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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
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sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548252164/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1NPCさん (ワッチョイ 031a-DYhB)
2019/03/07(木) 18:30:31.49ID:Log3z29/02NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
2019/03/07(木) 18:57:22.43ID:vBUVr6SjK フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
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ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
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冒険者とモンスターの画像集(日本語)
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全て、DMギルド
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全て、DMギルド
3NPCさん (アークセー Sxc7-MIh9)
2019/03/07(木) 19:59:31.64ID:Y9t0S3KTx >>2の神格ガイド買おうと思ったら8ページだけみたいで買った人いたらどのくらい有用か教えてほしい
4NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/07(木) 20:06:12.99ID:Log3z29/05NPCさん (ワッチョイ de12-gi2a)
2019/03/08(金) 19:08:09.10ID:NXf0kAaz0 特定のマジックアイテム前提のビルドって時点で、抵抗感がハンパないんだけど、
PLが欲しいマジックアイテムは手に入って当然で、DMはそれを出すべきと言うのが最近の主流なのかしら?
PLが欲しいマジックアイテムは手に入って当然で、DMはそれを出すべきと言うのが最近の主流なのかしら?
6NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/08(金) 19:09:10.92ID:rfUZjjnC0 最近どころか昔は欲しいアイテムはお金をためて買うことを前提のビルドだったぞ
7NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
2019/03/08(金) 19:16:50.01ID:F+MJKIx1d 突撃ビルドとか固定化したのを嫌って価格を無くしたりマジックアイテムの特別感を強調してるんだと思ってた
8NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
2019/03/08(金) 19:22:49.09ID:LbUlOR94K9NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
2019/03/08(金) 19:30:14.68ID:ZBL52DrC0 シナリオだと片手武器だけど両手武器使ってるから変更してやろうってのは分かる
オーガパワー前提で能力値割り振ってるからオーガパワー出さないとダメなのかって話だろう
オーガパワー前提で能力値割り振ってるからオーガパワー出さないとダメなのかって話だろう
10NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/08(金) 19:38:18.25ID:tGQ5xBS30 ちゃんとキャラ立てした上で欲しがるなら良いと思うが
キャラクターの目的にもなるし
メルニボネのエルリックがストームブリンガー欲しがるような話で
まあ、結局は卓ごとの話なので卓で上手くやれるならどっちでもいい
キャラクターの目的にもなるし
メルニボネのエルリックがストームブリンガー欲しがるような話で
まあ、結局は卓ごとの話なので卓で上手くやれるならどっちでもいい
11NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
2019/03/08(金) 19:38:31.63ID:LbUlOR94K その辺に関しても同じじゃない?
要はDMとPLのコミュニケーションが取れてないのが原因だろう
こう言うキャラクターをやりたいと言う話ならお互いに相談して決めるべき話よ
少なくともDMが気に入らないから出さないと打信するならPLだってビルドを考え直すか、参加を取り止めるだろ
話し合いもしないで一方的に決めるなら不満が高まるだけでしょ
基本的にセッションやる前にする事だと思うよ
要はDMとPLのコミュニケーションが取れてないのが原因だろう
こう言うキャラクターをやりたいと言う話ならお互いに相談して決めるべき話よ
少なくともDMが気に入らないから出さないと打信するならPLだってビルドを考え直すか、参加を取り止めるだろ
話し合いもしないで一方的に決めるなら不満が高まるだけでしょ
基本的にセッションやる前にする事だと思うよ
12NPCさん (ワッチョイ df24-tYIA)
2019/03/08(金) 19:42:48.03ID:6vvEzA1h0 DMの感覚だよな。俺とかはバンバン出してガッツリPC強くして、こちらも脅威度ガンガンあげたいし
13NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/08(金) 19:47:32.34ID:tGQ5xBS30 うちの卓は話が盛り上がって面白ければOKだから参考にならんかもなあ
5版は同調できるアイテムが少ないからそれぞれにエピソード欲しいなーでやってるから
まあ、緻密なビルドしてミニチュアまで用意したPCがあっさり死んで別のPC使ったりするんで、
PCビルドにそこまで拘らないというのもあるだろうけど
5版は同調できるアイテムが少ないからそれぞれにエピソード欲しいなーでやってるから
まあ、緻密なビルドしてミニチュアまで用意したPCがあっさり死んで別のPC使ったりするんで、
PCビルドにそこまで拘らないというのもあるだろうけど
14NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/08(金) 19:54:37.48ID:W9/IE8wd0 4版遊んでるとマジックアイテムありきのビルド普通だったので別にって感じ
まあ5版はマジックアイテムまわりDM依存だから嫌ならださなきゃいいじゃんって感じ
まあ5版はマジックアイテムまわりDM依存だから嫌ならださなきゃいいじゃんって感じ
15NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/08(金) 20:24:58.82ID:tGQ5xBS30 >>5
逆に何にそんなに抵抗感があるのか個人的な興味で聞いてみたい
DMにPLがリクエストするってのが駄目?
マジックアイテムが入手できるの前提でビルドするのがメタゲーム的で駄目?
マジックアイテムはランダムチャートに従って供給されるべき?
アイテム持ってるNPCなりモンスターを探して倒して得る形で入手するのも駄目?
逆に何にそんなに抵抗感があるのか個人的な興味で聞いてみたい
DMにPLがリクエストするってのが駄目?
マジックアイテムが入手できるの前提でビルドするのがメタゲーム的で駄目?
マジックアイテムはランダムチャートに従って供給されるべき?
アイテム持ってるNPCなりモンスターを探して倒して得る形で入手するのも駄目?
16NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/08(金) 20:33:00.07ID:rCr/BBKiM17NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/08(金) 20:35:05.91ID:rCr/BBKiM 自分、斧とかハンマーとか好きなので、公式シナリオだとマジックアイテムはソード類が多いから寂しいのよ
そこは、DMに「アックス類にならない?」とかお願いしてみたりはする。
そこは、DMに「アックス類にならない?」とかお願いしてみたりはする。
185 (ワッチョイ de12-gi2a)
2019/03/08(金) 20:44:45.98ID:NXf0kAaz0 個人的には、何のマジックアイテムが手に入るか(そもそも手に入るかどうか)わからない(=未知)ってのが、
TRPGの一番楽しいところなんじゃないかと思う次第。
そりゃもちろん、マジックアイテムが手に入ることは嬉しいし、それが望むマジックアイテムだったら最高だとは思うけども、
マジックアイテムが手に入ることがあらかじめわかってるとなると、ドキドキワクワク感は無くなっちゃわない?
それがもったいないと言うか残念な気がして…
TRPGの一番楽しいところなんじゃないかと思う次第。
そりゃもちろん、マジックアイテムが手に入ることは嬉しいし、それが望むマジックアイテムだったら最高だとは思うけども、
マジックアイテムが手に入ることがあらかじめわかってるとなると、ドキドキワクワク感は無くなっちゃわない?
それがもったいないと言うか残念な気がして…
19NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/08(金) 20:51:06.28ID:rfUZjjnC0 それで使えるアイテムくれるならいいけど
使えないアイテムでがっかりしたことの方が多いな
前のエディションならそういうアイテムも売ってお金に変えて自分の欲しいアイテムを目指すって
楽しみもあったけど5eじゃそれもないし
使えないアイテムでがっかりしたことの方が多いな
前のエディションならそういうアイテムも売ってお金に変えて自分の欲しいアイテムを目指すって
楽しみもあったけど5eじゃそれもないし
20NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/08(金) 20:55:51.69ID:tGQ5xBS30 >>18
成る程ねえ
回答有り難う
一つくらいはPLが欲しがってるなら望む系統のマジックアイテムを与えて上げても良いと思う、
ただし、出る(入手の機会がある)ことは保証されているが、確実に手に入るかはわからない、かな
成る程ねえ
回答有り難う
一つくらいはPLが欲しがってるなら望む系統のマジックアイテムを与えて上げても良いと思う、
ただし、出る(入手の機会がある)ことは保証されているが、確実に手に入るかはわからない、かな
21NPCさん (ワッチョイ df24-tYIA)
2019/03/08(金) 20:56:13.53ID:6vvEzA1h0 もう未知に関してはゲームの周回やリセマラで満喫してるからな…
22NPCさん (ワッチョイ 1e35-ouaW)
2019/03/08(金) 21:04:49.98ID:9mymCiVz0 3版系は、基本売った金で欲しいもの買うスタイルだったしな
拾って使い回せればある意味倍額相当で特だから
ドロップしやすいリングオブプロテクションなんかは買わずに拾いもので間に合わせたり
アイテムが手に入るかどうかのドキドキが欲しいなら、
大昔に別のゲームでやったのは欲しいものリストを提出させて、その中からランダムに出す形式
望んだモノがすぐ出るかいつまでも出ないか、サイコロに祈るがよい
拾って使い回せればある意味倍額相当で特だから
ドロップしやすいリングオブプロテクションなんかは買わずに拾いもので間に合わせたり
アイテムが手に入るかどうかのドキドキが欲しいなら、
大昔に別のゲームでやったのは欲しいものリストを提出させて、その中からランダムに出す形式
望んだモノがすぐ出るかいつまでも出ないか、サイコロに祈るがよい
23NPCさん (ワッチョイ 37e9-7CmH)
2019/03/08(金) 21:24:12.91ID:0K+ojHog0 紙片に書いてもらってくじ引き方式にすればいつか必ず出るね
そのときは外れもある程度いれときたいけど
そのときは外れもある程度いれときたいけど
24NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
2019/03/08(金) 21:28:48.65ID:v77ZNjD10 自分は5版だけしか体験してないから、マジックアイテム売り買いして
キャラ造形していくっていうの全く分からないけど、
オーガパワーみたいな、手に入るか次第でビルドまで変わって来ちゃう系のアイテムは
PLもDMも悩ましいよね
「何が手に入るか分からないドキドキ感」を出すのであれば
ある程度マジックアイテムリッチ(+1くらいはほぼ買える環境)で、
ヴェリーレアだけランダムみたいなのがプレイヤーとしては助かるけど
5Eでそんなリッチにしちゃうとバランス変わってしまうのかなあ
キャラ造形していくっていうの全く分からないけど、
オーガパワーみたいな、手に入るか次第でビルドまで変わって来ちゃう系のアイテムは
PLもDMも悩ましいよね
「何が手に入るか分からないドキドキ感」を出すのであれば
ある程度マジックアイテムリッチ(+1くらいはほぼ買える環境)で、
ヴェリーレアだけランダムみたいなのがプレイヤーとしては助かるけど
5Eでそんなリッチにしちゃうとバランス変わってしまうのかなあ
25NPCさん (ワッチョイ 732a-uGU8)
2019/03/08(金) 21:32:14.18ID:p7jgdhs/0 オウガパワークラスになると 前提にされてもこう萎える感じがある
26NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/08(金) 21:43:23.47ID:rfUZjjnC0 萎えるって感覚が分からないなぁ
ゲームバランスが壊れるならレアリティかデータをハウスルールで変えるべきだろうけど
PCが強くなるのが嫌なの?
ゲームバランスが壊れるならレアリティかデータをハウスルールで変えるべきだろうけど
PCが強くなるのが嫌なの?
27NPCさん (ワッチョイ af2a-McIj)
2019/03/08(金) 21:46:01.80ID:W9/IE8wd0 萎えないけどアンチマジックフィールドだす
28NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/08(金) 21:49:17.47ID:xrig84wY0 強くなるのはかまわん
だがそれをアテにしない人とする人で
色々おかしくなるからね
だがそれをアテにしない人とする人で
色々おかしくなるからね
29NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/08(金) 21:49:38.37ID:rfUZjjnC0 昔はアンティマジックフィールドだされると
データブロックが大きく変わって大変だったなぁ
魔法の貧弱な5eは物足りなさもあるけど
やっぱすごく遊びやすくなった
データブロックが大きく変わって大変だったなぁ
魔法の貧弱な5eは物足りなさもあるけど
やっぱすごく遊びやすくなった
30NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/08(金) 22:00:49.76ID:LbUlOR94K31NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/08(金) 22:11:41.61ID:wHxu0sxC0 オーガパワー前提とかのビルドをガチにしだしたら流石に一度はアンチマジックフィールド出すと思う
うちの卓はたまたまそういうところは空気読んでるのと、一応ノーマジックアイテム前提のビルドにはなってるから多分どう転んでも大丈夫
うちの卓はたまたまそういうところは空気読んでるのと、一応ノーマジックアイテム前提のビルドにはなってるから多分どう転んでも大丈夫
32NPCさん (スフッ Sd32-OlGz)
2019/03/08(金) 22:23:26.03ID:O7aylynnd >>18
マジックアイテムがいつ手に入るかわからない時点でドキドキは達成してない?
そこに誰にもシナジーがないマジックアイテム渡されてもガッカリ感半端なく感じる人もいると思うぞ
感じない人もいるかもしれないが
最後はDMが好きに決めりゃいいし共感も得られるかもしれないが
必ずしも同じところに感動を得られるとは限らないことを覚えておいた方が良い
なんかえらく上から目線で申し訳ない
マジックアイテムがいつ手に入るかわからない時点でドキドキは達成してない?
そこに誰にもシナジーがないマジックアイテム渡されてもガッカリ感半端なく感じる人もいると思うぞ
感じない人もいるかもしれないが
最後はDMが好きに決めりゃいいし共感も得られるかもしれないが
必ずしも同じところに感動を得られるとは限らないことを覚えておいた方が良い
なんかえらく上から目線で申し訳ない
33NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/08(金) 22:29:40.58ID:ZTOIPegf0 意味深な宝箱が出てきた時点でPCはもちろんPLもどっきどきよ!
ギャンブルが楽しめるかどうかはほどほどで良いと思う。
使わないマジックアイテムがもりもり背負い袋に入っているとか切ないぜ?
妙技パラディンにグレートソードのホーリィアヴェンジャーとか
バーバリアンに+3ショートソードとか切ないぜw
昔の作品をシナリオ通りヤッていると使わないけどレジェンダリーとか
使わないけどヴォーパルとか出てほんと困るw
ギャンブルが楽しめるかどうかはほどほどで良いと思う。
使わないマジックアイテムがもりもり背負い袋に入っているとか切ないぜ?
妙技パラディンにグレートソードのホーリィアヴェンジャーとか
バーバリアンに+3ショートソードとか切ないぜw
昔の作品をシナリオ通りヤッていると使わないけどレジェンダリーとか
使わないけどヴォーパルとか出てほんと困るw
34NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/08(金) 22:35:07.37ID:wHxu0sxC0 荷重計算が適当な卓なのもあるが低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に意味深な宝箱からバックオブホールディングスが出た時にPLからクソデカため息出たのは忘れられんわ
便利なんやぞ!
便利なんやぞ!
35NPCさん (ワッチョイ 1e35-ouaW)
2019/03/08(金) 22:39:10.41ID:9mymCiVz0 そりゃ、古典ネタでありがたみを分からせてやるしかないなw
全部銅貨のドラゴンの寝床だぞ、ほれ
全部銅貨のドラゴンの寝床だぞ、ほれ
36NPCさん (アウアウエー Saaa-nIiR)
2019/03/08(金) 22:39:56.25ID:Edw+SCama ランダム財宝表を振る時は、全員でD100振って、出たものの中から最適なものを相談して1つだけ選択する方式。
ランダム性と選択性が案外いいバランス。
ランダム性と選択性が案外いいバランス。
37NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/08(金) 22:42:11.53ID:fhogOLDx0 >>34
バッグ・オブ・ホールディングが嫌なんじゃなくて「低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に」あったのがアンコモンのマジックアイテムだったからでは?
プレイヤーからすれば死にそうな目に遭ってまで欲しいものではないんでしょうね
ハイリスク・ローリターンではやる気は削がれると思うよ
バッグ・オブ・ホールディングが嫌なんじゃなくて「低レベル帯にしては困難なトラップやギミックを突破した先に」あったのがアンコモンのマジックアイテムだったからでは?
プレイヤーからすれば死にそうな目に遭ってまで欲しいものではないんでしょうね
ハイリスク・ローリターンではやる気は削がれると思うよ
39NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/08(金) 22:45:19.30ID:fhogOLDx0 昔と違って貨幣が経験値にある訳じゃないしね
うちも銅貨、銀貨は捨てて行ってるな
下手するとエレクトラム貨ですら捨てるし
うちも銅貨、銀貨は捨てて行ってるな
下手するとエレクトラム貨ですら捨てるし
40NPCさん (ワッチョイ ff2a-ouaW)
2019/03/08(金) 22:53:25.39ID:ehtQzkIg0 >>18
マジックアイテム前提でキャラ構築するのと、報酬のランダム性に一喜一憂するのって、全く別の話なのでは?
電源系ゲームみたいに気に入ったの引くまでガチャ回せるわけでなし、ある程度の忖度がないと倉庫の肥やしばかりでうんざりする未来が見える…
マジックアイテム前提でキャラ構築するのと、報酬のランダム性に一喜一憂するのって、全く別の話なのでは?
電源系ゲームみたいに気に入ったの引くまでガチャ回せるわけでなし、ある程度の忖度がないと倉庫の肥やしばかりでうんざりする未来が見える…
41NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/08(金) 23:15:24.58ID:xrig84wY0 だからこうしてアイテムため込んでるドラゴンだして交換させる
42NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
2019/03/08(金) 23:36:56.94ID:v77ZNjD10 マジックアイテムをランダムダイスで出すのではなく、
カードゲームのように一度場に出た要素が二度は出にくくなる工夫をすれば
ある程度新鮮さを持たせられないだろうか?
例えばキャンペーン全体で出すアイテムを、トランプ52枚に割り振って
JQKなどの絵札はあるプレイヤーがウィッシュリスト上位に書いてくるような
「プレイヤーが望むアイテム」
数札はフレーバー系や、ハズレ、大当たりなどのDMが出したいアイテム
キャンペーンを通じて必ず望んだアイテムが出るかは分からないけど
ハズレアイテムでも引いて行けば誰かが望んだアイテムが出る確率は上がる
Aを引いたプレイヤーがいればリクエスト通りの品を出してあげてもいいかも
複数枚引いて、パーティーで相談して決める方式にすれば不満も少なく…ならないかな、などと妄想した
カードゲームのように一度場に出た要素が二度は出にくくなる工夫をすれば
ある程度新鮮さを持たせられないだろうか?
例えばキャンペーン全体で出すアイテムを、トランプ52枚に割り振って
JQKなどの絵札はあるプレイヤーがウィッシュリスト上位に書いてくるような
「プレイヤーが望むアイテム」
数札はフレーバー系や、ハズレ、大当たりなどのDMが出したいアイテム
キャンペーンを通じて必ず望んだアイテムが出るかは分からないけど
ハズレアイテムでも引いて行けば誰かが望んだアイテムが出る確率は上がる
Aを引いたプレイヤーがいればリクエスト通りの品を出してあげてもいいかも
複数枚引いて、パーティーで相談して決める方式にすれば不満も少なく…ならないかな、などと妄想した
43NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/09(土) 01:14:56.98ID:iNMW660r0 そこでアイテム・カード
44NPCさん (ワッチョイ 12ef-gi2a)
2019/03/09(土) 01:31:12.28ID:EM7kSffA0 マジックアイテム絡みで微妙に話がかみ合ってないのは、
「好きなの選べて良いんじゃない?」って主張の人たちは
素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、
「ランダムの方が楽しいんじゃない?」って主張の人たちは
様々な抵抗を持つクリーチャーとモリモリ戦い続けるような冒険をしたことがない、
からなのだと思う。
「好きなの選べて良いんじゃない?」って主張の人たちは
素の筋力は8でオーガパワーで19になってから冒険を始めたファイターと会ったことがなく、
「ランダムの方が楽しいんじゃない?」って主張の人たちは
様々な抵抗を持つクリーチャーとモリモリ戦い続けるような冒険をしたことがない、
からなのだと思う。
45NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
2019/03/09(土) 01:33:09.67ID:E006udiZ0 互いに自説を補強する例だけ出して言い合うだけだからな
噛み合うわけがない
噛み合うわけがない
46NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/09(土) 01:35:12.18ID:gesQ7V7s0 ランダムで渡したいってのはゲームバランスの問題ってことでいいのかな
47NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/09(土) 05:39:05.63ID:NGDpEkd3048NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 07:49:43.92ID:r/GgYwzo0 >>44
いや、それは普通にあった事あるし認めるよ
ある程度のレベルのレギュレーションでマジックアイテムを持たせる感じになってオーガ・パワー・ガントレットを許可した
正確にはアンコモンのアイテムで+1の武器かガントレットのどちらかが欲しいと言うので許可しただけだけどね
二回あったけど、内一回は普通に武器を選ぶ人も居たからプレイヤー次第だと思うけどね
いや、それは普通にあった事あるし認めるよ
ある程度のレベルのレギュレーションでマジックアイテムを持たせる感じになってオーガ・パワー・ガントレットを許可した
正確にはアンコモンのアイテムで+1の武器かガントレットのどちらかが欲しいと言うので許可しただけだけどね
二回あったけど、内一回は普通に武器を選ぶ人も居たからプレイヤー次第だと思うけどね
49NPCさん (ワッチョイ d615-FEiU)
2019/03/09(土) 08:02:17.65ID:vMrt/Z9v0 オーガパワーみたいな単純戦力もだけど、全員フライングブーツで遠隔攻撃ビルドとかされると戦闘やらシナリオ考えるの面倒だとは思う
50NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/09(土) 08:15:49.38ID:pp+UWU4vK フライングブルームと引き寄せる系の能力を使って相手を高い所から落とす攻撃してた人が居たけど面白い発想だなと感心した事はあるな
普通に遊ぶ時にレギュレーション決めてやれば良いんじゃないかな?
PLがDMに取って想定外の面白い発想をする事もあるから個人的には楽しいけどね
普通に遊ぶ時にレギュレーション決めてやれば良いんじゃないかな?
