断して不公平感がないようにバランスを取らなきゃならんのだろうな
空気読んだ人に僅かに良いマジックアイテムを早めに拾わせてあげるとか?
うーむ
2019/03/09(土) 15:04:50.54ID:jzFtZoXk0
フライングブーツはドラゴンとかと戦い出すと近接は割と必要になるような気がする。あいつら飛ぶし
2019/03/09(土) 15:05:17.51ID:f34bc5N70
 あくまで個人的な意見だけど、プレイヤーからはアイテムのリクエストは聞いておく。
 ただし、ゲーム中に出すかどうかはDMが責任をもって管理する、でダメかな?
 実際、敏捷度重視のパーティーに重武器を渡しても、いい顔はされないだろう。
 でも、だからと言って、マジックアイテムの売買を安易にすると、レア度導入以前の4thに逆行すると思う。
 逆にランダムで、マジックアイテムを出すと、欲しいアイテムが出ればうれしい。でも、出ないと『重量が──』と言われるだけ。
 四半世紀前のコンシューマーゲームでも、いいアイテムを入手するために、ダンジョンアタックしたりしたけど、TRPGでは本末転倒。
 その頃のゲームより、D&Dのパーティーは『世界の主役』に近いし、システムとしても、ハック&スラッシュや、パワーゲームよりストーリ性重視して、多少はリクエストに応えてもいい気がする。
2019/03/09(土) 15:11:58.28ID:r/GgYwzo0
結局はDMとプレイヤーがよくコミュニケーションを取らないとダメなんじゃないかな
互いの事をお互いに理解して無いと遊んでも楽しくないだろうからね
極論ではあるけれど、DMの指針に従いたくないならプレイヤーは卓を離れても良いと思う
逆にDMがハッキリと指針を出してるならDMの方からプレイヤーを外すのも止む無しだろうしね
特にキャンペーンで遊ぶならコミュニケーションは一番大事なんじゃないかな?
2019/03/09(土) 15:28:27.12ID:mqLE4GCa0
一番良くないのはDMが不満を抱えたまま伝えず
そのPCのビルドのメタでやっつけることだな
2019/03/09(土) 15:31:10.44ID:jzFtZoXk0
話し合う遊びなんだから最初から話し合えよという話である
2019/03/09(土) 17:43:19.81ID:iNMW660r0
アイテム問題でもめてるのは3版からの直行組かねぇ。
4版を経験しているとそこはクリアーできるから気楽だが。
2019/03/09(土) 17:48:37.12ID:HXnqzBW50
>>89
自分は昔のマジックアイテムの再現的な話だと思ってる。
2019/03/09(土) 17:51:08.35ID:HXnqzBW50
>>74
魔法の鎧をくれなんて贅沢は言わないからノンマジカルなプレートメールを下さい
は割と定番
2019/03/09(土) 17:54:29.05ID:EO/63SX60
LV3ぐらいのファイターとかパラディンにはもうDM側からプレート出しても良いんじゃないかと思う。
パーティーの構成によってはLV1からプレート持たせてもいいと思う。
2019/03/09(土) 17:55:20.64ID:HXnqzBW50
敵の攻撃当たらんやん
2019/03/09(土) 17:58:16.19ID:pp+UWU4vK
>>101
いや3版系列は普通にマジックアイテムは買えたから違うでしょ
2019/03/09(土) 17:59:19.64ID:gd/EtgS70
plate mail…
2019/03/09(土) 19:56:10.64ID:kRGpI1nH0
ちょっと気になったんだけどファイターやっててオーガーパワー欲しくなるもの?
わりとすぐに18/20とあがるから逆にもったいない気がするんだよな
2019/03/09(土) 20:01:40.43ID:E006udiZ0
まあ能力値に当てる分を特技に回せると思えば
後はレベル帯やキャンペーンの長さにもよるんじゃない
2019/03/09(土) 21:11:02.73ID:MvAgQUSAa
>>67
ドワーフか
耐久もあがるし
クレリックドワーフ…ありか
2019/03/10(日) 00:47:43.77ID:bo/3YzSt0
>>106
4版はアイテムの希望をDMに伝えるのがデフォだからね。
「アイテムは買えて当然」の3版感覚の人には5版のアイテムはまだるっこしいだろね。
2019/03/10(日) 00:55:14.86ID:Kj4fxsM0K
3版からの復帰組ではあるけど、割りとそうでもないかな
マジックアイテムは買えないなら買えないで特に問題ないし、少なくともDMや仲間と相談するから特に問題になった覚えはないかな
最初のうちに戸惑ったのはむしろルールの違いかな
色々と5版とは似通ってるけど、微妙に違ったから
それに3版系列程はマジックアイテムに依存しないと言うのもあるか
2019/03/10(日) 01:00:13.79ID:bWBNGj5b0
3版からだと
シナリオを攻略するモチベーションに困った
フルプレート買ったくらいでお金の使い道がなくなるし
マジックアイテムも長柄使いなのにロングソードとダガーしかくれないしで
何のために苦労して依頼をこなしているのかが
2019/03/10(日) 01:03:42.25ID:Zl22SHY90
まあ金の使い方に困るのはある
なんかいい方法ないだろうか
2019/03/10(日) 01:07:03.45ID:Kj4fxsM0K
あんまり装備によるモチベーション維持は考えた事なかったな
正直、以前よりキャラクターが強くなるのが判るのでそれだけで冒険が楽しいのでモチベーションは高かった気はする
その辺は個人差なんだろうね
2019/03/10(日) 01:25:57.79ID:zPw1OhZU0
キャラが強くなるにしても、レベルアップとか、装備の更新とか、その他システムによって色々あるけど
いくら修業になるからと行ってもただ働きって言うのはなぁ、と言うのはロールプレイ的に
2019/03/10(日) 01:36:23.80ID:Kj4fxsM0K
その辺はやっぱり個人差なんだろうね
マジックアイテムも公式シナリオで割りと手に入るのも環境の違いなんだろうな
3版のシナリオも金銭は割りと入ったかな?
2019/03/10(日) 04:21:33.04ID:ZI4y6Cq7a
>>114
城買え
2019/03/10(日) 05:51:20.08ID:8A28nMyR0
>>117
トゥーイット「せやろ」
2019/03/10(日) 08:45:40.58ID:+7iHfSy7a
ウィザードの呪文書拡張に結構カネかかるな
2019/03/10(日) 10:34:12.07ID:4PZi6T+j0
呪文使いは触媒にも割りとお金が掛かるから大変よね
金額のある触媒は焦点具では代用できないし
2019/03/10(日) 11:51:12.74ID:I3xqAhqIa
>>121
それでも大半の物質要素は消費されなくなったので過去版よりは楽になった
移行後しばらくは気がつかなくてフオースケージのルビーとか投げ捨ててだけど
2019/03/10(日) 16:01:05.90ID:mOARINKca
低い能力値でその職や装備をやっている設定、キチンと設定をプレイして、アイテムを望んでいる設定が有れば認めるな。
代々由緒ある家系で戦場には家紋が入ったプーレトで出る家訓がとかあって、昔に筋力が低い先祖がいたが、、、とかな。
2019/03/10(日) 16:05:03.87ID:nrYkG89e0
ルール違反しているわけでもないのにほかのPLとは別の要求をするとか
そんなにビルドが嫌ならちゃんと嫌だとPLに伝えたほうが楽しいセッションになるぞ
2019/03/10(日) 16:36:10.64ID:2uo0PlrO0
>>114
組織とか地域とか馴染みの店とか職人とかに投資させるというのもあり
GHOSTS OF SALTMARSH買って遊べば船とか船の装備とかメンテに金使うようになると思う
2019/03/10(日) 16:57:43.41ID:2uo0PlrO0
後は戦争物の軍資金、高利貸しの横っ面を金で叩く、盗賊組織のみかじめ料、宮中政治の賄賂、
デヴィルとの契約の肩代わり、街一つ、爵位を金で買い取る、人を雇う

『モンテ・クリスト伯』とか『富豪刑事』、『クレオパトラD.C.』、『銀河おさわがせ中隊』、
みたいな金持が金を使って何とかする系の話を読んで格好いい金の使い方を用意する
2019/03/10(日) 19:23:46.86ID:UIyD1Uvs0
術者はことあるごとに焦点具買ってる気がする
あと呪文書書き写し
2019/03/10(日) 19:57:09.61ID:eCvG7NdU0
経験者と初心者を交えてDM交代制のキャンペーンしようと思って、レギュレーションの擦り合わせしようぜってなったんだが

経験者の1人が、死亡時はどうする?って言ってさ
そこまでは良かったんだが、蘇生の際にレベル下げるのとかどうだ?って言ったんだ
それ自体はわからなくはないんだけど
死んだメンバーだけレベル下げるのって5版じゃかなり苦しいと思って

GP払うのとかではダメか?って聞いたら
それじゃイメージと違うって
金を払って蘇生できるのは他のゲームだけで充分だって言われてさ

クレリックとかの蘇生呪文とかはどうなんだ?って聞いたら、参加できそうにないって言われたんだが

D&Dでレベルを下げるシチュエーションとかかなり少ないと思うんだが
普通なんだろうか?5版からしか参加してないからわからないんだけど、以前まではレベル下げたりとか普通だったのかな?
2019/03/10(日) 19:59:34.89ID:D8d4LKGx0
レベル下がることなんて問題になるレベル帯ならそこまで気にならんし、高レベルになればレベル下げずに復活できるから揉めたことないわ
2019/03/10(日) 20:00:14.43ID:BVAYhqUc0
3.5版は普通じゃないかな。
その参加できそうにないって言う意図が分からんけども
レベル下がらないのが受け入れられなかったんじゃね。
よくあるレギュレーションの不一致だから気にしないほうが良い。
2019/03/10(日) 20:03:08.78ID:g16IULih0
昔は自分でレイズデッド発動しても5000gpのお金を払って上でレベルが1下がってたよ
2019/03/10(日) 20:06:51.58ID:EMbauc6jd
3版は蘇生でレベル下がるのがデフォだったけど、そのぶん同じ遭遇でもレベル低いキャラのほうが経験点多くもらえるというルール上の配慮があったからそれでも遊べた

5版はそういうルール的配慮はないし、そもそもキャラの死がそのキャラを操るプレイヤーの戦術ミスとも限らないし

たぶん5版でそれやると自衛能力が低いクラスを誰もやりたがらない結果になるだけだと思う
2019/03/10(日) 20:08:24.36ID:g16IULih0
経験点を支払うゲームデザインになってないよな
2019/03/10(日) 20:15:00.83ID:2uo0PlrO0
AD&D時代はエナジードレイン受けたらレベルが下がってた
レストレーションでレベルを回復しても経験値はそのLv最低まで落ちるのでアンデッドは嫌われてた

こういうのは嫌われるので段々緩くなってきたのが現状かな
D&D3.5版でも死亡直後ならレベルダウン無しで復活できるリヴィヴィファイ呪文が導入されたし
2019/03/10(日) 20:21:36.33ID:BVAYhqUc0
デメリットが多すぎたら冒険しなくなるからな。
行き着く先は同じキャラシートの名前だけ変えた別人よ。
そういうデメリットのある方が良いっていうのを否定しないけどそこらへんはPLと相談するしかない。

問題を突き詰めるとなんで生き返ったらレベルが下がるの?っていう議論になる。
2019/03/10(日) 20:21:39.31ID:yPrSFITjM
見も蓋もないことを言うけど、参加PCの経験値が全員揃ってないと管理がめんどくさいよ?
2019/03/10(日) 20:30:11.87ID:eCvG7NdU0
なるほど意見ありがとう
良かったというか、やはり5版にはあってないんだな

5版でレベル下がるのどうなの?って気になりすぎたから
2019/03/10(日) 20:30:15.47ID:UIyD1Uvs0
>>136
これはある
経験点計算してこのセッションをここまで終わらせたら丁度レベルアップ処理していいなぁとかざっくり出来なくなるの面倒くさい
2019/03/10(日) 20:31:57.35ID:EMbauc6jd
経験点管理云々は3版以前が念頭にある人に対しての説得力にはならないんじゃないかな
2019/03/10(日) 20:40:56.25ID:OBlkgL+T0
参加出来そうにないって言われたんなら参加させない、しかないだろうねえ。128がGMである以上

それはともかく赤箱だと結構ドレインはあった気がする 3版もか?
2019/03/10(日) 20:46:29.64ID:yPrSFITjM
3版は、ドレインもあるし復活はレベル下がるコースがあるし、マジックアイテムの作成で経験値減らすから、
経験値を減らすのが発生することが当然あるってデザインなんだよな。
2019/03/10(日) 20:52:09.57ID:2uo0PlrO0
>>140
赤箱のエナジードレインと3版のエナジードレインは処理が違う

赤箱のエナジードレインは問答無用で永続的にレベルが下がる
(呪文で回復させてもレベルは戻るが経験値はそのレベル最低に)


3版のドレインはまず負のレベルが付いて一時的にレベルが下がる
24時間過ぎたときに頑健セーブして、成功すると負のレベルが消える
(24時間以内にレストレーション使っても負のレベルは消える)
失敗するとレベルが下がったまま
(その後レストレーションを使うとレベルは回復するが経験値はそのレベル最低に)

エナジードレインも緩くなってるのがわかる
2019/03/10(日) 20:52:49.80ID:yebf55750
>>128
いいや?
何でレベル下げなきゃいけないの?
楽しくなくなる要素を、なぜ入れたいんだ?
2019/03/10(日) 21:00:44.65ID:8Z44rYGx0
自分の昔のプレイフィールに固執する気持ちはわかるけどそれでゲームが面白くなるわけでもないんだよな
2019/03/10(日) 21:18:24.10ID:Kj4fxsM0K
そも5版ではレベルドレイン自体が無くなってるからね
言っては悪いけど、老害丸出しだな>レベル下げ
2019/03/10(日) 21:20:49.94ID:DghrVFZh0
なんでそんなルール入れたがるの?は前に自分たちが遊んでたルールを入れて少しでも当時の雰囲気味わいたいからっていうのが多かったりする
まあおれはくそやなとは思うけど
2019/03/10(日) 21:46:01.04ID:NhJhNktX0
まぁプレイスタイルが違うのは仕方がない
楽しい楽しくないは本人の感性だから
2019/03/10(日) 21:55:31.44ID:bo/3YzSt0
「死んだらレベル下がる」は (昔の) ルールだからね。
ルールは 楽しい/つまらない とは無関係の要素なので、「楽しくなくなる」という意見は無価値。

ただ、昔の人がそのルールにこだわるのは、単なる 懐古 だと思うよ。
「俺が本物のD&Dを教えてやるぜ」型の厄介者。

そういう人たち、3版-4版の間に死滅したと思ったんだけど、また蘇生したんだねぇw
2019/03/10(日) 22:09:01.73ID:kBILMfEF0
いずれにしてもルールブックに書いてある通りにやるのが一番
2019/03/10(日) 22:17:11.99ID:D8d4LKGx0
>>148
四版でルール、世界観とも一新して老害と思われる層切り離そうとしたら実はそっちがメインストリームで大失敗して五版のルールとFRの世界観がこうなったんじゃないの
2019/03/10(日) 22:24:17.63ID:Kj4fxsM0K
ルールの一新と言う意味では3版からじゃないかな?
4版では更に踏み込み過ぎて、人が離れた訳だけど基本的に版上げする度に数の大小はあるだろうけど、起きている事じゃない?
どっちにしろ周りとコミュニケーション取れない人は馴染めないまま、また離れていくんじゃない?
152NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
垢版 |
2019/03/10(日) 22:28:35.96ID:BVAYhqUc0
金の使い方は領地経営するルールが出たら大分マシになるんじゃないかな。
あと奴r…人材の購入ルールとか。
2019/03/10(日) 22:32:13.47ID:0tNNycsW0
>>152
傭兵雇いたいね
具体的にウォートロルさんをダース単位で
まだ5e仕様のデータ出てないけど
2019/03/10(日) 22:33:21.11ID:NhJhNktX0
セッション開始前にすり合わせてるんだからコミュニケーションは取ってるだろう
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
2019/03/10(日) 22:34:31.73ID:4PZi6T+j0
領地経営とかしたい人がどれくらいいるかだな
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
2019/03/10(日) 22:35:26.68ID:LDRL0KJi0
>>149
その一番のやり方だと>>128はどうなるん?
2019/03/10(日) 22:40:27.63ID:wraCirQV0
D&Dは5版から始めた初心者でまだ3レベルまでしか遊べてないんだけど
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
2019/03/10(日) 22:41:57.25ID:Kj4fxsM0K
>>154
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
2019/03/10(日) 22:43:25.49ID:NhJhNktX0
>>157
基本的にはそうだよ
まぁそれくらいの方が楽しいと思うし
2019/03/10(日) 22:46:09.35ID:4PZi6T+j0
>>157
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
2019/03/10(日) 22:55:20.62ID:P64E6f440
>>157
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
2019/03/10(日) 23:17:19.64ID:sZ201ivEa
ALのレギュでraise deadの呪文サービスは1,250gpで受けられると書いてあるから
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
2019/03/10(日) 23:53:01.25ID:wraCirQV0
>>159-161
ありがとう
SW2.0を長くやってたからPCの死亡といったらある程度重いペナルティがあるもんだと思い込んでたんだ
2019/03/11(月) 00:07:27.70ID:7QgvYTXo0
2.0みたいに組成にクソ重いペナルティあるほうがめずらしいきがする
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
2019/03/11(月) 00:25:10.85ID:WXIjAs+sa
みんなに意見もらえたから、勇気出して理由聞きに行ったら
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた

というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと

そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
2019/03/11(月) 00:25:11.67ID:XVODN2zEa
あとだいぶ死ににくくなっているよな
2019/03/11(月) 00:27:02.83ID:WXIjAs+sa
私個人ではDMは壁であっても敵でないから

HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて

調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた

どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
2019/03/11(月) 00:28:28.85ID:CL0xpf5z0
手負いの奴は殺すとキメてるなんか凄い虐殺主義者だったのか…?
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。

とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
2019/03/11(月) 00:38:32.61ID:Vg50R+5lK
手負いの奴=PCって事かな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
2019/03/11(月) 00:44:25.24ID:kz5Q90rb0
PCだって気絶している戦力外の敵をわざわざ戦闘中にターン使って殺しはしないだろうしな。
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
2019/03/11(月) 01:12:55.20ID:7QgvYTXo0
でもPC気絶しただけのやつってヒーリングワードですぐ起き上がるから殺すほうが確実に戦力削らせられるじゃんって言われたらまあそうかなっておもう
2019/03/11(月) 01:18:15.23ID:Vg50R+5lK
相手がヒーリングワードを持っているかは判断材料はないんじゃない?
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
2019/03/11(月) 01:18:53.40ID:kz5Q90rb0
>>171
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
2019/03/11(月) 01:40:35.58ID:LNhMKH3R0
変な理屈付けて殺したいDMはたまにいる
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
2019/03/11(月) 01:56:08.96ID:Ja4un+9p0
知性があるクリーチャーなら殺すより生け捕りにした方が
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
2019/03/11(月) 02:02:23.13ID:HAE98sqk0
難しいな
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
2019/03/11(月) 02:05:57.72ID:srra/piYa
とりあえず知性があるなら一度見せた能力なら対応してくるって方式でやってる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
2019/03/11(月) 03:20:02.84ID:7QgvYTXo0
>>172
敵が知力や判断力高いヒューマノイドならクレリックかどうかぐらいわかるんじゃねえの?
まあ実際とどめさすかって言われたら絶対やらんけど
2019/03/11(月) 05:48:21.65ID:j0jYiN2a0
>>150
休憩周り、初級呪文使い放題、儀式呪文、底力とか
4版から引き継いでるシステム要素も結構あるんだけどね
世界観の変更はまあ不評過ぎた

>>163
PCだけじゃなくてデーモンロードや神に至るまで生き返りやすいので、
本気で高レベルな誰かを排除したいと思うと殺すより封印するのがD&Dの死生観かなあ
だから「魂を喰らう墓」とかは真面目に陣営問わず大問題
2019/03/11(月) 06:41:35.88ID:7QgvYTXo0
シャドウフェルとフェイワイルドある時点で4版なかったことになんてなってないんだよなあ
2019/03/11(月) 06:57:12.46ID:j0jYiN2a0
それ以前に4版なかったことになんて誰か言ってるのかという疑問が
2019/03/11(月) 07:34:15.09ID:V7UCCf2m0
5eでエベロンなくなってね??
2019/03/11(月) 07:39:37.85ID:XclW+mumM
>>182
なくなってないよ
原書だといろいろデータも出てる
2019/03/11(月) 07:44:43.21ID:j0jYiN2a0
Wizards of the CoastからPDFでWayfinder's Guide to Eberronが出てる
2019/03/11(月) 07:56:53.42ID:Vg50R+5lK
公式世界で外されたと言うか、サポートされなくなったのはミスタラくらいじゃない?
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
2019/03/11(月) 08:10:44.57ID:Mk24zfJKa
二月のUAも改訂版アーテイフイサーだったな
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
2019/03/11(月) 10:51:40.27ID:CixB79vt0
難しいとは思うがWoCにはラヴニカだけじゃなくてプレインズウォーカー本を出して欲しい あの連中平気で世界どころか次元超えちゃうからフォーゴトンレルムに現れそう
2019/03/11(月) 10:56:15.88ID:1hmvq1/ia
敵に悪魔が出るとまず狙われるLG献身パラディン
そんなに悪魔はパラがキライなのか?

…当たり前か
2019/03/11(月) 11:05:33.41ID:juLS9Uaad
フィーンドはクレリック・パラディン狙いで動かすかな…
たまにウォーロック(フィーンド)も
2019/03/11(月) 11:24:56.54ID:Vq3oKUkyd
有利だからって理由で弓や投げ槍の集中砲火すると低レベルのメイジとかしんどいしな
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
2019/03/11(月) 11:45:56.45ID:F7Jx5giia
まぁ現環境ほっといても死んだりするし、放置でええやろとは思う時はある。
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
2019/03/11(月) 11:51:47.79ID:4kDth4DR0
DMが殺す気になったら割りと何しても死ぬ可能性は高くなるしね
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
193NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 13:15:20.30ID:vs7N7z1AM
>>25
わかる
2019/03/11(月) 13:28:51.54ID:GV8mn1Xwd
何故あからさまな手加減はやめて欲しいPLいるよねという話から
じゃあ全力で殺すわになるのか
2019/03/11(月) 13:35:19.95ID:pQ+/t6nS0
あからさまな手加減は簡単だけど
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね

どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
2019/03/11(月) 13:59:34.51ID:k6pCbsBD0
PL的にはギリギリでもDMからすると余力があるように見えたりするから難しいね
2019/03/11(月) 14:11:06.90ID:vm7vN0fh0
HP減ったPCを見逃すとかはあからさまで俺も嫌
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
2019/03/11(月) 14:20:23.11ID:gJOaF1Qep
こういう指針ですって最初に明確にすれば住み分けしやすいよね
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
2019/03/11(月) 14:31:53.23ID:Vg50R+5lK
PCの数が少ないと一人倒れると逃げるまもなく雪崩式にパーティ壊滅とかあるから慎重になると言うのはあるのかも?
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
2019/03/11(月) 14:37:31.99ID:sD9jeOzr0
あとNPCも背景ルール適用すれば理由付けにはなるかな
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
2019/03/11(月) 15:05:19.01ID:9GXDXWHP0
DMのお情けで脱出逃亡チャンスみたいなのは貰えてもNPC自体は容赦なく動いて欲しい感じはある我儘だろうが
2019/03/11(月) 15:12:26.91ID:XQ6A+pg3M
敵のNPCは倒れたPCが次のターンには起き上がってくるのがわかるかどうかだなぁ
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
2019/03/11(月) 17:01:26.88ID:cQhmMl6dd
3回攻撃の1回目で気絶して、移動範囲内に他に殴れるPCがいない場合とか割と困るよなあ
2019/03/11(月) 17:30:08.79ID:jolwxIoo0
場合によるけどもう二回殴って「回復しないとこいつの生死が運頼みになるぜ〜」ってやるのもまた悪漢の戦術だね
2019/03/11(月) 17:47:23.97ID:F7Jx5giia
見逃すじゃなくてその他の動作とかで煽りを入れて引き寄せれるとかどうだろうか。
2019/03/11(月) 18:09:45.71ID:j0jYiN2a0
あからさまに手加減してるのがPLに伝わって萎えることもあるからケースバイケースとしか
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい

理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
2019/03/11(月) 18:12:06.57ID:45P2rl+za
>>204
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
2019/03/11(月) 18:39:00.53ID:gJOaF1Qep
>>203
敵が賢いなら、待機で回復魔法で回復したをトリガーにして殴ればいいよ
スナイパーがあえてトドメを刺さないで釣り出す戦術とかと同じ感じで
2019/03/11(月) 19:15:41.85ID:DionJlrc0
DMの裁定がSage Adviceと異なっていたのでSageでの裁定を話したら怒らせてしまった
反省せねば
2019/03/11(月) 19:18:41.01ID:/gGxhtJca
まあ基本的にセッション中はDMが全て正しいからな
2019/03/11(月) 19:23:13.05ID:Qpp6qT5p6
hp0で気絶状態デスセーヴ開始は、PCのヒロイック性を表してると思ったり。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
2019/03/11(月) 19:29:53.41ID:+85zrcF1d
>>210
しかしルールと公式のFAQをガン無視したらもはやゲームじゃないような気もする
気もするだけ
2019/03/11(月) 19:41:01.32ID:+W9P9xt8d
アドバイスはあくまでアドバイスで、ルールでも公式裁定でも何でもないから
2019/03/11(月) 19:45:10.00ID:sZZyRukMa
>>212
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
2019/03/11(月) 19:46:24.40ID:kHaKQo+W0
ルールブックと反するなら事前に言ってくれよってなるけど
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
2019/03/11(月) 19:46:25.20ID:sZZyRukMa
>>213
オフィシャルな裁定である事は明記されてるよ
2019/03/11(月) 19:58:36.35ID:DionJlrc0
>>214
向こうでもSageを絶対視する勢がいて荒れたみたいだからな
なんかSageの裁定は尊重されなきゃいけないって考えが頭の片隅にあるんだよなぁそんな道理ないはずなのに
218NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:04:57.31ID:vs7N7z1AM
>>209
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
2019/03/11(月) 20:10:03.50ID:DionJlrc0
>>218
ある
これが正しい裁定という態度を取ってしまった
2019/03/11(月) 20:13:53.55ID:uaKL5n8c0
DMが全てだ、なのは納得してるけど
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
221NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:20:01.30ID:vs7N7z1AM
>>219
そうか。
DMもきっと言い過ぎたって思ってるよ。
次回が楽しいセッションであることを祈る。
2019/03/11(月) 20:23:08.89ID:j0jYiN2a0
>>220
もう話し合っただろうけど、そういうことがあったらゲームの後にDMと話し合った方が良いと思う
単なるぽかルールミスのような気もするし
2019/03/11(月) 20:23:59.24ID:j0jYiN2a0
DMGには元々34pにDMはプレイスタイルによってはルールを改変、無視しても良いということが書いてあるし、
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある

セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい

自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
2019/03/11(月) 20:26:58.04ID:9GXDXWHP0
sage adviceではこうなってるけどそれ良いの?みたいな聞き方してちょっと不和が生じてしまうのはあるある
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
225NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:29:05.66ID:vs7N7z1AM
>>220
ごめんなさい。
似たようなミスをした事があるので代わりに謝ります。
アイテムの効果を誤解してたんだ。
ごめんなさい。
2019/03/11(月) 20:29:29.59ID:QIhGK9XG0
DMが迷ったり他に判断仰ぐからsageadviceが重宝されるわけでな。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
2019/03/11(月) 20:30:53.91ID:PNfTqdWda
ルルブ至上主義がまだいるんだな
2019/03/11(月) 20:41:36.62ID:kHaKQo+W0
ちゃんとDMG235Pにルールに関する議論についてどうするのがいいかアドバイスもあるぞ
2019/03/11(月) 21:03:06.58ID:y3bWBTiI0
シナリオの記述が不意打ち前提になってることあるから
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
2019/03/11(月) 21:16:00.42ID:Vg50R+5lK
まぁ基本的な部分でルール間違ってたりすると突っ込みたくなるのは判るけどな
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
2019/03/11(月) 22:37:56.65ID:HTn+1Mnj0
DMが確たる意思でやってるなら言うことないけど迷っての選択ならこういう裁定あるよってなる
2019/03/11(月) 23:21:25.25ID:CP092Y9g0
>>152
領地経営のルールは、どの本に載ってますか?
2019/03/12(火) 05:13:53.10ID:oNkZFIVP0
>>232
今のところ公式では出てないよ

だから>>152も「領地経営するルールが出たら」とレスしてるわけで
2019/03/12(火) 06:07:05.36ID:+o6c38Mc0
>>233
ありがとやんす
2019/03/13(水) 12:54:38.03ID:NA27U6Gn0
ttps://twitter.com/Masteroftherog1/status/1105676451452379137
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/13(水) 13:21:48.09ID:Jc3XcmqO0
宣伝おつ
っていえばいいのかな
2019/03/14(木) 21:10:52.50ID:dvboeF0T0
占術呪文やマジックアイテムを駆使すればオーウェルの1984ばりの監視社会を実現できちゃったりするのかな
と愚にもつかない事を考えてしまった
2019/03/14(木) 22:00:35.96ID:qO0AWzAL0
もちろん兄弟同盟のように隠れ潜みながら機会を狙うこともできる。
2019/03/14(木) 22:42:54.00ID:6atLSZFqa
Big brother is watching you するわけやな。
2019/03/14(木) 22:49:17.42ID:0Ng5HlHa0
ビホルダーさんが見ている
2019/03/14(木) 23:37:03.83ID:fQh4e1080
しかしスペルキャスターエネミーって
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
2019/03/14(木) 23:40:25.50ID:8K8xnXyX0
極端な話カウンタースペルしてから殴れば脅威度の割にはさくさく死ぬぞ
2019/03/15(金) 00:04:38.76ID:1I35ufmL0
問題かカンスペ無いあるいは使い切った時だ
2019/03/15(金) 00:08:00.40ID:T2akWAS30
まあそういうこと言い出すと頑張って耐えながら戦うかリソース使い切ってるのにキャスターエネミーとか鬼畜ー!って嘆くしかないね
2019/03/15(金) 00:45:59.75ID:PYefBjRha
スペルキャスター相手には古き誓いパラがいるとかなり楽だな
2019/03/15(金) 02:38:07.99ID:Na8Zbwme0
シチュエーションにもよるが出てきたスペルキャスターが
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
2019/03/15(金) 12:16:50.54ID:Jr6NmOoIa
だけどスペルキャスターってカンスペにカンスペぶち当ててくるじゃん
2019/03/15(金) 12:19:53.10ID:N8hCvpb8p
>>247
そもそもCS、防御術の学派でもない限り結構失敗するしな
2019/03/15(金) 12:24:20.38ID:zCoNryfpa
>>248
高レベル呪文を潰す時はこっちも高レベルで打つのが基本じゃない?
ハードの鼓舞その他能力値判定へのボーナスをもらっている状況でもないと博打過ぎる
2019/03/15(金) 12:29:19.75ID:zCoNryfpa
あと魅力が呪文発動能力値のクラスはクリブネスで自動成功にできるか
2019/03/15(金) 15:58:41.16ID:hYUgzEym0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190315_01.html
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
252NPCさん (ササクッテロラ Sp07-t5FQ)
垢版 |
2019/03/15(金) 19:20:33.12ID:6ae7CTzQp
ふざくんなって久しぶりに見た
2019/03/15(金) 22:55:24.30ID:8n0L04jB0
カウンタースペルって微妙に射程長くないから案外思い切って前に出ておかないと射程外から呪文撃たれるってことも結構あるし万能ではないよね
だから防壁で自分を守れてディスペルマジックとカウンタースペルにボーナスが乗る防御術学派強いなぁって思う
ブレードシンガーも前に出てタゲ集まってもちょっとマシな部類ではあるけど
2019/03/15(金) 23:39:20.26ID:plgfrMo00
>>252
大口亭の某シナリオ遊ぶと、卓の全員が「●ーデルふざくんな!」って絶叫するぞ?
2019/03/16(土) 09:19:31.43ID:BHssDl5p0
ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事42回
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の簡単な紹介と言う感じ
2019/03/16(土) 20:27:32.49ID:VXbRgQ9j0
まず導入すること無いんだけどさDMGの偉業の証って9レベスロット増やしたり使用回数使わず呪文発動できたり術者優遇過ぎないか
非術者向けのはHP+40くらいとか一回だけミスした攻撃をヒットにするとか悪くないけど地味
2019/03/16(土) 21:07:26.16ID:+zJSlBWea
術者優遇でなかった版とか4thくらいじゃね?
3版系に比べたら5Eは相当マシに思えるけどな
2019/03/16(土) 21:26:55.29ID:VXbRgQ9j0
>>257
それはそうだし実際5版高レベル呪文の使用回数絞ったり調整されてると思うよ
けど20レベルを超えたキャラが得られる能力なんだからもう少し強烈なのが欲しいという我儘
2019/03/16(土) 21:46:28.26ID:+zJSlBWea
>>258
使うにしてもどうせエピック単発とか、長期キャンペーン最終回だろうし、そう思うならDMが自作すればいいんじゃね?
それこそ4thのエピックディステニーの特徴とか参考にすれば、武勇系でも無体な能力が山のようにある
2019/03/16(土) 22:00:17.79ID:95SiRYOO0
正直そこらのルールの限界部分はDMが調整してくれ、という話だろうからねえ
何なら神格になったりアビスの階層分捕っても良いんだし
過去の版の高レベルサプリ、シナリオ報酬とか見て自分でキャンペーンにあった能力を、で良いと思う
2019/03/16(土) 22:06:21.00ID:YNhI5ZXNd
>>260
3.5からゲシュタルトルール引っ張ってきて半神に成った冒険者設定でキャンペーンやった事あるわ
PCのスペックは予想以上にイカれてた
2019/03/16(土) 22:17:24.02ID:VXbRgQ9j0
>>259 >>260
DMGのは参考程度に考えたほうがいいか
有り物だけで遊ばなきゃいけない理由もないし
もし20レベル超えて遊ぶならエピック特技とか神話の運命を参考に能力を考えてみるよ
2019/03/18(月) 01:17:06.32ID:csIQlJx20
独り言です。
ファイアボールやフレイミングスフィアーしか唱えないソーサラーだな〜と暢気にローグしていたら、そいつからしかパーティにヒールが飛ばないんですよね。
ゴーストの抵抗も無視してダメージ与えてたし。
なんなんでしょう、あれ。
2019/03/18(月) 03:25:12.12ID:J/nyAEQG0
>>263
レスする気は無いけど特技の元素の達人:[火]を修得した神の魂ソーサラーじゃねえかな。
2019/03/18(月) 03:26:54.12ID:2TikFqC2a
つーか他PCのキャラシーくらい見せてもらえよ…
2019/03/18(月) 03:28:45.77ID:VZ2Y4J4TK
>>263
抵抗無視はよく判らないけど、治癒呪文を唱えるソーサラーなら『神の魂』ソーサラーじゃないかな?
天使や善の神の血を引くソーサラー
抵抗無視は特技とかかね?
この辺は詳細判らないと判断出来ないけど
2019/03/18(月) 13:57:38.84ID:V0S6tDPta
というか見ないで戦闘できるの…?は言い過ぎだが、ある程度把握するべきだとは思うぞ
2019/03/18(月) 14:08:11.42ID:Aans9zUPM
独り言にどうこう言うのもな

髪の魂ソーサラーってつかってる人的にどんな感じ?
選択肢は増えるけど、選べる呪文数や使える呪文数がガツンと伸びるわけでもないし、「クレリック呪文使いたいならクレリック使うわ」ってなりそうな感じでまだ使ったことないんだけど。

フレーバー的にはドヤ顔しやすそうで良さげなんだけど。
2019/03/18(月) 14:20:11.46ID:lvYowJ/P0
メイン回復やるなら当然クレの方が強いに決まってる
でも秘術枠からいざという時回復、支援飛び出るのが強いと思うかどうかだよ
高レベル行くと複数体にヒールとかできるらしいけど
2019/03/18(月) 14:28:27.70ID:dcGFrs8md
集中も基本は一人一つだからブレス担当とか分担できるしな
2019/03/18(月) 15:21:31.93ID:zFimuh/Yd
クレリック呪文のバフを二重化出来るのも強みなんだろうね
ただとにかく呪文リストがカッツカツになりがちよね
2019/03/18(月) 15:29:26.32ID:csIQlJx20
すいません、こんな独り言にレスをいただいてしまって。

>>265
卓ができず8人で遊んでましたので、プレイ中は見ることができなかったのです。
しかし、さっきキャラクターシート見せてもらいました。
クレリックで光の領域でした。基本火の呪文しか使えないから元素の達人を迷わず選べると胸を張っていました。
おなじ卓にドルイドさんがいたので何とかシナリオの目的は達成してましたが・・・。
2019/03/18(月) 15:41:57.28ID:j1AiMbSI0
質問させてください
スクウェアのグリッドマップを使った戦闘で
斜めに並んだ2体の敵の間をすり抜け斜め移動することはできるでしょうか?
どなたかご回答いただけるとうれしいです
2019/03/18(月) 15:47:59.05ID:Aans9zUPM
>>269
そうなんだよねぇ>メイン回復ならクレのほうが強い
いや、当たり前だし、そこでソーサラーのほうが強くなられたら逆にクレの立場がないし
2019/03/18(月) 15:49:13.57ID:Aans9zUPM
>>270
>>271
ソーサラー、耐久セーブに習熟してるからバフ、デバフ担当として集中維持には向いてるか。
そこは本職クレより強いな。
2019/03/18(月) 16:09:45.20ID:V0S6tDPta
ソーサラーはネタ枠…と冗談は置いといて対象を増やしたパワーワード系は楽しそうだよね
2019/03/18(月) 17:35:00.96ID:VZ2Y4J4TK
蓋を開けるとソーサラーではなく、クレリックだった訳か
火炎系の魔法が多いから勘違いし易いんだろうけど
2019/03/18(月) 17:44:15.48ID:dcGFrs8md
メンバー多くなると色々役割から外れてもなんとでもなるしな
2019/03/18(月) 18:32:13.17ID:gHYXUgL00
>>278
これ
PCの多さは七難隠す
2019/03/18(月) 22:26:05.11ID:+isj3poc0
たまたまだろうけどうちの卓ではマルチクラスしにくいせいか5人以上のパーティーだと純知力系というかウィザードいなかったりする
皆コンボ考えて(マルチクラスして)ロマン追い求めるの好きなんやなって
2019/03/18(月) 22:37:20.81ID:C9igHFCY0
>>273
□□□□□
□●□□□
□□□■□
□□■□□
□□□□●

■:敵

こんな風に敵が並んでいるとき、●と●の間を行き来できるかという話だと思うけど、解答はできる。
ただし■2体から別々に機会攻撃を受ける可能性はある。
PHBp195を読んでね。
2019/03/18(月) 22:57:13.76ID:sieTvhSod
>>281
ありがとうございます
やっぱり抜けてしまうんですね
先日斜めに戦線をはって待ち構えていたら
ゴブリンに離脱アクションを使われ戦線の後ろにいたACの薄いメンバーをやられてしまって・・・

斜め戦線は階段状にはらないといけませんね
2019/03/18(月) 23:46:51.70ID:lvYowJ/P0
正直なところゴブリンの離脱による後衛狙いは前衛では割となんともならないので特技とかいるし
2019/03/18(月) 23:47:51.79ID:lvYowJ/P0
あと一つだけ言うならルール上どうだろうとDMができるって裁定したならできるからDMがやったことをルール上正しいの?みたいにここで聞くのやめとけ
2019/03/19(火) 00:16:41.40ID:UlS9SmSR0
処理の楽なほうとかにやったりするしねー
2019/03/19(火) 00:20:07.51ID:pOXoR5Pfd
>>284
ルール上おかしければ合議で決めるスタイルなのでそのへんは大丈夫です
ありがとうございます
2019/03/19(火) 13:16:57.39ID:MXvmOK5fM
ディバインソーサラーは高速化でブレスするのがいいと思うな
2019/03/19(火) 13:35:19.38ID:/aXCKLqtd
ただその場合は高速化して何するのか?を考えないとつらいか
2019/03/19(火) 13:37:59.93ID:kAd6uDxD0
まぁ高速化は何も考えずに呪文連発しても強くね?
2019/03/19(火) 13:40:43.45ID:YSRgFf8BK
連発出来たっけ?
初級呪文の制限がなかったかな?
2019/03/19(火) 13:45:07.26ID:aqao9FWu0
初級呪文+Lv1以上の呪文なら良いけどLv1以上の呪文を2連発は無理
ワールウィンドを通常アクションで動かして高速化でファイアボールみたいに
持続型呪文の効果範囲を移動させたりするのに通常アクション使う重い呪文の場合は更に役に立つのかもね
2019/03/19(火) 13:48:35.75ID:kAd6uDxD0
あれ
呪文高速化って魔力点2点消費して
1アクションの呪文を1ボーナスアクションに変える以外のルールって
どこに書いてあったっけ
2019/03/19(火) 13:57:36.13ID:aqao9FWu0
PHBのP202、呪文の発動のボーナスアクションの項目やで
2019/03/19(火) 14:00:00.96ID:/aXCKLqtd
魔法のルールの発動時間の所にあるぜ
クレリックなんかはヒーリングワードとかスピリチュアルウェポンあるから覚えるけどそうでないとうっかりしててもおかしくないわな
2019/03/19(火) 14:00:29.48ID:kAd6uDxD0
なるほど、ありがとう
2019/03/19(火) 14:32:29.62ID:362Waqh2r
スピリチュアル・ウェポンを発動したターン以外にボーナスアクションで動かして攻撃するぶんには
ボーナスアクションでの呪文発動とは見なされないんだよね?
2019/03/19(火) 15:36:21.65ID:LG8DjIk90
まあそりゃな
2019/03/19(火) 16:03:49.80ID:ifZeoBHId
スピリチュアルウェポンの集中不要は世界法則から逸脱してる感じある
2019/03/19(火) 16:10:09.78ID:aqao9FWu0
持続型の呪文で集中要らなくて便利な呪文とか必死に調べるのにスピリチュアルウェポンだけクソ便利で羨ましい
秘術で集中要らないのって微妙に弱くなったミラーイメージとかファイアシールドとかやぞ!
メイジアーマーとかシールドとかも一応要らないけどさ…
2019/03/19(火) 16:20:44.38ID:vupUPiyG0
では将軍様、貴方が5版のクレリックをプレイして下さい
……そうでもしないとメリケンではクレリックがプレイされないのです
2019/03/19(火) 16:35:14.05ID:YSRgFf8BK
主語がデカイな
スピリチュアルウェポンは単に自動的なだけなんじゃない?
集中が要るようになったら途端にポンコツ化して誰も使わなくなるだりしね
2019/03/19(火) 16:38:17.46ID:/aXCKLqtd
まさに神の奇跡なのだろうよ
ボーナスアクション使うから他のクラスでは割と扱いにくいし
2019/03/19(火) 17:04:17.63ID:5vMh5O740
クレリックの重要性はそこじゃなくてガチガチにACを盛ったタンク及び支援とヒーラーが出来る事だから…
2019/03/19(火) 17:19:14.95ID:A12opZSYd
実際スピリチュアルウェポンは強い
もちろん秘術にも強力な呪文はあるんだから特に不公平とかは思わないけど
2019/03/19(火) 17:26:58.04ID:vupUPiyG0
>>303
それがメリケンではあまり好まれないので、
3.5版でNPCクラスのヒーラー作ったり(回復は奴らにやらせとけ)、
4版で殴りながら回復できるクラス作ったりしたわけですよ

現在でもベーシックルール4職じゃまだ一番クレリックが不人気という
https://www.quora.com/What-is-the-least-popular-class-to-play-in-Dungeons-Dragons
2019/03/19(火) 17:32:58.18ID:ifZeoBHId
強いかどうかというより、アクション使って操作し続けるのに集中はいらないってのが例外的だなと
2019/03/19(火) 17:36:06.03ID:aqao9FWu0
話は逸れてるけど、生命の領域が飛び抜けてはいるけど現状他クラスでもヒーラーは十分務まるからな
ヒーリングスピリットとかいうぶっ壊れもあるし…
ヒーラーがガチガチのタンクになれたところでいざ倒れた時に困るから結局前に出られないってのもあるし
5人パーティとかでサブヒーラーの回復能力が高ければ無茶も利くけど
2019/03/19(火) 17:37:52.39ID:LG8DjIk90
生命の領域が飛び抜けていると感じるのはそもそも低レベルでしか遊ばないからでしょ?
そもそもある程度いくと冒険中の回復をヒーラー一人に任せるのはほぼ不可能になるし
2019/03/19(火) 17:41:29.37ID:A12opZSYd
生命の領域以外だと特に回復能力に長けてるわけでも無いからなあ
人数にもよるんだろうけどクレリック1人で回復全部賄ってね、てのはキツいよね
適度に小休憩入れてヒットダイス使っていくんだろう
2019/03/19(火) 17:42:53.71ID:aqao9FWu0
生命の領域は難易度が高い戦闘ほど神聖電動が保険として役に立つ
ただ5版は回復呪文の能力がかなり抑えられてると思うから回復が追いつかなくなるのはその通り
2019/03/19(火) 17:47:26.52ID:/aXCKLqtd
クレリック絡みであると戦の領域ってどう動けばいいんだろ?
精神集中考えると前でにくいのに戦闘系とか
2019/03/19(火) 17:51:32.15ID:5vMh5O740
ブレスと神聖伝導が届く位置にいて撃ち漏らした敵がいたら殴り倒すといい感じ
回復能力に関しては余程のHPオバケがいなきゃ割と足りるな。それよりもブレスや
2019/03/19(火) 17:57:27.94ID:ZgjOHW9Dd
回復能力は戦闘中常に満タン近くにしておくものでもないし特に不便を感じないな
回復呪文が弱めというのは同意だけど
回復は倒れてしまったときの保険だしそれまではギリギリ倒れないラインをキープ出来てれば十分だしね
システム的にも素早く殲滅する方が被害は減るだろうね
2019/03/19(火) 18:05:51.41ID:Xl+p06aAa
始めのうちはパラの卑しの手が中々バカに出来ない
固定数値だからダイス目1で阿鼻叫喚もないし
2019/03/19(火) 18:17:35.06ID:f9hblPba0
5版は起き上りこぼし推奨のシステムと思ったほうがいいと思う。
一撃のダメージがでかい割に回復リソースが追い付かない。
0を下回るダメージは切り捨て
転倒からの復活のデメリットが少ないetc
2019/03/19(火) 18:22:19.50ID:e9I1jFZhM
>>311
精神集中呪文を捨てて殴ろうぜ。
どうせ、武器盾装備だと戦闘中の呪文はめんどくさいし。
2019/03/19(火) 19:11:24.02ID:EY/TV5kI0
戦闘司祭の能力を使うよりもスピリチュアルウェポンの方が使い勝手良いんだよな
攻撃ロール修正やダメージも大概はスピリチュアルウェポンの方が良かったりするし
2019/03/19(火) 21:43:47.13ID:Z0rZTEyF0
5eの信仰呪文はブレスやストライキングが弱くてなぁ
ガイデッドボルトとか付けるくらいならブレスを強化してほしかったわ
2019/03/19(火) 21:51:40.71ID:LG8DjIk90
当たり前だけどスピリチュアルウェポン使えば呪文スロット消費するしそのターン他の呪文(初級は除く)が撃てないのにこの言われよう
というか呪文使いとしてフルに呪文スロット数あって1LVとるだけで武器と防具に習熟するのに贅沢言われすぎなんだよな戦領域
2019/03/19(火) 21:52:32.32ID:LG8DjIk90
ブレスが弱い…?
感覚違いすぎてびびる
2019/03/19(火) 21:53:43.19ID:Fat/8xY70
ブレスが弱いと感じた事は無いなあ
2019/03/19(火) 22:00:44.98ID:Y7QkHwBq0
ブレスが強化されたらゲームこわれる
2019/03/19(火) 22:00:57.18ID:gSEvN30D0
複数人の攻防が上昇するブレスが弱いとは全く感じないよね
なんだかんだで信仰呪文はいい呪文結構あると思う
範囲攻撃の初級呪文も、ソードバーストやサンダークラップと違いクレリックだけ味方巻き込まなかったり
2019/03/19(火) 22:51:31.42ID:amxxbdgk0
冷静にスピリチュアル・ウェポンを唱えた後で激怒する馬場クレとか楽しそうだな
2019/03/19(火) 23:13:11.91ID:QDI6Ku7Qa
ブレスかけた瞬間にクレが弓で針ネズミにされる環境とか?
2019/03/19(火) 23:45:09.69ID:LG8DjIk90
それだと強い集中魔法おぼえたらどっちにしろ撃たれない?
2019/03/19(火) 23:52:30.82ID:f9hblPba0
ガイディング・ボルトも強いと思うけどなぁ
特に序盤
2019/03/20(水) 00:33:45.37ID:51PpxQot0
スロットが足りない
それはともかく戦の領域の神性伝導で無理矢理当てていくのもアリなガイディングボルトの威力
2019/03/20(水) 01:28:53.12ID:ezRJGvmoa
パラディンって5レベルになったら次のシナリオから既にファインドスティードで乗騎用意してスロットは回復している状態で初めても良いんだよね?