PLがDMに取って想定外の面白い発想をする事もあるから個人的には楽しいけどね
51NPCさん (アウアウエー Saaa-yV2I)
2019/03/09(土) 09:29:38.71ID:10Zrtv/Ta つーかガントレットオヴオーガパワー問題って、一方的にDMだけが悪いよ
そういうの嫌なら、キャラメイク時プレイヤーと腹割って話して納得してもらうか、
最初からレギュレーションで禁止すべきで、
財宝をランダムにして解決するなんて、DMの愚鈍か怠慢でしかない
感性は人によって違うし、禁止されてない事をやるのは人間として普通の行為で、非紳士的だから察しろなんてただの甘えでしかない
嫌なら言葉で伝えて納得いくまで話し合うか、レギュレーションで決める、知恵ってのはそういうものでしょ
そういうの嫌なら、キャラメイク時プレイヤーと腹割って話して納得してもらうか、
最初からレギュレーションで禁止すべきで、
財宝をランダムにして解決するなんて、DMの愚鈍か怠慢でしかない
感性は人によって違うし、禁止されてない事をやるのは人間として普通の行為で、非紳士的だから察しろなんてただの甘えでしかない
嫌なら言葉で伝えて納得いくまで話し合うか、レギュレーションで決める、知恵ってのはそういうものでしょ
52NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
2019/03/09(土) 09:42:32.65ID:K87JbaYud 時系列が分からないんだけど、オーガパワー手に入るまでは弱いです、みたいな話だったら他のPCにも迷惑なのでは
ランダムかどうかはともかく、初回の冒険でマジックアイテム出るって決まってるわけでもないし
ランダムかどうかはともかく、初回の冒険でマジックアイテム出るって決まってるわけでもないし
53NPCさん (アウアウカー Sa6f-eaeZ)
2019/03/09(土) 09:56:26.32ID:qROv34KUa 雷神ハンマーを探索していて、前提でオーガパワーとジャイアントスとレングス探している素の筋力20のバーバリアンとかもアイテム前提ビルドに入ってしまうかなぁ。
DM と要相談かな?
DM と要相談かな?
54NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/09(土) 10:04:22.78ID:pp+UWU4vK どう言うキャラクターかと言うのは提示されてないね
オーガ・パワー・ガントレット前提と言われているだけで
筋力も8が前提とは言われてないしね
まぁ固定値割り振りやポイントバイならどっかを8にするのは普通だし、5版なら例え筋力を8に設定しても前衛キャラは作成可能
まぁ敏捷型になるのは間違いないだろうけど
筋力型のファイターでも能力にボーナスを注ぎ込み続ければ早くて4レベルで筋力は18、6レベルで20になるから目くじら立てる程でもないと思った
オーガ・パワー・ガントレット前提と言われているだけで
筋力も8が前提とは言われてないしね
まぁ固定値割り振りやポイントバイならどっかを8にするのは普通だし、5版なら例え筋力を8に設定しても前衛キャラは作成可能
まぁ敏捷型になるのは間違いないだろうけど
筋力型のファイターでも能力にボーナスを注ぎ込み続ければ早くて4レベルで筋力は18、6レベルで20になるから目くじら立てる程でもないと思った
55NPCさん (アウアウカー Sa6f-eaeZ)
2019/03/09(土) 10:38:53.62ID:qROv34KUa ハンマーオブサンダーボルツを求めてる奴が筋力ペラペラってなんか嫌だから筋力全振り。
同調前提にオーガパワーと巨人ベルトが必要なロマンたっぷりハンマー。
同調前提にオーガパワーと巨人ベルトが必要なロマンたっぷりハンマー。
56NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/09(土) 11:39:52.90ID:Izyc/8LB0 前スレで最初にオーガパワーの話題出したの自分だけど
普通に重装で筋力8でDEXVITWISに全振りしたクレリックだよ
重くて移動速度めっちゃ落ちるよ?って言ったら
オーガパワーくれれば解決するからくれって言われたの
他にもファイターとかオーガパワーの優先度高い人いるしって言ったら
欲しい人数分くれれば良いって言われたんで、まぁ運が良かったらねって返した
ちなみにLvは1
普通に重装で筋力8でDEXVITWISに全振りしたクレリックだよ
重くて移動速度めっちゃ落ちるよ?って言ったら
オーガパワーくれれば解決するからくれって言われたの
他にもファイターとかオーガパワーの優先度高い人いるしって言ったら
欲しい人数分くれれば良いって言われたんで、まぁ運が良かったらねって返した
ちなみにLvは1
57NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/09(土) 11:45:41.94ID:Izyc/8LB0 連投ですまんけど
結局は何か試練的なクエスト作ってあげて
それクリアしたら本人用オーガパワーかミスラルアーマーをあげる事にしようかと
まぁキャンペーン後半の予定なんで足の遅さや運動音痴を堪能して貰うよ
結局は何か試練的なクエスト作ってあげて
それクリアしたら本人用オーガパワーかミスラルアーマーをあげる事にしようかと
まぁキャンペーン後半の予定なんで足の遅さや運動音痴を堪能して貰うよ
58NPCさん (ワッチョイ cb83-c7yR)
2019/03/09(土) 11:51:30.06ID:VNHgz+Fr0 流石にそれは俺がDMなら
「へーすごいねー」
って言って完全にランダムに任せるわ
「へーすごいねー」
って言って完全にランダムに任せるわ
59NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/09(土) 11:53:25.36ID:s29utCx2M まあ、事前にすり合わせしてやってるならいいんじゃねーかなぁ。
クレリックなら筋力低い間もやることいくらでも有るだろうし。
クレリックなら筋力低い間もやることいくらでも有るだろうし。
60NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/09(土) 12:02:05.97ID:Izyc/8LB0 移動の遅れも「誰かさんが鎧脱いでくれればなー(チラッ」くらいにしか言われてないから
雰囲気的にもまぁ大丈夫だとは思ってる
雰囲気的にもまぁ大丈夫だとは思ってる
61NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
2019/03/09(土) 12:04:22.78ID:E006udiZ0 水に落とそうぜ
と思ったけど重装だから泳げないとかは無いんだっけ
と思ったけど重装だから泳げないとかは無いんだっけ
62NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/09(土) 12:12:34.86ID:mqLE4GCa0 なんでそうPCをやっつけようとするんだ
何が問題なのか話し合えばいいじゃないか
何が問題なのか話し合えばいいじゃないか
63NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/09(土) 12:18:00.71ID:Izyc/8LB064NPCさん (アウアウカー Sa6f-HI07)
2019/03/09(土) 12:21:49.89ID:+SsMxUOTa 鎧の筋力足りなくても移動落ちない種族いなかった?
65NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/09(土) 12:24:20.36ID:s29utCx2M >>63
直前に書かれてる「水に落とそうぜ」みたいな話のことじゃないの?
まあ、水中とか筋力高く立って勘弁してほしいが。
色々なシチュエーション戦うのは良いけど、もし、低筋力PCへの嫌がらせ目的でやろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
その手の嫌がらせの先にあるのはDMの気にいるようなpcを作成するPLだけが残る世界だし。
直前に書かれてる「水に落とそうぜ」みたいな話のことじゃないの?
まあ、水中とか筋力高く立って勘弁してほしいが。
色々なシチュエーション戦うのは良いけど、もし、低筋力PCへの嫌がらせ目的でやろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
その手の嫌がらせの先にあるのはDMの気にいるようなpcを作成するPLだけが残る世界だし。
66NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/09(土) 12:33:49.76ID:pp+UWU4vK VITって、何か考えてしまった
Con:耐久かな?
本人が納得して1レベルでやってるなら文句の付け所は無いと思うな
アンコモンのアイテムなら標準で5レベルくらいまでに一つくらいは手に入るだろうし、試練だなんだ言わずに普通に報酬で出してやれば良いのに
判断に振り込んでるなら普通に魔法は強力だろうし、重装鎧に習熟してるならAC的には敏捷切った方が楽なのは確かだけれどね
Con:耐久かな?
本人が納得して1レベルでやってるなら文句の付け所は無いと思うな
アンコモンのアイテムなら標準で5レベルくらいまでに一つくらいは手に入るだろうし、試練だなんだ言わずに普通に報酬で出してやれば良いのに
判断に振り込んでるなら普通に魔法は強力だろうし、重装鎧に習熟してるならAC的には敏捷切った方が楽なのは確かだけれどね
68NPCさん (ワキゲー MM6e-c8k2)
2019/03/09(土) 12:43:59.02ID:cIou3xZYM オーガパワー出しても
ファイター「オーガパワーあるから4レベルは特技取ろうっと」
非力クレ「…」
ファイター「お前は鎧を脱げ」
になる未来が見える
ファイター「オーガパワーあるから4レベルは特技取ろうっと」
非力クレ「…」
ファイター「お前は鎧を脱げ」
になる未来が見える
69NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 12:47:54.62ID:r/GgYwzo0 種族能力で補うならウッドエルフだと標準の移動が35フィートになるから差し引きで25フィート
ドワーフ並みの移動力になるけど多少はマシになるかな?
旨味はあまり無くなるけどクレリックなら普通に選択肢じゃないかな?
敏捷に振り切ってボーナスが+2以上なら初期装備で貰えるスケイルメイルもチェインメイルと変わらんACなのであれだけど
ドワーフ並みの移動力になるけど多少はマシになるかな?
旨味はあまり無くなるけどクレリックなら普通に選択肢じゃないかな?
敏捷に振り切ってボーナスが+2以上なら初期装備で貰えるスケイルメイルもチェインメイルと変わらんACなのであれだけど
70NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/09(土) 13:03:40.40ID:Vo5zLRLD0 ブーツオブストライディングアンドスプリンギング渡してやればファイターに取られることもなくて安心だな
71NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 13:05:32.50ID:r/GgYwzo0 判断、耐久、敏捷の能力三つ全振りで作ると種族修正入れずに
【筋力】8【敏捷】15【耐久】15【知力】8【判断】15【魅力】8
ここに種族修正が入るけど人間でも他の種族でも敏捷の種族修正は最低でも+2、種族ボーナスが入れば+3
クレリックなので判断に振るのは当然だから人間でもいいし、他の判断にボーナスが入る種族でもOK
クレリックならスケイルメイルかチェインメイルを貰えるはずなのでどちらを取ってもACには遜色がないね
何でわざわざ重装鎧を取ったのかは判らないけど、ボロクソ言われる組み方ではないと思うよ
【筋力】8【敏捷】15【耐久】15【知力】8【判断】15【魅力】8
ここに種族修正が入るけど人間でも他の種族でも敏捷の種族修正は最低でも+2、種族ボーナスが入れば+3
クレリックなので判断に振るのは当然だから人間でもいいし、他の判断にボーナスが入る種族でもOK
クレリックならスケイルメイルかチェインメイルを貰えるはずなのでどちらを取ってもACには遜色がないね
何でわざわざ重装鎧を取ったのかは判らないけど、ボロクソ言われる組み方ではないと思うよ
72NPCさん (ワキゲー MM6e-c8k2)
2019/03/09(土) 13:12:52.21ID:AxD5ly71M オーガパワー貰ったら次はプレートをくれって言い出しそう
73NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/09(土) 13:21:52.06ID:pZ868cSQ0 ないのでDM判断になっちゃうね
74NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 13:29:05.89ID:r/GgYwzo0 「プレートくれ」は普通にうちのファイターも言うな(笑)
組んでみて判ったけど、キャラ作成的に普通にありな組み方だと思った
ショートソードくらいなら初期所持金で買える範囲だし、レイピアなら数回冒険を重ねれば買える値段
初級呪文でセイクリッドフレイム選んでおけばレンジを選ばずに攻撃できるし、レベルが上がればレパートリーも増える
流石にこれを問題視するのはDM側に問題が無いかな?
組んでみて判ったけど、キャラ作成的に普通にありな組み方だと思った
ショートソードくらいなら初期所持金で買える範囲だし、レイピアなら数回冒険を重ねれば買える値段
初級呪文でセイクリッドフレイム選んでおけばレンジを選ばずに攻撃できるし、レベルが上がればレパートリーも増える
流石にこれを問題視するのはDM側に問題が無いかな?
75NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/09(土) 13:29:16.17ID:mqLE4GCa0 >>68
PLがアイテムの要望だして
それをダンジョンの同レアリティのマジックアイテムと置き換えるみたいな方式なら
普通要望出した人がマジックアイテムもらわない?
それを別のPLが俺の方が上手く使えるからで取ったら取られたほうは不満だろう
PLがアイテムの要望だして
それをダンジョンの同レアリティのマジックアイテムと置き換えるみたいな方式なら
普通要望出した人がマジックアイテムもらわない?
それを別のPLが俺の方が上手く使えるからで取ったら取られたほうは不満だろう
76NPCさん (ワキゲー MM6e-c8k2)
2019/03/09(土) 13:32:52.86ID:8QiWs9gBM 重装して遅くなった分オーガパワーでって言わなきゃ問題無いんじゃね
77NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/09(土) 13:37:12.66ID:NGDpEkd3078NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/09(土) 13:38:24.51ID:mqLE4GCa0 結局なんでオーガパワーを渡したくないのかが分からないんだ
PCが強くなるから嫌なのか
PCのビルドがDMの美意識に反するのか
他のPLからクレームを受けたのか
他のPCが要望出さないから1人だけ要望を聞くことになって不公平だと感じているのか
具体的に一体誰が不満で問題にしているんだろう
PCが強くなるから嫌なのか
PCのビルドがDMの美意識に反するのか
他のPLからクレームを受けたのか
他のPCが要望出さないから1人だけ要望を聞くことになって不公平だと感じているのか
具体的に一体誰が不満で問題にしているんだろう
79NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/09(土) 13:40:17.24ID:pp+UWU4vK 別に最初から持たせろと言ってる訳でも無さそうだし、言うだけなら別に良いんじゃない?>オーガ・パワー・ガントレット
そもそも敏捷に振るなら重装鎧を着る意味は薄い気がするけどね
能力自体の名称も間違えてるっぽいし>>56が本当に遊んでるのかが疑問に思えてきた
そもそも敏捷に振るなら重装鎧を着る意味は薄い気がするけどね
能力自体の名称も間違えてるっぽいし>>56が本当に遊んでるのかが疑問に思えてきた
80NPCさん (アウアウウー Sac3-McIj)
2019/03/09(土) 13:44:53.46ID:uKf2yJD0a なんで渡したくないの?もくそも特定のマジックアイテム前提のビルドが気に入らないからでよくね?
嫌なら次から卓に入らなくていいぞですませる
嫌なら次から卓に入らなくていいぞですませる
81NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/09(土) 13:48:28.48ID:NGDpEkd3082NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/09(土) 13:51:04.94ID:mqLE4GCa083NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/09(土) 13:52:22.60ID:pp+UWU4vK ちなみに領域によっては重装鎧には習熟出来ないからPHBの範囲で習熟出来るのは嵐、戰、生命くらいで他の領域は重装鎧には習熟してないからチェインメイルは貰えないし初期所持金では買えない
ベーシックルールの範囲なら生命だろうけど能力はポイントバイみたいだしね
>>81
他にも言ってる話が不自然に思えるんだよ
上で上げたみたいにね
わざと荒れ易い話を出してるし流石に疑うよ
ベーシックルールの範囲なら生命だろうけど能力はポイントバイみたいだしね
>>81
他にも言ってる話が不自然に思えるんだよ
上で上げたみたいにね
わざと荒れ易い話を出してるし流石に疑うよ
84NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/09(土) 14:06:21.18ID:pZ868cSQ0 流石に不定の狂気入ってない?
85NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/09(土) 14:13:19.42ID:pp+UWU4vK 酷い言われようだな
ワッチョイ辿ってみれば不自然な所は幾つか出てくるよ
そもそもクレリックにオーガ・パワー・ガントレットが渡るのが何が不快なのかとか、他の参加者の意見はとか疑問は尽きないけどね
ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイターだろうし、クレリックなら他に欲しいものがあるんじゃないかとか色々ね
ワッチョイ辿ってみれば不自然な所は幾つか出てくるよ
そもそもクレリックにオーガ・パワー・ガントレットが渡るのが何が不快なのかとか、他の参加者の意見はとか疑問は尽きないけどね
ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイターだろうし、クレリックなら他に欲しいものがあるんじゃないかとか色々ね
86NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
2019/03/09(土) 14:16:02.65ID:IEYBmuz30 >他の参加者の意見は
リアルであったという前提なのだからこれは気になるな
>ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイター
えぇ……
リアルであったという前提なのだからこれは気になるな
>ファイターがクレリックに嫉妬するとかなら問題はクレリックでなくファイター
えぇ……
87NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
2019/03/09(土) 14:16:58.76ID:E006udiZ0 わざわざ荒れやすい話題を出したとまで疑うなら
そもそもその話題にいつまでも食いつかない方が良い
そもそもその話題にいつまでも食いつかない方が良い
88NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/09(土) 14:18:23.67ID:NGDpEkd3089NPCさん (ワッチョイ 16bd-k7ao)
2019/03/09(土) 14:19:15.39ID:jM4MRuO90 関係ないけどオーガパワーは何故、「筋力を+Xする、最大値は2X」的な処理じゃなく
一律固定値なんだろうね…
筋力重視の正統派戦士ほど恩恵減っちゃう
一律固定値なんだろうね…
筋力重視の正統派戦士ほど恩恵減っちゃう
91NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
2019/03/09(土) 14:24:38.43ID:pp+UWU4vK92NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/09(土) 14:28:14.60ID:NGDpEkd30 >>91
言い出した本人が続けてた訳じゃないだろうに
本人は話題が広がったから自分の状況出してアイテム渡すと言ってるんだから
それ以降は本人に関係ない話だろ
そうじゃなくて、勝手にレッテル貼って相手を不快にして黙らせるのは
スレの雰囲気悪くするって言ってるんだよ
言い出した本人が続けてた訳じゃないだろうに
本人は話題が広がったから自分の状況出してアイテム渡すと言ってるんだから
それ以降は本人に関係ない話だろ
そうじゃなくて、勝手にレッテル貼って相手を不快にして黙らせるのは
スレの雰囲気悪くするって言ってるんだよ
93NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/09(土) 14:36:00.90ID:pZ868cSQ0 >>90
さらに言えば20越えの筋力固定アイテムはあるからそれとの兼ね合いもあるんだろうね
さらに言えば20越えの筋力固定アイテムはあるからそれとの兼ね合いもあるんだろうね
94NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 14:44:51.40ID:r/GgYwzo0 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスとかあるからね>筋力固定値アイテム
アンコモンだし、オーガ・パワー・ガントレットは直ぐに役に立たなくなるからそこまで重要なアイテムと言う気はしないかな
結局は同調が必要だし、筋力は割りと伸び易い能力だしね
>>91-92
どっちも騒いでる分には同じだと思うよ>スレの雰囲気を悪くする
アンコモンだし、オーガ・パワー・ガントレットは直ぐに役に立たなくなるからそこまで重要なアイテムと言う気はしないかな
結局は同調が必要だし、筋力は割りと伸び易い能力だしね
>>91-92
どっちも騒いでる分には同じだと思うよ>スレの雰囲気を悪くする
95NPCさん (ワッチョイ ef1f-OlGz)
2019/03/09(土) 14:49:32.50ID:gd/EtgS70 筋力低くてオーガパワー等で補うと強いのはバーバリアンかな?
敏捷耐久力優先、その他に可能な限り振っておいて筋力はオーガパワー等で補うとか
フライングブーツもそうだけどこの辺りは空気読む人読まない人が同じ卓の中にもいたりして読んだ人が損みたいなことになりそうではある
全然どの卓にもある話で、結局DMがちゃんと冷静に判断して不公平感がないようにバランスを取らなきゃならんのだろうな
空気読んだ人に僅かに良いマジックアイテムを早めに拾わせてあげるとか?
うーむ
敏捷耐久力優先、その他に可能な限り振っておいて筋力はオーガパワー等で補うとか
フライングブーツもそうだけどこの辺りは空気読む人読まない人が同じ卓の中にもいたりして読んだ人が損みたいなことになりそうではある
全然どの卓にもある話で、結局DMがちゃんと冷静に判断して不公平感がないようにバランスを取らなきゃならんのだろうな
空気読んだ人に僅かに良いマジックアイテムを早めに拾わせてあげるとか?
うーむ
96NPCさん (ワッチョイ df24-tYIA)
2019/03/09(土) 15:04:50.54ID:jzFtZoXk0 フライングブーツはドラゴンとかと戦い出すと近接は割と必要になるような気がする。あいつら飛ぶし
97NPCさん (ワッチョイ 16d6-OG2p)
2019/03/09(土) 15:05:17.51ID:f34bc5N70 あくまで個人的な意見だけど、プレイヤーからはアイテムのリクエストは聞いておく。
ただし、ゲーム中に出すかどうかはDMが責任をもって管理する、でダメかな?
実際、敏捷度重視のパーティーに重武器を渡しても、いい顔はされないだろう。
でも、だからと言って、マジックアイテムの売買を安易にすると、レア度導入以前の4thに逆行すると思う。
逆にランダムで、マジックアイテムを出すと、欲しいアイテムが出ればうれしい。でも、出ないと『重量が──』と言われるだけ。
四半世紀前のコンシューマーゲームでも、いいアイテムを入手するために、ダンジョンアタックしたりしたけど、TRPGでは本末転倒。
その頃のゲームより、D&Dのパーティーは『世界の主役』に近いし、システムとしても、ハック&スラッシュや、パワーゲームよりストーリ性重視して、多少はリクエストに応えてもいい気がする。
ただし、ゲーム中に出すかどうかはDMが責任をもって管理する、でダメかな?
実際、敏捷度重視のパーティーに重武器を渡しても、いい顔はされないだろう。
でも、だからと言って、マジックアイテムの売買を安易にすると、レア度導入以前の4thに逆行すると思う。
逆にランダムで、マジックアイテムを出すと、欲しいアイテムが出ればうれしい。でも、出ないと『重量が──』と言われるだけ。
四半世紀前のコンシューマーゲームでも、いいアイテムを入手するために、ダンジョンアタックしたりしたけど、TRPGでは本末転倒。
その頃のゲームより、D&Dのパーティーは『世界の主役』に近いし、システムとしても、ハック&スラッシュや、パワーゲームよりストーリ性重視して、多少はリクエストに応えてもいい気がする。
98NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/09(土) 15:11:58.28ID:r/GgYwzo0 結局はDMとプレイヤーがよくコミュニケーションを取らないとダメなんじゃないかな
互いの事をお互いに理解して無いと遊んでも楽しくないだろうからね
極論ではあるけれど、DMの指針に従いたくないならプレイヤーは卓を離れても良いと思う
逆にDMがハッキリと指針を出してるならDMの方からプレイヤーを外すのも止む無しだろうしね
特にキャンペーンで遊ぶならコミュニケーションは一番大事なんじゃないかな?
互いの事をお互いに理解して無いと遊んでも楽しくないだろうからね
極論ではあるけれど、DMの指針に従いたくないならプレイヤーは卓を離れても良いと思う
逆にDMがハッキリと指針を出してるならDMの方からプレイヤーを外すのも止む無しだろうしね
特にキャンペーンで遊ぶならコミュニケーションは一番大事なんじゃないかな?
99NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/09(土) 15:28:27.12ID:mqLE4GCa0 一番良くないのはDMが不満を抱えたまま伝えず
そのPCのビルドのメタでやっつけることだな
そのPCのビルドのメタでやっつけることだな
100NPCさん (ワッチョイ df24-tYIA)
2019/03/09(土) 15:31:10.44ID:jzFtZoXk0 話し合う遊びなんだから最初から話し合えよという話である
101NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/09(土) 17:43:19.81ID:iNMW660r0 アイテム問題でもめてるのは3版からの直行組かねぇ。
4版を経験しているとそこはクリアーできるから気楽だが。
4版を経験しているとそこはクリアーできるから気楽だが。
103NPCさん (ワッチョイ 1294-vadb)
2019/03/09(土) 17:51:08.35ID:HXnqzBW50104NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/09(土) 17:54:29.05ID:EO/63SX60 LV3ぐらいのファイターとかパラディンにはもうDM側からプレート出しても良いんじゃないかと思う。
パーティーの構成によってはLV1からプレート持たせてもいいと思う。
パーティーの構成によってはLV1からプレート持たせてもいいと思う。
105NPCさん (ワッチョイ 1294-vadb)
2019/03/09(土) 17:55:20.64ID:HXnqzBW50 敵の攻撃当たらんやん
106NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/09(土) 17:58:16.19ID:pp+UWU4vK >>101
いや3版系列は普通にマジックアイテムは買えたから違うでしょ
いや3版系列は普通にマジックアイテムは買えたから違うでしょ
107NPCさん (ワッチョイ ef1f-OlGz)
2019/03/09(土) 17:59:19.64ID:gd/EtgS70 plate mail…
108NPCさん (ワッチョイ 376d-/kwh)
2019/03/09(土) 19:56:10.64ID:kRGpI1nH0 ちょっと気になったんだけどファイターやっててオーガーパワー欲しくなるもの?
わりとすぐに18/20とあがるから逆にもったいない気がするんだよな
わりとすぐに18/20とあがるから逆にもったいない気がするんだよな
109NPCさん (ワッチョイ a302-LDhR)
2019/03/09(土) 20:01:40.43ID:E006udiZ0 まあ能力値に当てる分を特技に回せると思えば
後はレベル帯やキャンペーンの長さにもよるんじゃない
後はレベル帯やキャンペーンの長さにもよるんじゃない
111NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/10(日) 00:47:43.77ID:bo/3YzSt0112NPCさん (ガラプー KK63-eRSN)
2019/03/10(日) 00:55:14.86ID:Kj4fxsM0K 3版からの復帰組ではあるけど、割りとそうでもないかな
マジックアイテムは買えないなら買えないで特に問題ないし、少なくともDMや仲間と相談するから特に問題になった覚えはないかな
最初のうちに戸惑ったのはむしろルールの違いかな
色々と5版とは似通ってるけど、微妙に違ったから
それに3版系列程はマジックアイテムに依存しないと言うのもあるか
マジックアイテムは買えないなら買えないで特に問題ないし、少なくともDMや仲間と相談するから特に問題になった覚えはないかな
最初のうちに戸惑ったのはむしろルールの違いかな
色々と5版とは似通ってるけど、微妙に違ったから
それに3版系列程はマジックアイテムに依存しないと言うのもあるか
113NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/10(日) 01:00:13.79ID:bWBNGj5b0 3版からだと
シナリオを攻略するモチベーションに困った
フルプレート買ったくらいでお金の使い道がなくなるし
マジックアイテムも長柄使いなのにロングソードとダガーしかくれないしで
何のために苦労して依頼をこなしているのかが
シナリオを攻略するモチベーションに困った
フルプレート買ったくらいでお金の使い道がなくなるし
マジックアイテムも長柄使いなのにロングソードとダガーしかくれないしで
何のために苦労して依頼をこなしているのかが
114NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/10(日) 01:03:42.25ID:Zl22SHY90 まあ金の使い方に困るのはある
なんかいい方法ないだろうか
なんかいい方法ないだろうか
115NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/10(日) 01:07:03.45ID:Kj4fxsM0K あんまり装備によるモチベーション維持は考えた事なかったな
正直、以前よりキャラクターが強くなるのが判るのでそれだけで冒険が楽しいのでモチベーションは高かった気はする
その辺は個人差なんだろうね
正直、以前よりキャラクターが強くなるのが判るのでそれだけで冒険が楽しいのでモチベーションは高かった気はする
その辺は個人差なんだろうね
116NPCさん (ワッチョイ 1e35-ouaW)
2019/03/10(日) 01:25:57.79ID:zPw1OhZU0 キャラが強くなるにしても、レベルアップとか、装備の更新とか、その他システムによって色々あるけど
いくら修業になるからと行ってもただ働きって言うのはなぁ、と言うのはロールプレイ的に
いくら修業になるからと行ってもただ働きって言うのはなぁ、と言うのはロールプレイ的に
117NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/10(日) 01:36:23.80ID:Kj4fxsM0K その辺はやっぱり個人差なんだろうね
マジックアイテムも公式シナリオで割りと手に入るのも環境の違いなんだろうな
3版のシナリオも金銭は割りと入ったかな?
マジックアイテムも公式シナリオで割りと手に入るのも環境の違いなんだろうな
3版のシナリオも金銭は割りと入ったかな?
120NPCさん (アウアウエー Saaa-nIiR)
2019/03/10(日) 08:45:40.58ID:+7iHfSy7a ウィザードの呪文書拡張に結構カネかかるな
121NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/10(日) 10:34:12.07ID:4PZi6T+j0 呪文使いは触媒にも割りとお金が掛かるから大変よね
金額のある触媒は焦点具では代用できないし
金額のある触媒は焦点具では代用できないし
122NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/10(日) 11:51:12.74ID:I3xqAhqIa123NPCさん (アウアウエー Saaa-V/2n)
2019/03/10(日) 16:01:05.90ID:mOARINKca 低い能力値でその職や装備をやっている設定、キチンと設定をプレイして、アイテムを望んでいる設定が有れば認めるな。
代々由緒ある家系で戦場には家紋が入ったプーレトで出る家訓がとかあって、昔に筋力が低い先祖がいたが、、、とかな。
代々由緒ある家系で戦場には家紋が入ったプーレトで出る家訓がとかあって、昔に筋力が低い先祖がいたが、、、とかな。
124NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/10(日) 16:05:03.87ID:nrYkG89e0 ルール違反しているわけでもないのにほかのPLとは別の要求をするとか
そんなにビルドが嫌ならちゃんと嫌だとPLに伝えたほうが楽しいセッションになるぞ
そんなにビルドが嫌ならちゃんと嫌だとPLに伝えたほうが楽しいセッションになるぞ
125NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/10(日) 16:36:10.64ID:2uo0PlrO0126NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/10(日) 16:57:43.41ID:2uo0PlrO0 後は戦争物の軍資金、高利貸しの横っ面を金で叩く、盗賊組織のみかじめ料、宮中政治の賄賂、
デヴィルとの契約の肩代わり、街一つ、爵位を金で買い取る、人を雇う
『モンテ・クリスト伯』とか『富豪刑事』、『クレオパトラD.C.』、『銀河おさわがせ中隊』、
みたいな金持が金を使って何とかする系の話を読んで格好いい金の使い方を用意する
デヴィルとの契約の肩代わり、街一つ、爵位を金で買い取る、人を雇う
『モンテ・クリスト伯』とか『富豪刑事』、『クレオパトラD.C.』、『銀河おさわがせ中隊』、
みたいな金持が金を使って何とかする系の話を読んで格好いい金の使い方を用意する
127NPCさん (ワッチョイ 921f-OlGz)
2019/03/10(日) 19:23:46.86ID:UIyD1Uvs0 術者はことあるごとに焦点具買ってる気がする
あと呪文書書き写し
あと呪文書書き写し
128NPCさん (ワッチョイ 1294-V64R)
2019/03/10(日) 19:57:09.61ID:eCvG7NdU0 経験者と初心者を交えてDM交代制のキャンペーンしようと思って、レギュレーションの擦り合わせしようぜってなったんだが
経験者の1人が、死亡時はどうする?って言ってさ
そこまでは良かったんだが、蘇生の際にレベル下げるのとかどうだ?って言ったんだ
それ自体はわからなくはないんだけど
死んだメンバーだけレベル下げるのって5版じゃかなり苦しいと思って
GP払うのとかではダメか?って聞いたら
それじゃイメージと違うって
金を払って蘇生できるのは他のゲームだけで充分だって言われてさ
クレリックとかの蘇生呪文とかはどうなんだ?って聞いたら、参加できそうにないって言われたんだが
D&Dでレベルを下げるシチュエーションとかかなり少ないと思うんだが
普通なんだろうか?5版からしか参加してないからわからないんだけど、以前まではレベル下げたりとか普通だったのかな?
経験者の1人が、死亡時はどうする?って言ってさ
そこまでは良かったんだが、蘇生の際にレベル下げるのとかどうだ?って言ったんだ
それ自体はわからなくはないんだけど
死んだメンバーだけレベル下げるのって5版じゃかなり苦しいと思って
GP払うのとかではダメか?って聞いたら
それじゃイメージと違うって
金を払って蘇生できるのは他のゲームだけで充分だって言われてさ
クレリックとかの蘇生呪文とかはどうなんだ?って聞いたら、参加できそうにないって言われたんだが
D&Dでレベルを下げるシチュエーションとかかなり少ないと思うんだが
普通なんだろうか?5版からしか参加してないからわからないんだけど、以前まではレベル下げたりとか普通だったのかな?
129NPCさん (ワッチョイ 635a-LbCk)
2019/03/10(日) 19:59:34.89ID:D8d4LKGx0 レベル下がることなんて問題になるレベル帯ならそこまで気にならんし、高レベルになればレベル下げずに復活できるから揉めたことないわ
130NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/10(日) 20:00:14.43ID:BVAYhqUc0 3.5版は普通じゃないかな。
その参加できそうにないって言う意図が分からんけども
レベル下がらないのが受け入れられなかったんじゃね。
よくあるレギュレーションの不一致だから気にしないほうが良い。
その参加できそうにないって言う意図が分からんけども
レベル下がらないのが受け入れられなかったんじゃね。
よくあるレギュレーションの不一致だから気にしないほうが良い。
131NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/10(日) 20:03:08.78ID:g16IULih0 昔は自分でレイズデッド発動しても5000gpのお金を払って上でレベルが1下がってたよ
132NPCさん (スッップ Sd32-r4tQ)
2019/03/10(日) 20:06:51.58ID:EMbauc6jd 3版は蘇生でレベル下がるのがデフォだったけど、そのぶん同じ遭遇でもレベル低いキャラのほうが経験点多くもらえるというルール上の配慮があったからそれでも遊べた
5版はそういうルール的配慮はないし、そもそもキャラの死がそのキャラを操るプレイヤーの戦術ミスとも限らないし
たぶん5版でそれやると自衛能力が低いクラスを誰もやりたがらない結果になるだけだと思う
5版はそういうルール的配慮はないし、そもそもキャラの死がそのキャラを操るプレイヤーの戦術ミスとも限らないし
たぶん5版でそれやると自衛能力が低いクラスを誰もやりたがらない結果になるだけだと思う
133NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/10(日) 20:08:24.36ID:g16IULih0 経験点を支払うゲームデザインになってないよな
134NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/10(日) 20:15:00.83ID:2uo0PlrO0 AD&D時代はエナジードレイン受けたらレベルが下がってた
レストレーションでレベルを回復しても経験値はそのLv最低まで落ちるのでアンデッドは嫌われてた
こういうのは嫌われるので段々緩くなってきたのが現状かな
D&D3.5版でも死亡直後ならレベルダウン無しで復活できるリヴィヴィファイ呪文が導入されたし
レストレーションでレベルを回復しても経験値はそのLv最低まで落ちるのでアンデッドは嫌われてた
こういうのは嫌われるので段々緩くなってきたのが現状かな
D&D3.5版でも死亡直後ならレベルダウン無しで復活できるリヴィヴィファイ呪文が導入されたし
135NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/10(日) 20:21:36.33ID:BVAYhqUc0 デメリットが多すぎたら冒険しなくなるからな。
行き着く先は同じキャラシートの名前だけ変えた別人よ。
そういうデメリットのある方が良いっていうのを否定しないけどそこらへんはPLと相談するしかない。
問題を突き詰めるとなんで生き返ったらレベルが下がるの?っていう議論になる。
行き着く先は同じキャラシートの名前だけ変えた別人よ。
そういうデメリットのある方が良いっていうのを否定しないけどそこらへんはPLと相談するしかない。
問題を突き詰めるとなんで生き返ったらレベルが下がるの?っていう議論になる。
136NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/10(日) 20:21:39.31ID:yPrSFITjM 見も蓋もないことを言うけど、参加PCの経験値が全員揃ってないと管理がめんどくさいよ?
137NPCさん (ワッチョイ 1294-V64R)
2019/03/10(日) 20:30:11.87ID:eCvG7NdU0 なるほど意見ありがとう
良かったというか、やはり5版にはあってないんだな
5版でレベル下がるのどうなの?って気になりすぎたから
良かったというか、やはり5版にはあってないんだな
5版でレベル下がるのどうなの?って気になりすぎたから
138NPCさん (ワッチョイ 921f-OlGz)
2019/03/10(日) 20:30:15.47ID:UIyD1Uvs0139NPCさん (スッップ Sd32-r4tQ)
2019/03/10(日) 20:31:57.35ID:EMbauc6jd 経験点管理云々は3版以前が念頭にある人に対しての説得力にはならないんじゃないかな
140NPCさん (ワッチョイ 92d6-L0qZ)
2019/03/10(日) 20:40:56.25ID:OBlkgL+T0 参加出来そうにないって言われたんなら参加させない、しかないだろうねえ。128がGMである以上
それはともかく赤箱だと結構ドレインはあった気がする 3版もか?
それはともかく赤箱だと結構ドレインはあった気がする 3版もか?
141NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/10(日) 20:46:29.64ID:yPrSFITjM 3版は、ドレインもあるし復活はレベル下がるコースがあるし、マジックアイテムの作成で経験値減らすから、
経験値を減らすのが発生することが当然あるってデザインなんだよな。
経験値を減らすのが発生することが当然あるってデザインなんだよな。
142NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/10(日) 20:52:09.57ID:2uo0PlrO0 >>140
赤箱のエナジードレインと3版のエナジードレインは処理が違う
赤箱のエナジードレインは問答無用で永続的にレベルが下がる
(呪文で回復させてもレベルは戻るが経験値はそのレベル最低に)
3版のドレインはまず負のレベルが付いて一時的にレベルが下がる
24時間過ぎたときに頑健セーブして、成功すると負のレベルが消える
(24時間以内にレストレーション使っても負のレベルは消える)
失敗するとレベルが下がったまま
(その後レストレーションを使うとレベルは回復するが経験値はそのレベル最低に)
エナジードレインも緩くなってるのがわかる
赤箱のエナジードレインと3版のエナジードレインは処理が違う
赤箱のエナジードレインは問答無用で永続的にレベルが下がる
(呪文で回復させてもレベルは戻るが経験値はそのレベル最低に)
3版のドレインはまず負のレベルが付いて一時的にレベルが下がる
24時間過ぎたときに頑健セーブして、成功すると負のレベルが消える
(24時間以内にレストレーション使っても負のレベルは消える)
失敗するとレベルが下がったまま
(その後レストレーションを使うとレベルは回復するが経験値はそのレベル最低に)
エナジードレインも緩くなってるのがわかる
143NPCさん (ワッチョイ 16d4-/Er5)
2019/03/10(日) 20:52:49.80ID:yebf55750144NPCさん (ワッチョイ 9215-Pr/e)
2019/03/10(日) 21:00:44.65ID:8Z44rYGx0 自分の昔のプレイフィールに固執する気持ちはわかるけどそれでゲームが面白くなるわけでもないんだよな
145NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/10(日) 21:18:24.10ID:Kj4fxsM0K そも5版ではレベルドレイン自体が無くなってるからね
言っては悪いけど、老害丸出しだな>レベル下げ
言っては悪いけど、老害丸出しだな>レベル下げ
146NPCさん (ワッチョイ af2a-McIj)
2019/03/10(日) 21:20:49.94ID:DghrVFZh0 なんでそんなルール入れたがるの?は前に自分たちが遊んでたルールを入れて少しでも当時の雰囲気味わいたいからっていうのが多かったりする
まあおれはくそやなとは思うけど
まあおれはくそやなとは思うけど
147NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/10(日) 21:46:01.04ID:NhJhNktX0 まぁプレイスタイルが違うのは仕方がない
楽しい楽しくないは本人の感性だから
楽しい楽しくないは本人の感性だから
148NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/10(日) 21:55:31.44ID:bo/3YzSt0 「死んだらレベル下がる」は (昔の) ルールだからね。
ルールは 楽しい/つまらない とは無関係の要素なので、「楽しくなくなる」という意見は無価値。
ただ、昔の人がそのルールにこだわるのは、単なる 懐古 だと思うよ。
「俺が本物のD&Dを教えてやるぜ」型の厄介者。
そういう人たち、3版-4版の間に死滅したと思ったんだけど、また蘇生したんだねぇw
ルールは 楽しい/つまらない とは無関係の要素なので、「楽しくなくなる」という意見は無価値。
ただ、昔の人がそのルールにこだわるのは、単なる 懐古 だと思うよ。
「俺が本物のD&Dを教えてやるぜ」型の厄介者。
そういう人たち、3版-4版の間に死滅したと思ったんだけど、また蘇生したんだねぇw
149NPCさん (ワッチョイ c610-Dq94)
2019/03/10(日) 22:09:01.73ID:kBILMfEF0 いずれにしてもルールブックに書いてある通りにやるのが一番
150NPCさん (ワッチョイ 635a-LbCk)
2019/03/10(日) 22:17:11.99ID:D8d4LKGx0 >>148
四版でルール、世界観とも一新して老害と思われる層切り離そうとしたら実はそっちがメインストリームで大失敗して五版のルールとFRの世界観がこうなったんじゃないの
四版でルール、世界観とも一新して老害と思われる層切り離そうとしたら実はそっちがメインストリームで大失敗して五版のルールとFRの世界観がこうなったんじゃないの
151NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/10(日) 22:24:17.63ID:Kj4fxsM0K ルールの一新と言う意味では3版からじゃないかな?
4版では更に踏み込み過ぎて、人が離れた訳だけど基本的に版上げする度に数の大小はあるだろうけど、起きている事じゃない?
どっちにしろ周りとコミュニケーション取れない人は馴染めないまま、また離れていくんじゃない?
4版では更に踏み込み過ぎて、人が離れた訳だけど基本的に版上げする度に数の大小はあるだろうけど、起きている事じゃない?
どっちにしろ周りとコミュニケーション取れない人は馴染めないまま、また離れていくんじゃない?
152NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/10(日) 22:28:35.96ID:BVAYhqUc0 金の使い方は領地経営するルールが出たら大分マシになるんじゃないかな。
あと奴r…人材の購入ルールとか。
あと奴r…人材の購入ルールとか。
153NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/10(日) 22:32:13.47ID:0tNNycsW0154NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/10(日) 22:33:21.11ID:NhJhNktX0 セッション開始前にすり合わせてるんだからコミュニケーションは取ってるだろう
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
155NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/10(日) 22:34:31.73ID:4PZi6T+j0 領地経営とかしたい人がどれくらいいるかだな
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
157NPCさん (ワッチョイ 1eea-ouaW)
2019/03/10(日) 22:40:27.63ID:wraCirQV0 D&Dは5版から始めた初心者でまだ3レベルまでしか遊べてないんだけど
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
158NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/10(日) 22:41:57.25ID:Kj4fxsM0K >>154
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
160NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/10(日) 22:46:09.35ID:4PZi6T+j0 >>157
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
161NPCさん (ワッチョイ 1294-vadb)
2019/03/10(日) 22:55:20.62ID:P64E6f440 >>157
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
162NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/10(日) 23:17:19.64ID:sZ201ivEa ALのレギュでraise deadの呪文サービスは1,250gpで受けられると書いてあるから
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
163NPCさん (ワッチョイ 1eea-ouaW)
2019/03/10(日) 23:53:01.25ID:wraCirQV0164NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 00:07:27.70ID:7QgvYTXo0 2.0みたいに組成にクソ重いペナルティあるほうがめずらしいきがする
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
165NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
2019/03/11(月) 00:25:10.85ID:WXIjAs+sa みんなに意見もらえたから、勇気出して理由聞きに行ったら
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた
というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと
そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた
というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと
そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
166NPCさん (アウアウカー Sa6f-HI07)
2019/03/11(月) 00:25:11.67ID:XVODN2zEa あとだいぶ死ににくくなっているよな
167NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
2019/03/11(月) 00:27:02.83ID:WXIjAs+sa 私個人ではDMは壁であっても敵でないから
HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて
調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた
どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて
調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた
どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
168NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/11(月) 00:28:28.85ID:CL0xpf5z0 手負いの奴は殺すとキメてるなんか凄い虐殺主義者だったのか…?