実質昔の特別な乗騎の特徴と認識して良いのかな?
2019/03/20(水) 03:08:07.02ID:rEfHnbfW0
モルデンカイネンさんの何とかソードってスピリチュアルウェポンの下位互換じゃなかったっけ
2019/03/20(水) 04:27:46.83ID:szKSzcXj0
モルデンカイネンズソードは出したターンに2回攻撃できるぞ
7レベルスロット使ってやることかよってなるけど
2019/03/20(水) 05:16:41.75ID:tFSXBdkp0
モルデンカイネンズソードは弱いという意味で調整失敗し過ぎでは
伝統的な呪文という意味以外で何が強みなのか本当にわからん
2019/03/20(水) 06:41:36.63ID:R8ZKHh+M0
伝統的に弱いというかこの呪文使われてることあるんですかね
2019/03/20(水) 06:54:41.65ID:1DOyH21xd
モルデンカイネンさんのごり押しによる推薦だとか…
2019/03/20(水) 07:13:43.00ID:VugN17Ji0
モルデンカイネンさんに睨まれたらスペルユーザー界では生きていけないからね
2019/03/20(水) 08:18:27.45ID:P4r6fl+cd
3版の頃にヒューワーとレオムン以外使えねえみたいな話したのを思い出した
2019/03/20(水) 08:46:55.88ID:1DOyH21xd
ゲームの時はソードめっちゃ頼りになるんだけどなぁ…
2019/03/20(水) 11:07:15.74ID:NYhq/B2t0
ピグビーズハンドは好き
2019/03/20(水) 15:17:32.81ID:i4dUSaoE0
モルデンカイネン先生はマグニフィシャントマンションに常駐してこその先生ですよ
あとはコンベンションにお花を贈ってもらえればいいっす

(下手に冒険に出てくれると厄介だから)
2019/03/20(水) 17:43:48.35ID:roOiKIDnd
モルデンカイネンズ果物ナイフやろあれ
2019/03/20(水) 18:28:44.80ID:46UBfjhtK
>>333
クラシックだと良く使ってた
2019/03/21(木) 12:17:44.89ID:hkLSjuQmd
もしPLが望むなら実はモルデンカイネン先生だけが知ってる真・モルデンカイネンズソードがあるって事にして強化版を出すのもやぶさかではない
2019/03/21(木) 12:20:07.90ID:K3b1F4QS0
具体的にはどういじるんだろか?
いや実は使ったこと無いのだけど
2019/03/21(木) 12:27:25.96ID:hkLSjuQmd
>>343
呪文レベルを6か5に下げるとか間合いにいるクリーチャーをまとめて攻撃できるとか
ごめん具体的には考えてない
2019/03/21(木) 12:37:37.76ID:C9q3FJKY0
両手に力場の剣を作り出して長さは10,000マイル直線くらいで
2019/03/21(木) 12:42:28.03ID:nUDeX4GUd
集中不要にすればだいぶ使いやすくなりそう
347NPCさん (アウアウクー MM43-SGmV)
垢版 |
2019/03/21(木) 14:09:34.92ID:sLks7/Z2M
>>345
直線だと遠距離の敵には届かないな〜と
思ったけど、地表が球形とは限ら無いな〜って気づいた。
2019/03/21(木) 14:56:24.75ID:HwGWVX4I0
>>346
てか5版のはよく見ると集中が要るのか
そら全く使えんわ
1、2版だと剣で攻撃する時だけ術者の攻撃行動が要る、3版だと自動で攻撃するが、どっちも放っておいても維持される
2019/03/21(木) 15:22:37.73ID:k5jcf9Bo0
ウィザードの意識を持つインテリジェントアイテムでも出して、1個なら集中を肩代わりするとかやってやればいいんじゃね?
まあそれだと別の呪文維持するだろうけどw
2019/03/21(木) 15:32:50.57ID:D+gdmPlG0
モルデンカイネンの学派はモルデンカイネンが開発した呪文専用のボーナススロットを
モルデンカイネンが開発した呪文の習得呪文一つに付き一つずつ得る

……なんもかんもモルデンカイネンズ・ディスジャンクションが失伝したのがアカン
2019/03/21(木) 16:49:32.46ID:JoNw5rvX0
???「ピグビーズソードに改名して伝播したろ」
2019/03/21(木) 19:27:14.29ID:C9q3FJKY0
つーかフェイスフル・ハウンドさんの有能なコト

>>347
元ネタがイデオンソードなので地面割って届くw
2019/03/21(木) 19:56:30.70ID:Fp7I/crC0
>>349
剣の形をした魔法のアイテムとかどだろ。
剣としては+1だけど、ウィザードが使うとモルデンカイネンズ・ソードの焦点具になり、集中を肩代わりしてくれるとか。
2019/03/21(木) 19:57:34.66ID:Fp7I/crC0
>>347
レルムは惑星トリルの上にあるから大丈夫。
2019/03/21(木) 19:59:15.34ID:y9m9/T380
単純に集中不要にしてダメージあげるかレベル下げるかな俺なら
2019/03/21(木) 21:30:50.36ID:C9q3FJKY0
まあ集中不要で5D10くらい出れば使う気にもなるよな
2019/03/21(木) 22:17:33.48ID:H/LuLE5r0
タイムストップも正直今の性能なら8LVでいいんじゃないかなって
リアクションで発動可能だったりすれば9LVに相応しいと思うけど
2019/03/21(木) 23:18:18.82ID:6V2m0kgK0
>>352
モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンドってそんなに有用なの?
効果読む限りだといったん作り出したらその場所から番犬を移動させる方法がないみたいだからいまいちかなと思ってた
359NPCさん (ワッチョイ affd-C2rU)
垢版 |
2019/03/23(土) 00:44:10.28ID:EEfyRmdT0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

ダンジョンズアンドドラゴンズ5版、大阪でやろうと思うのですが、GMってなにを用意すればいいですかね?レベル1からGMやりやすいシナリオのおすすめ教えてください。大口亭か魂を喰らう墓買えばいいのかな?
#TRPG好きと繋がりたい #trpg募集 #trpg初心者 #DnDj #dnd5

ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

リアルじゃなくて、ネットでやるやつに参加させて貰えば雰囲気わかるのかな?
やってる人誘ってw
6:46 - 2019年3月22日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2019/03/23(土) 10:22:58.26ID:WEpnnz7Pd
ID:EEfyRmdT0 がうざい
361NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
垢版 |
2019/03/23(土) 10:25:55.64ID:KJVgvwS1p
モンクにポリモーフかけたら野獣系の爪攻撃を素手打撃のデータとして使ってええの?
それともドルイドの変身と違ってクラス特徴全部消える?
2019/03/23(土) 11:02:51.16ID:v9TIr92W0
>>359
粘着はやめとけ
2019/03/23(土) 11:35:00.93ID:fH9K82oI0
>>361
ポリモーフで変身してる間は変身先のクリーチャーに完全にデータが置き換わるので特徴も特技も全部使えなくなる
ドルイドの特徴みたく元々のクラス特徴も使えると書いてある能力なら可能
2019/03/23(土) 11:52:35.58ID:DaCE8de8r
素手打撃と肉体武器は別扱い?
365NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:58:52.77ID:KJVgvwS1p
>>363
なるほど
じゃあモンク/月ドルイドなら素手連撃を強化できるんかな

オルターセルフの記述的に肉体武器=素手打撃でいいと思ってた
366NPCさん (ワッチョイ ca24-TYba)
垢版 |
2019/03/23(土) 13:20:16.48ID:+MG1NoMg0
>>365
目指せカンフーパンダ!
検証してないけど、強すぎるってこともなさそうだし
楽しそう
2019/03/23(土) 16:46:45.08ID:pXZ26r6jM
ボーナスが忙しいやつ
2019/03/24(日) 01:49:45.63ID:Ghc0Ad9q0
オルターセルフ効果とモンク特徴は素手打撃だから組み合うな。

動物クリーチャーの爪などは近接武器攻撃と書いてあるので、果たして素手打撃と組み合うか。
2019/03/24(日) 09:20:35.30ID:fhhM4NQWa
>>368
過去スレにsage adviceの引用があったと思うけど
「近接武器攻撃」は魔法か物理かというカテゴリーでの「武器攻撃」の「近接」カテゴリーを示す用語で
必ずしも「近接武器」による「攻撃」を意味するものではない
2019/03/24(日) 13:09:29.01ID:Rl6VmAYm0
攻撃の種類を表す用語は

(近接|遠隔)?(武器|呪文)?攻撃

かな、単に「攻撃」ならこれ全部
2019/03/24(日) 13:32:55.59ID:FR372Fbha
近接武器のダガーを投げると遠隔武器攻撃になるということだね
2019/03/24(日) 13:39:33.48ID:Sr8fgdzl0
ダガーとかは分類は近接武器で
投擲の特性で遠隔攻撃できるってルールじゃないか?
2019/03/24(日) 15:23:16.67ID:WaZcvRxka
素手打撃は近接攻撃ではあるけど
武器攻撃ではないかな
2019/03/24(日) 15:47:15.30ID:t0vkaa610
>>372
そうでないとファイターとかの弓術で命中アップになってしまうな
2019/03/24(日) 18:45:39.80ID:aC8xE+D40
射撃の名手で-5ペナで攻撃ロールしてダメージに+10する能力はダーツには使えて、ダガーには使えないと言う話だっけ?
ダーツは遠隔武器だから上記の能力は使えて、ダガーは投擲出来るけど近接武器なので同じ能力は使えないと
2019/03/24(日) 21:22:26.77ID:RCBap7PKa
>>373
素手攻撃は武器ではなく、近接武器でもないが
素手攻撃を用いた攻撃は近接武器攻撃になる
2019/03/24(日) 21:26:06.19ID:RCBap7PKa
>>372
>>374
近接武器のダガーも投げれば遠隔武器攻撃
射撃の戦闘スタイルの前提は遠隔武器の使用だからダガーを投げても適用されない
2019/03/24(日) 21:38:40.69ID:C1yyW0I0a
アンカ先も同じこと言ってない?
2019/03/24(日) 21:59:45.90ID:CyaqlJ6A0
まぁ結局大正義グレートソード使うから…
2019/03/24(日) 22:31:39.99ID:M+BR9YAj0
>>378
わかってる人には同じ意味にとれるだろうけど、よくわかってない人には>>377の書き方の方がわかりやすいと思うよ。

射撃の名手にしたって1番目と2番目の利益はダガー投擲にも有効だけど、3番目の利益は無効になるとかわかりにくいじゃん。
2019/03/24(日) 23:19:07.77ID:pwXxkkiWa
>>376
なるほど、こんな感じかな

ショートソード→近接武器による近接武器攻撃
素手打撃→近接非武器による近接武器攻撃
噛みつき等→近接非武器による近接武器攻撃

動物モンクは噛みつき等と素手打撃のどちらも選ぶことができる
2019/03/24(日) 23:34:41.66ID:AqH1k5tV0
「近接武器による攻撃」と「近接武器攻撃」は同じ意味ではないんだよね
かなりややこしいというか知らないと普通に間違えそうなところだ
2019/03/24(日) 23:41:44.31ID:pwXxkkiWa
近接物理攻撃なら分かりやすかったかも
2019/03/24(日) 23:44:25.48ID:t0vkaa610
とはいえ使うこと有るのはあまりない気もするがな
例として上がってるモンク・ドルイドくらいか?
2019/03/25(月) 00:57:46.48ID:kpcdhjno0
>>384
モンク以外の前衛クラスが武器も盾も没収されているような状態で素手打撃で戦う場合とかかな
特技の“二刀の使い手”を習得したキャラクターでも素手打撃で二刀流は行えないけど
バーバリアンは”捨て身の攻撃“による有利が素手打撃にも乗るし狂戦士の道のボーナスアクションでの攻撃も素手打撃で行える、とか

そういえば代用武器による攻撃は「武器攻撃」として扱っていいんだっけ?
2019/03/28(木) 21:06:16.32ID:iryWAuON0
DMG249pの即興のダメージ表あるじゃん
こういういった表はTRPGでは珍しくないが空中要塞が墜落してきた場合のダメージや
月ほどの大きさのモンスターに噛み砕かれた場合のダメージがあるのは流石D&Dって感じがした
しかもそれらのダメージに20レベル近いキャラなら耐えられるってのが凄い
2019/03/28(木) 21:33:03.47ID:WPF5dljqa
HP上昇は単純な耐久度だけでなくダメージを経験で軽減させている部分もあるんだっけ?
2019/03/28(木) 23:01:48.46ID:wyTWrT2U0
hpは体力だけでなく経験で軽減という素晴らしい解釈は『ウィザードリィのすべて』が初出である
とかツイートすると500人くらい釣れるのでおぬぬめ
2019/03/28(木) 23:07:52.15ID:iryWAuON0
>>357
http://blog.nekohaus.net/20120521.html#p01
hpについて触れてる5版開発中の記事の訳がここに
2019/03/29(金) 03:09:29.44ID:9Vuw1N5j0
超大規模なダメージでもインパクトの瞬間に全身の力を脱力させて衝撃を吸収するのか…
2019/03/29(金) 03:11:07.74ID:t2SyjlRN0
HPが高ければ飛行機墜落事故にあっても
なんやかんやあって頭から血を流すくらいで立ち上がれる
2019/03/29(金) 03:54:14.21ID:fK8kE4CP0
ベニー松山を信奉してたあの頃
2019/03/29(金) 06:31:40.04ID:BuI2FDjB0
クトゥルフ含むBRPとかSWみたいにHPが増えないゲームもあるけど、
HPが増えるのはキャラの強さを手軽に表現できるとかメリットが大きいんだよね
2019/03/29(金) 07:11:21.11ID:VL/dwcjI0
出発の街の周辺にはスライムしかいないけど、遠くの街の周辺には普通にトロールとかいて、「よくこの町維持できるな」とか考える問題がガガ
2019/03/29(金) 07:58:15.74ID:BuI2FDjB0
それはワールドセッティングの問題でHP増加制の問題じゃないだろう
396NPCさん (ワッチョイ 3b35-mF1g)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:07:45.26ID:CI9gCJqV0
そういう不自然さを解消するために早い段階から強いモンスターをギミックで撃退させて経験点の半分だけあげるみたいなのやってる
2019/03/29(金) 09:15:16.04ID:t2SyjlRN0
D&Dなら遭遇する事件の規模が違うだけで
レベル1冒険者の町とかは少なくとも既存のワールドセッティングにはないだろう
2019/03/29(金) 09:24:39.66ID:VL/dwcjI0
>>397
初心者冒険者に最適な町は結構あると思うが。ダガーフォードとかラウドウォーターとか。
逆にサーイスタートとかは無さそう。
399NPCさん (ワッチョイ fbfd-JiMk)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:37:57.06ID:VEYYBNcW0
@H4AmYKpQEjmN30G

ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、
お前プレイヤー経験どんだけなの?ねえの?
ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
pic.twitter.com/EOFsgUyJLL
9:32 - 2019年3月28日

Twitter
による: ミニチュアペインター @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/29(金) 09:54:37.39ID:utHsFbIma
ああ、Discordの方でスルーされてる人こいつだったのか
2019/03/29(金) 10:10:07.16ID:BuI2FDjB0
ウォーターディープやグレイホークみたいな大都市周辺(都市の中)だって強いモンスターはいるし、
平和そうな小さな村だってちょっと離れた丘陵にはトロルがうろついていて、
地下にはアンダーダークが広がってるのがフェイルーンやフラネスだと思う

>>398
ダガーフォードもソードコースト冒険者ガイドの83pにあるように、
ドラゴンスピア城に開いたナインヘルに通じるゲートから出てきたピットフィーンドの影が
嗾けたモンスターに襲われてる(DR1485-1486)
このシナリオがScourge of the Sword Coastで死の国サーイに続く

今駆け出し冒険者にとって適してるように見えても簡単に危険なモンスターが襲ってくることはありえる

Scourge of the Sword CoastはD&D Next対応の上にダガーフォードや周辺の地図、
設定が含まれているのでお勧め
2019/03/29(金) 12:44:46.05ID:Om34DluB0
初心者に最適な街と言うのは別に街の周りにいるモンスターが低レベルと言う訳ではなく、インフラがある程度は整っている場所だと思った
スターターセットのファンダリンなんかもそんな感じ
極論だけど、電源系のゲームと違って冒険に必要なイベントはDMが適時起こす事が出来る訳だしね
逆に何で電源系のゲームみたいな「レベル1冒険者の町」なんて発想が出て来るのか不思議だな
2019/03/29(金) 12:47:12.16ID:B67oy1fld
なんか違うところの誤爆なんじゃない?
2019/03/29(金) 12:59:42.43ID:2cdF+JVEM
とりあえず、街道を歩いててもやばいクリチャーがワンダリングしてない地域にある街かな>初心者向けの街
2019/03/29(金) 13:03:10.40ID:Om34DluB0
>>403
>>394と>>398の発言をしてるから誤爆では無さそう
>>397はそれを踏まえて「レベル1冒険者の町」と揶揄してるんだろうし
2019/03/29(金) 13:03:24.15ID:tv5oXPgrd
レルムやグレイホークでは冒険者として活動してる人達ってどれくらいいるのかな
珍しい職業なのか割と頻繁に見かける職業なのか知りたいんだけど
2019/03/29(金) 13:10:29.80ID:R+eitXgTa
個別の集落によって扱いは異なるだろうけど
パーティのホームタウンとして名前の挙がるような都市では特に差別を受けたりしない位にはありふれた存在
2019/03/29(金) 13:23:20.13ID:BbJB/Pb7p
DMGの遭遇表使うと、街中でも結構強めのアンデッド祭りになったりするので、
平和な街などどこにもありゃしないし、運が悪けりゃ最初の遭遇で全滅さ
2019/03/29(金) 13:28:43.40ID:5qFZ7KA6K
そこを調整するのがDMの役割じゃないか?
ザナサーではPCのレベル帯に合わせた遭遇表が用意されている訳だしね
2019/03/29(金) 13:31:01.47ID:2cdF+JVEM
つまり、DMが程々の脅威を準備する街が適切ということになる
2019/03/29(金) 13:34:07.60ID:t2SyjlRN0
DMGを読む限り少なくとも5eのランダム遭遇はそこに何が生息しているかの分布を表すんじゃなくて
シナリオを面白くするためのものだろう
PTやシナリオにあわせて作るもの
2019/03/29(金) 13:45:08.11ID:SzdOspcT0
>>409
あの遭遇表は適度にカオスで楽しいしね♪
2019/03/29(金) 13:54:29.21ID:uUfIwDSna
とりあえず開始はウォーターディープからやればどんなレベルのシナリオのネタに困らないから間違いないと聞いた
種族も組織も何が居ても全然問題ないからキャラの設定も作りやすいとか
2019/03/29(金) 14:01:22.47ID:5qFZ7KA6K
>>412
割りと重宝してるな
シレッと恐竜とか混じっているけど
>>413
4月にガイド込みのキャンペーンシナリオが出るから使う人も増えるだろうね
2019/03/29(金) 14:46:38.66ID:BuI2FDjB0
>>410
結局、世界をDMが演出する以上、DMの能力以上のことはできないわけだから、
DMが取り回せて上手く演出できる、演出したい所が初心者冒険者向けということになるのかね

で、世界設定的に394みたいなことはD&D公式ではあまりない、くらいか
平和そうな街でも危険な事件は起こるし、危険そうな所の低レベル冒険者にスポットライトが当たることもあると
その上で低レベル冒険者が危険なモンスターに遭遇するか、頻度はどうかはDM次第と
2019/03/29(金) 15:03:38.89ID:earnhs6mx
魂を喰らう墓のワンダリング表はそう考えるとよく出来て…る…?
417NPCさん (アウアウウー Sa0f-6sBu)
垢版 |
2019/03/29(金) 15:13:30.41ID:dQR0LofQa
遭遇でレベル不相応の強敵が出るのはD&Dはよくあることw
何も戦い勝つだけが遭遇じゃないので、ローグ等の隠密や気を散らすロールプレイとかやらせると盛り上がるんじゃない?世界樹の迷宮のFOEみたいなもん。

「魂を喰らう墓」でもその対処法書いてあったしなー。
2019/03/29(金) 15:20:13.06ID:B67oy1fld
オンセオフセとかでもやり方変わるしな
オンセ(特にテキストオンリー)は時間と準備かかるからワンダリングなんてやってらんねえよとかあるし
2019/03/30(土) 08:01:53.89ID:y/jMzZjo0
>>401
そのScourge of the Sword Coast誰か都内でDMやってくれないかな
日本語訳されたら自分がDMやってもいいけど
2019/03/30(土) 11:06:39.04ID:etce1iom0
HJにお手紙を出そう。
2019/03/30(土) 11:14:18.89ID:k+txn0um0
Scourge of the Sword Coastはもう日本でも2014年にD&Dエンカウンターズとしてプレイされてる

だからHJに手紙出すよりDaydreamとかに人数集めて頼んだ方が早いと思う
公式の翻訳は他の国とも足並み揃わないと無理だから
2019/03/30(土) 12:39:58.76ID:uo0HopaX0
ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg2830.html?m=1
パンタポルタのD&D記事43回目
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の紹介記事
2019/03/31(日) 16:25:09.26ID:miScWDVm0
ウォーターディープ:ドラゴン金貨をヴォエッとDUNGEON OF THE MAD MAGEって続きものよね?
こっちもやりたいから魂を喰らう墓早く終わらせたい…
社会人故セッションは月1か2くらいが精一杯だわ
2019/04/01(月) 00:31:25.32ID:QYfnyV5L0
PHBには冒険者の能力値の上限は20で通常の人物の能力値は18と書いてあるよね
そこで疑問なんだが能力値20と能力値18ってどんなイメージが適切なのかな
例えば知力20と知力18は実在人物なら誰が当てはめるとかそんな感じで
2019/04/01(月) 01:19:36.05ID:Gv2qjI7M0
質問の意図がよく分からんが
PCとしての上限に達した例:吉田沙保里
通常の人物の上限の例:他の女子レスリングのメダリスト
みたいな例挙げて何がしたいんだ?

オマエが楽しいだけか? ただのスレ伸ばし?

イメージ云々って曖昧な領域だから適切な答えなんてあまり出なくてグダる質問じゃん・・・
肉体系能力なら明確な差が判り易いけど
精神系能力はどう比べんだよ
2019/04/01(月) 02:02:54.11ID:YAd20RHtK
>>424
通常の人間の最上位と思えば良いのでは?
例えば、解り易いのは筋力19はオーガ並の数値と言う事
詳しくはMMやDMGを参照して貰うとして、大まかなイメージはそれで解ると思うよ
2019/04/01(月) 02:31:37.33ID:b1jCtsz+0
プロスポーツ選手の2軍と1軍の差とか
2019/04/01(月) 03:10:21.36ID:0WZqnNcHa
現実の人間だと、動物を戦闘で殺せるとしても、純粋な力比べでゴリラに筋力で勝てる奴は、人類最高峰のオリンピック選手だろうといない
ましてや熊とか筋力ではハナから比較にすらならない
エイプで16、グリズリーで19なので、カレリンとか吉田沙保里レベルでもねいいとこ15程度ですな
剣持たせたら像斬り殺すようなPCの身体能力は、現実の人間レベルとは比べ物にならないほど高いに決まってるだろ
2019/04/01(月) 03:11:40.00ID:4QzADrJc0
とまぁリアリティ考えても仕方ないしな
ある程度は妥協しないと
2019/04/01(月) 08:15:18.12ID:4YecYp9V0
ちょっと強い個人は野生動物を越える世界観ってことね
エイプとグリズリーの筋力の相対値もそれで合ってんのかって話にもなるしリアリティ方面からのアプローチは無駄
2019/04/01(月) 08:23:27.19ID:c5Q3bN540
我々の世界ではそのレベルの個人はちょっと難しいね
フィクション世界(北斗の拳とか刃牙みたいなの)のトップクラスの方がものさしになりそう
2019/04/01(月) 08:35:30.67ID:zxR5mug+a
能力値じゃなくてレベルで考えるのがやっぱ一番争いが少ないわなぁ
5eの場合レベル20で神話レベルに近い存在とかあった記憶あるし、神話の英雄辺りやろ
2019/04/01(月) 14:13:09.53ID:0xdvQnFv0
まー動物参照にするのが一番いいのでは
2019/04/01(月) 14:58:13.74ID:eJJ3TpCQa
金貨、アマで予約取ってたんか、、
在庫切れになってる
2019/04/01(月) 19:35:15.51ID:M4yu4yQY0
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 第5版 」
Amazonで予約できるようになってるよ
単にまだ早かっただけだと思う
予定日は4/30だけど遅れて連休に入るとどうなるかわからんね
2019/04/01(月) 19:57:33.22ID:gYXTVrFT0
>>412
よく見たら17レベル以上対象の都市の遭遇表にはタラスクが混ざってるけど
引き当てたら大変だな
2019/04/01(月) 20:11:08.86ID:3z2Zxvi20
野良タラスクがいる町
2019/04/01(月) 20:14:59.22ID:y53F/GLU0
野良タラスクを引き当てたら別のキャンペーン始まっちゃいそうw
2019/04/01(月) 20:21:40.06ID:3z2Zxvi20
キャンペーンの敵と一時的に協力して野良タラスクと戦うサブシナリオへ
2019/04/01(月) 20:47:10.49ID:VrnKbLzy0
>>424
5版のスレより雑談ネタスレにでも貼る話だがどうぞ
http://labaq.com/archives/50958879.html
ただしデータは1版
2019/04/01(月) 20:50:03.51ID:y53F/GLU0
ジョブズがパラディンとか笑うわ。
アンパラじゃろw
2019/04/01(月) 20:52:58.87ID:3z2Zxvi20
秩序善ではないなw
2019/04/01(月) 23:02:22.43ID:u+UQClDXa
パラディンとしても復讐とか覇道の類やな…
2019/04/02(火) 00:50:22.35ID:tKRHeOkj0
ワイスピ主演のヴィン・ディーゼルのセッション動画観て凄く面白かった。本当にゲーマーなんだなぁと感じた。
2019/04/02(火) 00:57:08.16ID:XGXKkA750
ふと気になったんだけど、特技の二刀の使い手で軽武器じゃなくてもよくなるのって実は順手のみだったりする…?
今まではみんな普通にロンソ二刀とかしてたんだけど微妙に気になってきた
2019/04/02(火) 20:25:01.32ID:HI2zVVF50
問題の文章は
? You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light.
大丈夫でしょ。
現実の中世/近世の戦士でメイス二刀流とかあったのだし。
2019/04/02(火) 21:33:02.96ID:of2Da9Hz0
グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
2019/04/02(火) 21:35:40.07ID:0nza+BD20
そりゃ両手武器で二刀流できたら片手武器を選ぶ理由がなくなるし
2019/04/02(火) 22:01:52.03ID:+RnfHDdv0
>>448
片手武器なら盾も使えるからケースバイケースだろうと言ってみる
それこそGMが許すなら盾のアンコモンですら強力な警戒盾あるし
特技で盾の使い手とってもいい
2019/04/02(火) 22:07:08.69ID:Q34PnCoI0
まあそうしたければやればとしか言えない
451NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-mF1g)
垢版 |
2019/04/02(火) 22:20:21.71ID:2yXA1XQHp
筋力20なら可能とか
そういうステータス条件付きならまあありかなって
2019/04/02(火) 23:02:56.22ID:C0PSNFq8K
バランス壊れるだけだと思うけどな
ロングソードやバトルアックスは両用でダメージ変える訳なんだし
まぁ卓内で了解が取れてるなら知らんけど、俺なら参加も断るレベル
2019/04/02(火) 23:04:07.20ID:/vLwOQ8Y0
フレイムタン2本ください!って言う方がまだワンチャンあるかもしれない
2019/04/02(火) 23:04:45.04ID:a0TDMKaE0
やってもいいけど、片手で持ってるからロングソードのデータ使ってね。
2019/04/02(火) 23:08:37.10ID:6kcB+2B40
イックルワみたいにロンソかグレソに毛が生えた程度だけど強い刀、大太刀作ろうかって思ったけど何足しても強くなりすぎな気がして足せなかった思い出
2019/04/02(火) 23:13:17.60ID:xalOa6CId
大型のロングソードってことにして命中-1の代わりにダメージ+1にするとか
2019/04/02(火) 23:17:28.92ID:lIEL6oPh0
ダメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
イメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
どっちかで対応を決めるかな。

イメージなら「君のロングソードは馬鹿みたいに大きい。敵も驚くだろう…だがダメージは1d8だ。」
2019/04/02(火) 23:32:59.63ID:FfhCX4xd0
ねえ、両手用って特性があるの知ってる??
特技取るまでもなくグレソ二刀流は出来るよ
攻撃はできないけどな
2019/04/03(水) 00:15:37.91ID:gZBjNPJX0
まぁ俺がDMならオリジナル武器や特技は勘弁してくれってなるな
既存の武器のデータはそのままでフレーバーだけ変えるなら全然いいんだけど
2019/04/03(水) 00:17:24.72ID:dlwCM2Ys0
両手剣を二刀流出来るなんてDiablo2のバーバリアンくらいか
2019/04/03(水) 00:49:21.16ID:HfLJVlxr0
>>460
PathfinderRPGのバーバリアンアーキタイプにも居たな
同じアーキタイプで大型グレソ一刀流の方が強かった気がするけど
2019/04/03(水) 07:33:25.00ID:fjpxEF8r0
バスタードソードがないのが悪いんや
2019/04/03(水) 08:25:49.41ID:Y+XeC2ovd
特技枠を注ぎ込んでバッソ二刀流というのは落とし所感あるよね
2019/04/03(水) 08:36:19.77ID:Y00lJljp0
素直にシステムを変えて遊ぶのが良いと思うよ。
2019/04/03(水) 09:36:19.59ID:Qs4Dz48Op
せやなぁ、4thやればいいんじゃね?
4thの方が確実にクラス格差少ないし、戦闘バランスも良いから
2019/04/03(水) 09:53:48.70ID:ZkEnj/Gfp
腕4本ならグレソ二刀流出来そうなのにな
2019/04/03(水) 09:56:14.86ID:uTlWEg110
本国で4本腕のカマキリさんことスリクリーンは登場しましたか?
2019/04/03(水) 10:27:38.67ID:LMU5f/rqK
>>462-463
何を言ってるんだ?
実質、ロングソードがバスタードソードの扱いだろ
何の為の両用特性だよ
2019/04/03(水) 10:44:50.19ID:oYSlGduT0
昔のバッソは特別な訓練(特殊武器習熟)をすれば
ロングソードよりダメージのでかい両手サイズの剣を片手で振り回せるって部分が重要なんじゃないか
両手で持ったらダメージがあがるじゃバッソの代わりにはなれないよ
2019/04/03(水) 11:09:39.09ID:fjpxEF8r0
>>468
3版時代からロングソードは両手で持てたけど?
2019/04/03(水) 11:12:45.23ID:fjpxEF8r0
他のシステムやれって言ってるやつはあれか、
5版への不満やら希望やらなんやらが一つでもある人間は5版を遊ぶことまかりならん
って考えなのか?

思うのは勝手だが、できれば遊びたくないタイプだなぁ
2019/04/03(水) 11:25:41.95ID:jTWFCnynd
過去版のそういうデータ重すぎるのをばっさり減らしたのが五版なわけで
欲しけりゃ作ってどうぞである
2019/04/03(水) 12:28:27.55ID:VeB5jl8C0
まぁわざわざ変なデータを作るよりはそれが出来るシステムがあるならそっちでやるべきだとは思うけどね
個人的には3版系の重い二刀流のルールよりは5版の遊び易いルールの方が好きではあるし、遊び易くする為に消えたデータと思えば惜しくないと思う
5版で特殊な武器系の種別が無くなったのは英断だったと思うよ
2019/04/03(水) 12:46:17.85ID:0ru1wiG10
データを重くなくしたって言ってる人は呪文が重くないって思ってるんだろうなあって今驚いてるよ
2019/04/03(水) 12:47:38.04ID:ZJHywYHQM
UAに出てた武器特技正式採用されないかなぁ
2019/04/03(水) 12:52:41.02ID:4RfDXBozM
三版のバフ祭りに比べたら遥かに軽いからな魔法も…
2019/04/03(水) 12:52:45.95ID:oYSlGduT0
3系の二刀流って重かったっけ
まぁ攻撃ロールに-2、利き手でない攻撃は筋力ボーナス1/2だからちょっと面倒か
それよりもバフデバフの打ち合いが地獄のように重かった印象の方がつよくて
2019/04/03(水) 12:55:49.01ID:VeB5jl8C0
>>474
比較論になるけど、3版系に比べれば呪文のシステム自体も軽くなってるよ
全体的に5版は3版系よりもルールシステム的に軽量化されて扱い易くなっている
Twitterかどこかで4版のパワー的なシステムだと「創造的な行動が出来なくなるらしい」とか関係してた人が言ってたとか見たね
探せば、どっかにあるんじゃない?
2019/04/03(水) 13:09:38.70ID:VeB5jl8C0
>>477
パスファインダーのwikiからの転載
「利き手でない方の手で武器を持った場合、1ラウンドに1回の追加攻撃を得る。」
「このように戦う場合、君の利き手の武器での攻撃は−6のペナルティを受け、利き手でない方の攻撃は−10のペナルティを受ける。もし利き手でない方の武器が軽い武器なら、ペナルティは共に2軽減される。素手打撃は常に軽い武器と見なされる。」だそうな
2019/04/03(水) 13:14:08.81ID:oYSlGduT0
>>479
3系で特技なし二刀流することはないだろ
2019/04/03(水) 13:21:33.19ID:VeB5jl8C0
>>480
重かったか?と言う話だったので素の二刀流のルールを持ってきただけよ
これを軽減するのに複数の特技が必要でこっちの二刀の使い手と同じ能力を得るのに特技の取得が2〜3個必要
それだけでもシステム的に5版の方が軽いのは判ると思うよ
2019/04/03(水) 13:28:19.03ID:ZyK9PGC5M
>>473
5版はユーザーがデータを作ることを公式も想定してると思うんだが?
2019/04/03(水) 13:53:04.91ID:oYSlGduT0
>>481
実際の運用では攻撃ロール-2と筋力ボーナス半減を覚えているだけでいいじゃん
重いってどういう意味?
2019/04/03(水) 14:01:21.92ID:942gz8qQd
>>483
その実際の運用を理解するために参照しなければならない文章とルールの数が、4版と5版比べて多くて分かり辛く重い
2019/04/03(水) 14:22:07.40ID:LMU5f/rqK
>>483
横からだが実際、5版は特技が無くても普通に二刀流で遊べるのと特技一つ入れる手間で5版の方が利益が大きいとかあるんじゃない?
3.5版の時は二刀流はルールの重さの割りに利益が少なかったので割りと趣味的なスタイルだったな
比べるのも野暮だろ
2019/04/03(水) 14:27:42.24ID:Y+XeC2ovd
懐かしいなテンペスト
2019/04/03(水) 14:36:05.85ID:LMU5f/rqK
3版系のロングソードを両手で使えるってのは何かの特技か特殊ルール?
3.5版の武器の説明とパスファインダーのを確認してみたけど見当たらない
俺、見落とした?
2019/04/03(水) 14:39:03.17ID:oYSlGduT0
3系は両手で軽い武器以外の近接武器を持つと筋力ボーナスが1.5倍になる
なのでロングソードを両手で持つこともある
2019/04/03(水) 14:41:18.27ID:oYSlGduT0
いやまぁというか3系やったことないなら
比較もなにも分からんだろうw
2019/04/03(水) 15:48:58.62ID:wNy+GLep0
>>471
ネガティブマンがネガティブマウントを発動!
2019/04/03(水) 19:59:52.30ID:7D8zbL280
各々で好きなゲームをやればいいじゃない
2019/04/03(水) 20:08:03.66ID:MhNtF/IA0
大事なのは卓の合意だからね
卓で合意取れればここで否定されても別に問題ないわけだし
自分が良いと思った意見だけ参考にするくらいで良いと思うよ
2019/04/03(水) 22:02:42.30ID:0psRnVQ2a
ネタでグレソ二刀流言ってみたが荒れたようやな。正直すまんかった…
2019/04/03(水) 22:35:41.88ID:ZyK9PGC5M
>>493
まあ、ルールに書いてないデータを使うことを他の卓であっても許せない人間が居るからな。
「お前の卓に導入しろ」って言われてるわけでもないのに、なんで激怒してるのかさっぱりわからん。

感情的に激怒してるようだと立派なバーバリアンにはなれないのにな。
2019/04/03(水) 22:41:48.02ID:oYSlGduT0
そりゃ俺の卓で使うんだよならそうなんだで終わりだけど
>グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
って聞かれたらありかなしかの議論にしかならんだろう
2019/04/03(水) 22:49:18.32ID:ZyK9PGC5M
>>464
>>465
これは有りか無しかの話だったのか
それとも、データとして有りか無しかじゃなくて、5eを遊ぶこと自体の有りか無しかの話にしかならないと言ってるんだろうか?
2019/04/03(水) 22:51:18.12ID:oYSlGduT0
俺のレスじゃないから知らんけど
グレートソード二刀流はありかなしかに対して
それがやりたいなら他のシステムの方がいいよって返答はまぁおかしくはなくね
2019/04/03(水) 22:57:09.61ID:ZyK9PGC5M
>>497
他のシステムをやれは5eで有りか無しかの話をしてないよね?

というか、オリジナルのデータを使うのって5eで推奨すらされてない?
何を持って他のシステムをやれって話になるのかさっぱりわからんのだけど。

とりあえず、4thとか言い出してる人間には、4thでグレソ2刀流やるデータを教えてほしい。
そっちが向いてると言うなら当然そのデータがあるんだよね?
2019/04/03(水) 23:04:18.83ID:oYSlGduT0
>>498
そら(5eじゃなしだけど)他のシステムならあるって意味だろう
ないって言い切るよりは建設的なんじゃね
2019/04/03(水) 23:09:05.37ID:ZyK9PGC5M
グレソのダメージが2d6で期待値7
ロングソードが1d8で期待値3.5

期待値2.5上昇を仮に特技一個でまかなえるとして、バランスブレイカーになるほど強いかってーとなぁ
低レベルなら筋力上げて命中とダメージを両方増やしたほうが良さそうだし、上のレベルだとボーナスアクション使って一回の攻撃を増やすだけの2刀流がそもそも微妙になる

自分なら、希望があれば特技一個で両手武器を片手で持っていいって処理をするかもね
2019/04/03(水) 23:13:01.03ID:ZyK9PGC5M
>>499
4thに有った?
3eはあった記憶があるな
3.5eはちょっと覚えてないが、グレソを片手持ちとか弱体化じゃないかと言われそうな気がするw
2019/04/03(水) 23:21:49.37ID:eAhMsW+V0
まあこれ重武器だから二刀流で大業物宣言していいよな?ってなるしねこれ俺がDMならまず通さないけど
2019/04/03(水) 23:24:43.05ID:y9I2hDJZM
>>502
あー、重武器特性があるか。
たしかにある程度レベルが上がって大業物込だとバランス的に危険を感じる強さかもな。
2019/04/03(水) 23:24:52.89ID:oYSlGduT0
>>501
俺は話の流れを説明しただけで本人じゃないから知らんよ
2019/04/03(水) 23:27:19.53ID:LMU5f/rqK
何か、静まったと思ったら引っ掻きまわして話をひっくり返してるのが居るね
2019/04/03(水) 23:28:30.66ID:y9I2hDJZM
>>504
あなたが説明してる話の流れが間違ってるよね?
目的を達成できないシステムを薦めるのが「他のシステムならある」なの?

あなたが当人かどうかなんて知らないし、一言も俺はそんなことを言ってないのになんでそんなことを言い訳のように言うのか知らんけど、
他人の書き込みの説明だろうが間違ってりゃ突っ込むよ?
2019/04/03(水) 23:32:15.11ID:oYSlGduT0
>>506
あるハウスルールがありかなしかという問いに対して
なしだけど別のシステムならありという回答の流れはおかしくないだろう
なんで別のシステムを勧められたら怒ってるのかが分からない
2019/04/03(水) 23:43:50.05ID:VeB5jl8C0
>>507
横からだけど、話を紛糾させる為だけに>>506は反対してるんじゃない?
どうにも普通ではない感じだし相手をしない方が良いと思う
2019/04/04(木) 00:35:39.90ID:R175K/3La
グレートソード二刀流か
単純にダメージデカイ武器振り回したいだけなら楽なんだけど

3.5版
《大業物》or類似種族特性+《特殊武器習熟バスタードソード》《太刀二刀流》《各種二刀流特技》
一段階デカイバスタードソードで二刀流するパターン
中型グレートソードよりダメージ期待値デカイよ(中型グレートソード2d6に対し大型バスタードソード2d8)
魔法で腕を増やせばグレートソード二刀流出来るという裁定してくれるマスターもいるかも??

4版
バスタードソードとグレートソードはダメージ変わらないし、二刀流の武器制限が緩いクラスでバスタードソード二刀流すりゃいいんじゃないかな?
2019/04/04(木) 00:37:42.71ID:eVf8+HZD0
>>503
グレイブで大業物した方が良いと思うのでバランス的にはあまり問題を感じない
2019/04/04(木) 06:02:41.19ID:kom6+b0O0
>>507
だから、なんで「それができないシステム」を紹介して「別のシステムならあり」になるんだよ
4版知らないで言ってる?
2019/04/04(木) 06:12:42.96ID:kom6+b0O0
ハウスルールの使用が公式からある程度推奨されてるシステムで、ハウスルールの話をしたら
・具体的なシステム名は言わないが別のシステムでやれ
・具体的なシステムを言ったがそのシステムではできない
と言い出すやつとそれを養護しながら「俺はレスした本人じゃない」とアピールするやつが出てくるのは何なんだ?

5版を遊んだことがない人?
ハウスルールの使用がある程度推奨されているって状況を知らない人?
2019/04/04(木) 06:22:33.79ID:b8NHYnrK0
お前の怒りはまあ正直気持ちがややわかるがそんなこと言っても半端な知識で横から口出す奴が聞くわけないだろ
むしろそうやって喧嘩腰になると他の人から見たお前の印象が悪くなるからやめとけ
2019/04/04(木) 07:09:45.74ID:2avBQRDGa
グレソ二刀流というムジナさんの特権を奪うのは良くないと思う。
まぁ、ムジナさんが5eに来るかはわからんが。
2019/04/04(木) 09:49:23.42ID:cJOFxHK7K
ハウスルールはどうしても統一見解なんて出せないんだから、「それぞれの卓の合意」が全て
それをハウスルールを「推奨されてるから!」と強い論調で言われても困惑しかしない
ハウスルール関係はスレで話すには向いてないわな
それとスレで話すよりも先に卓内で話すのが道義的にも先でしょ
2019/04/04(木) 09:53:00.39ID:7RiPl+o60
>>511
そこを問題にしてたのか?
>>494からはじめて
Q お前の卓に導入しろと言われているわけじゃない
A バランスを聞かれているから議論になる
Q 違う、他のシステムをやればは良いは違う
A そのレスは俺じゃないけど、5eではなしでも他のシステムならやれる、はちゃんと回答になっていると思う
Q 違う、オリジナルデータを使うのは5eでは推奨されている、4eではグレソ2刀流できない

って次々に問題点が変わるから何が言いたいのかわからない
2019/04/04(木) 10:04:42.40ID:qCTVW/9Nd
今更だがグレイヴとかで長柄の達人+大業物ということは石突側は重武器扱いなのだろうか…?
2019/04/04(木) 10:11:05.00ID:7RiPl+o60
>>517
重武器じゃないと言われたらその通りな気もするけど
ビルドを組んだPLに違うと言い切る根拠になる記述もないし
重武器と裁定してたな
2019/04/04(木) 10:16:31.80ID:LsVtCNa7a
>>517
重武器かどうかについての明記は見たことがないけど
ダメージダイスが変更される以外は元のクレイブによる攻撃と同様に扱うと言うのがsageの見解なので
多分重武器の特性も引き継ぐ
2019/04/04(木) 11:14:16.91ID:m1MjkGdp0
>>512
いちいちうるさいよ、TRPG辞めろ
2019/04/04(木) 11:33:18.37ID:qCTVW/9Nd
なるほどなー
ダメージも1d4だし重武器裁定でもよさそうねーありがとう!
武器関係だとスリングとかも盾持ってても使えると便利なのになーとか割と弄りたい所はあるな
2019/04/04(木) 12:11:40.22ID:zwKIMxEzd
俺はスパイクシールドとか盾のバリエーションが欲しい
2019/04/04(木) 12:21:00.67ID:b8NHYnrK0
4版のライトシールド導入しようかな(AC+1でその手が開いてるあつかい、物体の操作とかできるが攻撃は不可)って考えたりはした
>>519
特技2つ使うとはいえ人間ファイターだと5LVで1R最大5回のダメージ+10攻撃くるからDMしてるときにボス瞬殺されても泣くんじゃないぞ
2019/04/04(木) 14:42:01.06ID:fkEFq95H0
>>520
いちいちうるさいよ、TRPGやめろ
2019/04/04(木) 14:52:09.93ID:7RiPl+o60
>>523
ルールとゲームバランスはまた別の話だろう
ルールでは重武器扱いだけど強すぎるからハウスルールで調整するってのはいいけど
強すぎるから重武器じゃないことにするってのは違うよ
2019/04/04(木) 15:36:18.38ID:WmAgvkKjM
>>522
>>523
ハウスルール使う話をすると他のシステムやれって言うやつとその養護者が湧いちゃうぞw
2019/04/04(木) 15:55:54.44ID:eVf8+HZD0
ちなみにグレソ二刀流は(数値的に)特に問題だと思わないけど
グレソ+盾は明らかに強いのでグレソを片手で使えるというのは他に配慮を要すると思う
2019/04/04(木) 16:19:55.18ID:qCTVW/9Nd
必然的に重武器なので大業物の処理もセットで考えなきゃだよね
2019/04/04(木) 16:25:30.80ID:7RiPl+o60
グレソを片手で使えると
特技+1でもロングソードで戦いたい人がロングソードを選ぶ意味がなくなるくらい強い気がして
2019/04/04(木) 16:38:22.69ID:m1MjkGdp0
バランスのとれたゲームにしたければ、下位互換は作らない方がいい。
2019/04/04(木) 17:18:09.51ID:cJOFxHK7K
まぁ変なのは粛々とNGしておけばお互いに幸せよね
2019/04/04(木) 20:12:35.82ID:zKFY36Nr0
ここには
a 4版で楽しんで順当に5版に来た人
b 4版を嫌って35版かパスファを楽しんで5版に来た人
c 5版から始めた人
が混在しているからね。
特に b は4版に憎悪を抱いているから注意。
2019/04/04(木) 20:44:29.09ID:U/XQHCU60
仲良くやれよ
2019/04/04(木) 21:02:51.38ID:MIP2UGaA0
いつまでくだらん事やっとんねん

(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
2019/04/04(木) 21:25:10.71ID:1VgEpPnD0
>>500
スゲェどうでもいい話だが、d8の期待値は4.5ぞ
2019/04/04(木) 21:59:57.18ID:TVC3RsEb0
>>535
俺も一瞬突っ込もうかと思ったけどその後で「2.5上昇」って言ってるからな
単なるタイプミス、敢えて突っ込むまでもあるまいと
2019/04/05(金) 10:19:27.98ID:UhQkcndm0
つーか、D&Dはごく初期の時代からからハウスルール推奨派とまずは正式なルールを構築しよう派のあくなき聖戦がデザイナーの中でも繰り広げられてる代表的なゲームじゃん
2019/04/05(金) 12:05:38.30ID:iWSt0cfe0
まぁ過疎ってるけど、ハウスルールに関しては専用のスレがあるのでそちらで話した方が良いと思う
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1465708810/l50
そこの関連スレにはコンバートに関するスレもあるみたいだしね
2019/04/05(金) 17:40:59.78ID:99gdA7G5a
ビホvsてんさ
2019/04/06(土) 15:20:05.69ID:WoAVV7Wd0
駿河屋でも予約始まった

ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 日本語版

この商品はまだ発売されておりません。予約すると発売日以降に出荷できます。

新品定価より \1,426 安い!! 22% OFF
予約販売価格5,054円 (税込)
2019/04/06(土) 22:29:14.41ID:kNagH+2g0
クラシックの話・質問とかって
ここでいいですか?
2019/04/06(土) 22:41:15.58ID:chJ52qQ+0
↓じゃないかなあ
CD&Dは全然知らんのでスレタイ見ただけだけど


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/
2019/04/06(土) 23:19:13.46ID:vZks0SLx0
>>541
>>542のスレの1には「D&DとAD&Dについて語るスレです。
主に白箱D&D(含むチェインメイル)からAD&D2版までが対象となります。
各種、背景世界についてもどうぞ。 」と言う事なのでクラシックの話題もそのスレ
2019/04/07(日) 05:45:56.64ID:qdsKAuEI0
この図のD&D3Eの上はまとめてそのスレ、後は3E系、4th、Pathfinderと分かれてスレがある

     ×Chainmail[71]               ┌―───凡例─────┐
        │                        │○翻訳あり             |
   ×Original D&D[73]             │●翻訳あるが入手困難.  |
  ┌――┴――────―――┐    |▲一部翻訳、入手困難   |
×AD&D1st[77]         ●D&D[79]  │×翻訳なし.         |
  │               (新和版D&D) └───────────┘
  ├───────┐        │
●AD&D2nd[89]    | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D)     |   (MW版D&D)
  ├───────┴──┐
●D&D3E[2000]    ×HackMaster[01]
(HJ版D&D)                     ┌―──────┐
  |                          │D & D 家 系 図.│
●D&D3.5E[03]───────┐      └───────┘
(HJ版D&D)       ●D&D Miniature Game[03]
  ├─────────┐
●D&D4th[08]     ○Pathfinder RPG[09:現行]
(HJ版D&D4版)       │
  |            Pathfinder RPG2[19:8月英語版展開予定]
○D&D5th[14]
(HJ版D&D5版:現行)
2019/04/07(日) 06:37:22.07ID:bxowqFXb0
>>542
ああなるほどこのスレDの字が全角だから半角のDじゃスレ検索に引っ掛かんないのか そりゃ541がここ来る訳だな…2ヶ月以上止まってるみたいだし…
2019/04/07(日) 12:24:39.70ID:bjyTpKhYK
半日以上経っても誘導先のスレに書き込みも無いし、単にこのスレでスレ違いの話をしようとしてた気がする
つい、最近も3版スレで似たような事をしてたのが居たしね
2019/04/07(日) 16:55:37.11ID:oKgaguccH
単に誘導先のスレが動いていなかったから質問自体を取りやめただけだろ
2019/04/07(日) 17:47:30.13ID:bjyTpKhYK
住人が重なってるから書き込みがあるとすぐ書き込まれるけどね
以前の象のモンスターとかそうだし
3版スレと同じ人みたいだからなろう小説関連だろうけど
2019/04/07(日) 17:52:07.01ID:jWSRtJRg0
旧版和訳もPDFで売るようにならないかなぁ
2019/04/07(日) 17:56:12.42ID:bjyTpKhYK
3版と4版はギルドの規約がどうとかで日本語版はDMギルドに出せないとかどっかで見たな
翻訳者の人のツイートだったかな?
2019/04/07(日) 20:01:39.57ID:SridnRGh0
ちょっと参考にしたいんだけど大休憩や小休憩の頻度ってどんな感じにしてる?
PLがリソースぶっぱしがちで頻繁に要求されるんだけど、毎回休憩できない状況考えるのも結構めんどくさくて…
2019/04/07(日) 20:08:33.33ID:jWSRtJRg0
時間制限のあるシナリオ以外では好きにさせてる
小休憩を無理やり禁止することでプレイが面白くなるとも思えないし
2019/04/07(日) 20:09:13.89ID:oKgaguccH
うちは大休憩:1時間 小休憩:5分にするヴァリアントルールを採用してるから、基本的にPLの要望通りに取らせてるな
2019/04/07(日) 20:17:04.28ID:qdsKAuEI0
普段は好きに取らせる
そうすると偶に取れない状況がよりシビアに感じられる
2019/04/07(日) 20:18:58.10ID:SridnRGh0
>>552
その場合特徴が大休憩回復クラスと小休憩回復のクラスで差が大きくなりすぎない?
かといって大休憩も自由ってのはちょっと…って風に悩んでる
2019/04/07(日) 20:23:12.59ID:5YG0+8n6x
休憩多くしてあげたいけど小休憩でリソースが回復するジョブとの差別化がさせてあげられなくてつらい
2019/04/07(日) 20:35:24.67ID:qdsKAuEI0
>>555-556
どのみち帰れる状況だと帰るからなあ
普段は大休憩も自由に取らせて、
偶に大休憩取りにくい状況用意して小休憩回復組の見せ場作るくらいで良いと自分は思うが
2019/04/07(日) 20:36:48.75ID:6B0ybAs5M
小休憩は1時間だけどHD消費は戦闘外なら6秒のルールでやってる。
ヒーラーさんのリソースが足りなさすぎる。

時間制限のあるシナリオ以外だと大休憩とか制限は設けないけど、1日もあれば流石に敵も侵入者に気がついて警戒度は上がるよ
とも言ってる。
2019/04/07(日) 20:39:05.65ID:bjyTpKhYK
休憩を取らせないシナリオなら日本語版の公式シナリオにあるから読んでみたら?
タイトル知りたいならネタバレスレに書くけど
2019/04/07(日) 20:48:28.85ID:jWSRtJRg0
>>555
シナリオの状況が許すならPLの好きに回復させてあげればいいんだよ
DMからしたらヌルゲーに見えるのかもしれないけど
PLからしたら最善を尽くして戦っているだけで十分楽しんでいるはず
2019/04/07(日) 20:51:56.87ID:5YG0+8n6x
>>559 シナリオ制作の糧にしたいのでお願いします
2019/04/07(日) 21:14:53.22ID:bjyTpKhYK
>>561
ネタバレスレに書いてきたよ
2019/04/07(日) 21:25:03.34ID:0tcC+/rwa
基本は三遭遇やるまでは休憩なし
余分に小休憩取りたきゃタイニーハット+キャットナップとか使えよ、でいいじゃん
小休憩で回復するクラスを優遇してやる意味はない
2019/04/07(日) 21:31:03.36ID:jWSRtJRg0
>>563
PLからなんで3回戦わないと休憩できないのって言われたらどう答えるの?
2019/04/07(日) 22:22:33.98ID:qZlN7kmF0
またシナリオ集出るのか...
大口もまだ手をつけてないどころかスタートセットシナリオもまだ途中で頓挫してると言うのに追い付かねぇ
まぁ買うんだけどさ
ついでにソードコーストガイドも買うかぁ
2019/04/07(日) 22:31:52.13ID:0tcC+/rwa
>>564
普通に連戦ですとか、敵アジト内で休憩取れません、とか言うけど?
ダンジョン内休憩だとランダム遭遇振らせるので、休憩中断になるか、休憩後に囲まれてて即遭遇になるし
DMG指針より小休憩増やして楽にするのはDM裁量だけど、
デザイン上想定したバランスから乖離するんだから、大休憩でしか回復しないクラスより小休憩回復クラスが優位になるのを補正しなきゃ不公平だろ
それを考えるの面倒だから、シチュエーションを後付けで縛った方がずっと楽だわ
2019/04/07(日) 22:41:04.44ID:I67P2moK0
ダンジョン内で休憩するには何かしらの手段を用意しているのならいいんだろうけどね
2019/04/08(月) 01:52:29.63ID:NTgPqRqv0
使い捨てコテージ(昔のファイナルファンタジー)
2019/04/08(月) 07:07:12.14ID:C2Q+/Ckra
日本語訳されてないけど呪文カードみたいにモンスターカードやらマジックアイテムカードとかもあるんだね
無精だから是非とも日本語版出して欲しい
ついでにクラス特技も纏めて欲しい
2019/04/08(月) 08:28:34.12ID:VJAnSFwqa
休息に関して小休止は回復タイミングでバランス取ってんでしょ
2019/04/08(月) 23:58:24.24ID:8go1eSvu0
質問なのですが