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。
とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。
とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
169NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 00:38:32.61ID:Vg50R+5lK 手負いの奴=PCって事かな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
170NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
2019/03/11(月) 00:44:25.24ID:kz5Q90rb0 PCだって気絶している戦力外の敵をわざわざ戦闘中にターン使って殺しはしないだろうしな。
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
171NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 01:12:55.20ID:7QgvYTXo0 でもPC気絶しただけのやつってヒーリングワードですぐ起き上がるから殺すほうが確実に戦力削らせられるじゃんって言われたらまあそうかなっておもう
172NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 01:18:15.23ID:Vg50R+5lK 相手がヒーリングワードを持っているかは判断材料はないんじゃない?
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
173NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
2019/03/11(月) 01:18:53.40ID:kz5Q90rb0 >>171
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
174NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/11(月) 01:40:35.58ID:LNhMKH3R0 変な理屈付けて殺したいDMはたまにいる
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
175NPCさん (ワッチョイ 12ef-gi2a)
2019/03/11(月) 01:56:08.96ID:Ja4un+9p0 知性があるクリーチャーなら殺すより生け捕りにした方が
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
176NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 02:02:23.13ID:HAE98sqk0 難しいな
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
177NPCさん (アウアウエー Saaa-yV2I)
2019/03/11(月) 02:05:57.72ID:srra/piYa とりあえず知性があるなら一度見せた能力なら対応してくるって方式でやってる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
178NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 03:20:02.84ID:7QgvYTXo0179NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 05:48:21.65ID:j0jYiN2a0180NPCさん (ワッチョイ af2a-McIj)
2019/03/11(月) 06:41:35.88ID:7QgvYTXo0 シャドウフェルとフェイワイルドある時点で4版なかったことになんてなってないんだよなあ
181NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 06:57:12.46ID:j0jYiN2a0 それ以前に4版なかったことになんて誰か言ってるのかという疑問が
182NPCさん (ワッチョイ 1f94-OG2p)
2019/03/11(月) 07:34:15.09ID:V7UCCf2m0 5eでエベロンなくなってね??
184NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 07:44:43.21ID:j0jYiN2a0 Wizards of the CoastからPDFでWayfinder's Guide to Eberronが出てる
185NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/11(月) 07:56:53.42ID:Vg50R+5lK 公式世界で外されたと言うか、サポートされなくなったのはミスタラくらいじゃない?
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
186NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 08:10:44.57ID:Mk24zfJKa 二月のUAも改訂版アーテイフイサーだったな
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
187NPCさん (ワッチョイ 92d6-L0qZ)
2019/03/11(月) 10:51:40.27ID:CixB79vt0 難しいとは思うがWoCにはラヴニカだけじゃなくてプレインズウォーカー本を出して欲しい あの連中平気で世界どころか次元超えちゃうからフォーゴトンレルムに現れそう
188NPCさん (アウアウカー Sa6f-HI07)
2019/03/11(月) 10:56:15.88ID:1hmvq1/ia 敵に悪魔が出るとまず狙われるLG献身パラディン
そんなに悪魔はパラがキライなのか?
…当たり前か
そんなに悪魔はパラがキライなのか?
…当たり前か
189NPCさん (スッップ Sd32-cMyh)
2019/03/11(月) 11:05:33.41ID:juLS9Uaad フィーンドはクレリック・パラディン狙いで動かすかな…
たまにウォーロック(フィーンド)も
たまにウォーロック(フィーンド)も
190NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
2019/03/11(月) 11:24:56.54ID:Vq3oKUkyd 有利だからって理由で弓や投げ槍の集中砲火すると低レベルのメイジとかしんどいしな
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
191NPCさん (アウアウカー Sa6f-tYIA)
2019/03/11(月) 11:45:56.45ID:F7Jx5giia まぁ現環境ほっといても死んだりするし、放置でええやろとは思う時はある。
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
192NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/11(月) 11:51:47.79ID:4kDth4DR0 DMが殺す気になったら割りと何しても死ぬ可能性は高くなるしね
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
193NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 13:15:20.30ID:vs7N7z1AM >>25
わかる
わかる
194NPCさん (スップ Sd52-LDhR)
2019/03/11(月) 13:28:51.54ID:GV8mn1Xwd 何故あからさまな手加減はやめて欲しいPLいるよねという話から
じゃあ全力で殺すわになるのか
じゃあ全力で殺すわになるのか
195NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/11(月) 13:35:19.95ID:pQ+/t6nS0 あからさまな手加減は簡単だけど
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね
どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね
どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
196NPCさん (ワッチョイ 1259-oYou)
2019/03/11(月) 13:59:34.51ID:k6pCbsBD0 PL的にはギリギリでもDMからすると余力があるように見えたりするから難しいね
197NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 14:11:06.90ID:vm7vN0fh0 HP減ったPCを見逃すとかはあからさまで俺も嫌
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
198NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
2019/03/11(月) 14:20:23.11ID:gJOaF1Qep こういう指針ですって最初に明確にすれば住み分けしやすいよね
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
199NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 14:31:53.23ID:Vg50R+5lK PCの数が少ないと一人倒れると逃げるまもなく雪崩式にパーティ壊滅とかあるから慎重になると言うのはあるのかも?
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
200NPCさん (ワッチョイ 4749-w/FC)
2019/03/11(月) 14:37:31.99ID:sD9jeOzr0 あとNPCも背景ルール適用すれば理由付けにはなるかな
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
201NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/11(月) 15:05:19.01ID:9GXDXWHP0 DMのお情けで脱出逃亡チャンスみたいなのは貰えてもNPC自体は容赦なく動いて欲しい感じはある我儘だろうが
202NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/11(月) 15:12:26.91ID:XQ6A+pg3M 敵のNPCは倒れたPCが次のターンには起き上がってくるのがわかるかどうかだなぁ
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
203NPCさん (スップ Sd32-r4tQ)
2019/03/11(月) 17:01:26.88ID:cQhmMl6dd 3回攻撃の1回目で気絶して、移動範囲内に他に殴れるPCがいない場合とか割と困るよなあ
204NPCさん (ワッチョイ 9789-hPm9)
2019/03/11(月) 17:30:08.79ID:jolwxIoo0 場合によるけどもう二回殴って「回復しないとこいつの生死が運頼みになるぜ〜」ってやるのもまた悪漢の戦術だね
205NPCさん (アウアウカー Sa6f-tYIA)
2019/03/11(月) 17:47:23.97ID:F7Jx5giia 見逃すじゃなくてその他の動作とかで煽りを入れて引き寄せれるとかどうだろうか。
206NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 18:09:45.71ID:j0jYiN2a0 あからさまに手加減してるのがPLに伝わって萎えることもあるからケースバイケースとしか
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい
理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい
理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
207NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 18:12:06.57ID:45P2rl+za >>204
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
208NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
2019/03/11(月) 18:39:00.53ID:gJOaF1Qep209NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/11(月) 19:15:41.85ID:DionJlrc0 DMの裁定がSage Adviceと異なっていたのでSageでの裁定を話したら怒らせてしまった
反省せねば
反省せねば
210NPCさん (アウアウウー Sac3-McIj)
2019/03/11(月) 19:18:41.01ID:/gGxhtJca まあ基本的にセッション中はDMが全て正しいからな
211NPCさん (ガックシ 06de-nIiR)
2019/03/11(月) 19:23:13.05ID:Qpp6qT5p6 hp0で気絶状態デスセーヴ開始は、PCのヒロイック性を表してると思ったり。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
212NPCさん (スップ Sd52-W+Mb)
2019/03/11(月) 19:29:53.41ID:+85zrcF1d213NPCさん (スップ Sd52-YS+u)
2019/03/11(月) 19:41:01.32ID:+W9P9xt8d アドバイスはあくまでアドバイスで、ルールでも公式裁定でも何でもないから
214NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 19:45:10.00ID:sZZyRukMa >>212
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
215NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 19:46:24.40ID:kHaKQo+W0 ルールブックと反するなら事前に言ってくれよってなるけど
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
217NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/11(月) 19:58:36.35ID:DionJlrc0218NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:04:57.31ID:vs7N7z1AM >>209
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
220NPCさん (ワッチョイ 52aa-V64R)
2019/03/11(月) 20:13:53.55ID:uaKL5n8c0 DMが全てだ、なのは納得してるけど
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
221NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:20:01.30ID:vs7N7z1AM222NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 20:23:08.89ID:j0jYiN2a0223NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 20:23:59.24ID:j0jYiN2a0 DMGには元々34pにDMはプレイスタイルによってはルールを改変、無視しても良いということが書いてあるし、
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある
セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい
自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある
セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい
自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
224NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/11(月) 20:26:58.04ID:9GXDXWHP0 sage adviceではこうなってるけどそれ良いの?みたいな聞き方してちょっと不和が生じてしまうのはあるある
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
225NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:29:05.66ID:vs7N7z1AM226NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/11(月) 20:29:29.59ID:QIhGK9XG0 DMが迷ったり他に判断仰ぐからsageadviceが重宝されるわけでな。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
227NPCさん (アウアウエー Saaa-V/2n)
2019/03/11(月) 20:30:53.91ID:PNfTqdWda ルルブ至上主義がまだいるんだな
228NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 20:41:36.62ID:kHaKQo+W0 ちゃんとDMG235Pにルールに関する議論についてどうするのがいいかアドバイスもあるぞ
229NPCさん (ワッチョイ 5351-XNeb)
2019/03/11(月) 21:03:06.58ID:y3bWBTiI0 シナリオの記述が不意打ち前提になってることあるから
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
230NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 21:16:00.42ID:Vg50R+5lK まぁ基本的な部分でルール間違ってたりすると突っ込みたくなるのは判るけどな
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
231NPCさん (ワッチョイ ef16-oYou)
2019/03/11(月) 22:37:56.65ID:HTn+1Mnj0 DMが確たる意思でやってるなら言うことないけど迷っての選択ならこういう裁定あるよってなる
233NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/12(火) 05:13:53.10ID:oNkZFIVP0235NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/13(水) 12:54:38.03ID:NA27U6Gn0 ttps://twitter.com/Masteroftherog1/status/1105676451452379137
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
236NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/13(水) 13:21:48.09ID:Jc3XcmqO0 宣伝おつ
っていえばいいのかな
っていえばいいのかな
237NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
2019/03/14(木) 21:10:52.50ID:dvboeF0T0 占術呪文やマジックアイテムを駆使すればオーウェルの1984ばりの監視社会を実現できちゃったりするのかな
と愚にもつかない事を考えてしまった
と愚にもつかない事を考えてしまった
238NPCさん (ワッチョイ 4359-kdx8)
2019/03/14(木) 22:00:35.96ID:qO0AWzAL0 もちろん兄弟同盟のように隠れ潜みながら機会を狙うこともできる。
239NPCさん (アウアウカー Sa47-4PhI)
2019/03/14(木) 22:42:54.00ID:6atLSZFqa Big brother is watching you するわけやな。
240NPCさん (ワッチョイ 4324-kdx8)
2019/03/14(木) 22:49:17.42ID:0Ng5HlHa0 ビホルダーさんが見ている
241NPCさん (ワッチョイ b32a-B/CD)
2019/03/14(木) 23:37:03.83ID:fQh4e1080 しかしスペルキャスターエネミーって
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
242NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/14(木) 23:40:25.50ID:8K8xnXyX0 極端な話カウンタースペルしてから殴れば脅威度の割にはさくさく死ぬぞ
243NPCさん (ワッチョイ a36d-CXUE)
2019/03/15(金) 00:04:38.76ID:1I35ufmL0 問題かカンスペ無いあるいは使い切った時だ
244NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/15(金) 00:08:00.40ID:T2akWAS30 まあそういうこと言い出すと頑張って耐えながら戦うかリソース使い切ってるのにキャスターエネミーとか鬼畜ー!って嘆くしかないね
245NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
2019/03/15(金) 00:45:59.75ID:PYefBjRha スペルキャスター相手には古き誓いパラがいるとかなり楽だな
246NPCさん (ワッチョイ ffef-geq4)
2019/03/15(金) 02:38:07.99ID:Na8Zbwme0 シチュエーションにもよるが出てきたスペルキャスターが
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
247NPCさん (アウアウウー Sae7-wu7T)
2019/03/15(金) 12:16:50.54ID:Jr6NmOoIa だけどスペルキャスターってカンスペにカンスペぶち当ててくるじゃん
249NPCさん (アウアウカー Sa47-4rHO)
2019/03/15(金) 12:24:20.38ID:zCoNryfpa250NPCさん (アウアウカー Sa47-4rHO)
2019/03/15(金) 12:29:19.75ID:zCoNryfpa あと魅力が呪文発動能力値のクラスはクリブネスで自動成功にできるか
251NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
2019/03/15(金) 15:58:41.16ID:hYUgzEym0 ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190315_01.html
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
252NPCさん (ササクッテロラ Sp07-t5FQ)
2019/03/15(金) 19:20:33.12ID:6ae7CTzQp ふざくんなって久しぶりに見た
253NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/15(金) 22:55:24.30ID:8n0L04jB0 カウンタースペルって微妙に射程長くないから案外思い切って前に出ておかないと射程外から呪文撃たれるってことも結構あるし万能ではないよね
だから防壁で自分を守れてディスペルマジックとカウンタースペルにボーナスが乗る防御術学派強いなぁって思う
ブレードシンガーも前に出てタゲ集まってもちょっとマシな部類ではあるけど
だから防壁で自分を守れてディスペルマジックとカウンタースペルにボーナスが乗る防御術学派強いなぁって思う
ブレードシンガーも前に出てタゲ集まってもちょっとマシな部類ではあるけど
254NPCさん (ワッチョイ a394-VnsJ)
2019/03/15(金) 23:39:20.26ID:plgfrMo00 >>252
大口亭の某シナリオ遊ぶと、卓の全員が「●ーデルふざくんな!」って絶叫するぞ?
大口亭の某シナリオ遊ぶと、卓の全員が「●ーデルふざくんな!」って絶叫するぞ?
255NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
2019/03/16(土) 09:19:31.43ID:BHssDl5p0 ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事42回
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の簡単な紹介と言う感じ
パンタポルタのD&D記事42回
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の簡単な紹介と言う感じ
256NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
2019/03/16(土) 20:27:32.49ID:VXbRgQ9j0 まず導入すること無いんだけどさDMGの偉業の証って9レベスロット増やしたり使用回数使わず呪文発動できたり術者優遇過ぎないか
非術者向けのはHP+40くらいとか一回だけミスした攻撃をヒットにするとか悪くないけど地味
非術者向けのはHP+40くらいとか一回だけミスした攻撃をヒットにするとか悪くないけど地味
257NPCさん (アウアウエー Sadf-/hlA)
2019/03/16(土) 21:07:26.16ID:+zJSlBWea 術者優遇でなかった版とか4thくらいじゃね?
3版系に比べたら5Eは相当マシに思えるけどな
3版系に比べたら5Eは相当マシに思えるけどな
258NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
2019/03/16(土) 21:26:55.29ID:VXbRgQ9j0259NPCさん (アウアウエー Sadf-/hlA)
2019/03/16(土) 21:46:28.26ID:+zJSlBWea >>258
使うにしてもどうせエピック単発とか、長期キャンペーン最終回だろうし、そう思うならDMが自作すればいいんじゃね?
それこそ4thのエピックディステニーの特徴とか参考にすれば、武勇系でも無体な能力が山のようにある
使うにしてもどうせエピック単発とか、長期キャンペーン最終回だろうし、そう思うならDMが自作すればいいんじゃね?
それこそ4thのエピックディステニーの特徴とか参考にすれば、武勇系でも無体な能力が山のようにある
260NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
2019/03/16(土) 22:00:17.79ID:95SiRYOO0 正直そこらのルールの限界部分はDMが調整してくれ、という話だろうからねえ
何なら神格になったりアビスの階層分捕っても良いんだし
過去の版の高レベルサプリ、シナリオ報酬とか見て自分でキャンペーンにあった能力を、で良いと思う
何なら神格になったりアビスの階層分捕っても良いんだし
過去の版の高レベルサプリ、シナリオ報酬とか見て自分でキャンペーンにあった能力を、で良いと思う
261NPCさん (スプッッ Sd1f-QAvX)
2019/03/16(土) 22:06:21.00ID:YNhI5ZXNd262NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
2019/03/16(土) 22:17:24.02ID:VXbRgQ9j0263NPCさん (ワッチョイ b32c-VnsJ)
2019/03/18(月) 01:17:06.32ID:csIQlJx20 独り言です。
ファイアボールやフレイミングスフィアーしか唱えないソーサラーだな〜と暢気にローグしていたら、そいつからしかパーティにヒールが飛ばないんですよね。
ゴーストの抵抗も無視してダメージ与えてたし。
なんなんでしょう、あれ。
ファイアボールやフレイミングスフィアーしか唱えないソーサラーだな〜と暢気にローグしていたら、そいつからしかパーティにヒールが飛ばないんですよね。
ゴーストの抵抗も無視してダメージ与えてたし。
なんなんでしょう、あれ。
264NPCさん (ワッチョイ a33c-PKKy)
2019/03/18(月) 03:25:12.12ID:J/nyAEQG0 >>263
レスする気は無いけど特技の元素の達人:[火]を修得した神の魂ソーサラーじゃねえかな。
レスする気は無いけど特技の元素の達人:[火]を修得した神の魂ソーサラーじゃねえかな。
265NPCさん (アウアウエー Sadf-/hlA)
2019/03/18(月) 03:26:54.12ID:2TikFqC2a つーか他PCのキャラシーくらい見せてもらえよ…
266NPCさん (ガラプー KKa7-j6NI)
2019/03/18(月) 03:28:45.77ID:VZ2Y4J4TK >>263
抵抗無視はよく判らないけど、治癒呪文を唱えるソーサラーなら『神の魂』ソーサラーじゃないかな?
天使や善の神の血を引くソーサラー
抵抗無視は特技とかかね?
この辺は詳細判らないと判断出来ないけど
抵抗無視はよく判らないけど、治癒呪文を唱えるソーサラーなら『神の魂』ソーサラーじゃないかな?
天使や善の神の血を引くソーサラー
抵抗無視は特技とかかね?
この辺は詳細判らないと判断出来ないけど
267NPCさん (アウアウウー Sae7-xUsi)
2019/03/18(月) 13:57:38.84ID:V0S6tDPta というか見ないで戦闘できるの…?は言い過ぎだが、ある程度把握するべきだとは思うぞ
268NPCさん (ワントンキン MM9f-oGl6)
2019/03/18(月) 14:08:11.42ID:Aans9zUPM 独り言にどうこう言うのもな
髪の魂ソーサラーってつかってる人的にどんな感じ?
選択肢は増えるけど、選べる呪文数や使える呪文数がガツンと伸びるわけでもないし、「クレリック呪文使いたいならクレリック使うわ」ってなりそうな感じでまだ使ったことないんだけど。
フレーバー的にはドヤ顔しやすそうで良さげなんだけど。
髪の魂ソーサラーってつかってる人的にどんな感じ?
選択肢は増えるけど、選べる呪文数や使える呪文数がガツンと伸びるわけでもないし、「クレリック呪文使いたいならクレリック使うわ」ってなりそうな感じでまだ使ったことないんだけど。
フレーバー的にはドヤ顔しやすそうで良さげなんだけど。
269NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/18(月) 14:20:11.46ID:lvYowJ/P0 メイン回復やるなら当然クレの方が強いに決まってる
でも秘術枠からいざという時回復、支援飛び出るのが強いと思うかどうかだよ
高レベル行くと複数体にヒールとかできるらしいけど
でも秘術枠からいざという時回復、支援飛び出るのが強いと思うかどうかだよ
高レベル行くと複数体にヒールとかできるらしいけど
270NPCさん (スッップ Sd1f-CXUE)
2019/03/18(月) 14:28:27.70ID:dcGFrs8md 集中も基本は一人一つだからブレス担当とか分担できるしな
271NPCさん (スフッ Sd1f-kM5W)
2019/03/18(月) 15:21:31.93ID:zFimuh/Yd クレリック呪文のバフを二重化出来るのも強みなんだろうね
ただとにかく呪文リストがカッツカツになりがちよね
ただとにかく呪文リストがカッツカツになりがちよね
272263 (ワッチョイ b32c-VnsJ)
2019/03/18(月) 15:29:26.32ID:csIQlJx20 すいません、こんな独り言にレスをいただいてしまって。
>>265
卓ができず8人で遊んでましたので、プレイ中は見ることができなかったのです。
しかし、さっきキャラクターシート見せてもらいました。
クレリックで光の領域でした。基本火の呪文しか使えないから元素の達人を迷わず選べると胸を張っていました。
おなじ卓にドルイドさんがいたので何とかシナリオの目的は達成してましたが・・・。
>>265
卓ができず8人で遊んでましたので、プレイ中は見ることができなかったのです。
しかし、さっきキャラクターシート見せてもらいました。
クレリックで光の領域でした。基本火の呪文しか使えないから元素の達人を迷わず選べると胸を張っていました。
おなじ卓にドルイドさんがいたので何とかシナリオの目的は達成してましたが・・・。
273NPCさん (ワッチョイ 3351-pik0)
2019/03/18(月) 15:41:57.28ID:j1AiMbSI0 質問させてください
スクウェアのグリッドマップを使った戦闘で
斜めに並んだ2体の敵の間をすり抜け斜め移動することはできるでしょうか?
どなたかご回答いただけるとうれしいです
スクウェアのグリッドマップを使った戦闘で
斜めに並んだ2体の敵の間をすり抜け斜め移動することはできるでしょうか?