□●□
□△◎

●:敵対クリーチャー
◎:ハーフリングライフット
△:◎の仲間

この時◎は、隠密の天性を使って、△を使って●から隠蔽出来ます?
2019/04/09(火) 00:34:16.50ID:ohlgO0wL0
>>571
それは丸見えではないかと。

□●□□
□△□□
□□◎□

これなら隠蔽していると思うけど。
2019/04/09(火) 23:39:00.00ID:3tA5nmiO0
>>572
やはり流石に遮蔽にないと出来ませんよね、ありがとうございました
2019/04/10(水) 14:26:00.94ID:ExUIiTzT0
『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』が色々な所で予約受付が始まってるみたいだけど、発売は月末くらいなのかね?
ウォーターディープのガイド本として早く読みたくてウズウズしてるけど
2019/04/11(木) 01:43:22.95ID:RhzJ2mEJ0
DMG155ページ記載の「インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ」を手に持って「チャーム・パースン」呪文を発動したとき相手のセーヴに不利が乗るかどうかって
Sage adviceを和訳してくれてる有志のページを見ると「チャーム・パースンは物質要素がないので焦点具としてインストゥルメント〜を使用できない。よって不利は乗らない」って回答みたいだけど
ホビージャパン公式サイトの正誤表のDMG155の部分を見ると修正後の文章として
「この(不利を乗せる)効果はその呪文に動作要素または物質要素がある場合のみ適用される」と書いてある
どっちが正しいんだろう
2019/04/11(木) 02:47:56.83ID:Iy0FjWAr0
Sage adviceはルール適用の一例であって判例ではない
というかTRPGに判例はない、最終決定者は常にDMだ
2019/04/11(木) 06:52:09.57ID:DaGKhLnd0
>>175
ごめん、どう違うのか判らない。同じこと書いてあるんじゃないの?
両方とも、「物質要素がない呪文には不利はのらない/適用されない」だから差はないのでは?
2019/04/11(木) 06:55:05.87ID:DaGKhLnd0
ああ、後者の場合は、「動作要素がある呪文なら不利はのる」ということか。
うーん正誤表は向こうの正誤表を適用されているんだから、最新はそっちの記述じゃないかと思うんだけど。
2019/04/11(木) 06:59:54.47ID:mYHYOIn6K
>>577
チャーム・パースンには物質要素は無くても動作要素はあるから正誤表に従うと不利が乗ると言う話では?
580NPCさん (アウアウクー MM05-oqet)
垢版 |
2019/04/11(木) 11:49:42.90ID:q+1HWc/7M
>>575
昔はセージの回答が正しかったけど、そのあとで、元のルールに対してエラッタ(正誤表)が当たった。だから今は正誤表を反映したルールが正しい。
つまり、今なら不利が乗る。でも、昔から続いているキャンペーンとかなら、あえてエラッタを当てないっていう運用もありだとは思う。
581NPCさん (ワッチョイ 31fd-RgAm)
垢版 |
2019/04/11(木) 13:17:04.05ID:OyQu07By0
突然の無理な申し出なのは承知なのですが、
ミニチュアペインター様(@H4AmYKpQEjmN30G )
がDnD5eプレイしたいと思っているのですが、
一緒にプレイして頂けないでしょうか?
2019/04/11(木) 13:27:58.78ID:3OGup/YOH
>>581
まずコンベンションとかに行くことをオススメしたい、大阪なら流石にあるでしょ
2019/04/11(木) 13:28:03.83ID:nt+XuJjsd
荒らしは帰ってくれ
2019/04/11(木) 14:15:37.15ID:p6DrF9dWr
>>580
ありがとう
DMにも確認してみます
2019/04/11(木) 20:11:31.65ID:el3LvkLd0
>>581
その言い方だとオンセを想定していると思うのだけど、最初はオフの方がいいんじゃないかな。
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/shoplist.html#tag7
イエローサブマリンなら卓が存在するんじゃないかと甘く考える (関東なので行ったことないけど
2019/04/11(木) 20:29:43.44ID:qbw74m7y0
>>585
ただの荒しやからほっとけ
2019/04/11(木) 21:59:14.15ID:mYHYOIn6K
いつもの荒らしはNGして置くのが良いな
2019/04/12(金) 00:53:41.32ID:AqBPkUO/d
質問
D&Dの神様って具体的にはどんな事ができるの
司ってる事柄がそれぞれあるようだけど力のほどが良く分かんない
例えば国一つ消し飛ばしたり、運命を操ったり、高レベルキャラを問答無用で消滅させたりできるのかな
2019/04/12(金) 00:56:46.51ID:k1lCtWTE0
神様がなにができるのかルールで決める時代は過去のものだから
まぁ昔のルールだとすべての判定の出目が自動的に20になるとかできる
2019/04/12(金) 01:20:11.74ID:HPbq6mTMK
5版の時代だと神格はマテリアルプレーンに直接介入は出来ないんじゃなかったっけ?
FRとGHはそう言う話を見た覚えがあるけど
昔だと、FRなんかは実際に神様がマテリアルプレーンに落とされて大事件になったタイム・オブ・トラブルなんてのがあったけど
2019/04/12(金) 01:27:23.38ID:HPbq6mTMK
直接介入を止めたじゃなくて「“選ばれし者“を通じた世界への介入を止めた」だった>ソード・コースト冒険者ガイド17p
2019/04/12(金) 01:32:38.33ID:K6iiYIWo0
シャドウデイルサーガで神々が追放された理由が世界への介入のし過ぎだったはずだからフォーゴトンレルムだと表立って介入は出来な気がする
グレイホークは確か、神々の約定か何かで現実世界に介入するのはダメなんだっけか?
アイウーズだけはそこで生まれた存在(半神)だから大丈夫とかそんな理由だった気がする
2019/04/12(金) 01:34:00.54ID:9lack1GM0
メタな事を言えばDM都合でどこまでも出来ると考えても良いかと。
DMが出来ると言えば出来るはずだからね。
大規模な奇跡を起こしたい場合はその理由付けとして「アーティファクトとか使用した」
とか色々理由を付けて起こすとよかろうと思います。

国一つ消し飛ばすのも、運命を操るのも、高レベルキャラを問答無用で消滅させるのもおそらく可能。
理由は「アーティファクト」とか「英雄の行為に感動したから」とか「敵対する神の手先だから」とかでええんじゃないかと。

ただそういう大きな介入はゲームの都合上仕方なくやるか、
キャンペーンの最後に奇跡とかでやった方が盛り上がると思う。
なんかあったら「神様助けて!」じゃPC達の存在価値が薄れるしね。
2019/04/12(金) 02:45:13.71ID:l8i91K3R0
>>588
神様はDMの代行者なので、DMがやりたいことは何でもできるよ。
ただ、何かをやった結果はもちろん残るので、普通のDMは余計なことをしないよ。

・国一つ消し飛ばす  その跡地について設定を決める必要がある
・運命を操る  誰をどうするのか決める必要がある
・高レベルキャラを問答無用で消滅させる  たいてい別の守護神がいるので、そのかかわりを決める必要がある

結論 めんどう
2019/04/12(金) 06:40:08.13ID:j4XOM3G/0
>>588
過去の版の設定とか能力とか合わせるとこんな感じ

超越神エイオー:FRの神格の神、宇宙の法則を書き換えたり神々を人間にしたり、
          ありとあらゆることができてFR宇宙では誰も止められない

FRの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
           地形、天候なんでもござれ、ただフェイルーンに直接大規模介入したり、自分の権能疎かにしたり、
           エイオーに逆らうとエイオーに締められるのでそれがストッパー

タリズダン:GH宇宙そのものを滅ぼせるので、GHのタリズダン以外の神格が協力して封印した

GHの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
           オアース(GHの主物質界:定命の存在の領域)への直接介入、生まれる前の魂については神々で協定を結んでるのでそれがストッパー

アイウーズ:オアースで生まれた半神なのでオアースへ直接介入可能

他の人も書いてるけど、「できるけど色々訳ありで主物質界には直接介入しない」というのがD&Dの神々のスタンス
そこに神ならぬ存在の活躍の余地が出る
あと、普通の神々では存在・魂の消滅は無理なので、色んな所に幽閉・封印する
2019/04/12(金) 06:51:41.80ID:cSvwa8d70
4eでの設定で申し訳ないが参考に。
物質界の主導権を巡って神々とプライモーディアルが暁の戦を繰り広げているうちに、物質界の意志ともいえる原始精霊達が現れて、両者に物質界への直接介入を禁じたってのがある。
2019/04/12(金) 07:45:02.83ID:HPbq6mTMK
4版の設定って、どの世界の話なんだろ?
FRだとエイオーの件があるから何か違うイメージ
2019/04/12(金) 09:42:52.90ID:YP2SGooj0
暁の世界の設定は5eだとdmgにぐらいにしか載ってないよ
2019/04/12(金) 13:54:28.33ID:vhHkKiTrd
神について質問した者だけど丁寧な解説で勉強になった
ありがとう
2019/04/12(金) 18:28:52.79ID:cSvwa8d70
4eの世界設定はレルムとエベロンに未訳だったダークサンだね。
暁の戦はコアルールに載っていたざっくりとした設定。
100年前にネラス帝国がノール王率いる混沌の軍勢と盛大に共倒れ。
アシモフのファウンデーションのように暗黒時代真っ盛り。細々と都市国家が未開の海に浮かぶ島のように文明の光を灯しているって感じ。
割と好きな世界観なので5eでも使う使うつもり。
2019/04/12(金) 18:48:40.36ID:IFATIvwe0
あれ?ネラス帝国ってネンティア谷絡みの設定でダークサンのアザスとは無関係じゃないの?
2019/04/12(金) 19:24:19.27ID:iNx5rChWa
4eではグレイホークはサポートしてなかったよ。
暁の戦の世界でネラス帝国はかって世界に栄光と繁栄を誇った過去の帝国でネンティア谷は無関係やね。
マッポーめいた設定だけどコアルールの設定だからダークサンはまた別。
ダークサンはもっとマッドマックス。
2019/04/12(金) 19:40:41.83ID:t6fnFGCQ0
ダークサンをなんで翻訳して欲しい
2019/04/12(金) 20:35:31.36ID:l8i91K3R0
4版は最初に「グレホなし」になってそれまでの基本となる世界がなくなったため、 「ネンティア谷(ネラス帝国の後裔が暮らす田舎)」 のある物質界が基本世界になった。

この世界はかなり後半まで世界地図が作られず、高レベルになったら別次元に向かうのがデフォルトだった。
グレホやレルムだと「高レベルになったらやばい地域に行く」だったのが「別次元に行く」に置き換わったようなもの。

だから世界名や地図を求めるとしたら、DMG44ページにある「世界軸世界/World Axis cosmology」かもしれない。
2019/04/12(金) 20:37:29.21ID:l8i91K3R0
>>603
ダークサンはちょっと極端に走りすぎたので、訳しても全世界規模で売れないだろなとか思う・・・・
2019/04/12(金) 21:26:09.19ID:8hfjcBdF0
明日シギルでシティアドするセッションに参加するのだ。楽しみ
設定は知ってるが実際行ったことはないんだよね
噂の苦痛の貴婦人のご尊顔を拝んできたい
2019/04/12(金) 21:30:02.64ID:YP2SGooj0
シギルで苦痛の貴婦人と合う=死だろw
2019/04/12(金) 21:46:00.73ID:HPbq6mTMK
4版の設定には触らない方が良さそうだな
あんまり地続きの世界の話とは思えないし
2019/04/13(土) 00:05:05.79ID:TZiCUIRB0
まあシャドウフェルもフェイワイルドも4版の世界からのはずなんだけどなw
2019/04/13(土) 03:27:01.74ID:3zPZsfJQ0
>>608
3.5→5版組は君だけではないので構わないと思うが。
2019/04/13(土) 11:01:00.37ID:KTywLmtp0
ttp://www.phantaporta.com/2019/04/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事
今回は『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の紹介
ちょっとワクワクする
2019/04/14(日) 14:23:32.28ID:i/hxD0Ko0
>>409
あれはフェイル―ン設定を引き継いだ関係じゃね。
だから基本世界とは少し違う
2019/04/14(日) 15:57:35.11ID:JWogk8si0
>>612
ひょっとして>>609宛?
2019/04/14(日) 16:44:16.76ID:Sav3/aXI0
次元会の書にのってたことをあれは基本世界じゃないとか言われても困る
2019/04/14(日) 16:56:45.29ID:VaHsLp72K
シャドウフェル=影界と認識してたけど違うのかね?
単に名称が変わったんだろうなと思ってる
2019/04/14(日) 17:08:22.59ID:HJEiQrKg0
フェイワイルドも妖精郷の設定自体はかなり昔からあるしね
2019/04/14(日) 21:52:00.85ID:i/hxD0Ko0
>>614
4版標準世界とレルムだとレイヴンクイーンの扱いとか違うでしょ?
2019/04/14(日) 21:52:14.22ID:Iftgw7Qv0
>>615
まるっきり違うw
影界は中継界として世界の最外周にあるよ
2019/04/14(日) 21:54:36.43ID:atc5gy+z0
でもDMGにはシャドウフェルは影界とも呼ばれるって書いてあるよ?
2019/04/14(日) 21:58:27.79ID:i/hxD0Ko0
影界の話題は5版でグレイホークとフェイル―ンどうやって行き来するかって話題で
以前も出たけど、5版では中継界としての影界は存在しないのでは。
2019/04/14(日) 22:14:48.13ID:VaHsLp72K
FRの世界構造が世界樹からグレートホイール準拠になったから影界→シャドウフェルになっただけじゃないかな
名称以外はあんまり変わっているようには見えないし
2019/04/14(日) 22:31:33.55ID:nQ2tN9J4a
>>617
4版の基本世界の話じゃねーのかよ
2019/04/14(日) 22:33:45.17ID:JWogk8si0
シャドウフェルはレイヴンロフトとかに繋がるらしい事は言われてるから実質的に影界と同じ役割を与えられているのではないかな
フェイワイルドもそうだけど、5版に変わる事で詳しく設定を起こされたり、今の形態に合わせて変更されているっぽいからどっちも4版とは違うんじゃない?
2019/04/15(月) 02:05:26.46ID:BTEYVb3f0
4版の世界は転輪じゃないから決定的に変化はしているね。
ただDMGには「そういうのもある」とあるから、あの世界観を採用しても問題はない。

てか5版DMGには転輪全体図はなく、57ページの内方次元界図しかないのか。
2019/04/15(月) 02:09:24.44ID:BPytnS7f0
4版世界は5版DMGでいうところの世界軸でしょ
2019/04/15(月) 16:28:27.20ID:aC6uj0wed
港湾ストライキで発売延期の可能性ありかー
しゃーねーなー
2019/04/15(月) 16:29:25.57ID:vM8N4kh50
今月末に発売予定のD&D『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』につきまして14日より実施中の港湾ストライキの影響で入港に遅れが生じており
店頭での販売はGW明けの可能性がございます。
楽しみにしていただいている皆様には大変申し訳ございませんが、どうかご了承下さい。

意外な伏兵、港湾ストライキ
2019/04/15(月) 17:00:51.17ID:F26Zos0w0
秩序属性的にはストライキは労働者の権利だから仕方がない
2019/04/15(月) 17:03:50.13ID:+msjtjCx0
パラディン様もストならしょうがないよねと言ってくれるだろう
2019/04/15(月) 17:10:18.62ID:aC6uj0wed
シナリオ的には善良な労働者の味方して悪徳商人ばっさりか煽動している裏をばっさりか
2019/04/15(月) 17:17:55.59ID:ggqtnFBqM
末端労働者が上位権力者に逆らうなど許されるわけがなかろう
とのお言葉をLE権力者様から頂きました
2019/04/15(月) 18:25:39.60ID:uz6FNyGBa
制度的に認めてるなら許すでしょ
その後どう利用されるか不明だけど
2019/04/15(月) 18:28:43.82ID:+msjtjCx0
都合よくルールを曲げて下っ端を抑圧するのはNEか?
CEならルールなんて作らず暴力で従わせればいいとか思ってそうだし
2019/04/15(月) 19:45:11.01ID:Nztid79V0
港湾労働者たちにエヴァンゲリストを差し向ければ少しは早くなるのでは
2019/04/15(月) 19:53:55.68ID:ChXkpIhZ0
エヴァンゲリストはアライメント変更を永続で出来ると勘違いした人が多々出て揉めた覚えがある
2019/04/15(月) 20:53:34.88ID:BTEYVb3f0
>>635
相手が同意すれば永続だから、完全な勘違いじゃないね。同意しないと戻るけど。
だから属性変えた後に〈交渉〉で同意させる必要があるね。
2019/04/15(月) 21:05:07.78ID:VfpgxUbQ0
ザナサー百科に載ってるグリッド戦闘でのトークン法の効果範囲って縦横だけじゃなくて斜めもずっと5フィートで移動できるなんのオプションルールも採用してない場合の範囲だよね
グリッド斜め移動のオプションルール(偶数回の斜め移動は10フィート消費)入れた場合は効果範囲もそれに合わせたいんだけどなかなか難しい
638NPCさん (ワッチョイ 295c-EHAy)
垢版 |
2019/04/15(月) 21:58:09.16ID:UzONuXi80
>>631
>>632
のふたつなら、631の方がLEっぽいと思うな
制度で認められていようが、「伝統」だとか、「忠誠心」とかを持ち出して、サービス残業を強いたり、有給休暇を認めないのがLEな感じ。
2019/04/15(月) 22:01:59.62ID:+msjtjCx0
ルールと約束を破ったらローフルじゃなくね?
2019/04/15(月) 22:28:36.01ID:ggqtnFBqM
ストの権利は与えよう
武力により鎮圧しないとは言っていないがな
2019/04/15(月) 22:38:32.93ID:aiSus6cL0
どっちにPCが付くかたのしみたな
2019/04/15(月) 23:15:05.40ID:nBI8kdKia
やっぱりLEは
Lなら認めている事があるなら許可すべし
Eならそれを自分の利己的に利用せよだな。
2019/04/16(火) 09:10:32.72ID:2sgnOg+J0
アライメントで揉めるな、何年D&Dやってんだ。
楽しくなくなったら、集まってゲームするという根本の目的が達成されなくなるだろ。
2019/04/16(火) 10:12:18.36ID:RO+931aU0
「競うな。持ち味を活かせッ!」w」
2019/04/16(火) 10:14:00.13ID:AzjkaNw0M
このゲームのオーガ別に最強生物じゃないし…
2019/04/16(火) 10:47:00.63ID:c/TYFn6V0
>>643
別に実卓でゲーム中に揉めてるわけじゃないからな
2019/04/16(火) 12:59:13.40ID:OEfPsePy0
>>637
そんな難しく考えなくてもいいんでない?
要はそんな微妙な角度で円錐や直線を撃つと言われても効果範囲の選出がめんどくさいって人向けのルールなわけだし。
うちのグループでは円錐や直線はトークン法で円形はDMGのままでやってる。
ザナサー百科ではテンプレート法とトークン法の混在は推奨されていないけど、DMGの拡張としてどちらかの一部を採用するのは特に問題ないと思うよ。
2019/04/16(火) 13:31:57.48ID:rpcMcCJ4M
>>646
終わってから話すのならマナー良いね。
俺はゲーム中に揉め始めるベテランにキレたこと有るわ。
2019/04/16(火) 13:54:59.30ID:MttchGFHd
なんで揉めるんだろか?
アライメントがしっかりと書かれてあるんだからそれを念頭にしてれば拗れる事はないと思うんだが
2019/04/16(火) 14:15:16.98ID:mP9S+J0M0
たった一つの答えがあると思っちゃうのが間違いなんだな
2019/04/16(火) 14:18:21.72ID:pskqXK6w0
カオティックならそれでいいけど、世の中にはローフルという面倒な奴がいるんでな。
2019/04/16(火) 14:26:06.87ID:c/TYFn6V0
>>649
その意見が正しければ法解釈で意見が分かれるなんてことはないだろうな
2019/04/16(火) 14:35:05.30ID:mP9S+J0M0
まあ、それ以前にしっかりと書かれていると言えるかどうか
2019/04/16(火) 20:05:46.02ID:QVbih62e0
素朴な疑問なんですが知力セーヴィングスローって要求されることあるんですか?
2019/04/16(火) 20:14:15.52ID:upUhzgzG0
マインドフレイヤーのマインドブラストとか最近追加された呪文で幻術見破ったり精神ダメージ与えたりする呪文に対しては知力セーブを要求されることが多い
意外と馬鹿に出来ない
2019/04/16(火) 20:25:24.25ID:Toh7y2270
あんまり使われない癖にいざ使われると致命傷のイメージ
いやマインドフレイヤーのせいなんだが
2019/04/16(火) 21:20:47.05ID:9CQaCDSO0
サイオニクスがそのうち本格的に使われれば
2019/04/16(火) 23:23:14.21ID:QVbih62e0
なるほど、今まで出会った精神攻撃系は判断セーブだったのですが知力セーブもいるし危険なんですね
659NPCさん (ワッチョイ 5135-av2+)
垢版 |
2019/04/17(水) 09:46:17.34ID:ijlg3pys0
知力セーヴ、落とすと脳みそ食われたりするからなあ
2019/04/17(水) 13:04:15.93ID:vCutry6I0
使う機会が少ないけど、落とすと致命的と言うのが多いんだな>知力セーヴ
マインドフレイヤーは買ったシナリオに出てきたけど、かなりイヤラシイ感じだったな
マインドブラストが毎ラウンド撃てるし
2019/04/17(水) 14:38:31.86ID:yw9pcpfMp
マインドフレイヤーかぁ
適正レベルのレンジャーや弓ファイターが先手とると何もできずに死んだりするので、
あんまり強いって気はしない
先手取られて全員セーブ落としたら死ぬかもしらんが、
マインドフレイヤーに限らず、敵に先手取られてセーブ落とすとサクッと死ぬよねこのゲーム
2019/04/17(水) 15:08:36.95ID:z5eWlImlM
マインド・フレイヤーはエラッタが入ってリチャージがありますからごあんしんください。
日本語版スタッフが操られてマインド・フレイヤーを強化していたかのうせいがある。
2019/04/17(水) 15:14:59.17ID:81KTBK20d
エルダーブレイン…エンターブレイン…なるほど
2019/04/17(水) 15:29:22.41ID:eTOTXRW90
ズノウ・タノシイ社?
2019/04/17(水) 16:16:17.17ID:eGtasUdl0
ホビージャパンだろそもそもw
2019/04/17(水) 20:26:46.64ID:PfalVJRE0
高CRの強化版マインドフレイヤーが追加されたらシェイプ・チェンジの変身対象として人気になりそうだな
2019/04/19(金) 08:07:22.39ID:gnS4OT8pM
あー駄目だ頭こんがらがる!
ホールドパーソンとかチャームパーソンとか、ミラーイメージとかストーンスキンとか、インヴィジビリティとかフライとか、レイオヴエンフィーブルメントとかシックネスとか、どれが集中必要でどれがそうじゃないか、覚えられないよう!
いちいち呪文リスト見てたらその度プレイを止めちゃうし…。
こういう処理が軽くなるように、5版でバフ呪文・持続呪文は一律集中呪文にしたんじゃなかったのか…?
ルールの例外処理多すぎて、逆に3版の頃がマシにまで見えてきた…誰か助けてくれ…。
2019/04/19(金) 08:13:44.20ID:lNeWAkqEd
カード買うか作れば
2019/04/19(金) 08:15:57.90ID:TWRyg7vx0
>>667
キャラシに書いとけば良いじゃん……
2019/04/19(金) 08:21:06.69ID:gnS4OT8pM
>>669
DMなんです…1人2人のキャラならまだしも、これにNPCモンスターの呪文の処理が入るともうね…
2019/04/19(金) 08:23:09.06ID:IqUCWibWd
リスト作ってVSMと集中有無と儀式のを作るしかないな
そこにページ数ありゃ運用できるだろう
2019/04/19(金) 08:33:52.90ID:jCVNNY83M
pcの呪文ならplに管理させれば良くない?
2019/04/19(金) 08:47:44.27ID:IqUCWibWd
PCのはPL内で!のがいいよね
2019/04/19(金) 09:32:44.42ID:PeOf1UF9p
普通に呪文カードで処理できるだろうに、訳が分からない
金払って買うか手間払って作るかしなよ
つーか3版系の方がマシと言い出すとか、過去を美化するを通り越して錯乱とか狂気の域だわ
2019/04/19(金) 10:54:33.39ID:xMFsPwV00
3.5系のパスファインダーRPGが商業ベースに乗ってるんだから、3系の方がマシ
と思っている人間は少なくないと思われ。
676NPCさん (ササクッテロラ Sp79-1Xs+)
垢版 |
2019/04/19(金) 11:04:39.10ID:HkvMp1V4p
精神集中かどうかなんてだいたい見りゃわかるでしょ
2019/04/19(金) 11:14:41.30ID:neuorfnXd
pcの魔法の管理までやろうとするのは負担でかいだろ
ルルブ一冊で布教中とかだったら分からんでもないが
2019/04/19(金) 11:18:53.19ID:VIDNjErk0
状況が詳しく分からんと

>>667は何をどこまでどうやって管理してるんだ?
2019/04/19(金) 11:26:29.81ID:u0JvfriDd
ただの構ってちゃんにしか見えん
2019/04/19(金) 11:29:24.96ID:jCVNNY83M
>>675
ここでの「まし」って話は、システム全体の評価の話じゃないと思うんだが。
2019/04/19(金) 11:39:18.08ID:dLkS4fH/0
パスファインダーの方が呪文はマシとは思えないな
違うとすれば本人の熟練度の差だろうけど
この間、パスファインダー入手して呪文見直したけど面倒な表記が多くてかなりゲンナリした
個人的にはバフを考えなくていい分、5版の方が楽で好き
2019/04/19(金) 12:27:01.25ID:gnS4OT8pM
うん、3版の方がマシは言い過ぎたよ…
でも、一つ一つのルールの覚えやすさというか、統一感というかは、3版の方が分かりやすかったって思うのは俺だけかな…?(3版はそれがスタックするのが問題なんであって)
少なくとも俺は、スリープもチャームも集中いらない→ホールドもいらないんだろう、って間違えたし、フライは集中いるんだな→インビジもいるんだろう、って間違えた。
2019/04/19(金) 12:38:04.98ID:dLkS4fH/0
それは単純に熟練度の差じゃない?
3版系列の方が5版よりも慣れてるからそう言う間違いが起き難いだけの話でさ
3版の呪文は一つの呪文で複数の効果を持っていたりするし、5版は逆にディスペルマジックとカウンターマジックの様に別の呪文として扱ってる
やり方が違うだけで5版の呪文は結構整理されてると思うよ
2019/04/19(金) 12:38:40.10ID:VIDNjErk0
>>682
で、結局5版では呪文カードとか呪文サマリーは使ってるのかい?
後、PCの呪文管理はPLがしてるのかね?

3版の時はどうだった?
多分3版の時は呪文サマリーとか使ってたと思うが
(使わずにボーナスの種類全部憶えてPCの呪文までDMが管理してたら大したもんだ)
2019/04/19(金) 12:39:49.74ID:kCJANojHd
それは確認が疎かなだけであって、まず、最初は、目を通せよ
2019/04/19(金) 12:40:12.40ID:kCJANojHd
>>682
ね
2019/04/19(金) 12:54:24.88ID:PeOf1UF9p
>>675
5版が歴代で一番売上高いのでその理屈はおかしい
2019/04/19(金) 12:55:55.33ID:5gqnFYo7x
精神集中なんてオンセならイニシアチブ表使ってオフセならフィギュアにリングでも掛ければ一目でわかる
あとはPLが持続時間のある呪文を使っときだけ精神集中の要否を聞くだけ
2019/04/19(金) 12:56:11.13ID:gnS4OT8pM
熟練度の差なのかぁ…そう言われてみるとそうなのかも。
ただやっぱ、集中いる呪文といらない呪文、どうして別れてるかの基準が知りたいと思ってしまうんだよね。
あとは呪文リストかカード、作るなり買うなりしないとなぁ…プレイヤーがなかなか呪文覚えてくれないし、文字に起こすのは重要かな…。
2019/04/19(金) 12:59:36.01ID:lNeWAkqEd
このゲームの呪文に関してよく使う項目は覚えるかも知れないけど
そもそもの運用で覚えていることを前提にするのは無理がある
2019/04/19(金) 13:02:12.38ID:IqUCWibWd
一人に負担掛けさせるのはよろしくないから>>688みたいな物使って楽にしていけばいいさ
2019/04/19(金) 13:02:42.38ID:VIDNjErk0
>>689
ツール無しで回すのはそりゃ苦労するよ
呪文カード、秘術とクレリックだけは買っときな、絶対他のも欲しくなるから

PLが初心者ならベーシックルールの呪文だけ使って貰って、
使う呪文だけコピペして呪文書作ったって良い

ぶっちゃけ、3版の頃もネットに上がってた呪文サマリーとか使ってたんじゃないかと思うが
2019/04/19(金) 13:08:52.64ID:rbJdx/gSK
版上げして旧版から移行する時によくあるパターンな気はする
慣れてる旧版のシステムを基準に考えるから新しい方をどうしても理解し難く感じてしまう奴
他人の事はあんまり言えんけど
2019/04/19(金) 13:09:40.92ID:uXmerzMg0
この手の呪文カードかえよみたいな流れは呪文カードないとだめな不完全なゲームみたいに聞こえるから好きではない
DMが他人の呪文も全部管理しろよみたいなのは無理として
2019/04/19(金) 13:11:09.38ID:VIDNjErk0
>>694
じゃあ呪文カード使わずに上手く回せる方法アドバイスしてやれば良いじゃないか
2019/04/19(金) 13:16:03.79ID:IqUCWibWd
そういうのやめようぜ
昔だってコアとるルルブ持って目を通せとかフィギュア必須だとか散々ハードル上げて来たんだから
現実的に安価にやるならリスト作って管理とかチェック付けるとかだよ
2019/04/19(金) 13:22:33.27ID:dLkS4fH/0
負担を分担すれば良い話な気はするかな
プレイヤーが憶えないのは本人の責としてDMは自分の判る範囲で対応すれば良いんじゃないかな?
モンスターとNPCの魔法だけ管理するならモンスターの項目に使う呪文や特殊能力は書いてある訳だしね
PCの分はプレイヤーにお任せして自己責任で管理すれば自然に憶えると思うよ
DMが全部覚える必要はないからもっと一緒に遊ぶ仲間を信頼しよう
2019/04/19(金) 13:24:33.82ID:VIDNjErk0
>>696
ルルブ持って目を通せって当たり前だろう
それが高いハードルとかどんなだよ
2019/04/19(金) 13:25:39.69ID:PeOf1UF9p
>>696
結局は手間暇かけるか、金をかけるかしか選択肢はない
敷居が高いというかもしれんが、他のゲームだろうが他の趣味だろうが何も変わらない
あとはそのコストに見合った面白さを提示できるかどうかでしかないと思うな
割に合わないと思われたら遊ばれない、どんな娯楽でもそうだよ
2019/04/19(金) 13:29:07.40ID:IqUCWibWd
>>699
最終的にそうなっちゃうよねぇ…
分担してもらうしかないか
2019/04/19(金) 13:55:39.97ID:VIDNjErk0
しかし、公式が出してコラムでもお勧めしてる商品勧めると
本人以外から好きじゃないとかハードル高くしてるとか言われるって凄いスレだと思ったよ

使えば便利だし、売れればモンスターカードの日本語版に繋がるかもしれないと思うんだが
2019/04/19(金) 14:10:34.84ID:IqUCWibWd
本人以外からで申し訳ないがあくまでオプションであって必須ではないと思うんだ(あると非常に便利なのは分かってる)
ちょっと言い方が必須みたいに見えたからすまないね…
2019/04/19(金) 14:13:27.37ID:rbJdx/gSK
掲示板自体がそう言うものとしか言えないから
色々な意見の人が書き込む場所だからね
個人的には手間暇はそんなにかけられないからカードは使うし、その方がやり易い

「呪文カードの使用がハードルが上がる」と言うのは理解し難いけどね
2019/04/19(金) 14:25:19.64ID:PeOf1UF9p
つーかHJは早く呪文カード:ザナサーを出せよと思う
もちろんメールはした
2019/04/19(金) 14:44:16.11ID:xMFsPwV00
>>687
貴様、世界で一番売れているハンバーガーが世界で一番うまい食い物だと言う手合いか?
2019/04/19(金) 14:48:49.13ID:5bM5IX7n0
自分がDMのときは継続的に効果のある呪文はPLに集中判定促して、PL側から集中いらねって言われたらゴメンですむけどな
PLの戦略に組み込まれるほど頻繁に使われる呪文ならイチイチ間違えなくなるし
2019/04/19(金) 14:53:19.22ID:rbJdx/gSK
>>705
横だがTRPGとファストフードを同じように語る方が危なくないか?
2019/04/19(金) 15:22:53.97ID:PeOf1UF9p
>>705
藁人形論法乙
そもそも最初に商業ベースの話を出したのはお前さんだろう
商業ベースの評価で正しいのは売上しかないし、
結果として消費者の支持は5版>PFなのはただの事実
お前さんの好みとかの別の尺度で比較したかったなら、
そもそも商業ベースなんて言い出すべきじゃなかったな
2019/04/19(金) 15:34:46.29ID:/n1d2XOU0
ここって過去のエディションをなぜか憎んでいる人いるよね
2019/04/19(金) 16:04:24.17ID:rbJdx/gSK
>>709
過去の版を憎むと言うよりは過去の版を持ち上げて5版を貶めるから叩かれるんじゃない?
ここは5版のスレだしね
2019/04/19(金) 16:48:12.62ID:dvUiv0ei0
>>701
俺的には、「勧めること」自体ではなく「勧め方」に反感を持たれてたように読めたよ。
2019/04/19(金) 16:49:33.27ID:+YKcjj8Q0
むしろRPGはスローフード、それもキャンプ場でみんなで作るカレーみたいなもんやな
MTGあたりがファーストフードに近い
2019/04/19(金) 16:51:06.93ID:dvUiv0ei0
3版とかPFが好きな人もいる
という話に対して、
3版とかPFが5版より優れている
ということを言われてるように思ってる人がいるって話に見えるよ、俺には。
2019/04/19(金) 17:11:58.90ID:rbJdx/gSK
>>713
それは流石に被害妄想だろ
発端は>667の発言で「呪文システムは3版の方がマシ」と言う意見でそれに対する反対意見が多いし、それに関しては慣れが原因じゃないかってのは本人も認めてる
後は俺含む外野が騒いでただけで誰もパスファインダーを含む過去版を責めている訳では無いわな
2019/04/19(金) 17:29:31.37ID:gnS4OT8pM
帰ってきたらこんな流れになってたのね。
だから言い過ぎたごめんってば。流石に3版のバフ祭に戻りたいとは思ってないですよ。
聞きたかったのは、持続呪文のなかで、精神集中が必要なのとそうでないの、デザイナーはどういう意図でそう設定したのか?ってことなんだ…。
とりあえずメイジアーマーとミラーイメージは、術者自身にしかかけられないから、精神集中入れると重すぎるから無しにした、って自己完結してるけど。
2019/04/19(金) 17:48:48.51ID:IqUCWibWd
自分に掛かるのだとファイヤシールドなんかは集中不要だね
ブラーは必要なんだけどさ
2019/04/19(金) 17:59:35.72ID:s4oKxiLza
基準を公式で説明したことないからデザイナーの脳内当てする以外にはないよ
2019/04/19(金) 18:19:52.06ID:bLb/GOJw0
>>716
え!?ブラー集中必要なの?ホントだ…
やっぱ1個1個確認しないと駄目なんすねこれ
2019/04/19(金) 18:29:54.98ID:9W9GBJCV0
ミラーイメージなんか弱くなったような気がするのがなぁ
うろ覚えだけど過去版は7体とか出てなかったっけ
集中不要はこのゲームにおいて凄く便利で使いやすくはあるけどね
洗浄の術者を特技として取ったエルドリッチナイトはなかなか集中途切れないからブラーとかでも良いんだろうけど
2019/04/19(金) 18:33:08.58ID:VIDNjErk0
>>718
一応、英語版ならリストがある
画面上部のプルダウンでConcentrationのYes/Noも選択できる

ttp://donjon.bin.sh/5e/spells/
2019/04/19(金) 19:30:20.81ID:fhEvsbnka
精神集中とそうじゃない呪文の基準がよくわからんってのは確かにそうかも
どういう基準で分けられてるんだろうね
2019/04/19(金) 20:57:12.94ID:9W9GBJCV0
全く現実的ではないんだけど、ファインドスティード系の呪文って"自身のみを対象とする呪文の効果を乗騎にも及ぼすことが出来る"ってあるけど
(ソーサラ/パラディンみたいなマルチクラスで)マイニュートメルフズミーティアズとかクラウンオブスターズとかも乗騎が使えるようになるんだろうか?
知性は最低限もらえるにしろ、呪文によって生じた火球?を乗騎が理解して使えるかどうかってどう判断すりゃいいのか
2019/04/19(金) 22:11:21.45ID:gM5Feidp0
バードがいろんなクラスから呪文を引っ張ってこれるから裁定次第では面白い光景になるな
2019/04/19(金) 23:09:07.89ID:39MIstik0
スピリチュアルウェポンに精神集中が不要なのは未だに納得がいかない!
2019/04/19(金) 23:17:15.67ID:/n1d2XOU0
でもスピリチュアルウェポンに精神集中が必要だったら使い物にならないし
2019/04/19(金) 23:38:12.15ID:0y7kRJwd0
精神集中が必要かどうかってのはそれこそ3.5版のデータで比べてみろよ。
たしか持続時間とそこそこ相関してたぞ。
2019/04/19(金) 23:41:36.33ID:uXmerzMg0
おうじゃあなんで持続長いエイドやメイジアーマーは集中じゃないんだよ
2019/04/19(金) 23:41:48.67ID:qwP8hjZr0
これがパスファインダーのスピリチュアル・ウェポンだー
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/442.html#id_2b55a3ee
2019/04/20(土) 00:14:03.70ID:i8MP2Axv0
じっさい金かけて呪文カード買うか手間かけてリスト自作するかしないといけないのはわりと高いハードルだよなー
2019/04/20(土) 01:39:12.49ID:zqRRrTCZ0
金がかかるというのがハードルじゃないと言う人がいるのには驚いた
2019/04/20(土) 02:09:03.91ID:RVwpZpf2K
趣味に金が掛かるのは当たり前だから特にハードルとは思えないんじゃない?
呪文カードの一セットくらいなら大した出費ではないだろうしね
コア三冊揃える方がお高いし
2019/04/20(土) 02:25:07.13ID:zqRRrTCZ0
いやその理屈はおかしい
藁一本でラクダの背骨が折れることはないが一本ずつ積んだら無限に積めるというわけじゃない
2019/04/20(土) 02:27:29.65ID:Lr44qEtV0
発売直後に買う、を繰り返してきたやつはいいけど
買いそろえてる最中のやつだとやっぱりハードルに感じるとは思うよ。
俺は新製品は全部買うのを前提に予算を組んでるから悩まないけど
買いそろえてる最中だと割とまとまった金額になるし。

ちなみに実プレイではプレイヤーがPHB参照できるようにしておいて
呪文のデータをチェックしてもらうのお勧め。
DM一人で処理しようとすると大変だけど。プレイヤーに協力してもらうと
急に楽になるぜ。
2019/04/20(土) 02:36:04.13ID:vdWSAqXd0
>>712
ファーストってなんやねん
2019/04/20(土) 02:43:23.03ID:44e0pegKM
>>734
未だに日本語表記ではファーストの場合が多いんだから大目に見てやれや…
2019/04/20(土) 02:47:17.38ID:zqRRrTCZ0
と言うか実際の発音を聞く限り「ファースト」と表記する方が近い
英国式でも米国式でも
2019/04/20(土) 05:40:48.72ID:EahVbzhx0
あのさぁ、無料のベーシックルールがあるんだからそれぐらいPLにも落としてもらえよ
2019/04/20(土) 06:17:59.25ID:tph92GvI0
>>730
快適に遊びたいのであれば、金を掛けるのを別にハードルとは思わんからなあ
電源系でもDLCやプロコン進めるし、PCゲーなら推奨スペックスペック満たすようにアドバイスするし
本人が金がないというならともかく、外野にハードル云々と言われてもな
2019/04/20(土) 07:16:09.19ID:AbJ76Biz0
藁一本に例えるならラクダ毎に耐えられる重さは違うからな
そりゃ高いと思う人もいるだろうね以外の感想は無い
2019/04/20(土) 08:12:50.35ID:MRQSKvb80
自分にとって呪文カードは値段というよりも、かさばって整理仕切れなさそうな
気がして手が出せないわ
2019/04/20(土) 08:21:07.61ID:+gG8UfTr0
俺ああいう箱にぎっしり詰まってるカード管理するの苦手なんだよね
2019/04/20(土) 08:28:14.40ID:weqNbrKr0
カード使わないなら、スプレットシートで必要そうな情報と参照ページを記載した表を作るとかかね
2019/04/20(土) 08:52:52.05ID:YfqhWRcU0
今の若い人に「スプレッドシート」つっても分からんよwww

Excelと言えばわかるだろうけど、Numbersとか三四郎なんて今時誰も使ってないやろ
2019/04/20(土) 08:54:36.59ID:f5PnY/800
昔はエクセルしか知らんかったけどグーグルのおかげで数年前にスプレッドシートって言葉を知った俺参上
2019/04/20(土) 09:04:46.95ID:woCgtlvFM
>>730
そんな訳ないやろ。
2019/04/20(土) 09:55:12.13ID:fMr6oQlzd
>>743
勉強になって良かったねw
2019/04/20(土) 10:45:51.53ID:oP5N8zKK0
>>743
googleSpreadsheetをしらん情弱か
2019/04/20(土) 11:27:17.34ID:DKqJ4JZQM
>>747
アレのせいで若い子のほうが知ってるイメージがあるな。
2019/04/20(土) 14:33:02.43ID:fEv4ILEJ0
便利だよねファイルじゃなくて共有になるから仲間内で渡して弄れるから
2019/04/20(土) 14:45:16.37ID:IZVXM0J/0
>>724
モルデンカイネン乙
2019/04/20(土) 19:10:38.51ID:KaRVSV5J0
パソコン触れたことのない子には簡単なデータ管理すらきついってことだな。
2019/04/21(日) 09:53:11.17ID:70likW/i0
DMがちゃんと呪文の説明とページ教えろやコラァ!と言ってるうちの卓
2019/04/21(日) 12:42:24.25ID:QWVHDJOF0
いや普通じゃねそれ
言い方次第だろうけど
2019/04/21(日) 14:32:01.84ID:LA36P2d4a
>>753
上にDM管理してるってあったから…これが普通だよなぁ
2019/04/21(日) 15:41:42.35ID:wUzTTAqb0
分業しない卓はさびれるから注意ね。
2019/04/21(日) 15:50:10.60ID:NVS3BJQK0
負担を一人にかけ続けると、その人が潰れた場合に機能しなくなるからな
冗長性は大事
2019/04/21(日) 17:48:03.98ID:KdkviGCp0
まあpc管理はともかく呪文使う敵データの戦術とか面倒くさくなるのは分かる
2019/04/22(月) 11:51:02.92ID:8DfqvHCM0
ダンジョンや僻地でPC 達が敵対勢力の一つとの遭遇で戦闘ではなく交渉でかたをつけた場合、経験点全部あげてる?
その場の戦闘回避だけで無くその勢力の縄張りでの休憩や物資の購入(ダンジョン割増料金)が出来るくらいまで友好的にしたから、遭遇をこなしたと見なして彼らの経験点全部あげたのだが。
2019/04/22(月) 12:13:49.54ID:HgANHR2Gd
PLが戦闘のリソース消費を渋って口プロレスに持ち込もうとしているとかじゃなくて、動機が適当でストーリー的にも自然な流れなら自分なら満額経験点出す
(何かの理由で経験点出さないとしても、少なくとも機会損失した経験点と釣り合う財宝とかの利益を与える)

戦闘でないと経験点出さないことにすると、本来交渉ですむ場面なのに無理やり戦闘起こすほうに思考が偏ってしまいかねないので
2019/04/22(月) 13:35:57.27ID:2Ww6WqS60
TableGameCHANNEL? @HJ_DnD

先日遅延のご案内をしました、D&D『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』第5版につきまして、
今週末に店頭に並ぶ見込みとなりましたのでご報告いたします。
GWにはぜひ新しいアドベンチャーにチャレンジしてみて下さい!! #DnD #TRPG #DnDJ 

ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1120182913595633664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/04/22(月) 13:39:49.80ID:2Ww6WqS60
>>758
リスクを負って交渉した結果なら全部出す
DMの対応はある種の「教育」でPLは対応を「学習」するので>>759のレスのように、
戦闘回避はゲーム的に「損」だと「学習」される恐れがある
2019/04/22(月) 13:56:05.91ID:RFvFppnn0
戦闘回避した時の経験値対応ってDMGだかに載ってなかったっけ?
記憶違いなら済まんけど
2019/04/22(月) 16:16:39.89ID:OimLqlHB0
ありがとう、DMG 読み直してみるよ。
759さん、761さんもありがとう。DMG に大きく外れなければこの路線でいきます。
2019/04/22(月) 19:01:08.06ID:9JPVkXu30
後で戦闘になる事はもうないだろうと思われる敵を隠れてやり過ごしたりとかでも経験点与えてもいいんだろうか
その辺もDMGに載ってたっけ
2019/04/22(月) 19:33:31.37ID:2Ww6WqS60
自分はDMG261pの「戦闘以外の挑戦」で経験値与えちゃってるな
もちろん、注意書きにある通り、リスクをとった場合だが
2019/04/22(月) 19:59:52.80ID:4KceknOPa
ミーティア・スウォームって、クリーチャーは複数の爆発に巻き込まれても1回しかダメージを受けないと明記されてるが、
裏を返せばクリーチャーでない構造物物体は重複してダメージを受けるって事でいいのかな?
2019/04/22(月) 20:44:01.60ID:Pzldeft20
>>758
ダイス・ロールでの判定があれば与える。ロールプレイだけでは与えない。
2019/04/22(月) 20:47:51.65ID:PC3sjXrw0
戦闘と同じくらいのリスクとロールがあるなら与えるけど
交渉ロール一発で戦闘回避したから経験点ってのもなぁ
2019/04/22(月) 21:02:44.74ID:Rut9m8G60
まあ無理やり戦闘したほうが得じゃんみたいな意見はDMもそういう思考だと別に問題なくまわるしな
2019/04/22(月) 21:32:10.12ID:Pzldeft20
>>768
交渉ロール1回なら、「相手が会話をすることに同意した」程度にするね。あとは何度か繰り返す。

>>764のような隠れてやり過ごすなら全員が成功しないと失敗だろうし。
2019/04/22(月) 21:32:47.63ID:MjI52asj0
無駄な戦闘は避けようと言っていた筈が
様々なリスクとロールを要求された結果
もう面倒くせえからやっちまおうぜに
2019/04/22(月) 21:41:34.05ID:l/0kym190
それはそれでしょうがない
2019/04/23(火) 00:33:59.55ID:XrFGH8l20
一周回って正面突破で行こうってなるのは割とあるし
難しく考えすぎて停滞しちゃうよりはずっと良いしね
2019/04/23(火) 10:49:38.71ID:8hwNfIm00
D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』1 舞台:都市
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』はD&D第5版用初の長編シティ・アドベンチャーです。
その魅力と用法をご紹介します。なお少量の「ねたばれ」を含みます。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190422_01.html
2019/04/23(火) 13:56:35.54ID:8hwNfIm00
D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』2 注意点:プレイヤーのために
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190423_01.html
2019/04/23(火) 17:55:18.20ID:zMqjSS660
というか個人的には戦闘は「お楽しみ」なんで戦闘なしで1セッション終わったりするとショボンとしちゃう……
2019/04/23(火) 19:24:51.08ID:HlsjAGT80
メイン戦闘はストーリー的に解決しても
雑魚戦闘は普通にあるんじゃない?
778NPCさん (ワッチョイ 25fd-q7ER)
垢版 |
2019/04/23(火) 21:30:31.34ID:M7cfp+/u0
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G

#dnd5e 1ラウンドが6秒ってことだけども、
それに30分とかかけてたらちょっと厳しいように思う。
プレイヤーで時間かかってダルくならないように砂時計とか用意してその間に決定できなければ
次の人に移るとかもアリかな?
もちろん交渉とか説得とかの中身を実行する時間は別として。
7:33 - 2019年4月21日
2019/04/23(火) 22:30:15.48ID:nZkTRssI0
わがまま言うとランダム以外の雑魚戦こそ回避できてメイン戦闘は大抵みんな活躍できるから回避したくない
2019/04/24(水) 06:12:42.70ID:UzFJz8d10
そういうのは自分の卓の面子とすり合わせて自卓のDMと話した方が良いと思うがね
個人的な要望をここに書かれてもどうしようもないわけで
2019/04/24(水) 09:24:39.03ID:ayNIqMPi0
この話題ずっと個人的要望しかかいてねーじゃんw
2019/04/24(水) 10:10:14.28ID:UzFJz8d10
発端は質問だからそれにはちゃんと回答してるぞ
ルルブのページも挙げてな
2019/04/24(水) 12:54:09.71ID:uLsjdkZoK
DMGのページが上がってるし、本人はその前に納得してるから話題としてはそこら辺で終わっている話
後は各自が希望を述べている雑談でしかない
2019/04/24(水) 13:44:22.25ID:FEks0ReA0
長距離の旅行なんかで毎日大休憩取れる環境だとランダム遭遇は微妙だけど
そういう場合どんなふうにしたら面白くなるかな
小休憩1日大休憩7日は流石にきついもんがあるし
2019/04/24(水) 13:47:02.89ID:Wyn+VG9M0
面白くないならランダム遭遇は飛ばす
DMGの85ページにあるような意図がない状況なら使わないな
2019/04/24(水) 13:48:33.86ID:m34M+eHtd
そもそも過程でしか無いんだから景気良く暴れさせてやれば良いと思う
見張り以外は鎧脱いで寝てる時に遭遇とかそれだけで割と大変だし
2019/04/24(水) 14:14:23.45ID:UzFJz8d10
>>784
遭遇によってその地域の色を出したり、置かれてる状況を演出したりする
その面では「魂を喰らう墓」が参考になると思う
2019/04/24(水) 14:46:15.56ID:pGaZLE0Sr
重装鎧着て敏捷力は低く抑えてるキャラが寝てるときに襲われると
警戒してて襲撃に気がつけても低いACで闘わなきゃいけないのは避けられないからなあ
2019/04/24(水) 14:53:18.39ID:Wyn+VG9M0
鎧を着たまま眠った場合のペナルティって5eにもあったっけ?
2019/04/24(水) 15:02:35.79ID:UzFJz8d10
>>789
ザナサーの78p
中装・重装鎧を着て寝た場合、回復ヒットダイスが1/4になって消耗段階は回復しない
2019/04/24(水) 15:09:38.58ID:SlxQ5BJr0
D&DのVer5.0てプレイヤーハンドブックにDMガイドにモンシュターマニュアル、ザナサー
がそろわないとプレイできないのか?
2019/04/24(水) 15:10:10.24ID:Wyn+VG9M0
基本ルールブックにないのかよ!
そういう普通に冒険してたら当然ありえる状況のルールについては
PLと共有できないと揉めるから基本ルールブックでフォローして欲しいなぁ
2019/04/24(水) 15:18:01.37ID:UzFJz8d10
>>791
ベーシックルールだけでプレイできるぞ