どなたかご回答いただけるとうれしいです
274NPCさん (ワントンキン MM9f-oGl6)
2019/03/18(月) 15:47:59.05ID:Aans9zUPM275NPCさん (ワントンキン MM9f-oGl6)
2019/03/18(月) 15:49:13.57ID:Aans9zUPM276NPCさん (アウアウウー Sae7-xUsi)
2019/03/18(月) 16:09:45.20ID:V0S6tDPta ソーサラーはネタ枠…と冗談は置いといて対象を増やしたパワーワード系は楽しそうだよね
277NPCさん (ガラプー KKc7-j6NI)
2019/03/18(月) 17:35:00.96ID:VZ2Y4J4TK 蓋を開けるとソーサラーではなく、クレリックだった訳か
火炎系の魔法が多いから勘違いし易いんだろうけど
火炎系の魔法が多いから勘違いし易いんだろうけど
278NPCさん (スッップ Sd1f-CXUE)
2019/03/18(月) 17:44:15.48ID:dcGFrs8md メンバー多くなると色々役割から外れてもなんとでもなるしな
280NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/18(月) 22:26:05.11ID:+isj3poc0 たまたまだろうけどうちの卓ではマルチクラスしにくいせいか5人以上のパーティーだと純知力系というかウィザードいなかったりする
皆コンボ考えて(マルチクラスして)ロマン追い求めるの好きなんやなって
皆コンボ考えて(マルチクラスして)ロマン追い求めるの好きなんやなって
281NPCさん (ワッチョイ 4359-kdx8)
2019/03/18(月) 22:37:20.81ID:C9igHFCY0 >>273
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■:敵
こんな風に敵が並んでいるとき、●と●の間を行き来できるかという話だと思うけど、解答はできる。
ただし■2体から別々に機会攻撃を受ける可能性はある。
PHBp195を読んでね。
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■:敵
こんな風に敵が並んでいるとき、●と●の間を行き来できるかという話だと思うけど、解答はできる。
ただし■2体から別々に機会攻撃を受ける可能性はある。
PHBp195を読んでね。
282NPCさん (スッップ Sd1f-pik0)
2019/03/18(月) 22:57:13.76ID:sieTvhSod >>281
ありがとうございます
やっぱり抜けてしまうんですね
先日斜めに戦線をはって待ち構えていたら
ゴブリンに離脱アクションを使われ戦線の後ろにいたACの薄いメンバーをやられてしまって・・・
斜め戦線は階段状にはらないといけませんね
ありがとうございます
やっぱり抜けてしまうんですね
先日斜めに戦線をはって待ち構えていたら
ゴブリンに離脱アクションを使われ戦線の後ろにいたACの薄いメンバーをやられてしまって・・・
斜め戦線は階段状にはらないといけませんね
283NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/18(月) 23:46:51.70ID:lvYowJ/P0 正直なところゴブリンの離脱による後衛狙いは前衛では割となんともならないので特技とかいるし
284NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/18(月) 23:47:51.79ID:lvYowJ/P0 あと一つだけ言うならルール上どうだろうとDMができるって裁定したならできるからDMがやったことをルール上正しいの?みたいにここで聞くのやめとけ
285NPCさん (ワッチョイ a36d-CXUE)
2019/03/19(火) 00:16:41.40ID:UlS9SmSR0 処理の楽なほうとかにやったりするしねー
286NPCさん (スッップ Sd1f-pik0)
2019/03/19(火) 00:20:07.51ID:pOXoR5Pfd287NPCさん (オイコラミネオ MMff-0ST2)
2019/03/19(火) 13:16:57.39ID:MXvmOK5fM ディバインソーサラーは高速化でブレスするのがいいと思うな
288NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/19(火) 13:35:19.38ID:/aXCKLqtd ただその場合は高速化して何するのか?を考えないとつらいか
289NPCさん (ワッチョイ a324-kdx8)
2019/03/19(火) 13:37:59.93ID:kAd6uDxD0 まぁ高速化は何も考えずに呪文連発しても強くね?
290NPCさん (ガラプー KKc7-j6NI)
2019/03/19(火) 13:40:43.45ID:YSRgFf8BK 連発出来たっけ?
初級呪文の制限がなかったかな?
初級呪文の制限がなかったかな?
291NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/19(火) 13:45:07.26ID:aqao9FWu0 初級呪文+Lv1以上の呪文なら良いけどLv1以上の呪文を2連発は無理
ワールウィンドを通常アクションで動かして高速化でファイアボールみたいに
持続型呪文の効果範囲を移動させたりするのに通常アクション使う重い呪文の場合は更に役に立つのかもね
ワールウィンドを通常アクションで動かして高速化でファイアボールみたいに
持続型呪文の効果範囲を移動させたりするのに通常アクション使う重い呪文の場合は更に役に立つのかもね
292NPCさん (ワッチョイ a324-kdx8)
2019/03/19(火) 13:48:35.75ID:kAd6uDxD0 あれ
呪文高速化って魔力点2点消費して
1アクションの呪文を1ボーナスアクションに変える以外のルールって
どこに書いてあったっけ
呪文高速化って魔力点2点消費して
1アクションの呪文を1ボーナスアクションに変える以外のルールって
どこに書いてあったっけ
293NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/19(火) 13:57:36.13ID:aqao9FWu0 PHBのP202、呪文の発動のボーナスアクションの項目やで
294NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/19(火) 14:00:00.96ID:/aXCKLqtd 魔法のルールの発動時間の所にあるぜ
クレリックなんかはヒーリングワードとかスピリチュアルウェポンあるから覚えるけどそうでないとうっかりしててもおかしくないわな
クレリックなんかはヒーリングワードとかスピリチュアルウェポンあるから覚えるけどそうでないとうっかりしててもおかしくないわな
295NPCさん (ワッチョイ a324-kdx8)
2019/03/19(火) 14:00:29.48ID:kAd6uDxD0 なるほど、ありがとう
296NPCさん (オッペケ Sr07-ovkR)
2019/03/19(火) 14:32:29.62ID:362Waqh2r スピリチュアル・ウェポンを発動したターン以外にボーナスアクションで動かして攻撃するぶんには
ボーナスアクションでの呪文発動とは見なされないんだよね?
ボーナスアクションでの呪文発動とは見なされないんだよね?
297NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/19(火) 15:36:21.65ID:LG8DjIk90 まあそりゃな
298NPCさん (スッップ Sd1f-4YNL)
2019/03/19(火) 16:03:49.80ID:ifZeoBHId スピリチュアルウェポンの集中不要は世界法則から逸脱してる感じある
299NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/19(火) 16:10:09.78ID:aqao9FWu0 持続型の呪文で集中要らなくて便利な呪文とか必死に調べるのにスピリチュアルウェポンだけクソ便利で羨ましい
秘術で集中要らないのって微妙に弱くなったミラーイメージとかファイアシールドとかやぞ!
メイジアーマーとかシールドとかも一応要らないけどさ…
秘術で集中要らないのって微妙に弱くなったミラーイメージとかファイアシールドとかやぞ!
メイジアーマーとかシールドとかも一応要らないけどさ…
300NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
2019/03/19(火) 16:20:44.38ID:vupUPiyG0 では将軍様、貴方が5版のクレリックをプレイして下さい
……そうでもしないとメリケンではクレリックがプレイされないのです
……そうでもしないとメリケンではクレリックがプレイされないのです
301NPCさん (ガラプー KKe7-j6NI)
2019/03/19(火) 16:35:14.05ID:YSRgFf8BK 主語がデカイな
スピリチュアルウェポンは単に自動的なだけなんじゃない?
集中が要るようになったら途端にポンコツ化して誰も使わなくなるだりしね
スピリチュアルウェポンは単に自動的なだけなんじゃない?
集中が要るようになったら途端にポンコツ化して誰も使わなくなるだりしね
302NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/19(火) 16:38:17.46ID:/aXCKLqtd まさに神の奇跡なのだろうよ
ボーナスアクション使うから他のクラスでは割と扱いにくいし
ボーナスアクション使うから他のクラスでは割と扱いにくいし
303NPCさん (ワッチョイ a324-xUsi)
2019/03/19(火) 17:04:17.63ID:5vMh5O740 クレリックの重要性はそこじゃなくてガチガチにACを盛ったタンク及び支援とヒーラーが出来る事だから…
304NPCさん (スップ Sd1f-eaTJ)
2019/03/19(火) 17:19:14.95ID:A12opZSYd 実際スピリチュアルウェポンは強い
もちろん秘術にも強力な呪文はあるんだから特に不公平とかは思わないけど
もちろん秘術にも強力な呪文はあるんだから特に不公平とかは思わないけど
305NPCさん (ワッチョイ bfc9-B/CD)
2019/03/19(火) 17:26:58.04ID:vupUPiyG0 >>303
それがメリケンではあまり好まれないので、
3.5版でNPCクラスのヒーラー作ったり(回復は奴らにやらせとけ)、
4版で殴りながら回復できるクラス作ったりしたわけですよ
現在でもベーシックルール4職じゃまだ一番クレリックが不人気という
https://www.quora.com/What-is-the-least-popular-class-to-play-in-Dungeons-Dragons
それがメリケンではあまり好まれないので、
3.5版でNPCクラスのヒーラー作ったり(回復は奴らにやらせとけ)、
4版で殴りながら回復できるクラス作ったりしたわけですよ
現在でもベーシックルール4職じゃまだ一番クレリックが不人気という
https://www.quora.com/What-is-the-least-popular-class-to-play-in-Dungeons-Dragons
306NPCさん (スッップ Sd1f-4YNL)
2019/03/19(火) 17:32:58.18ID:ifZeoBHId 強いかどうかというより、アクション使って操作し続けるのに集中はいらないってのが例外的だなと
307NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/19(火) 17:36:06.03ID:aqao9FWu0 話は逸れてるけど、生命の領域が飛び抜けてはいるけど現状他クラスでもヒーラーは十分務まるからな
ヒーリングスピリットとかいうぶっ壊れもあるし…
ヒーラーがガチガチのタンクになれたところでいざ倒れた時に困るから結局前に出られないってのもあるし
5人パーティとかでサブヒーラーの回復能力が高ければ無茶も利くけど
ヒーリングスピリットとかいうぶっ壊れもあるし…
ヒーラーがガチガチのタンクになれたところでいざ倒れた時に困るから結局前に出られないってのもあるし
5人パーティとかでサブヒーラーの回復能力が高ければ無茶も利くけど
308NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/19(火) 17:37:52.39ID:LG8DjIk90 生命の領域が飛び抜けていると感じるのはそもそも低レベルでしか遊ばないからでしょ?
そもそもある程度いくと冒険中の回復をヒーラー一人に任せるのはほぼ不可能になるし
そもそもある程度いくと冒険中の回復をヒーラー一人に任せるのはほぼ不可能になるし
309NPCさん (スップ Sd1f-eaTJ)
2019/03/19(火) 17:41:29.37ID:A12opZSYd 生命の領域以外だと特に回復能力に長けてるわけでも無いからなあ
人数にもよるんだろうけどクレリック1人で回復全部賄ってね、てのはキツいよね
適度に小休憩入れてヒットダイス使っていくんだろう
人数にもよるんだろうけどクレリック1人で回復全部賄ってね、てのはキツいよね
適度に小休憩入れてヒットダイス使っていくんだろう
310NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/19(火) 17:42:53.71ID:aqao9FWu0 生命の領域は難易度が高い戦闘ほど神聖電動が保険として役に立つ
ただ5版は回復呪文の能力がかなり抑えられてると思うから回復が追いつかなくなるのはその通り
ただ5版は回復呪文の能力がかなり抑えられてると思うから回復が追いつかなくなるのはその通り
311NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/19(火) 17:47:26.52ID:/aXCKLqtd クレリック絡みであると戦の領域ってどう動けばいいんだろ?
精神集中考えると前でにくいのに戦闘系とか
精神集中考えると前でにくいのに戦闘系とか
312NPCさん (ワッチョイ a324-xUsi)
2019/03/19(火) 17:51:32.15ID:5vMh5O740 ブレスと神聖伝導が届く位置にいて撃ち漏らした敵がいたら殴り倒すといい感じ
回復能力に関しては余程のHPオバケがいなきゃ割と足りるな。それよりもブレスや
回復能力に関しては余程のHPオバケがいなきゃ割と足りるな。それよりもブレスや
313NPCさん (スフッ Sd1f-kM5W)
2019/03/19(火) 17:57:27.94ID:ZgjOHW9Dd 回復能力は戦闘中常に満タン近くにしておくものでもないし特に不便を感じないな
回復呪文が弱めというのは同意だけど
回復は倒れてしまったときの保険だしそれまではギリギリ倒れないラインをキープ出来てれば十分だしね
システム的にも素早く殲滅する方が被害は減るだろうね
回復呪文が弱めというのは同意だけど
回復は倒れてしまったときの保険だしそれまではギリギリ倒れないラインをキープ出来てれば十分だしね
システム的にも素早く殲滅する方が被害は減るだろうね
314NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
2019/03/19(火) 18:05:51.41ID:Xl+p06aAa 始めのうちはパラの卑しの手が中々バカに出来ない
固定数値だからダイス目1で阿鼻叫喚もないし
固定数値だからダイス目1で阿鼻叫喚もないし
315NPCさん (ワッチョイ 63a8-kdx8)
2019/03/19(火) 18:17:35.06ID:f9hblPba0 5版は起き上りこぼし推奨のシステムと思ったほうがいいと思う。
一撃のダメージがでかい割に回復リソースが追い付かない。
0を下回るダメージは切り捨て
転倒からの復活のデメリットが少ないetc
一撃のダメージがでかい割に回復リソースが追い付かない。
0を下回るダメージは切り捨て
転倒からの復活のデメリットが少ないetc
316NPCさん (ワンミングク MM9f-oGl6)
2019/03/19(火) 18:22:19.50ID:e9I1jFZhM317NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
2019/03/19(火) 19:11:24.02ID:EY/TV5kI0 戦闘司祭の能力を使うよりもスピリチュアルウェポンの方が使い勝手良いんだよな
攻撃ロール修正やダメージも大概はスピリチュアルウェポンの方が良かったりするし
攻撃ロール修正やダメージも大概はスピリチュアルウェポンの方が良かったりするし
318NPCさん (ワッチョイ a394-VnsJ)
2019/03/19(火) 21:43:47.13ID:Z0rZTEyF0 5eの信仰呪文はブレスやストライキングが弱くてなぁ
ガイデッドボルトとか付けるくらいならブレスを強化してほしかったわ
ガイデッドボルトとか付けるくらいならブレスを強化してほしかったわ
319NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/19(火) 21:51:40.71ID:LG8DjIk90 当たり前だけどスピリチュアルウェポン使えば呪文スロット消費するしそのターン他の呪文(初級は除く)が撃てないのにこの言われよう
というか呪文使いとしてフルに呪文スロット数あって1LVとるだけで武器と防具に習熟するのに贅沢言われすぎなんだよな戦領域
というか呪文使いとしてフルに呪文スロット数あって1LVとるだけで武器と防具に習熟するのに贅沢言われすぎなんだよな戦領域
320NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/19(火) 21:52:32.32ID:LG8DjIk90 ブレスが弱い…?
感覚違いすぎてびびる
感覚違いすぎてびびる
321NPCさん (ワッチョイ 7302-eaTJ)
2019/03/19(火) 21:53:43.19ID:Fat/8xY70 ブレスが弱いと感じた事は無いなあ
322NPCさん (ワッチョイ 835e-h1+v)
2019/03/19(火) 22:00:44.98ID:Y7QkHwBq0 ブレスが強化されたらゲームこわれる
323NPCさん (ワッチョイ e33e-h1+v)
2019/03/19(火) 22:00:57.18ID:gSEvN30D0 複数人の攻防が上昇するブレスが弱いとは全く感じないよね
なんだかんだで信仰呪文はいい呪文結構あると思う
範囲攻撃の初級呪文も、ソードバーストやサンダークラップと違いクレリックだけ味方巻き込まなかったり
なんだかんだで信仰呪文はいい呪文結構あると思う
範囲攻撃の初級呪文も、ソードバーストやサンダークラップと違いクレリックだけ味方巻き込まなかったり
324NPCさん (ワッチョイ ff35-B/CD)
2019/03/19(火) 22:51:31.42ID:amxxbdgk0 冷静にスピリチュアル・ウェポンを唱えた後で激怒する馬場クレとか楽しそうだな
325NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
2019/03/19(火) 23:13:11.91ID:QDI6Ku7Qa ブレスかけた瞬間にクレが弓で針ネズミにされる環境とか?
326NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/19(火) 23:45:09.69ID:LG8DjIk90 それだと強い集中魔法おぼえたらどっちにしろ撃たれない?
327NPCさん (ワッチョイ 63a8-kdx8)
2019/03/19(火) 23:52:30.82ID:f9hblPba0 ガイディング・ボルトも強いと思うけどなぁ
特に序盤
特に序盤
328NPCさん (ワッチョイ a36d-CXUE)
2019/03/20(水) 00:33:45.37ID:51PpxQot0 スロットが足りない
それはともかく戦の領域の神性伝導で無理矢理当てていくのもアリなガイディングボルトの威力
それはともかく戦の領域の神性伝導で無理矢理当てていくのもアリなガイディングボルトの威力
329NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
2019/03/20(水) 01:28:53.12ID:ezRJGvmoa パラディンって5レベルになったら次のシナリオから既にファインドスティードで乗騎用意してスロットは回復している状態で初めても良いんだよね?
実質昔の特別な乗騎の特徴と認識して良いのかな?
実質昔の特別な乗騎の特徴と認識して良いのかな?
330NPCさん (ワッチョイ 6f10-h1+v)
2019/03/20(水) 03:08:07.02ID:rEfHnbfW0 モルデンカイネンさんの何とかソードってスピリチュアルウェポンの下位互換じゃなかったっけ
331NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/20(水) 04:27:46.83ID:szKSzcXj0 モルデンカイネンズソードは出したターンに2回攻撃できるぞ
7レベルスロット使ってやることかよってなるけど
7レベルスロット使ってやることかよってなるけど
332NPCさん (ワッチョイ ff1f-LxEe)
2019/03/20(水) 05:16:41.75ID:tFSXBdkp0 モルデンカイネンズソードは弱いという意味で調整失敗し過ぎでは
伝統的な呪文という意味以外で何が強みなのか本当にわからん
伝統的な呪文という意味以外で何が強みなのか本当にわからん
333NPCさん (ワッチョイ 835e-h1+v)
2019/03/20(水) 06:41:36.63ID:R8ZKHh+M0 伝統的に弱いというかこの呪文使われてることあるんですかね
334NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/20(水) 06:54:41.65ID:1DOyH21xd モルデンカイネンさんのごり押しによる推薦だとか…
335NPCさん (ワッチョイ 4324-kdx8)
2019/03/20(水) 07:13:43.00ID:VugN17Ji0 モルデンカイネンさんに睨まれたらスペルユーザー界では生きていけないからね
336NPCさん (スップ Sd1f-eaTJ)
2019/03/20(水) 08:18:27.45ID:P4r6fl+cd 3版の頃にヒューワーとレオムン以外使えねえみたいな話したのを思い出した
337NPCさん (スップ Sd1f-CXUE)
2019/03/20(水) 08:46:55.88ID:1DOyH21xd ゲームの時はソードめっちゃ頼りになるんだけどなぁ…
338NPCさん (ワッチョイ ff59-0ST2)
2019/03/20(水) 11:07:15.74ID:NYhq/B2t0 ピグビーズハンドは好き
339NPCさん (ワッチョイ a394-VnsJ)
2019/03/20(水) 15:17:32.81ID:i4dUSaoE0 モルデンカイネン先生はマグニフィシャントマンションに常駐してこその先生ですよ
あとはコンベンションにお花を贈ってもらえればいいっす
(下手に冒険に出てくれると厄介だから)
あとはコンベンションにお花を贈ってもらえればいいっす
(下手に冒険に出てくれると厄介だから)
340NPCさん (スププ Sd1f-kM5W)
2019/03/20(水) 17:43:48.35ID:roOiKIDnd モルデンカイネンズ果物ナイフやろあれ
342NPCさん (スッップ Sdea-2rmR)
2019/03/21(木) 12:17:44.89ID:hkLSjuQmd もしPLが望むなら実はモルデンカイネン先生だけが知ってる真・モルデンカイネンズソードがあるって事にして強化版を出すのもやぶさかではない
343NPCさん (ワッチョイ cb6d-btQa)
2019/03/21(木) 12:20:07.90ID:K3b1F4QS0 具体的にはどういじるんだろか?
いや実は使ったこと無いのだけど
いや実は使ったこと無いのだけど
344NPCさん (スッップ Sdea-2rmR)
2019/03/21(木) 12:27:25.96ID:hkLSjuQmd345NPCさん (ワッチョイ 4a35-rXtv)
2019/03/21(木) 12:37:37.76ID:C9q3FJKY0 両手に力場の剣を作り出して長さは10,000マイル直線くらいで
346NPCさん (スップ Sd8a-aUKp)
2019/03/21(木) 12:42:28.03ID:nUDeX4GUd 集中不要にすればだいぶ使いやすくなりそう
347NPCさん (アウアウクー MM43-SGmV)
2019/03/21(木) 14:09:34.92ID:sLks7/Z2M348NPCさん (ワッチョイ 9e10-yExI)
2019/03/21(木) 14:56:24.75ID:HwGWVX4I0349NPCさん (ワッチョイ b324-uKL8)
2019/03/21(木) 15:22:37.73ID:k5jcf9Bo0 ウィザードの意識を持つインテリジェントアイテムでも出して、1個なら集中を肩代わりするとかやってやればいいんじゃね?