>>792
DM裁定にプレイヤーが従わないならそれはルール以前に卓に問題があるだろう
ザナサー使わない卓もあるんだから
DMが「中装・重装鎧着てたら睡眠できないね」、で終わる
2019/04/24(水) 15:24:54.04ID:ayNIqMPi0
まあつまりオプションルールだよねっていうだけじゃん
2019/04/24(水) 15:47:09.13ID:/XBSRJUud
5eはイニシアチブ遅延のルールを無くした理由とかを見ても、
多少リアリティが犠牲になってでもスピーディで円滑なプレイを重視しようというデザインっぽいからね
2019/04/24(水) 15:47:59.95ID:Wyn+VG9M0
>>793
PLはルールブックを読んで、鎧を着続けるペナルティはないと判断して
夜襲が起こった場合とか想定しているのに
いざセッションになったら別のサプリに書いてありますとかルールにはないけど鎧を着たまま寝れませんとか
後出しされると理不尽感を持たれるんだよ
2019/04/24(水) 15:51:14.23ID:uLsjdkZoK
>>792
そんなに使わない状況なんだろ>鎧を着て休憩
普通は安全を確保してから大休憩を取るものだろう
寝込みを襲うてのが既に古いスタイルなのかも知れないぞ
2019/04/24(水) 15:55:41.44ID:L2qgrrPl0
>>793
D&Dの自称ベテランほどやらかす印象があるわ。
初心者は素直だ。
2019/04/24(水) 16:29:32.55ID:UzFJz8d10
夜襲を受けたら
「磨いた五体以外の何ものかに頼みを置く……そんな性根が技を腐らせる」とか言って
モンクPCがインスピレーションポイント貰って大暴れさ
モンクは良いぞ、ジョージィ
2019/04/24(水) 17:12:15.82ID:FEks0ReA0
特別な状況だから状況毎にDMがルールを付け足しても普通は文句は言わないと思うが
理不尽ってなんだろうな
2019/04/24(水) 17:26:50.91ID:nY22JMPod
前はダメだったのに今はいいのかよ!!と言われるのがイヤということだろう
2019/04/24(水) 17:29:32.97ID:m34M+eHtd
まあ知ってたら別ビルドにしたとか装備変えてたとか言うなら
微調整させてあげれば良いんでないの
せいぜい寝る時用に軽装鎧用意するぐらいな気もするけど
2019/04/24(水) 17:33:19.74ID:C2aGr7hq0
ルールに文句があっても、ゲームが終わってから言え。
ゲームの最中に何でも思いついたことを言うな。
2019/04/24(水) 17:37:58.19ID:K6ds9Ems0
パジャマ鎧の開発が待たれる
2019/04/24(水) 17:44:37.55ID:nY22JMPod
実際そういう鎧加工するゲームもあるしねー
2019/04/24(水) 17:44:54.86ID:uLsjdkZoK
思い付いた事をセッション中に言うのは別に良いだろ
それを採用する、しないはDM次第なんだし
何でもセッション後にしろってのは逆に息苦しくないか?
2019/04/24(水) 17:51:04.86ID:Xlr2FHBs0
じゃあキミんとこではそうすればいい
でも、自分の環境外でそれが当然としてふるまわんように注意しててな
2019/04/24(水) 18:06:53.36ID:Wyn+VG9M0
DMの裁定が最終決定なのは間違いないけど
考えを言うのも禁止とかすごい環境だな
まぁそれでもルールブックに書いてあるように
最初にルールに対するスタンスはちゃんとPLと共有しといた方がいいよ
2019/04/24(水) 18:20:31.14ID:UzFJz8d10
>>808
素朴な疑問なんだが、今までザナサーに鎧着た睡眠のルールがあるって知らなかったのなら、どう処理してした?
で、今から導入するのかい?
2019/04/24(水) 18:29:42.48ID:Wyn+VG9M0
>>808
夜襲の遭遇やったのは一回だけだけど
危険な状況での野営だと認識しているからフル装備でいいよとした
昔の版なら特技なして鎧を着たまま寝ると疲労するけど
5eでは特技オプションルールだから最初から耐えられるんだろうと

サプリでルールが追加されるとサプリを持っているPLが鎧は着れないものだと考えるようになるから
今後はセッション前にザナサーの鎧を着たまま眠るルールを伝えて共有する
2019/04/24(水) 18:33:37.45ID:dvDbRy7G0
バーバリアンも鎧来なくてもええぞ。
ふんどしだけでウホウホ言ってても強い!
2019/04/24(水) 18:33:51.63ID:UzFJz8d10
回答サンクス
それなら別に問題ないだろうに
PLも理不尽感持つとも思えんが
2019/04/24(水) 23:07:02.97ID:SEgMSNil0
DMがモヤモヤするわ
そんな大事なルールは最初から入れといてくれ
2019/04/24(水) 23:34:03.38ID:tOHbxT0ta
オプションルールなんだから、採用するなら卓前にDMが宣言すれば良いだけなのでは?
2019/04/25(木) 00:15:52.09ID:EJtNudOf0
シナリオ毎シチュエーション毎に必要なルール説明すればいいだけなのにな
ルールを毎回全採用しなきゃいけないわけでもないのに
2019/04/25(木) 00:17:22.41ID:Klczr+uN0
基本三冊を読んだ時点ではオプションルールとして存在することはわからないじゃん
2019/04/25(木) 00:18:35.24ID:cIAx6Dhu0
夜襲させる=安全でない所で休憩になるからDMがまず許さないのでは
2019/04/25(木) 00:25:37.15ID:QJPDxN0Ma
モヤモヤするなら採用しなきゃいいじゃん
2019/04/25(木) 00:31:03.14ID:Klczr+uN0
>>818
違うよ基本三冊に載ってないのが不満と言う話
もしあるなら採用したいのにできない
2019/04/25(木) 00:33:05.80ID:cIAx6Dhu0
しらんがな
2019/04/25(木) 00:36:09.72ID:OGF28vIa0
こんな普通に冒険していれば当然想定され、記載もほんの数行ですむルールで
昔の版ではちゃんとフォローされていたのに
5eでは抜け落ちてサプリがないと分からないルールってのが不満なんだよ
2019/04/25(木) 01:00:14.59ID:EJtNudOf0
基本的なルールとしては必要ないと判断されたから載らなかっただけだろうに
2019/04/25(木) 01:23:10.99ID:Klczr+uN0
デザイナーチームはそう判断したのかもしれないが
一ユーザーとしてそれに不満があるって言ってるんだけど
そんなに封殺したいの?
2019/04/25(木) 01:29:53.81ID:t3mSfXFd0
休憩を取っている冒険者を奇襲するという事が
コアルール三冊では推奨されていないという事なんじゃないか。
2019/04/25(木) 01:51:32.56ID:4C+1+QUK0
サプリが無いと分からないルールという認識の時点で多分ズレてる。
サプリに記載されているから卓参加者全員が面白いと思うなら採用するとよいルール。

本気で鎧ペナ導入を考えるならザナサー記載のペナは軽目なんだから、
コア三冊をベースにもっとPLに警戒を促すハウスルールを作るべき。
なんならDM's Guildに公開すれば同好の志に喜ばれるだろう。
2019/04/25(木) 02:27:04.53ID:EJtNudOf0
そこまでただ文句を言うだけなら
奇襲をされそうな危ない場所では見張りを立てるのでまともに大休憩なんかとれません
にしとけよ
2019/04/25(木) 03:27:42.62ID:5cWpvjJv0
なんか
  新ルール = 公式が隠していたルール
とか誤解している子供がいるな。

現実には
  新ルール = サプリ作るときに思い付いたルール or サプリ作る前に要望されたルール
だからな。

海外TRPGは 思いついたから作ったルール がいっぱいあるから、そういうものだと慣れよう。

DMは導入する前、メンバーに 導入していいかな? と聞いてからにしよう。
2019/04/25(木) 08:07:46.66ID:Klczr+uN0
なんでそういう発想に?
もっと早く思いついてくれればいいだけだし、実際問題かなり基本的な事項だと思う
2019/04/25(木) 08:12:20.98ID:Klczr+uN0
これを基本的と思うかどうかは個人のセンスであってどっちが正しいというものではないし、
そろそろ「そういう人もいるんだな」で終わっていい話題
2019/04/25(木) 08:14:34.01ID:tDYApFry0
基本的に大休憩中に襲撃を受けたら休憩自体が出来なかった事になる訳だから休憩自体が失敗なんだよな
そう言う失敗自体を前提にしたルールなんだよね>鎧を着て休憩
普通は大休憩を取る場合はパーティの安全を確保してからが前提だから本来は必要のないルールだと言う事
仮に休憩中に襲われるシチュエーションを入れたとして、極稀にあるくらいなら刺激的かも知れないけど毎回やられたらうんざりすると思うよ
2019/04/25(木) 08:15:28.89ID:M0zyDiayM
使いたくないなら採用しないで終わる話だからなぁ。
ザナサーの選択ルールには結構そーゆの多いよ。
2019/04/25(木) 08:23:50.07ID:tDYApFry0
個人的には…
コアルール→毎回のように使うルール
ザナサーの百科全書→極稀に使う機会があるルール
「鎧を着て大休憩」と言うのは基本的に使う機会のないルールだと思う
2019/04/25(木) 09:57:05.08ID:Sfie18cgd
おっ
またいつもの構ってちゃんかね

「そうだね」って同調して欲しいたげなんやから、放っといたれよ
2019/04/25(木) 12:11:33.28ID:5n8Hjp9u0
他人が悪い、配慮がたらないと文句言う奴。

だいたいそいつの脳味噌が足らない。
無能罪、イライラが罰。
2019/04/25(木) 12:20:43.55ID:r7Ledu1Ua
>>824
それだな
だから休憩が許されてんだな
2019/04/25(木) 15:51:20.11ID:MdcUkrMjH
質問させてください。
公式のシナリオはPC4人向けでバランス調整されていると思いますが、5人や6人相手に回す場合は皆さんどのようにバランスをとっているでしょうか?

私が5人相手に回すときは特に大きく変更せず、必要と思ったタイミングで敵クリーチャーのHPを最大値とするくらいにとどめています。
ただ6人ともなると、それだけでは簡単になりすぎてしまいそうで。
2019/04/25(木) 16:04:30.28ID:vBLZei3I0
公式シナリオをDMしたことないけど標準5人だと思ってたわ
2019/04/25(木) 16:49:55.51ID:Tix5McdDK
公式シナリオを五人でやる時は調整は基本的にしない
下手に弄って難易度上げてもPLも楽しくないだろうから
5版になってからは六人でやった事はないので不明
2019/04/25(木) 16:57:13.97ID:5REK6qP4M
魂を食らう墓は6人だと時間以外はかなり楽
2019/04/25(木) 17:18:26.17ID:gl+PJLnM0
シナリオによるけど機械的な調整はあまりしないかな

6人だと調整入れるけど、

・動的なダンジョンとして敵を動かす
 物音を聞きつけて別の部屋の敵が増援として来る、遭遇をまとめる(来た、見た、勝った的遭遇は敵を再配置)
 出直したりしてダンジョンに再挑戦するなら相手の警戒度が上がり、罠が増え、外出していた戦力が合流する

・敵を強化する
 敵を賢く動かす、敵の数を増やす、敵を差し替える

・味方や休憩場所を減らす
 案内人は案内に徹する、お助けキャラの助力やギミックを減らす、安全地帯を減らす

この辺のことをシナリオごと、PLの熟練ごと、臨機応変に調整する
※1Lv時は6人相手でもシナリオによっては調整しなかったりする
2019/04/25(木) 17:20:49.98ID:Xd/+YM4p0
>>840
多分、>>836さんは、そのための具体的なコツを知りたいのだと思う。
2019/04/25(木) 17:26:25.70ID:B8G37fVVd
物理的に数増やすのが難易度あがるよね実際
増援とかいって2ラウンド位に追加してもいいし
2019/04/25(木) 17:37:07.65ID:Tix5McdDK
>>841
戦闘遭遇の難易度を計算すれば良いんじゃない?
計算方法ならベーシックルールにも載ってるし
2019/04/25(木) 17:59:12.33ID:QUM399rJp
でもあの計算ガバガバなんだよなー
魔法とかACとか、結構難易度に関わるのにテキトーな事しか書いてないし、あれに従って魔法使い増やしたり硬めの敵出すと、難易度詐欺連発だぞっと
2019/04/25(木) 18:00:21.60ID:B8G37fVVd
レベル帯によるなー
1とか2とかになるとかなりシビアだけど5以降になると平気で乗り越えやがる
2019/04/25(木) 18:58:05.60ID:sD8ylCMrd
敵が集団の場合は数を増やす
増やす割合はやってみて調整、くらいが手間かからなくて良いと思う
2019/04/25(木) 19:16:28.38ID:gl+PJLnM0
>>841
DMの熟練度もPLの熟練度もLv帯もやるシナリオもわからないから具体的なコツと言われてもなあ
取りあえず、基本的なことを

・一セッションに一回、緊張感がある戦闘遭遇を準備するつもりでクライマックスとなる遭遇に力を入れる
 (遭遇全部に手を入れる必要はない)
 ※クライマックスはパーティ全員が活躍できて緊張感がある戦闘が望ましい

・1Lvは見習い期間なので調整しないというのもあり(低レベルでのバランス取りは非常に難しいので)
 ただ、スリープ使いが複数いて通用する敵相手とかなら数を増やしたり増援を工夫して出すのはあり(スリープ連打で他の面子が活躍できずに終わるのを防ぐ)

・パーティを知ろう
 
 パーティの暗視持ちと光源管理、視界をきちんと把握しておくこと
 低レベル帯なら常にパーティ全体で使える残りスリープの回数・同時使用可能な回数、
 使えるようになったらファイアボールの回数をカウントしておく
 (低レベルでスリープ使いがその遭遇に何人いるかは通用する相手なら同時対処可能な敵の数に直結する)
 秘術呪文使いが複数いると初手でやるかやられるかの傾向が加速しやすいので注意
 
 パーティの即時使用可能な遠隔攻撃能力を把握しておくこと 
 ハンドクロスボウファイターがいると最初のラウンドから手数が増える可能性がある
 (弓兵は接敵しなくても攻撃できるのを忘れずに)

・光源と視界の管理をきちんとやると暗視持ちと暗視持たずの差が出てよし
 広いマップは視界管理と飛び道具が重要になる
 先手取って遠距離から打ちかけられる飛び道具はスリリング、その逆も然り
 
・勝目の無さそうな少数の知的クリーチャーは戦闘させるより逃がせ、そして巣全体を警戒させた上で脇道から増援で出せ
「奴らは馬鹿だが間抜けじゃない」ゴブリンスレイヤー談

・低レベル帯でのクリーチャーの脅威度は宛にするな
 脅威度詐欺のモンスターがいるので、低レベル帯で差し替える際には必ずどうやって倒せるかシミュレートしておくこと
2019/04/25(木) 19:17:58.36ID:rF0iAtHma
6人パーティで一体だけ魔物出すと驚異度半分だから書く上だし放題
みたいなガバガバ具合好き
2019/04/25(木) 21:07:24.68ID:gl+PJLnM0
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 日本語版』、発送メールが来た
850NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
垢版 |
2019/04/26(金) 01:15:00.92ID:inBQFaWI0
#ダンジョンズアンドドラゴンズ プレイヤー経験二回しかないけど、DMやっていいかな?
ファンデルヴァーの失われた鉱山から始めたい。
同じような初心者か、優しい玄人の人大阪で一緒に遊びましょう。
自分がギリ20代なので、同年代ぐらいの人是非。 #TRPG好きと繋がりたい #dnd5e #TRPG
2019/04/26(金) 08:25:05.69ID:1VvDRq2Sx
ここはいつからツイッターになったんだ
2019/04/26(金) 08:26:43.64ID:hxRIQKr5d
荒らしに粘着する荒らしが晒し上げのつもりなのだろう
2019/04/26(金) 08:41:47.58ID:H2oTRMseK
NGして無視
相手しちゃイカンよ
2019/04/26(金) 13:11:29.81ID:ALf60Bb90
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』がそろそろショップに並び始めてるみたいですね
ウォーターディープのガイド本の側面もあるので読むのが楽しみ
2019/04/26(金) 13:14:08.99ID:/4QvhboA0
>>838-847
様々なアドバイスありがとうございます。
DMGを参考にしつつ要所の敵を強化、増員する方向でやってみます。
2019/04/26(金) 16:39:46.95ID:pbVf65EA0
ドラゴン金貨のマップがすごい手抜き感があるなこれ……
2019/04/26(金) 16:41:59.98ID:hxRIQKr5d
向こうでも割と話題になってたやつね
もちろん手抜きぽいけどちゃんとしたプロのお仕事の人なのだけれど
2019/04/26(金) 17:22:53.20ID:H2oTRMseK
地元のショップに予約してあるけど、まだ連絡が来ないな>ドラゴン金貨
読めてる人は羨ましい
859NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
垢版 |
2019/04/27(土) 00:34:03.60ID:HlgS9rYP0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G

なんか知らんけど、上から目線でえらそーに乗っかってくる奴鬱陶しい。
一緒にやりましょう!ならいいけど、誰目線か知らんけど、頑張ってやれよ!
みたいなことで勝手に盛り上がられてもなって話。そんな奴らに勝手にリツイートとかされても同系統の奴らにしか感知されないから無い方がマシなんだよな
2019/04/27(土) 02:25:07.53ID:KlMRNk6X0
ワッチョイ adfd-SUHU はミニチュアペインターとやらに直接ツイートすることもできないチキンなんだろなとか思うと笑えてくるww
2019/04/27(土) 04:51:25.06ID:972pyoh80
>>849
どこの通販ですか?うらやましい
2019/04/27(土) 05:11:55.27ID:XNuKWMsl0
>>861
駿河屋
>>540で予約したときは値段も5054円でお得だったよ
2019/04/27(土) 07:42:30.66ID:GJmISBxr0
>>859
それをrtしたお前がフォローしてる奴に言えよ
2019/04/27(土) 11:36:12.01ID:NrfekLVA0
ttp://www.phantaporta.com/2019/04/hobbyjapan-d-d-pcdmpcdmg-20pcpcpc-dmpc.html?m=1
パンタポルタのD&D記事45回目
『ウォーターディープ二部作がもたらす新しい「場面」』
2019/04/27(土) 15:29:12.59ID:XNuKWMsl0
>>864
確かに一つの都市で高レベルになっていく、というのは経験したことないし、
大都市の中で強くなっていくPCがどう世間と関わっていくかというのは個人的に目新しい話だと思った
2019/04/27(土) 17:25:56.94ID:KlMRNk6X0
>>865
マイルドヤンキーの人生に近いんだろうけど、ああいう連中とTRPGゲーマーは接点少なそうだしな。
2019/04/27(土) 17:37:11.19ID:u9CENzFU0
都市型の冒険者なんてまず人的コネクションが求められるもののどこがマイルドヤンキーに似てるのかわからん
冒険者は1lvでさえ市民よりもずっと高給取りの(主に荒事請け負う)専門職よ
2019/04/27(土) 17:39:08.92ID:NrfekLVA0
『ドラゴン金貨を追え』の『ウォーターディープ旅行ガイド』も読んだけど、ウォーターディープって、思っていた以上に近代的なのね
上水道完備で街路の掃除を行政がやっているので綺麗だったり、大通りは夜でも魔法とかで明るかったり
街の中に巨大ダンジョンの入り口があると言うのもあるけど、ウォーターディープの中だけで随分と遊べそう
2019/04/27(土) 17:47:00.24ID:57yiEfd50
>>867
ヤンキーの半分は人脈でできています
2019/04/27(土) 18:40:47.67ID:u9CENzFU0
>>869
一般市民の「マイルドヤンキー」と半グレを混同してないか?
2019/04/27(土) 20:02:53.87ID:KlMRNk6X0
あの手の人間はレベル上がらないと同じ街でも別の場所に行けないじゃんw
872NPCさん (ワッチョイ 6510-0w0F)
垢版 |
2019/04/27(土) 22:56:33.47ID:TqpASp/e0
ウォーターディープの下水道…

その昔「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」というダンジョンPCゲームがあってのうw

日本からもスーファミでカプコンからの日本語版やったのう。

年寄りの戯言ですw ボスは当然あいつ。
2019/04/28(日) 00:27:23.90ID:Xv3Rz8UC0
抜きん出た才能と装備を揃える金なり伝手がないと1Lvの冒険者にすらなれないからD&Dの世界はシビアだ
一見すれば武器振り回せればなれそうファイターでさえ実態は戦闘のプロだし
2019/04/28(日) 02:20:38.66ID:O1rZ64Zy0
そのへんは話が逆で、もともとは「冒険者」は世界の住人が認識してる職業名じゃなくてふんわりと「PCみたいな連中」の総称だったから
2019/04/28(日) 04:18:49.28ID:+o+0HkwU0
話の順番がどっちでもただものじゃないのは確かだろう
2019/04/28(日) 06:47:11.07ID:cIuAdRjX0
才能がなくても1lv冒険者にはなれるのだ。
PCにはなれないだけで。
2019/04/28(日) 07:42:09.13ID:VtsqByAqa
>>868
古代ローマ「我等は近代だったか…」
2019/04/28(日) 10:43:02.23ID:Lv+WvkZ90
ちょっと話変わるけど、よくPCたちがなるような
「報酬や財宝を得るためにダンジョンに潜ったり怪物と戦ったりする職業」を表す便利な単語って
D&Dの世界、たとえばフォーゴトンレムルでは存在するんだろうか?普通に「冒険者」でいいのかな?
879NPCさん (ワッチョイ adfd-b4s/)
垢版 |
2019/04/28(日) 10:55:23.64ID:i0GyFi1Y0
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G

結局誰も参加者居なかった。
ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
twitter.com/h4amykpqejmn30…



1.最初遊ばせてもらった卓の人が40歳 代ぐらいでDM素晴らしかったが、
小ネタとかが世代間ギャップでわからなかった。
2.少し前流行したクトゥルフのように、これからの世代にD&Dを広めたい。
3.自分がDMやるのにわざわざリアルでオッサンと遊びたく無い。
4.無理なら無理で良い。
10:38 - 2019年4月27日


昔2ちゃんで模型とかミニチュアの事で散々自称プロ、経験者の癖に中身も無い、
自分の作品すら晒せない奴らに偉そうに言われてきた事あるから、
厳しくしていきたい。
そういう自称物知りおじさん5ちゃんでは少なくなったな死んだのかなと思ってたけど単にツイッターに出てきてただけだったんだね。
12:36 - 2019年4月27日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/04/28(日) 10:57:24.90ID:AMcdwfLu0
>>877
「取っ手を捻るだけで蛇口から水が流れる仕組み(180p)」と言うのはローマ帝国よりも近代だと思うよ
魔法も関係しているらしいしね
>>878
FRだと冒険者でいいんじゃない?
FR世界の住人の紹介として書かれている『ソードコースト冒険者ガイド』でも冒険者と言う名前が使われているしね
2019/04/28(日) 11:14:04.87ID:IdAua+lQK
ウォーターディープ本を読んだけど、ウォーターディープは識字率が高くて普通に本屋があったりして驚いた
元禄辺りの江戸くらいの文化はありそう
ポーションや呪文の巻物を売っている店もあるのね
2019/04/28(日) 11:28:13.36ID:k+0M3SH00
>>881

3.5版時のウォーターディープ本引っ張り出してみると、店一軒一軒名前まで書いてあるのよね。
それにみたら、専門店が多い多いw 本屋はともかく、地図屋、靴屋、銀細工屋、骨董屋、馬車屋、車輪屋、洗濯屋なんてのもある。

あれかな、田舎はでかいモール1つ(DDでいえば市場)か、必要最低限の店しかないけど、都会へいけばそれぞれの専門店がひしめいている感じ。
これは今も同じかw

あとやたら多いのはギルド公民館と倉庫かな。そこは港町ゆえか。

外灯も普通にあるし、道には歩道や馬車道にもタイル敷き詰められているから、確かに18cまで通じるね。

ヴァルターズゲートやネヴァーウィンターはそうでもないんだけどねぇ
2019/04/28(日) 11:39:19.93ID:Yg457mhB0
シルバーマーチ本が未訳なのがかえすがえすも残念
2019/04/28(日) 11:41:23.80ID:CDyp+wrX0
>>878
グレイホークでも冒険者でOK
歴史的に、グレイホーク城地下のダンジョン探索してた連中や元素邪霊寺院を探索していた連中を冒険者と呼んで、
冒険者が歴史に残る偉業(あるいは災厄)を成し遂げたので広まったらしい
「あいつらは冒険者だ」には賞賛と厄介者のニュアンスが両方あるとか
2019/04/28(日) 12:07:44.67ID:IdAua+lQK
>>882
ウォーターディープのギルドの数はかなり多いね
鞣し革と毛皮はそれぞれ別のギルドの担当になってたりと細分化と利益関係で結構揉めそう
貴族もそれぞれの商売に関わっているみたいだし、他のソードコースト地方の都市とは色々と違う印象が強いね
2019/04/28(日) 12:13:05.51ID:ojG7qmCUd
冒険者って身分がある程度認知される歴史的な下地があるわけか
2019/04/28(日) 14:45:45.90ID:qfmXhLooa
そういやエベロンには冒険者ギルドとか言う謎なギルドが有るみたいだが、どんな実体だろうか?
2019/04/28(日) 16:38:05.37ID:0L9p06Yx0
Adventurer より Hero と書かれることの方が多いけどね。
だから英雄とか勇者がいいんじゃないかな。
2019/04/28(日) 20:09:58.25ID:Lv+WvkZ90
>>880
>>884
ありがとう
これで気がねなくPCやNPCに冒険者という言葉を使わせることが出来る
2019/04/28(日) 20:12:16.79ID:N0pdRy6c0
シナリオやルールブックで冒険者って何度も使われてるんだし
PCやPCと同じようなことしている人は冒険者でいいんじゃね
2019/04/29(月) 09:47:16.10ID:1v55i6jXd
たまにファイターというクラスが希有な存在であることを理解してない人を見掛ける
以前も一般的な兵士の集団を1レベルファイターとして出された
2019/04/29(月) 11:19:24.21ID:pOnhxqIB0
そのDMの世界はそういう世界なんだろ
2019/04/29(月) 12:17:52.61ID:WYLE+f6P0
キャラクターDBまわりというかディスコードコミュニティの他人のものを自分の管理下においてふんぞり返ってる感すごいな
2019/04/29(月) 13:18:29.59ID:m65WWxVM0
正直、経緯が判らないから何とも言えない>キャラクターDB
元からの管理人さんも色々と大変みたいだったし移管先を探していたのかも知れないしね
ただ、あのコミュニティ自体は何となくだけど胡散臭く思っている所は有るので移管先としては微妙な気はする
2019/04/29(月) 13:37:45.50ID:5jZ6eLpo0
何があったんだ?
2019/04/29(月) 13:42:56.66ID:GIp459vI0
とはいえ代わりが有るわけではないしの
保管庫なんて気力続かんとやめるから誰か頼むわってなるもんだしな
2019/04/29(月) 14:42:46.49ID:pZI2lzgsK
確かにね
どちらにしろ個人で管理するには負担だろうし、利益にはならんだろうから企業がやるのも大変だろうね
2019/04/29(月) 18:33:54.13ID:w6c9RKM50
>>887
エベロンの冒険者はリアルの探検家みたいなもんで、地下に遺跡があって新大陸コーヴェアから暗黒大陸ゼンドリックへの船が出ている大都市シャーンに、
2つの冒険者ギルド(古くてガラの悪い方と新しくて評判のいい方)がありライバル関係になっている。メンバーになるには他のメンバーの推薦を得て、年会費を払う必要がある
2019/04/29(月) 18:59:36.01ID:xNe6iVpaa
スコット隊やアムンセン隊、植村直己みたいな探検家冒険家が所属するギルドか。
ロマン溢れるな。
2019/04/29(月) 19:02:17.45ID:A6sIWqoK0
ギルドに入る利点は何?
2019/04/29(月) 19:17:39.39ID:pZI2lzgsK
そういやエネミー(と言うかNPC)だけど、ガンスリンガーがドラゴン金貨を追えで追加されたのは驚いたな
マジックアイテムにも火薬が追加されてるし、そのうちに正式なクラスとして実装されるんだろうか?
2019/04/29(月) 20:22:32.56ID:w6c9RKM50
>>900
社会的に冒険者として認められ、他の冒険者や依頼人にアクセスできるのが一番大きい利点だと思うが、具体的な利点は3.5版の記述だと