まあそれだと別の呪文維持するだろうけどw
まあそれだと別の呪文維持するだろうけどw
350NPCさん (ワッチョイ 3ac9-rXtv)
2019/03/21(木) 15:32:50.57ID:D+gdmPlG0 モルデンカイネンの学派はモルデンカイネンが開発した呪文専用のボーナススロットを
モルデンカイネンが開発した呪文の習得呪文一つに付き一つずつ得る
……なんもかんもモルデンカイネンズ・ディスジャンクションが失伝したのがアカン
モルデンカイネンが開発した呪文の習得呪文一つに付き一つずつ得る
……なんもかんもモルデンカイネンズ・ディスジャンクションが失伝したのがアカン
351NPCさん (ワッチョイ 1b1f-uLXs)
2019/03/21(木) 16:49:32.46ID:JoNw5rvX0 ???「ピグビーズソードに改名して伝播したろ」
352NPCさん (ワッチョイ 4a35-rXtv)
2019/03/21(木) 19:27:14.29ID:C9q3FJKY0353NPCさん (ワッチョイ f359-0zLl)
2019/03/21(木) 19:56:30.70ID:Fp7I/crC0355NPCさん (ワッチョイ db2a-/30g)
2019/03/21(木) 19:59:15.34ID:y9m9/T380 単純に集中不要にしてダメージあげるかレベル下げるかな俺なら
356NPCさん (ワッチョイ 4a35-rXtv)
2019/03/21(木) 21:30:50.36ID:C9q3FJKY0 まあ集中不要で5D10くらい出れば使う気にもなるよな
357NPCさん (ワッチョイ b324-SbEy)
2019/03/21(木) 22:17:33.48ID:H/LuLE5r0 タイムストップも正直今の性能なら8LVでいいんじゃないかなって
リアクションで発動可能だったりすれば9LVに相応しいと思うけど
リアクションで発動可能だったりすれば9LVに相応しいと思うけど
358NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
2019/03/21(木) 23:18:18.82ID:6V2m0kgK0359NPCさん (ワッチョイ affd-C2rU)
2019/03/23(土) 00:44:10.28ID:EEfyRmdT0 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズアンドドラゴンズ5版、大阪でやろうと思うのですが、GMってなにを用意すればいいですかね?レベル1からGMやりやすいシナリオのおすすめ教えてください。大口亭か魂を喰らう墓買えばいいのかな?
#TRPG好きと繋がりたい #trpg募集 #trpg初心者 #DnDj #dnd5
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
リアルじゃなくて、ネットでやるやつに参加させて貰えば雰囲気わかるのかな?
やってる人誘ってw
6:46 - 2019年3月22日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
@H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズアンドドラゴンズ5版、大阪でやろうと思うのですが、GMってなにを用意すればいいですかね?レベル1からGMやりやすいシナリオのおすすめ教えてください。大口亭か魂を喰らう墓買えばいいのかな?
#TRPG好きと繋がりたい #trpg募集 #trpg初心者 #DnDj #dnd5
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
リアルじゃなくて、ネットでやるやつに参加させて貰えば雰囲気わかるのかな?
やってる人誘ってw
6:46 - 2019年3月22日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
360NPCさん (スフッ Sdea-eMb3)
2019/03/23(土) 10:22:58.26ID:WEpnnz7Pd ID:EEfyRmdT0 がうざい
361NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
2019/03/23(土) 10:25:55.64ID:KJVgvwS1p モンクにポリモーフかけたら野獣系の爪攻撃を素手打撃のデータとして使ってええの?
それともドルイドの変身と違ってクラス特徴全部消える?
それともドルイドの変身と違ってクラス特徴全部消える?
363NPCさん (ワッチョイ b324-SbEy)
2019/03/23(土) 11:35:00.93ID:fH9K82oI0364NPCさん (オッペケ Sr03-Zck6)
2019/03/23(土) 11:52:35.58ID:DaCE8de8r 素手打撃と肉体武器は別扱い?
365NPCさん (ササクッテロラ Sp03-XBn1)
2019/03/23(土) 11:58:52.77ID:KJVgvwS1p366NPCさん (ワッチョイ ca24-TYba)
2019/03/23(土) 13:20:16.48ID:+MG1NoMg0367NPCさん (オイコラミネオ MM56-pQ/8)
2019/03/23(土) 16:46:45.08ID:pXZ26r6jM ボーナスが忙しいやつ
368NPCさん (ワッチョイ 03d7-Zck6)
2019/03/24(日) 01:49:45.63ID:Ghc0Ad9q0 オルターセルフ効果とモンク特徴は素手打撃だから組み合うな。
動物クリーチャーの爪などは近接武器攻撃と書いてあるので、果たして素手打撃と組み合うか。
動物クリーチャーの爪などは近接武器攻撃と書いてあるので、果たして素手打撃と組み合うか。
369NPCさん (アウアウカー Sacb-hj2b)
2019/03/24(日) 09:20:35.30ID:fhhM4NQWa >>368
過去スレにsage adviceの引用があったと思うけど
「近接武器攻撃」は魔法か物理かというカテゴリーでの「武器攻撃」の「近接」カテゴリーを示す用語で
必ずしも「近接武器」による「攻撃」を意味するものではない
過去スレにsage adviceの引用があったと思うけど
「近接武器攻撃」は魔法か物理かというカテゴリーでの「武器攻撃」の「近接」カテゴリーを示す用語で
必ずしも「近接武器」による「攻撃」を意味するものではない
370NPCさん (ワッチョイ 4a35-rXtv)
2019/03/24(日) 13:09:29.01ID:Rl6VmAYm0 攻撃の種類を表す用語は
(近接|遠隔)?(武器|呪文)?攻撃
かな、単に「攻撃」ならこれ全部
(近接|遠隔)?(武器|呪文)?攻撃
かな、単に「攻撃」ならこれ全部
371NPCさん (アウアウカー Sacb-e9ub)
2019/03/24(日) 13:32:55.59ID:FR372Fbha 近接武器のダガーを投げると遠隔武器攻撃になるということだね
372NPCさん (ワッチョイ b324-0zLl)
2019/03/24(日) 13:39:33.48ID:Sr8fgdzl0 ダガーとかは分類は近接武器で
投擲の特性で遠隔攻撃できるってルールじゃないか?
投擲の特性で遠隔攻撃できるってルールじゃないか?
373NPCさん (アウアウエー Sac2-Zck6)
2019/03/24(日) 15:23:16.67ID:WaZcvRxka 素手打撃は近接攻撃ではあるけど
武器攻撃ではないかな
武器攻撃ではないかな
374NPCさん (ワッチョイ cb6d-btQa)
2019/03/24(日) 15:47:15.30ID:t0vkaa610 >>372
そうでないとファイターとかの弓術で命中アップになってしまうな
そうでないとファイターとかの弓術で命中アップになってしまうな
375NPCさん (ワッチョイ 0f1a-kD29)
2019/03/24(日) 18:45:39.80ID:aC8xE+D40 射撃の名手で-5ペナで攻撃ロールしてダメージに+10する能力はダーツには使えて、ダガーには使えないと言う話だっけ?
ダーツは遠隔武器だから上記の能力は使えて、ダガーは投擲出来るけど近接武器なので同じ能力は使えないと
ダーツは遠隔武器だから上記の能力は使えて、ダガーは投擲出来るけど近接武器なので同じ能力は使えないと
376NPCさん (アウアウカー Sacb-hj2b)
2019/03/24(日) 21:22:26.77ID:RCBap7PKa377NPCさん (アウアウカー Sacb-hj2b)
2019/03/24(日) 21:26:06.19ID:RCBap7PKa378NPCさん (アウアウウー Sa2f-/30g)
2019/03/24(日) 21:38:40.69ID:C1yyW0I0a アンカ先も同じこと言ってない?
379NPCさん (ワッチョイ cb24-fNgu)
2019/03/24(日) 21:59:45.90ID:CyaqlJ6A0 まぁ結局大正義グレートソード使うから…
380NPCさん (ワッチョイ 0b3c-kksP)
2019/03/24(日) 22:31:39.99ID:M+BR9YAj0381NPCさん (アウアウエー Sac2-Zck6)
2019/03/24(日) 23:19:07.77ID:pwXxkkiWa >>376
なるほど、こんな感じかな
ショートソード→近接武器による近接武器攻撃
素手打撃→近接非武器による近接武器攻撃
噛みつき等→近接非武器による近接武器攻撃
動物モンクは噛みつき等と素手打撃のどちらも選ぶことができる
なるほど、こんな感じかな
ショートソード→近接武器による近接武器攻撃
素手打撃→近接非武器による近接武器攻撃
噛みつき等→近接非武器による近接武器攻撃
動物モンクは噛みつき等と素手打撃のどちらも選ぶことができる
382NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
2019/03/24(日) 23:34:41.66ID:AqH1k5tV0 「近接武器による攻撃」と「近接武器攻撃」は同じ意味ではないんだよね
かなりややこしいというか知らないと普通に間違えそうなところだ
かなりややこしいというか知らないと普通に間違えそうなところだ
383NPCさん (アウアウエー Sac2-Zck6)
2019/03/24(日) 23:41:44.31ID:pwXxkkiWa 近接物理攻撃なら分かりやすかったかも
384NPCさん (ワッチョイ cb6d-btQa)
2019/03/24(日) 23:44:25.48ID:t0vkaa610 とはいえ使うこと有るのはあまりない気もするがな
例として上がってるモンク・ドルイドくらいか?
例として上がってるモンク・ドルイドくらいか?
385NPCさん (ワッチョイ 06ea-mRmy)
2019/03/25(月) 00:57:46.48ID:kpcdhjno0 >>384
モンク以外の前衛クラスが武器も盾も没収されているような状態で素手打撃で戦う場合とかかな
特技の“二刀の使い手”を習得したキャラクターでも素手打撃で二刀流は行えないけど
バーバリアンは”捨て身の攻撃“による有利が素手打撃にも乗るし狂戦士の道のボーナスアクションでの攻撃も素手打撃で行える、とか
そういえば代用武器による攻撃は「武器攻撃」として扱っていいんだっけ?
モンク以外の前衛クラスが武器も盾も没収されているような状態で素手打撃で戦う場合とかかな
特技の“二刀の使い手”を習得したキャラクターでも素手打撃で二刀流は行えないけど
バーバリアンは”捨て身の攻撃“による有利が素手打撃にも乗るし狂戦士の道のボーナスアクションでの攻撃も素手打撃で行える、とか
そういえば代用武器による攻撃は「武器攻撃」として扱っていいんだっけ?
386NPCさん (ワッチョイ ab24-2SEu)
2019/03/28(木) 21:06:16.32ID:iryWAuON0 DMG249pの即興のダメージ表あるじゃん
こういういった表はTRPGでは珍しくないが空中要塞が墜落してきた場合のダメージや
月ほどの大きさのモンスターに噛み砕かれた場合のダメージがあるのは流石D&Dって感じがした
しかもそれらのダメージに20レベル近いキャラなら耐えられるってのが凄い
こういういった表はTRPGでは珍しくないが空中要塞が墜落してきた場合のダメージや
月ほどの大きさのモンスターに噛み砕かれた場合のダメージがあるのは流石D&Dって感じがした
しかもそれらのダメージに20レベル近いキャラなら耐えられるってのが凄い
387NPCさん (アウアウカー Sacf-QwY1)
2019/03/28(木) 21:33:03.47ID:WPF5dljqa HP上昇は単純な耐久度だけでなくダメージを経験で軽減させている部分もあるんだっけ?
388NPCさん (ワッチョイ 0f10-twBZ)
2019/03/28(木) 23:01:48.46ID:wyTWrT2U0 hpは体力だけでなく経験で軽減という素晴らしい解釈は『ウィザードリィのすべて』が初出である
とかツイートすると500人くらい釣れるのでおぬぬめ
とかツイートすると500人くらい釣れるのでおぬぬめ
389NPCさん (ワッチョイ ab24-2SEu)
2019/03/28(木) 23:07:52.15ID:iryWAuON0390NPCさん (ワッチョイ 9f1f-nVMP)
2019/03/29(金) 03:09:29.44ID:9Vuw1N5j0 超大規模なダメージでもインパクトの瞬間に全身の力を脱力させて衝撃を吸収するのか…
391NPCさん (ワッチョイ cb24-r4m/)
2019/03/29(金) 03:11:07.74ID:t2SyjlRN0 HPが高ければ飛行機墜落事故にあっても
なんやかんやあって頭から血を流すくらいで立ち上がれる
なんやかんやあって頭から血を流すくらいで立ち上がれる
392NPCさん (ワッチョイ 9f10-Ll5R)
2019/03/29(金) 03:54:14.21ID:fK8kE4CP0 ベニー松山を信奉してたあの頃
393NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/03/29(金) 06:31:40.04ID:BuI2FDjB0 クトゥルフ含むBRPとかSWみたいにHPが増えないゲームもあるけど、
HPが増えるのはキャラの強さを手軽に表現できるとかメリットが大きいんだよね
HPが増えるのはキャラの強さを手軽に表現できるとかメリットが大きいんだよね
394NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
2019/03/29(金) 07:11:21.11ID:VL/dwcjI0 出発の街の周辺にはスライムしかいないけど、遠くの街の周辺には普通にトロールとかいて、「よくこの町維持できるな」とか考える問題がガガ
395NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/03/29(金) 07:58:15.74ID:BuI2FDjB0 それはワールドセッティングの問題でHP増加制の問題じゃないだろう
396NPCさん (ワッチョイ 3b35-mF1g)
2019/03/29(金) 09:07:45.26ID:CI9gCJqV0 そういう不自然さを解消するために早い段階から強いモンスターをギミックで撃退させて経験点の半分だけあげるみたいなのやってる
397NPCさん (ワッチョイ cb24-r4m/)
2019/03/29(金) 09:15:16.04ID:t2SyjlRN0 D&Dなら遭遇する事件の規模が違うだけで
レベル1冒険者の町とかは少なくとも既存のワールドセッティングにはないだろう
レベル1冒険者の町とかは少なくとも既存のワールドセッティングにはないだろう
398NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
2019/03/29(金) 09:24:39.66ID:VL/dwcjI0399NPCさん (ワッチョイ fbfd-JiMk)
2019/03/29(金) 09:37:57.06ID:VEYYBNcW0 @H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、
お前プレイヤー経験どんだけなの?ねえの?
ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
pic.twitter.com/EOFsgUyJLL
9:32 - 2019年3月28日
Twitter
による: ミニチュアペインター @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、
お前プレイヤー経験どんだけなの?ねえの?
ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
pic.twitter.com/EOFsgUyJLL
9:32 - 2019年3月28日
による: ミニチュアペインター @H4AmYKpQEjmN30G
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
400NPCさん (アウアウウー Sa0f-nJ7x)
2019/03/29(金) 09:54:37.39ID:utHsFbIma ああ、Discordの方でスルーされてる人こいつだったのか
401NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/03/29(金) 10:10:07.16ID:BuI2FDjB0 ウォーターディープやグレイホークみたいな大都市周辺(都市の中)だって強いモンスターはいるし、
平和そうな小さな村だってちょっと離れた丘陵にはトロルがうろついていて、
地下にはアンダーダークが広がってるのがフェイルーンやフラネスだと思う
>>398
ダガーフォードもソードコースト冒険者ガイドの83pにあるように、
ドラゴンスピア城に開いたナインヘルに通じるゲートから出てきたピットフィーンドの影が
嗾けたモンスターに襲われてる(DR1485-1486)
このシナリオがScourge of the Sword Coastで死の国サーイに続く
今駆け出し冒険者にとって適してるように見えても簡単に危険なモンスターが襲ってくることはありえる
Scourge of the Sword CoastはD&D Next対応の上にダガーフォードや周辺の地図、
設定が含まれているのでお勧め
平和そうな小さな村だってちょっと離れた丘陵にはトロルがうろついていて、
地下にはアンダーダークが広がってるのがフェイルーンやフラネスだと思う
>>398
ダガーフォードもソードコースト冒険者ガイドの83pにあるように、
ドラゴンスピア城に開いたナインヘルに通じるゲートから出てきたピットフィーンドの影が
嗾けたモンスターに襲われてる(DR1485-1486)
このシナリオがScourge of the Sword Coastで死の国サーイに続く
今駆け出し冒険者にとって適してるように見えても簡単に危険なモンスターが襲ってくることはありえる
Scourge of the Sword CoastはD&D Next対応の上にダガーフォードや周辺の地図、
設定が含まれているのでお勧め
402NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/03/29(金) 12:44:46.05ID:Om34DluB0 初心者に最適な街と言うのは別に街の周りにいるモンスターが低レベルと言う訳ではなく、インフラがある程度は整っている場所だと思った
スターターセットのファンダリンなんかもそんな感じ
極論だけど、電源系のゲームと違って冒険に必要なイベントはDMが適時起こす事が出来る訳だしね
逆に何で電源系のゲームみたいな「レベル1冒険者の町」なんて発想が出て来るのか不思議だな
スターターセットのファンダリンなんかもそんな感じ
極論だけど、電源系のゲームと違って冒険に必要なイベントはDMが適時起こす事が出来る訳だしね
逆に何で電源系のゲームみたいな「レベル1冒険者の町」なんて発想が出て来るのか不思議だな
403NPCさん (スップ Sdbf-RmXj)
2019/03/29(金) 12:47:12.16ID:B67oy1fld なんか違うところの誤爆なんじゃない?
404NPCさん (ワントンキン MMbf-k98K)
2019/03/29(金) 12:59:42.43ID:2cdF+JVEM とりあえず、街道を歩いててもやばいクリチャーがワンダリングしてない地域にある街かな>初心者向けの街
405NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/03/29(金) 13:03:10.40ID:Om34DluB0406NPCさん (スプッッ Sdbf-NY5N)
2019/03/29(金) 13:03:24.15ID:tv5oXPgrd レルムやグレイホークでは冒険者として活動してる人達ってどれくらいいるのかな
珍しい職業なのか割と頻繁に見かける職業なのか知りたいんだけど
珍しい職業なのか割と頻繁に見かける職業なのか知りたいんだけど
407NPCさん (アウアウウー Sa0f-7wH8)
2019/03/29(金) 13:10:29.80ID:R+eitXgTa 個別の集落によって扱いは異なるだろうけど
パーティのホームタウンとして名前の挙がるような都市では特に差別を受けたりしない位にはありふれた存在
パーティのホームタウンとして名前の挙がるような都市では特に差別を受けたりしない位にはありふれた存在
408NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-zWeV)
2019/03/29(金) 13:23:20.13ID:BbJB/Pb7p DMGの遭遇表使うと、街中でも結構強めのアンデッド祭りになったりするので、
平和な街などどこにもありゃしないし、運が悪けりゃ最初の遭遇で全滅さ
平和な街などどこにもありゃしないし、運が悪けりゃ最初の遭遇で全滅さ
409NPCさん (ガラプー KK0f-qtdu)
2019/03/29(金) 13:28:43.40ID:5qFZ7KA6K そこを調整するのがDMの役割じゃないか?
ザナサーではPCのレベル帯に合わせた遭遇表が用意されている訳だしね
ザナサーではPCのレベル帯に合わせた遭遇表が用意されている訳だしね
410NPCさん (ワントンキン MMbf-k98K)
2019/03/29(金) 13:31:01.47ID:2cdF+JVEM つまり、DMが程々の脅威を準備する街が適切ということになる
411NPCさん (ワッチョイ cb24-r4m/)
2019/03/29(金) 13:34:07.60ID:t2SyjlRN0 DMGを読む限り少なくとも5eのランダム遭遇はそこに何が生息しているかの分布を表すんじゃなくて
シナリオを面白くするためのものだろう
PTやシナリオにあわせて作るもの
シナリオを面白くするためのものだろう
PTやシナリオにあわせて作るもの
413NPCさん (アウアウカー Sacf-QwY1)
2019/03/29(金) 13:54:29.21ID:uUfIwDSna とりあえず開始はウォーターディープからやればどんなレベルのシナリオのネタに困らないから間違いないと聞いた
種族も組織も何が居ても全然問題ないからキャラの設定も作りやすいとか
種族も組織も何が居ても全然問題ないからキャラの設定も作りやすいとか
414NPCさん (ガラプー KKcf-qtdu)
2019/03/29(金) 14:01:22.47ID:5qFZ7KA6K415NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/03/29(金) 14:46:38.66ID:BuI2FDjB0 >>410
結局、世界をDMが演出する以上、DMの能力以上のことはできないわけだから、
DMが取り回せて上手く演出できる、演出したい所が初心者冒険者向けということになるのかね
で、世界設定的に394みたいなことはD&D公式ではあまりない、くらいか
平和そうな街でも危険な事件は起こるし、危険そうな所の低レベル冒険者にスポットライトが当たることもあると
その上で低レベル冒険者が危険なモンスターに遭遇するか、頻度はどうかはDM次第と
結局、世界をDMが演出する以上、DMの能力以上のことはできないわけだから、
DMが取り回せて上手く演出できる、演出したい所が初心者冒険者向けということになるのかね
で、世界設定的に394みたいなことはD&D公式ではあまりない、くらいか
平和そうな街でも危険な事件は起こるし、危険そうな所の低レベル冒険者にスポットライトが当たることもあると
その上で低レベル冒険者が危険なモンスターに遭遇するか、頻度はどうかはDM次第と
416NPCさん (アークセー Sx4f-tIF9)
2019/03/29(金) 15:03:38.89ID:earnhs6mx 魂を喰らう墓のワンダリング表はそう考えるとよく出来て…る…?
417NPCさん (アウアウウー Sa0f-6sBu)
2019/03/29(金) 15:13:30.41ID:dQR0LofQa 遭遇でレベル不相応の強敵が出るのはD&Dはよくあることw
何も戦い勝つだけが遭遇じゃないので、ローグ等の隠密や気を散らすロールプレイとかやらせると盛り上がるんじゃない?世界樹の迷宮のFOEみたいなもん。
「魂を喰らう墓」でもその対処法書いてあったしなー。
何も戦い勝つだけが遭遇じゃないので、ローグ等の隠密や気を散らすロールプレイとかやらせると盛り上がるんじゃない?世界樹の迷宮のFOEみたいなもん。
「魂を喰らう墓」でもその対処法書いてあったしなー。
418NPCさん (スップ Sdbf-RmXj)
2019/03/29(金) 15:20:13.06ID:B67oy1fld オンセオフセとかでもやり方変わるしな
オンセ(特にテキストオンリー)は時間と準備かかるからワンダリングなんてやってらんねえよとかあるし
オンセ(特にテキストオンリー)は時間と準備かかるからワンダリングなんてやってらんねえよとかあるし
419NPCさん (ワッチョイ 9f5d-ZTi4)
2019/03/30(土) 08:01:53.89ID:y/jMzZjo0420NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
2019/03/30(土) 11:06:39.04ID:etce1iom0 HJにお手紙を出そう。
421NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/03/30(土) 11:14:18.89ID:k+txn0um0 Scourge of the Sword Coastはもう日本でも2014年にD&Dエンカウンターズとしてプレイされてる
だからHJに手紙出すよりDaydreamとかに人数集めて頼んだ方が早いと思う
公式の翻訳は他の国とも足並み揃わないと無理だから
だからHJに手紙出すよりDaydreamとかに人数集めて頼んだ方が早いと思う
公式の翻訳は他の国とも足並み揃わないと無理だから
422NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/03/30(土) 12:39:58.76ID:uo0HopaX0 ttp://www.phantaporta.com/2019/03/rpg2830.html?m=1
パンタポルタのD&D記事43回目
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の紹介記事
パンタポルタのD&D記事43回目
今回は『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の紹介記事
423NPCさん (ワッチョイ 9f1f-nVMP)
2019/03/31(日) 16:25:09.26ID:miScWDVm0 ウォーターディープ:ドラゴン金貨をヴォエッとDUNGEON OF THE MAD MAGEって続きものよね?