・ギルドハウスにいる時に〈地下探検〉とゼンドリック大陸に関する〈知識〉判定にボーナス
・上等な宿くらいのセキュリティを持つギルドハウスに安く泊まれる
・物を金庫に預かってもらえる、一週間を超える場合は料金がかかる
・信頼できるハイアリングを雇える

会費の記述があるのも3.5版
2019/04/30(火) 12:33:26.89ID:8dgZ7ffLd
探検家ならよくわかるが
ドラクエ3や和製ファンタジーでよく見かけるような冒険者ギルドは成り立つのか怪しいような気もするし
出資側のマイナスが大き過ぎるのではないかとつねつね思う
2019/04/30(火) 12:36:14.68ID:7Yol7iNd0
そういえば質問なんですが、5版ってサイオニクスってないんですか?
サイオンとかでウィザードとは一味違うプレイとかしてみたい。
2019/04/30(火) 12:45:15.31ID:qE6jQEwV0
>>903
まあ窓口の一括化とか利権とかの確保でギルド化する職業はあるあるなので…
2019/04/30(火) 12:52:28.99ID:KVURS4IQK
>>904
公式のPCとして使えるルールなら無いね
テスト版ならUAにあるが正式なものではない
後はモンスターの特殊能力としてかな
2019/04/30(火) 12:52:45.64ID:78ZsJXtU0
ピンカートン探偵社がモデルだから
2019/04/30(火) 14:32:49.57ID:OQo++RANa
ドラクエ3(あと9も)は冒険者のたむろする酒場って設定で
和製RPGのいわゆる冒険者ギルド的な全世界的な仕組みではなかろう
wizardryからの孫引きだと思うけど
割と由緒正しいD&D的冒険者の宿だよ
2019/04/30(火) 14:34:50.29ID:VtiYgP8bH
>>906
すみません、よく聞くそのUAって何ですか?
アンオフィシャルのハウスルール集でしょうか。
2019/04/30(火) 14:36:06.51ID:JQQ6CXut0
公式の非公式pdf
2019/04/30(火) 14:49:52.79ID:liaWUv010
>>909
Unearthed Arcanaと言って5版においては公式が出してるプレイテスト用の草案

こういう奴
ttps://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf

This Is Playtest Material
The material here is presented for playtesting and to spark your imagination.
These game mechanics are in draft form, usable in your campaign but not refinedby design iterationsor full game developmentand editing.
They aren’t officially part of the game and aren’t permittedin D&D Adventurers Leagueevents.

プレイテスト用の素材だよ、
プレイテストと君のイマジネーション掻き立てるために提供するよ
草案だから君のキャンペーンに使っても良いよ
でも、公式じゃないしアドベンチャーリーグに使うのも許可しないよ
2019/04/30(火) 15:17:18.83ID:VtiYgP8bH
>>911
要するに、公式だけどベータ版ルール、って感じですか。
まああんまり英語得意じゃないし、卓で認められるかも微妙なんで、眺めるだけにしときます。ありがとうございました。
2019/04/30(火) 15:30:56.22ID:hdizxxft0
>>903
先払いした年会費の恩恵を受ける事なく連絡がつかなくなる会員が多いならあるいは?
2019/04/30(火) 17:33:38.94ID:qE6jQEwV0
UAレンジャーだけはオッケーとかあったような…?
2019/04/30(火) 18:32:55.49ID:nYLhdcw8p
>>914
むしろあれは強すぎて排除するしかない代物
バーバリアンと筋力ファイターと筋力パラディン以外は全クラス1レベルタッチした方がいいバランスブレイカー
2019/04/30(火) 18:42:28.03ID:qE6jQEwV0
確かイニチシアブ有利とか素だっけ…?
2019/04/30(火) 18:55:48.78ID:liaWUv010
評判良かったらソースブックに入れる、オリジナルとどっち使っても良い、アドベンチャーズリーグで使用が許される的な事が書いてあるが、
今のところサプリには収録されてないよねえ

Finally, we come to implementation. If this iteration of the ranger, or a future revision of it, grades high enough,
our plan is to present it as a revised ranger in a future D&D sourcebook.

Players can select the original ranger or the revised version, though DMs will always be free to use only one or the other.
Both will be legal for D&D Adventurers League play, and players of existing ranger characters will have the option to swap to the revised version.

ttp://media.wizards.com/2016/dnd/UA_RevisedRanger.pdf
2019/04/30(火) 19:01:13.88ID:nQaPcf4gd
サナザーに入ってるサブクラスは元々UAだったよね
鍛冶の領域の準備呪文にシールドあったり
2019/04/30(火) 19:08:16.82ID:yERccSnYa
>>917
アーティフィサーやサイオニックなどの追加クラスをまとめたサプリが予定されていて
それに収録されるという話だったよーな
アーティフィサーは随分迷走してるぽいけど
2019/04/30(火) 19:14:38.28ID:fRHOCmL10
4版のウォーデンとか好きだったから5版対応のに期待してます
2019/04/30(火) 19:20:21.70ID:JQQ6CXut0
>>915
あんなの5LVと11LVと20LV以外ならそのメンツだってマルチしたほうがいいわw
2019/04/30(火) 19:31:13.83ID:k8BjiKCQa
>>916
得意な敵にダメージ上昇、イニシアチブ有利、最初のターンの全ての攻撃ロールが自分よりイニシアチブが低い敵に対し有利
普通、イニシアチブ固定値(2とか3とか)上昇、
最初の1回の攻撃は有利とかだろ…頭おかしすぎるわ
作った奴の正気を疑うレベル
2019/04/30(火) 19:38:05.00ID:ik3xFF8HM
得意な敵への戦闘時のボーナスは欲しいなぁとは思うが、流石に盛り過ぎだよね。

まあ、デフォルトレンジャーも得意な地形でのボーナスが活きる環境なら弱くはないのだけれども。
2019/04/30(火) 19:41:01.88ID:KVURS4IQK
確か3.5版の時にエベロンの種族のカラシュターがサイオニクスがデフォルトじゃなかったっけ?
5版PDF版のエベロンサプリでは触れてないのかな?>サイオニクス
2019/04/30(火) 20:00:41.62ID:JQQ6CXut0
>>923
UAレンジャーはその得意な地形へのボーナスを得意な地形に対する知力、判断力判定への有利以外全地形に適応できるチートだよw
UAレンジャーがいるだけで冒険中どんな地形でも知覚しながら移動しますって言い張れるんだぞ
2019/04/30(火) 20:04:01.18ID:ik3xFF8HM
>>925
うん、俺がマスターなら許可出さないってのは理解できたぜ
2019/05/01(水) 00:05:39.03ID:K5hsMIQe0
まあ、たまくらやるときは得意な地形とそれ以外が混在するとめんどいので全部得意のUAレンジャーの方がラクでいいw
2019/05/01(水) 11:13:21.08ID:EuPS8HLxM
新しいアーティフィサー前のと全然違って驚いたわ
アーケインウェポン呪文はエルドリッチナイトで欲しいなぁ
2019/05/01(水) 11:47:03.94ID:cj3vraxWa
>>928
改訂版アーティフィサーはマジックアイテムの出が渋い環境だと
パーティの総合戦力が跳ね上がる効果が期待できるけど
自身が活躍するシーンが想像できないのと
そもそも強力なマジックアイテムを探しに行くのが
D&Dの醍醐味じゃないのかなあというところで
微妙だと思った
2019/05/01(水) 11:49:10.63ID:cj3vraxWa
砲術家の自走砲とか面白いのは面白いけど
2019/05/01(水) 11:51:19.13ID:dErGqK/20
>>929
アーティフィサーって基本エベロンなんだしマジックリッチ想定なんじゃないかな
そもそも自分達でマジックアイテム作れるっしょ
2019/05/01(水) 13:55:33.68ID:2fOpUUcjH
また質問させて下さい。ドルイドの着れない「金属鎧」って、具体的にどれどれなんでしょう?
スタデッドは、金属の鋲打ってるからアウトでしょうか?
スケイルは、普通に売ってるのは金属製の鱗ですよね?
店で買える一番良い装備はハイド(敏捷高ければレザーでも)+木のシールド、ということでいいんでしょうか?
2019/05/01(水) 14:14:12.73ID:DgqSmnoup
普通に金属ない世界でもプレートとかあるしな…
DMが許可次第としか言えない
2019/05/01(水) 15:02:00.67ID:TcgZ7ctKK
>>933
そこはオフィシャルの世界で回答してあげれば良いんじゃない?
まぁ素材の問題だから通常のスケイルメイルは駄目でもマジックアイテムのドラゴンスケイルは大丈夫かも知れないからDMに確認するのが一番だろうけど
2019/05/01(水) 15:17:11.42ID:vAo2IMNE0
>>932
昔の版だとパデッド、レザー、ハイドだけで
スタデッドレザーはダメだったな
2019/05/01(水) 15:24:53.15ID:t7fZtzc/a
>>932
非金属の鎧はパデット、レザー、ハイド
ドラゴンスケイルもDMGに載っているような普通のドラゴンなら非金属だろう
あと、ドルイドは金属鎧を「着ない」のであって
着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
(そうした時にロールプレイ的に冷遇されてもDMを恨むなとも
2019/05/01(水) 15:46:33.56ID:vAo2IMNE0
>着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
なんだと!?w
2019/05/01(水) 16:01:30.03ID:QZHSabVT0
ドルイドぉ? 鉄の鎧着てるのにぃww?

とか言われても我慢ということっすな。
2019/05/01(水) 16:04:51.41ID:dErGqK/20
エベロンには金属並みに固い木があるからそれ輸入してプレートにしよう
2019/05/01(水) 16:08:55.13ID:OhdThRWV0
AD&D1版のガイギャックスのリアルリアリティ路線から変更してきたからなぁ…
2019/05/01(水) 16:23:59.93ID:5tePZ1ND0
いや、ガイギャックスのはリアルリアリティというよりゲーム的なイメージっしょ

ドルイドが金属鎧しか着れないリアリティ的な根拠はないし、
クレリックが刃物使えないのもオド司教の間違ったイメージからだし、
魔法使いが鎧着れないというのも

だから別に変えてもいいし、5版では変わってるわけで
2019/05/01(水) 16:24:07.18ID:vAo2IMNE0
令和で一番驚いた
2019/05/01(水) 16:26:28.32ID:vAo2IMNE0
いやしかしルールブックのこの記述を見て
実は鉄の鎧を装備できるって絶対分からんって
2019/05/01(水) 16:31:27.09ID:TcgZ7ctKK
装備出来るではなく装備してもペナルティが設定されていないから好きにしろと言う話だったはず
随分前にこのスレでも話題になった話だから過去スレ見れば見付かるはず
945NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
垢版 |
2019/05/01(水) 16:43:15.24ID:ivP4+TUp0
ミニチュアペインター
‏ @H4AmYKpQEjmN30G
4月29日

#ダンジョンズアンドドラゴンズ を生み出した、ゲイリー・ガイギャックスについて書かれた本を読みました。
版権で揉める所とか #ウィザードリィ と被る所あったけどアメリカじゃ良くあることなのかな。指輪物語が好きじゃ無いという話、自分も好きになれないので嬉しかった。 #TRPG
2019/05/02(木) 00:40:59.93ID:JX56QN0U0
ペナルティ無しはイタズラや悪意による他PLからの寝ているうちに着せときましたからの保護の意味もあるんじゃないかな。
DMに悪意があったら防ぎようがないけど。
2019/05/02(木) 00:51:01.97ID:+susUGqN0
どんなセッション環境だよw
昔は24時間呪文とか能力を失うって制限だったけど
問題になったこと無いし問題になったって人を見たこともないぞ
2019/05/02(木) 00:53:46.02ID:oZdGDRgm0
ドルイドのフレーバーとして…ということよね
2019/05/02(木) 01:49:33.89ID:0b0iv+4B0
とんでもねえ環境だなあ
2019/05/02(木) 02:22:13.90ID:0wYogMPI0
基本いいゲームだと思うけどドルイドの鎧とかモンスターの識別とか
さすがにGMに投げっぱなしにしないで欲しかったって部分がいくつかある
2019/05/02(木) 06:17:36.28ID:bJ/LjnbI0
モンスターの識別ルールが欲しいというのは分かるが、
ドルイドの鎧は「着ない」と書いてあるんだから駄目ですで終わりにしてもいいと思うが
2019/05/02(木) 06:25:18.44ID:+susUGqN0
ダメですじゃなかったから困ってるんだよ
2019/05/02(木) 06:28:23.59ID:bJ/LjnbI0
>>952
DMが駄目ですと言ったらそのDM判断に従えよ
2019/05/02(木) 06:33:25.39ID:+susUGqN0
ルールブックには書いてませんよとかsageでこう書いてましたよとか言われる度に
何度も何度も何度も何度も
ルール的な根拠はないけどうちではダメですって言うのはもう嫌なんだよ
2019/05/02(木) 06:35:10.55ID:bJ/LjnbI0
じゃあ5版に向いてないから止めたら良いんじゃないかね
そんなことで困ったり嫌なら向いてないだろう
2019/05/02(木) 06:38:14.03ID:bJ/LjnbI0
まあ、DMの権威を確立できていないという意味では反面教師だな
2019/05/02(木) 06:58:47.48ID:lAX/y+IV0
2011年に「鉄の魔道僧(ドルイド)」って小説でたからなぁ。
「金属ダメ」だとそれが再現できないから撤廃されたんじゃないかね。
2019/05/02(木) 07:38:51.36ID:bJ/LjnbI0
5版のコンセプトの背景にはマイク・ミアルスの4版への問題意識がある
厳密なルールと厳格な適用を求めるなら5版は向いてない

「私はかつてと逆の方法で、我々が第2次RPG衰退期の引鉄を引いたと考えている」彼は続けた。
「それは今この時で、プレイヤーは力を持ち――DMは裁定者でしかなくなり――そしてDMはプレイヤーの発言を否定できなくなっている。
(ゲームが)DMから離れており、それは他の種類のゲームがもっとよくやれる分野なので私は懸念している。
ルールを厳格に適用するなら、私はボード・ゲームをプレイするだろう。
なぜ、DMはものを考える人間ではなくなってしまったのだろう?」

ミアルスは第4版をバランスの取れたゲームにしすぎたかもしれないと認めた。

「我々はRPGがRPGであることへの信頼を失っていた」
彼はそう言って、第4版が想像力を制限した中でゲーマーを満足させ、活発な人を抑圧していたのかもしれないと認めた。
「我々は悪いゲームをするグループを恐れ、悪いゲームをするグループも含むすべてのプレイでよいゲームをして欲しかったが、
君は楽しめただろうか」

ttp://blog.nekohaus.net/20120115.html
2019/05/02(木) 08:13:27.51ID:ar5j8vCja
4版がダメだったのは世界設定のニーズ無視や展開のミスであって、
ゲームとしての完成度の高さが仇になったっていうのはデザイナーサイドの考えすぎだと思うがね
5版は軽くてファジーに回せるっていう利点が受けてるんだと思うが、その分バランスが悪かったりアラが多いのは仕方がないと諦めてる
2019/05/02(木) 08:29:06.68ID:ehWOvORE0
個人的にはむしろ「DMの好きにしろ」って言うのは好感を持てる感じかな
3.5版の時は細かい所でルールブックを引っ繰り返さなければならない所を5版はDMが自由に決めて良い部分になった訳だしね
ドルイドの件にしても「金属製の鎧を着れないけど理由は好きに考えてね」と言う風に取れる訳だし
2019/05/02(木) 08:35:11.60ID:jOFiAhPV0
ガイギャックスがとにかくルールの制限でガチガチに固めてたのとは逆方向だよね、5版は
2019/05/02(木) 08:37:21.58ID:rv5HEw4Jp
そもそも非金属製の中装や重装鎧は、ダークサンとかだと普通にあるから他の世界でも物としては存在するだろう
金属が手に入るなら非金属製をわざわざ作る合理性が乏しいだけで、非金属の強い鎧が必要とされるコミュニティなら、コストは上がるだろうが普通に作れるだろ
2019/05/02(木) 08:41:31.59ID:wS6gzc030
まあ、「もう少しちゃんと記述しろや」って意見自体はわかるよ。
俺も、「そこを卓毎の判断に投げられてもなぁ」と思うことはママある。
ぶっちゃけ、いつも遊んでるわかってるメンツと遊ぶ分にはいいけど、コンベンションとかで初めて会った人と遊ぶのには向いてないなぁと想う。
2019/05/02(木) 08:42:08.86ID:lAX/y+IV0
3版系は2版まで(と同時期の各種TRPG)が無かったら作られなかったし、
4版は3版系の拡張主義が無かったら生まれなかったし、
5版は4版の枠にはめすぎた平等主義が無かったら生まれなかったので。

まあ、D&Dは成長してるよね。
2019/05/02(木) 09:09:52.16ID:Bn1xjHZQ0
>>954
そいつ抜きで遊べよ
2019/05/02(木) 10:35:00.53ID:bJ/LjnbI0
>>961
ガイギャックスはウォーゲーマー/ミニチュアゲーマーとしてRPGを作ったから
「私は、自分の持っているフィギュアが何を持っているか、何を着ているかでルールの考案を始めた。」

>>963
卓のマスターの指示に従えば良いだけなんで軽い分D&D5版の方がコンベ向きだったりする
少なくともマスター裁量の部分が多いからコンベ向きじゃないなんて事はない

コンベでも沢山遊ばれてるクトゥルフ神話TRPGなんてルールの記述が曖昧なお陰で戦闘の処理が卓ごとに違う
行動宣言のタイミングと順番もKP判断だからこんなFAQがR&R44号に載るレベル

[アーカムメンバーからのアドバイス:
 戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
 キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、
 それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに告げるようにするといいと思います。]

それでもプレイ前やプレイ中に確認取れば良いからコンベでガンガン遊ばれてる

私見だが公式ルールに拘るというのは大げさに言えば一つの文化で、
その背景にはDMへの不信感があるのかなと思ったりもする
2019/05/02(木) 10:56:50.28ID:+0z/Pllj0
固定メンツで遊んでるんじゃなくてコンベンションDMなんだろきっと
2019/05/02(木) 11:00:27.59ID:+0z/Pllj0
でもそのDMへの不信感というのを持ってるっていうのは(言い方悪いけど)老害で
その老害が多いのがD&D(特に5版は老害カムバックさせた)っていう偏見はあるよw
2019/05/02(木) 11:04:43.93ID:WpiJ5rAxK
コンベンションよりはAdventureLeagueみたいな形式が増えると良いんだけどね
2019/05/02(木) 11:05:04.83ID:2vgNQIhX0
>>965
プレイヤー全員が(それぞれの問題で)一度はそういうことを言ったとしたら
自分が「抜き」になってしまうじゃないか
2019/05/02(木) 11:11:21.08ID:ehWOvORE0
>>970
別にそう言う話ではないのでは?
波長の合わない相手とゲームするのが苦痛ならそう言う相手とは遊ばないと言うだけの話じゃないかな?
>>954は嫌になるくらいそう言う目に遭ってると言う事なんじゃない?
それに対する回答としては「(そう言う相手と)遊ばない」と言うのは立派な理由だと思うけど
2019/05/02(木) 11:29:23.31ID:oZdGDRgm0
まあ書いてあるからって説明楽になるからねえ
2019/05/02(木) 11:30:16.39ID:2vgNQIhX0
一回一回は普通の会話でも回数も重なるとさすがに面倒臭くなるって話かと思ったが
2019/05/02(木) 11:37:27.08ID:WpiJ5rAxK
デリケート過ぎる人はDMには向かないと言う感じになるのかな?
DMする時はコミュニケーション取るのが普通だからルールに無い事はプレイヤーと相談するし余程、頑固なプレイヤーで無い限りは嫌になるくらいなやり取りってした事は無いかな
2019/05/02(木) 11:37:58.99ID:iMgoZQ2Xd
そういう事あるよねーで済ませておけば良いんだよ
共感を求めている相手に解決を迫ると拗れるというアレだ
2019/05/02(木) 11:54:06.06ID:ehWOvORE0
話は変わるけど、そろそろスレを立てて置く?
>>980で立てるのが普通だけれど
2019/05/03(金) 00:20:25.22ID:U+HIpagu0
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35061485 

しゅごい
2019/05/03(金) 00:59:04.96ID:KZOnYVvk0
「書いてあるから読め」は、「全部読まなきゃ遊べない」って言い訳に使われるから嫌い
2019/05/03(金) 01:06:48.33ID:ZpSfDs5F0
そんなやり取りになる相手とはそもそも遊べないよ
2019/05/03(金) 02:32:23.19ID:EQ+V6s820
最低限、TRPGを遊ぶ上でルールブックを読むのは前提条件じゃないかな?
スレ立てしてみる
2019/05/03(金) 02:37:35.73ID:EQ+V6s820
ほい、次スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1556818512/l50
2019/05/03(金) 02:56:06.52ID:BRHC3sTX0
5版はルルブの記述がふわっとしてて解釈の余地が大きいから「書いてあるから嫁」ですまないことが多いんだよねぇ
と、最初の方の話題にループしたりw

>>980
乙
2019/05/03(金) 07:20:17.95ID:lCuyxRQx0
>>982
すまなくなんて無い。
ルルブ読んで疑問に思ったことはDMに聞けで終わる話をわざわざはじめに戻す馬鹿が現れない限りはな。
2019/05/03(金) 08:14:10.68ID:QhzaS5g20
ルールが重くなるから採用してない
面白くないから採用してないとか卓で平気であるし
5版のルールなんて卓次第としか思ってないな
2019/05/03(金) 09:04:51.41ID:Fum3+RJd0
>>970
別に良いのでは?
2019/05/03(金) 09:10:57.12ID:OUiYP5jia
5版はルールが柔軟なのが利点だと思うんだけどな

>>977
すごいな
新しい風を感じる
2019/05/03(金) 10:23:27.65ID:ASXtQyuJ0
>>977
5Lvでレアの魔法のアイテムを好きに選ばせてもらえるなんて羨ましいなぁ
2019/05/03(金) 10:50:47.12ID:kXqwbSKYK
>>981
乙です
2019/05/03(金) 11:01:53.38ID:rjDFt2+7a
>>987
5レベルだとマイナーレアのアイテムは1個入るから、
ウィッシュリスト方式なら普通では?
メジャーアイテムを出してるなら、本来より強い敵出したいんだろうなぁって思うけど
2019/05/03(金) 11:05:43.06ID:bE+2cB+/0
PC3人だからじゃね?
2019/05/03(金) 11:15:36.37ID:pr52tsNG0
人数の少なさを補うのは個人スペックだからアイテム出すのは正しいよね
2019/05/03(金) 13:37:21.75ID:SsEIHLHV0
アンコモンのアイテムだししかも手に入るのもマジックリッチな世界の話だったきがする
DMGの基準の話ならだけど
2019/05/03(金) 19:14:44.99ID:I0bMauVz0
4人パーティのバランスを3人で取るんだからアイテムくらいはもりもりして貰っても良いんだろう
当たり前だけど6人が5人に減ってる状態は大丈夫なことはあるけど4人が3人に減ってる場合は難易度の上がり方が違うよね
2019/05/03(金) 20:33:21.74ID:kXqwbSKYK
知り合いの所は人数が足りない(四人未満)の時は開始時のレベルを上げて対応してたな
キャンペーンではなかったからキャンペーンでどうするかは知らないけど
995NPCさん (アウアウウー Sabb-D8vn)
垢版 |
2019/05/03(金) 21:13:27.50ID:D+tw+nKka
名に「メイル」と付くのは金属鎧。
つかないのは非金属鎧。て感じかな俺的だけど。

だからうち宅ではハイド推奨な流れ。
2019/05/04(土) 00:48:58.62ID:vPbK8gkd0
なおチェインメイルとは不幸の手紙のことである
2019/05/04(土) 01:13:12.36ID:Ally3GjlM
D&D的にはご先祖様だろう
2019/05/04(土) 13:13:14.34ID:QQQgSyoJ0
umwe
2019/05/04(土) 13:36:08.89ID:jq8Jk/v+a
うめ
2019/05/04(土) 13:38:20.20ID:QQQgSyoJ0
1000
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 57日 19時間 7分 49秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況