こっちもやりたいから魂を喰らう墓早く終わらせたい…
社会人故セッションは月1か2くらいが精一杯だわ
こっちもやりたいから魂を喰らう墓早く終わらせたい…
社会人故セッションは月1か2くらいが精一杯だわ
424NPCさん (ワッチョイ ab24-2SEu)
2019/04/01(月) 00:31:25.32ID:QYfnyV5L0 PHBには冒険者の能力値の上限は20で通常の人物の能力値は18と書いてあるよね
そこで疑問なんだが能力値20と能力値18ってどんなイメージが適切なのかな
例えば知力20と知力18は実在人物なら誰が当てはめるとかそんな感じで
そこで疑問なんだが能力値20と能力値18ってどんなイメージが適切なのかな
例えば知力20と知力18は実在人物なら誰が当てはめるとかそんな感じで
425NPCさん (ワッチョイ 6bd7-ZTi4)
2019/04/01(月) 01:19:36.05ID:Gv2qjI7M0 質問の意図がよく分からんが
PCとしての上限に達した例:吉田沙保里
通常の人物の上限の例:他の女子レスリングのメダリスト
みたいな例挙げて何がしたいんだ?
オマエが楽しいだけか? ただのスレ伸ばし?
イメージ云々って曖昧な領域だから適切な答えなんてあまり出なくてグダる質問じゃん・・・
肉体系能力なら明確な差が判り易いけど
精神系能力はどう比べんだよ
PCとしての上限に達した例:吉田沙保里
通常の人物の上限の例:他の女子レスリングのメダリスト
みたいな例挙げて何がしたいんだ?
オマエが楽しいだけか? ただのスレ伸ばし?
イメージ云々って曖昧な領域だから適切な答えなんてあまり出なくてグダる質問じゃん・・・
肉体系能力なら明確な差が判り易いけど
精神系能力はどう比べんだよ
426NPCさん (ガラプー KK8f-qtdu)
2019/04/01(月) 02:02:54.11ID:YAd20RHtK427NPCさん (ワッチョイ 9f1f-nVMP)
2019/04/01(月) 02:31:37.33ID:b1jCtsz+0 プロスポーツ選手の2軍と1軍の差とか
428NPCさん (アウアウエー Sa3f-zWeV)
2019/04/01(月) 03:10:21.36ID:0WZqnNcHa 現実の人間だと、動物を戦闘で殺せるとしても、純粋な力比べでゴリラに筋力で勝てる奴は、人類最高峰のオリンピック選手だろうといない
ましてや熊とか筋力ではハナから比較にすらならない
エイプで16、グリズリーで19なので、カレリンとか吉田沙保里レベルでもねいいとこ15程度ですな
剣持たせたら像斬り殺すようなPCの身体能力は、現実の人間レベルとは比べ物にならないほど高いに決まってるだろ
ましてや熊とか筋力ではハナから比較にすらならない
エイプで16、グリズリーで19なので、カレリンとか吉田沙保里レベルでもねいいとこ15程度ですな
剣持たせたら像斬り殺すようなPCの身体能力は、現実の人間レベルとは比べ物にならないほど高いに決まってるだろ
429NPCさん (ワッチョイ cb6d-RmXj)
2019/04/01(月) 03:11:40.00ID:4QzADrJc0 とまぁリアリティ考えても仕方ないしな
ある程度は妥協しないと
ある程度は妥協しないと
430NPCさん (ワッチョイ 4f10-4oye)
2019/04/01(月) 08:15:18.12ID:4YecYp9V0 ちょっと強い個人は野生動物を越える世界観ってことね
エイプとグリズリーの筋力の相対値もそれで合ってんのかって話にもなるしリアリティ方面からのアプローチは無駄
エイプとグリズリーの筋力の相対値もそれで合ってんのかって話にもなるしリアリティ方面からのアプローチは無駄
431NPCさん (ワッチョイ ef35-ZTi4)
2019/04/01(月) 08:23:27.19ID:c5Q3bN540 我々の世界ではそのレベルの個人はちょっと難しいね
フィクション世界(北斗の拳とか刃牙みたいなの)のトップクラスの方がものさしになりそう
フィクション世界(北斗の拳とか刃牙みたいなの)のトップクラスの方がものさしになりそう
432NPCさん (アウアウカー Sacf-B+HG)
2019/04/01(月) 08:35:30.67ID:zxR5mug+a 能力値じゃなくてレベルで考えるのがやっぱ一番争いが少ないわなぁ
5eの場合レベル20で神話レベルに近い存在とかあった記憶あるし、神話の英雄辺りやろ
5eの場合レベル20で神話レベルに近い存在とかあった記憶あるし、神話の英雄辺りやろ
433NPCさん (ワッチョイ 0ba8-r4m/)
2019/04/01(月) 14:13:09.53ID:0xdvQnFv0 まー動物参照にするのが一番いいのでは
434NPCさん (アウアウエー Sa3f-t+ho)
2019/04/01(月) 14:58:13.74ID:eJJ3TpCQa 金貨、アマで予約取ってたんか、、
在庫切れになってる
在庫切れになってる
435NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/04/01(月) 19:35:15.51ID:M4yu4yQY0 「ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 第5版 」
Amazonで予約できるようになってるよ
単にまだ早かっただけだと思う
予定日は4/30だけど遅れて連休に入るとどうなるかわからんね
Amazonで予約できるようになってるよ
単にまだ早かっただけだと思う
予定日は4/30だけど遅れて連休に入るとどうなるかわからんね
436NPCさん (ワッチョイ efbf-ycr5)
2019/04/01(月) 19:57:33.22ID:gYXTVrFT0437NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/01(月) 20:11:08.86ID:3z2Zxvi20 野良タラスクがいる町
438NPCさん (ワッチョイ 9fad-r4m/)
2019/04/01(月) 20:14:59.22ID:y53F/GLU0 野良タラスクを引き当てたら別のキャンペーン始まっちゃいそうw
439NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/01(月) 20:21:40.06ID:3z2Zxvi20 キャンペーンの敵と一時的に協力して野良タラスクと戦うサブシナリオへ
440NPCさん (ワッチョイ 0f10-twBZ)
2019/04/01(月) 20:47:10.49ID:VrnKbLzy0441NPCさん (ワッチョイ 9fad-r4m/)
2019/04/01(月) 20:50:03.51ID:y53F/GLU0 ジョブズがパラディンとか笑うわ。
アンパラじゃろw
アンパラじゃろw
442NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/01(月) 20:52:58.87ID:3z2Zxvi20 秩序善ではないなw
443NPCさん (アウアウカー Sacf-B+HG)
2019/04/01(月) 23:02:22.43ID:u+UQClDXa パラディンとしても復讐とか覇道の類やな…
444NPCさん (ワッチョイ 4f18-f1ke)
2019/04/02(火) 00:50:22.35ID:tKRHeOkj0 ワイスピ主演のヴィン・ディーゼルのセッション動画観て凄く面白かった。本当にゲーマーなんだなぁと感じた。
445NPCさん (ワッチョイ 6b6d-r4m/)
2019/04/02(火) 00:57:08.16ID:XGXKkA750 ふと気になったんだけど、特技の二刀の使い手で軽武器じゃなくてもよくなるのって実は順手のみだったりする…?
今まではみんな普通にロンソ二刀とかしてたんだけど微妙に気になってきた
今まではみんな普通にロンソ二刀とかしてたんだけど微妙に気になってきた
446NPCさん (ワッチョイ ab59-r4m/)
2019/04/02(火) 20:25:01.32ID:HI2zVVF50 問題の文章は
? You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light.
大丈夫でしょ。
現実の中世/近世の戦士でメイス二刀流とかあったのだし。
? You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light.
大丈夫でしょ。
現実の中世/近世の戦士でメイス二刀流とかあったのだし。
447NPCさん (ワッチョイ cb24-B+HG)
2019/04/02(火) 21:33:02.96ID:of2Da9Hz0 グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
448NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/02(火) 21:35:40.07ID:0nza+BD20 そりゃ両手武器で二刀流できたら片手武器を選ぶ理由がなくなるし
449NPCさん (ワッチョイ 9f94-tIF9)
2019/04/02(火) 22:01:52.03ID:+RnfHDdv0450NPCさん (ワッチョイ 3b02-uGn6)
2019/04/02(火) 22:07:08.69ID:Q34PnCoI0 まあそうしたければやればとしか言えない
451NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-mF1g)
2019/04/02(火) 22:20:21.71ID:2yXA1XQHp 筋力20なら可能とか
そういうステータス条件付きならまあありかなって
そういうステータス条件付きならまあありかなって
452NPCさん (ガラプー KK0f-qtdu)
2019/04/02(火) 23:02:56.22ID:C0PSNFq8K バランス壊れるだけだと思うけどな
ロングソードやバトルアックスは両用でダメージ変える訳なんだし
まぁ卓内で了解が取れてるなら知らんけど、俺なら参加も断るレベル
ロングソードやバトルアックスは両用でダメージ変える訳なんだし
まぁ卓内で了解が取れてるなら知らんけど、俺なら参加も断るレベル
453NPCさん (ワッチョイ cb6d-RmXj)
2019/04/02(火) 23:04:07.20ID:/vLwOQ8Y0 フレイムタン2本ください!って言う方がまだワンチャンあるかもしれない
454NPCさん (ワッチョイ 8b1f-vYww)
2019/04/02(火) 23:04:45.04ID:a0TDMKaE0 やってもいいけど、片手で持ってるからロングソードのデータ使ってね。
455NPCさん (ワッチョイ 8b2a-r4m/)
2019/04/02(火) 23:08:37.10ID:6kcB+2B40 イックルワみたいにロンソかグレソに毛が生えた程度だけど強い刀、大太刀作ろうかって思ったけど何足しても強くなりすぎな気がして足せなかった思い出
456NPCさん (スプッッ Sdbf-NY5N)
2019/04/02(火) 23:13:17.60ID:xalOa6CId 大型のロングソードってことにして命中-1の代わりにダメージ+1にするとか
457NPCさん (ワッチョイ 9fad-r4m/)
2019/04/02(火) 23:17:28.92ID:lIEL6oPh0 ダメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
イメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
どっちかで対応を決めるかな。
イメージなら「君のロングソードは馬鹿みたいに大きい。敵も驚くだろう…だがダメージは1d8だ。」
イメージが欲しくてグレソ二刀流なのか、
どっちかで対応を決めるかな。
イメージなら「君のロングソードは馬鹿みたいに大きい。敵も驚くだろう…だがダメージは1d8だ。」
458NPCさん (ワッチョイ ab24-0jB7)
2019/04/02(火) 23:32:59.63ID:FfhCX4xd0 ねえ、両手用って特性があるの知ってる??
特技取るまでもなくグレソ二刀流は出来るよ
攻撃はできないけどな
特技取るまでもなくグレソ二刀流は出来るよ
攻撃はできないけどな
459NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 00:15:37.91ID:gZBjNPJX0 まぁ俺がDMならオリジナル武器や特技は勘弁してくれってなるな
既存の武器のデータはそのままでフレーバーだけ変えるなら全然いいんだけど
既存の武器のデータはそのままでフレーバーだけ変えるなら全然いいんだけど
460NPCさん (ワッチョイ ef10-ZTi4)
2019/04/03(水) 00:17:24.72ID:dlwCM2Ys0 両手剣を二刀流出来るなんてDiablo2のバーバリアンくらいか
461NPCさん (ワッチョイ 9f02-7wH8)
2019/04/03(水) 00:49:21.16ID:HfLJVlxr0462NPCさん (ワッチョイ 4b94-k98K)
2019/04/03(水) 07:33:25.00ID:fjpxEF8r0 バスタードソードがないのが悪いんや
463NPCさん (スプッッ Sdbf-uGn6)
2019/04/03(水) 08:25:49.41ID:Y+XeC2ovd 特技枠を注ぎ込んでバッソ二刀流というのは落とし所感あるよね
464NPCさん (ワッチョイ 8bd4-Fyvt)
2019/04/03(水) 08:36:19.77ID:Y00lJljp0 素直にシステムを変えて遊ぶのが良いと思うよ。
465NPCさん (ササクッテロラ Sp4f-zWeV)
2019/04/03(水) 09:36:19.59ID:Qs4Dz48Op せやなぁ、4thやればいいんじゃね?
4thの方が確実にクラス格差少ないし、戦闘バランスも良いから
4thの方が確実にクラス格差少ないし、戦闘バランスも良いから
466NPCさん (ササクッテロル Sp4f-ARed)
2019/04/03(水) 09:53:48.70ID:ZkEnj/Gfp 腕4本ならグレソ二刀流出来そうなのにな
467NPCさん (ワッチョイ efaa-r4m/)
2019/04/03(水) 09:56:14.86ID:uTlWEg110 本国で4本腕のカマキリさんことスリクリーンは登場しましたか?
468NPCさん (ガラプー KK0f-qtdu)
2019/04/03(水) 10:27:38.67ID:LMU5f/rqK469NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 10:44:50.19ID:oYSlGduT0 昔のバッソは特別な訓練(特殊武器習熟)をすれば
ロングソードよりダメージのでかい両手サイズの剣を片手で振り回せるって部分が重要なんじゃないか
両手で持ったらダメージがあがるじゃバッソの代わりにはなれないよ
ロングソードよりダメージのでかい両手サイズの剣を片手で振り回せるって部分が重要なんじゃないか
両手で持ったらダメージがあがるじゃバッソの代わりにはなれないよ
471NPCさん (ワッチョイ 4b94-k98K)
2019/04/03(水) 11:12:45.23ID:fjpxEF8r0 他のシステムやれって言ってるやつはあれか、
5版への不満やら希望やらなんやらが一つでもある人間は5版を遊ぶことまかりならん
って考えなのか?
思うのは勝手だが、できれば遊びたくないタイプだなぁ
5版への不満やら希望やらなんやらが一つでもある人間は5版を遊ぶことまかりならん
って考えなのか?
思うのは勝手だが、できれば遊びたくないタイプだなぁ
472NPCさん (スッップ Sdbf-RmXj)
2019/04/03(水) 11:25:41.95ID:jTWFCnynd 過去版のそういうデータ重すぎるのをばっさり減らしたのが五版なわけで
欲しけりゃ作ってどうぞである
欲しけりゃ作ってどうぞである
473NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/04/03(水) 12:28:27.55ID:VeB5jl8C0 まぁわざわざ変なデータを作るよりはそれが出来るシステムがあるならそっちでやるべきだとは思うけどね
個人的には3版系の重い二刀流のルールよりは5版の遊び易いルールの方が好きではあるし、遊び易くする為に消えたデータと思えば惜しくないと思う
5版で特殊な武器系の種別が無くなったのは英断だったと思うよ
個人的には3版系の重い二刀流のルールよりは5版の遊び易いルールの方が好きではあるし、遊び易くする為に消えたデータと思えば惜しくないと思う
5版で特殊な武器系の種別が無くなったのは英断だったと思うよ
474NPCさん (ワッチョイ 8b2a-r4m/)
2019/04/03(水) 12:46:17.85ID:0ru1wiG10 データを重くなくしたって言ってる人は呪文が重くないって思ってるんだろうなあって今驚いてるよ
475NPCさん (オイコラミネオ MM7f-FNHk)
2019/04/03(水) 12:47:38.04ID:ZJHywYHQM UAに出てた武器特技正式採用されないかなぁ
476NPCさん (ブーイモ MMbf-aPLx)
2019/04/03(水) 12:52:41.02ID:4RfDXBozM 三版のバフ祭りに比べたら遥かに軽いからな魔法も…
477NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 12:52:45.95ID:oYSlGduT0 3系の二刀流って重かったっけ
まぁ攻撃ロールに-2、利き手でない攻撃は筋力ボーナス1/2だからちょっと面倒か
それよりもバフデバフの打ち合いが地獄のように重かった印象の方がつよくて
まぁ攻撃ロールに-2、利き手でない攻撃は筋力ボーナス1/2だからちょっと面倒か
それよりもバフデバフの打ち合いが地獄のように重かった印象の方がつよくて
478NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/04/03(水) 12:55:49.01ID:VeB5jl8C0 >>474
比較論になるけど、3版系に比べれば呪文のシステム自体も軽くなってるよ
全体的に5版は3版系よりもルールシステム的に軽量化されて扱い易くなっている
Twitterかどこかで4版のパワー的なシステムだと「創造的な行動が出来なくなるらしい」とか関係してた人が言ってたとか見たね
探せば、どっかにあるんじゃない?
比較論になるけど、3版系に比べれば呪文のシステム自体も軽くなってるよ
全体的に5版は3版系よりもルールシステム的に軽量化されて扱い易くなっている
Twitterかどこかで4版のパワー的なシステムだと「創造的な行動が出来なくなるらしい」とか関係してた人が言ってたとか見たね
探せば、どっかにあるんじゃない?
479NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/04/03(水) 13:09:38.70ID:VeB5jl8C0 >>477
パスファインダーのwikiからの転載
「利き手でない方の手で武器を持った場合、1ラウンドに1回の追加攻撃を得る。」
「このように戦う場合、君の利き手の武器での攻撃は−6のペナルティを受け、利き手でない方の攻撃は−10のペナルティを受ける。もし利き手でない方の武器が軽い武器なら、ペナルティは共に2軽減される。素手打撃は常に軽い武器と見なされる。」だそうな
パスファインダーのwikiからの転載
「利き手でない方の手で武器を持った場合、1ラウンドに1回の追加攻撃を得る。」
「このように戦う場合、君の利き手の武器での攻撃は−6のペナルティを受け、利き手でない方の攻撃は−10のペナルティを受ける。もし利き手でない方の武器が軽い武器なら、ペナルティは共に2軽減される。素手打撃は常に軽い武器と見なされる。」だそうな
481NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/04/03(水) 13:21:33.19ID:VeB5jl8C0 >>480
重かったか?と言う話だったので素の二刀流のルールを持ってきただけよ
これを軽減するのに複数の特技が必要でこっちの二刀の使い手と同じ能力を得るのに特技の取得が2〜3個必要
それだけでもシステム的に5版の方が軽いのは判ると思うよ
重かったか?と言う話だったので素の二刀流のルールを持ってきただけよ
これを軽減するのに複数の特技が必要でこっちの二刀の使い手と同じ能力を得るのに特技の取得が2〜3個必要
それだけでもシステム的に5版の方が軽いのは判ると思うよ
482NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 13:28:19.03ID:ZyK9PGC5M >>473
5版はユーザーがデータを作ることを公式も想定してると思うんだが?
5版はユーザーがデータを作ることを公式も想定してると思うんだが?
483NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 13:53:04.91ID:oYSlGduT0484NPCさん (スップ Sdbf-0f50)
2019/04/03(水) 14:01:21.92ID:942gz8qQd >>483
その実際の運用を理解するために参照しなければならない文章とルールの数が、4版と5版比べて多くて分かり辛く重い
その実際の運用を理解するために参照しなければならない文章とルールの数が、4版と5版比べて多くて分かり辛く重い
485NPCさん (ガラプー KKcf-qtdu)
2019/04/03(水) 14:22:07.40ID:LMU5f/rqK >>483
横からだが実際、5版は特技が無くても普通に二刀流で遊べるのと特技一つ入れる手間で5版の方が利益が大きいとかあるんじゃない?
3.5版の時は二刀流はルールの重さの割りに利益が少なかったので割りと趣味的なスタイルだったな
比べるのも野暮だろ
横からだが実際、5版は特技が無くても普通に二刀流で遊べるのと特技一つ入れる手間で5版の方が利益が大きいとかあるんじゃない?
3.5版の時は二刀流はルールの重さの割りに利益が少なかったので割りと趣味的なスタイルだったな
比べるのも野暮だろ
486NPCさん (スプッッ Sdbf-uGn6)
2019/04/03(水) 14:27:42.24ID:Y+XeC2ovd 懐かしいなテンペスト
487NPCさん (ガラプー KK8f-qtdu)
2019/04/03(水) 14:36:05.85ID:LMU5f/rqK 3版系のロングソードを両手で使えるってのは何かの特技か特殊ルール?
3.5版の武器の説明とパスファインダーのを確認してみたけど見当たらない
俺、見落とした?
3.5版の武器の説明とパスファインダーのを確認してみたけど見当たらない
俺、見落とした?
488NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 14:39:03.17ID:oYSlGduT0 3系は両手で軽い武器以外の近接武器を持つと筋力ボーナスが1.5倍になる
なのでロングソードを両手で持つこともある
なのでロングソードを両手で持つこともある
489NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 14:41:18.27ID:oYSlGduT0 いやまぁというか3系やったことないなら
比較もなにも分からんだろうw
比較もなにも分からんだろうw
491NPCさん (ワッチョイ 6b5e-ZTi4)
2019/04/03(水) 19:59:52.30ID:7D8zbL280 各々で好きなゲームをやればいいじゃない
492NPCさん (ワッチョイ dfc9-9gjM)
2019/04/03(水) 20:08:03.66ID:MhNtF/IA0 大事なのは卓の合意だからね
卓で合意取れればここで否定されても別に問題ないわけだし
自分が良いと思った意見だけ参考にするくらいで良いと思うよ
卓で合意取れればここで否定されても別に問題ないわけだし
自分が良いと思った意見だけ参考にするくらいで良いと思うよ
493NPCさん (アウアウカー Sacf-B+HG)
2019/04/03(水) 22:02:42.30ID:0psRnVQ2a ネタでグレソ二刀流言ってみたが荒れたようやな。正直すまんかった…
494NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 22:35:41.88ID:ZyK9PGC5M >>493
まあ、ルールに書いてないデータを使うことを他の卓であっても許せない人間が居るからな。
「お前の卓に導入しろ」って言われてるわけでもないのに、なんで激怒してるのかさっぱりわからん。
感情的に激怒してるようだと立派なバーバリアンにはなれないのにな。
まあ、ルールに書いてないデータを使うことを他の卓であっても許せない人間が居るからな。
「お前の卓に導入しろ」って言われてるわけでもないのに、なんで激怒してるのかさっぱりわからん。
感情的に激怒してるようだと立派なバーバリアンにはなれないのにな。
495NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 22:41:48.02ID:oYSlGduT0 そりゃ俺の卓で使うんだよならそうなんだで終わりだけど
>グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
って聞かれたらありかなしかの議論にしかならんだろう
>グレソ二刀流にして遊びたいがバランスがやばそう?
って聞かれたらありかなしかの議論にしかならんだろう
496NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 22:49:18.32ID:ZyK9PGC5M497NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 22:51:18.12ID:oYSlGduT0 俺のレスじゃないから知らんけど
グレートソード二刀流はありかなしかに対して
それがやりたいなら他のシステムの方がいいよって返答はまぁおかしくはなくね
グレートソード二刀流はありかなしかに対して
それがやりたいなら他のシステムの方がいいよって返答はまぁおかしくはなくね
498NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 22:57:09.61ID:ZyK9PGC5M >>497
他のシステムをやれは5eで有りか無しかの話をしてないよね?
というか、オリジナルのデータを使うのって5eで推奨すらされてない?
何を持って他のシステムをやれって話になるのかさっぱりわからんのだけど。
とりあえず、4thとか言い出してる人間には、4thでグレソ2刀流やるデータを教えてほしい。
そっちが向いてると言うなら当然そのデータがあるんだよね?
他のシステムをやれは5eで有りか無しかの話をしてないよね?
というか、オリジナルのデータを使うのって5eで推奨すらされてない?
何を持って他のシステムをやれって話になるのかさっぱりわからんのだけど。
とりあえず、4thとか言い出してる人間には、4thでグレソ2刀流やるデータを教えてほしい。
そっちが向いてると言うなら当然そのデータがあるんだよね?
499NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 23:04:18.83ID:oYSlGduT0500NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 23:09:05.37ID:ZyK9PGC5M グレソのダメージが2d6で期待値7
ロングソードが1d8で期待値3.5
期待値2.5上昇を仮に特技一個でまかなえるとして、バランスブレイカーになるほど強いかってーとなぁ
低レベルなら筋力上げて命中とダメージを両方増やしたほうが良さそうだし、上のレベルだとボーナスアクション使って一回の攻撃を増やすだけの2刀流がそもそも微妙になる
自分なら、希望があれば特技一個で両手武器を片手で持っていいって処理をするかもね
ロングソードが1d8で期待値3.5
期待値2.5上昇を仮に特技一個でまかなえるとして、バランスブレイカーになるほど強いかってーとなぁ
低レベルなら筋力上げて命中とダメージを両方増やしたほうが良さそうだし、上のレベルだとボーナスアクション使って一回の攻撃を増やすだけの2刀流がそもそも微妙になる
自分なら、希望があれば特技一個で両手武器を片手で持っていいって処理をするかもね
501NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 23:13:01.03ID:ZyK9PGC5M502NPCさん (ワッチョイ cb6d-RmXj)
2019/04/03(水) 23:21:49.37ID:eAhMsW+V0 まあこれ重武器だから二刀流で大業物宣言していいよな?ってなるしねこれ俺がDMならまず通さないけど
503NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 23:24:43.05ID:y9I2hDJZM505NPCさん (ガラプー KKcf-qtdu)
2019/04/03(水) 23:27:19.53ID:LMU5f/rqK 何か、静まったと思ったら引っ掻きまわして話をひっくり返してるのが居るね
506NPCさん (ワンミングク MMbf-k98K)
2019/04/03(水) 23:28:30.66ID:y9I2hDJZM >>504
あなたが説明してる話の流れが間違ってるよね?
目的を達成できないシステムを薦めるのが「他のシステムならある」なの?
あなたが当人かどうかなんて知らないし、一言も俺はそんなことを言ってないのになんでそんなことを言い訳のように言うのか知らんけど、
他人の書き込みの説明だろうが間違ってりゃ突っ込むよ?
あなたが説明してる話の流れが間違ってるよね?
目的を達成できないシステムを薦めるのが「他のシステムならある」なの?
あなたが当人かどうかなんて知らないし、一言も俺はそんなことを言ってないのになんでそんなことを言い訳のように言うのか知らんけど、
他人の書き込みの説明だろうが間違ってりゃ突っ込むよ?
507NPCさん (ワッチョイ ab24-r4m/)
2019/04/03(水) 23:32:15.11ID:oYSlGduT0508NPCさん (ワッチョイ 7b1a-Nn9K)
2019/04/03(水) 23:43:50.05ID:VeB5jl8C0509つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sa8a-5xAz)
2019/04/04(木) 00:35:39.90ID:R175K/3La グレートソード二刀流か
単純にダメージデカイ武器振り回したいだけなら楽なんだけど
3.5版
《大業物》or類似種族特性+《特殊武器習熟バスタードソード》《太刀二刀流》《各種二刀流特技》
一段階デカイバスタードソードで二刀流するパターン
中型グレートソードよりダメージ期待値デカイよ(中型グレートソード2d6に対し大型バスタードソード2d8)
魔法で腕を増やせばグレートソード二刀流出来るという裁定してくれるマスターもいるかも??
4版
バスタードソードとグレートソードはダメージ変わらないし、二刀流の武器制限が緩いクラスでバスタードソード二刀流すりゃいいんじゃないかな?
単純にダメージデカイ武器振り回したいだけなら楽なんだけど
3.5版
《大業物》or類似種族特性+《特殊武器習熟バスタードソード》《太刀二刀流》《各種二刀流特技》
一段階デカイバスタードソードで二刀流するパターン
中型グレートソードよりダメージ期待値デカイよ(中型グレートソード2d6に対し大型バスタードソード2d8)
魔法で腕を増やせばグレートソード二刀流出来るという裁定してくれるマスターもいるかも??
4版
バスタードソードとグレートソードはダメージ変わらないし、二刀流の武器制限が緩いクラスでバスタードソード二刀流すりゃいいんじゃないかな?
510NPCさん (ワッチョイ a16d-iMOx)
2019/04/04(木) 00:37:42.71ID:eVf8+HZD0 >>503
グレイブで大業物した方が良いと思うのでバランス的にはあまり問題を感じない
グレイブで大業物した方が良いと思うのでバランス的にはあまり問題を感じない
511NPCさん (ワッチョイ 0194-jMoW)
2019/04/04(木) 06:02:41.19ID:kom6+b0O0512NPCさん (ワッチョイ 0194-jMoW)
2019/04/04(木) 06:12:42.96ID:kom6+b0O0 ハウスルールの使用が公式からある程度推奨されてるシステムで、ハウスルールの話をしたら
・具体的なシステム名は言わないが別のシステムでやれ
・具体的なシステムを言ったがそのシステムではできない
と言い出すやつとそれを養護しながら「俺はレスした本人じゃない」とアピールするやつが出てくるのは何なんだ?
5版を遊んだことがない人?
ハウスルールの使用がある程度推奨されているって状況を知らない人?
・具体的なシステム名は言わないが別のシステムでやれ
・具体的なシステムを言ったがそのシステムではできない
と言い出すやつとそれを養護しながら「俺はレスした本人じゃない」とアピールするやつが出てくるのは何なんだ?
5版を遊んだことがない人?
ハウスルールの使用がある程度推奨されているって状況を知らない人?
513NPCさん (ワッチョイ 912a-86Ls)
2019/04/04(木) 06:22:33.79ID:b8NHYnrK0 お前の怒りはまあ正直気持ちがややわかるがそんなこと言っても半端な知識で横から口出す奴が聞くわけないだろ
むしろそうやって喧嘩腰になると他の人から見たお前の印象が悪くなるからやめとけ
むしろそうやって喧嘩腰になると他の人から見たお前の印象が悪くなるからやめとけ
514NPCさん (アウアウカー Sa09-ABlP)
2019/04/04(木) 07:09:45.74ID:2avBQRDGa グレソ二刀流というムジナさんの特権を奪うのは良くないと思う。
まぁ、ムジナさんが5eに来るかはわからんが。
まぁ、ムジナさんが5eに来るかはわからんが。
515NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
2019/04/04(木) 09:49:23.42ID:cJOFxHK7K ハウスルールはどうしても統一見解なんて出せないんだから、「それぞれの卓の合意」が全て
それをハウスルールを「推奨されてるから!」と強い論調で言われても困惑しかしない
ハウスルール関係はスレで話すには向いてないわな
それとスレで話すよりも先に卓内で話すのが道義的にも先でしょ
それをハウスルールを「推奨されてるから!」と強い論調で言われても困惑しかしない
ハウスルール関係はスレで話すには向いてないわな
それとスレで話すよりも先に卓内で話すのが道義的にも先でしょ
516NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/04(木) 09:53:00.39ID:7RiPl+o60517NPCさん (スプッッ Sd02-WwOk)
2019/04/04(木) 10:04:42.40ID:qCTVW/9Nd 今更だがグレイヴとかで長柄の達人+大業物ということは石突側は重武器扱いなのだろうか…?
518NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/04(木) 10:11:05.00ID:7RiPl+o60519NPCさん (アウアウカー Sa09-IrZK)
2019/04/04(木) 10:16:31.80ID:LsVtCNa7a521NPCさん (スプッッ Sd02-WwOk)
2019/04/04(木) 11:33:18.37ID:qCTVW/9Nd なるほどなー
ダメージも1d4だし重武器裁定でもよさそうねーありがとう!
武器関係だとスリングとかも盾持ってても使えると便利なのになーとか割と弄りたい所はあるな
ダメージも1d4だし重武器裁定でもよさそうねーありがとう!
武器関係だとスリングとかも盾持ってても使えると便利なのになーとか割と弄りたい所はあるな
522NPCさん (スッップ Sda2-d+Fe)
2019/04/04(木) 12:11:40.22ID:zwKIMxEzd 俺はスパイクシールドとか盾のバリエーションが欲しい
523NPCさん (ワッチョイ 912a-k8NZ)
2019/04/04(木) 12:21:00.67ID:b8NHYnrK0 4版のライトシールド導入しようかな(AC+1でその手が開いてるあつかい、物体の操作とかできるが攻撃は不可)って考えたりはした
>>519
特技2つ使うとはいえ人間ファイターだと5LVで1R最大5回のダメージ+10攻撃くるからDMしてるときにボス瞬殺されても泣くんじゃないぞ
>>519
特技2つ使うとはいえ人間ファイターだと5LVで1R最大5回のダメージ+10攻撃くるからDMしてるときにボス瞬殺されても泣くんじゃないぞ
525NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/04(木) 14:52:09.93ID:7RiPl+o60526NPCさん (ワンミングク MMd2-jMoW)
2019/04/04(木) 15:36:18.38ID:WmAgvkKjM527NPCさん (ワッチョイ a16d-iMOx)
2019/04/04(木) 15:55:54.44ID:eVf8+HZD0 ちなみにグレソ二刀流は(数値的に)特に問題だと思わないけど
グレソ+盾は明らかに強いのでグレソを片手で使えるというのは他に配慮を要すると思う
グレソ+盾は明らかに強いのでグレソを片手で使えるというのは他に配慮を要すると思う
528NPCさん (スプッッ Sd02-WwOk)
2019/04/04(木) 16:19:55.18ID:qCTVW/9Nd 必然的に重武器なので大業物の処理もセットで考えなきゃだよね
529NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/04(木) 16:25:30.80ID:7RiPl+o60 グレソを片手で使えると
特技+1でもロングソードで戦いたい人がロングソードを選ぶ意味がなくなるくらい強い気がして
特技+1でもロングソードで戦いたい人がロングソードを選ぶ意味がなくなるくらい強い気がして
530NPCさん (ワッチョイ c534-kE2b)
2019/04/04(木) 16:38:22.69ID:m1MjkGdp0 バランスのとれたゲームにしたければ、下位互換は作らない方がいい。
531NPCさん (ガラプー KKa5-R/Dl)
2019/04/04(木) 17:18:09.51ID:cJOFxHK7K まぁ変なのは粛々とNGしておけばお互いに幸せよね
532NPCさん (ワッチョイ 7959-k8NZ)
2019/04/04(木) 20:12:35.82ID:zKFY36Nr0 ここには
a 4版で楽しんで順当に5版に来た人
b 4版を嫌って35版かパスファを楽しんで5版に来た人
c 5版から始めた人
が混在しているからね。
特に b は4版に憎悪を抱いているから注意。
a 4版で楽しんで順当に5版に来た人
b 4版を嫌って35版かパスファを楽しんで5版に来た人
c 5版から始めた人
が混在しているからね。
特に b は4版に憎悪を抱いているから注意。
533NPCさん (ワッチョイ fe18-gCYp)
2019/04/04(木) 20:44:29.09ID:U/XQHCU60 仲良くやれよ
534NPCさん (ワッチョイ eef8-jzwe)
2019/04/04(木) 21:02:51.38ID:MIP2UGaA0 いつまでくだらん事やっとんねん
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
536NPCさん (ワッチョイ 7e10-bf7O)
2019/04/04(木) 21:59:57.18ID:TVC3RsEb0537NPCさん (ワッチョイ 8d5a-hWz0)
2019/04/05(金) 10:19:27.98ID:UhQkcndm0 つーか、D&Dはごく初期の時代からからハウスルール推奨派とまずは正式なルールを構築しよう派のあくなき聖戦がデザイナーの中でも繰り広げられてる代表的なゲームじゃん
538NPCさん (ワッチョイ dd1a-+U14)
2019/04/05(金) 12:05:38.30ID:iWSt0cfe0 まぁ過疎ってるけど、ハウスルールに関しては専用のスレがあるのでそちらで話した方が良いと思う
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1465708810/l50
そこの関連スレにはコンバートに関するスレもあるみたいだしね
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1465708810/l50
そこの関連スレにはコンバートに関するスレもあるみたいだしね
539NPCさん (アウアウエー Sa8a-kKDK)
2019/04/05(金) 17:40:59.78ID:99gdA7G5a ビホvsてんさ
540NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
2019/04/06(土) 15:20:05.69ID:WoAVV7Wd0 駿河屋でも予約始まった
ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 日本語版
この商品はまだ発売されておりません。予約すると発売日以降に出荷できます。
新品定価より \1,426 安い!! 22% OFF
予約販売価格5,054円 (税込)
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541NPCさん (ワッチョイ 82bd-gjr1)
2019/04/06(土) 22:29:14.41ID:kNagH+2g0 クラシックの話・質問とかって
ここでいいですか?
ここでいいですか?
542NPCさん (ワッチョイ 06aa-k8NZ)
2019/04/06(土) 22:41:15.58ID:chJ52qQ+0543NPCさん (ワッチョイ dd1a-JJed)
2019/04/06(土) 23:19:13.46ID:vZks0SLx0544NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
2019/04/07(日) 05:45:56.64ID:qdsKAuEI0 この図のD&D3Eの上はまとめてそのスレ、後は3E系、4th、Pathfinderと分かれてスレがある
×Chainmail[71] ┌―───凡例─────┐
│ │○翻訳あり |
×Original D&D[73] │●翻訳あるが入手困難. |
┌――┴――────―――┐ |▲一部翻訳、入手困難 |
×AD&D1st[77] ●D&D[79] │×翻訳なし. |
│ (新和版D&D) └───────────┘
├───────┐ │
●AD&D2nd[89] | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D) | (MW版D&D)
├───────┴──┐
●D&D3E[2000] ×HackMaster[01]
(HJ版D&D) ┌―──────┐
| │D & D 家 系 図.│
●D&D3.5E[03]───────┐ └───────┘
(HJ版D&D) ●D&D Miniature Game[03]
├─────────┐
●D&D4th[08] ○Pathfinder RPG[09:現行]
(HJ版D&D4版) │
| Pathfinder RPG2[19:8月英語版展開予定]
○D&D5th[14]
(HJ版D&D5版:現行)
×Chainmail[71] ┌―───凡例─────┐
│ │○翻訳あり |
×Original D&D[73] │●翻訳あるが入手困難. |
┌――┴――────―――┐ |▲一部翻訳、入手困難 |
×AD&D1st[77] ●D&D[79] │×翻訳なし. |
│ (新和版D&D) └───────────┘
├───────┐ │
●AD&D2nd[89] | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D) | (MW版D&D)
├───────┴──┐
●D&D3E[2000] ×HackMaster[01]
(HJ版D&D) ┌―──────┐
| │D & D 家 系 図.│
●D&D3.5E[03]───────┐ └───────┘
(HJ版D&D) ●D&D Miniature Game[03]
├─────────┐
●D&D4th[08] ○Pathfinder RPG[09:現行]
(HJ版D&D4版) │
| Pathfinder RPG2[19:8月英語版展開予定]
○D&D5th[14]
(HJ版D&D5版:現行)
545NPCさん (ワッチョイ 02d6-k5+4)
2019/04/07(日) 06:37:22.07ID:bxowqFXb0 >>542
ああなるほどこのスレDの字が全角だから半角のDじゃスレ検索に引っ掛かんないのか そりゃ541がここ来る訳だな…2ヶ月以上止まってるみたいだし…
ああなるほどこのスレDの字が全角だから半角のDじゃスレ検索に引っ掛かんないのか そりゃ541がここ来る訳だな…2ヶ月以上止まってるみたいだし…
546NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
2019/04/07(日) 12:24:39.70ID:bjyTpKhYK 半日以上経っても誘導先のスレに書き込みも無いし、単にこのスレでスレ違いの話をしようとしてた気がする
つい、最近も3版スレで似たような事をしてたのが居たしね
つい、最近も3版スレで似たような事をしてたのが居たしね
547NPCさん (JP 0H96-IUo8)
2019/04/07(日) 16:55:37.11ID:oKgaguccH 単に誘導先のスレが動いていなかったから質問自体を取りやめただけだろ
548NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
2019/04/07(日) 17:47:30.13ID:bjyTpKhYK 住人が重なってるから書き込みがあるとすぐ書き込まれるけどね
以前の象のモンスターとかそうだし
3版スレと同じ人みたいだからなろう小説関連だろうけど
以前の象のモンスターとかそうだし
3版スレと同じ人みたいだからなろう小説関連だろうけど
549NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/07(日) 17:52:07.01ID:jWSRtJRg0 旧版和訳もPDFで売るようにならないかなぁ
550NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
2019/04/07(日) 17:56:12.42ID:bjyTpKhYK 3版と4版はギルドの規約がどうとかで日本語版はDMギルドに出せないとかどっかで見たな
翻訳者の人のツイートだったかな?
翻訳者の人のツイートだったかな?
551NPCさん (ワッチョイ e96d-k8NZ)
2019/04/07(日) 20:01:39.57ID:SridnRGh0 ちょっと参考にしたいんだけど大休憩や小休憩の頻度ってどんな感じにしてる?
PLがリソースぶっぱしがちで頻繁に要求されるんだけど、毎回休憩できない状況考えるのも結構めんどくさくて…
PLがリソースぶっぱしがちで頻繁に要求されるんだけど、毎回休憩できない状況考えるのも結構めんどくさくて…
552NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/07(日) 20:08:33.33ID:jWSRtJRg0 時間制限のあるシナリオ以外では好きにさせてる
小休憩を無理やり禁止することでプレイが面白くなるとも思えないし
小休憩を無理やり禁止することでプレイが面白くなるとも思えないし
553NPCさん (JP 0H96-IUo8)
2019/04/07(日) 20:09:13.89ID:oKgaguccH うちは大休憩:1時間 小休憩:5分にするヴァリアントルールを採用してるから、基本的にPLの要望通りに取らせてるな
554NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
2019/04/07(日) 20:17:04.28ID:qdsKAuEI0 普段は好きに取らせる
そうすると偶に取れない状況がよりシビアに感じられる
そうすると偶に取れない状況がよりシビアに感じられる
555NPCさん (ワッチョイ e96d-k8NZ)
2019/04/07(日) 20:18:58.10ID:SridnRGh0556NPCさん (アークセー Sx91-+vQ+)
2019/04/07(日) 20:23:12.59ID:5YG0+8n6x 休憩多くしてあげたいけど小休憩でリソースが回復するジョブとの差別化がさせてあげられなくてつらい
557NPCさん (ワッチョイ 12c9-iMOx)
2019/04/07(日) 20:35:24.67ID:qdsKAuEI0558NPCさん (ワントンキン MMd2-jMoW)
2019/04/07(日) 20:36:48.75ID:6B0ybAs5M 小休憩は1時間だけどHD消費は戦闘外なら6秒のルールでやってる。
ヒーラーさんのリソースが足りなさすぎる。
時間制限のあるシナリオ以外だと大休憩とか制限は設けないけど、1日もあれば流石に敵も侵入者に気がついて警戒度は上がるよ
とも言ってる。
ヒーラーさんのリソースが足りなさすぎる。
時間制限のあるシナリオ以外だと大休憩とか制限は設けないけど、1日もあれば流石に敵も侵入者に気がついて警戒度は上がるよ
とも言ってる。
559NPCさん (ガラプー KK99-R/Dl)
2019/04/07(日) 20:39:05.65ID:bjyTpKhYK 休憩を取らせないシナリオなら日本語版の公式シナリオにあるから読んでみたら?
タイトル知りたいならネタバレスレに書くけど
タイトル知りたいならネタバレスレに書くけど
560NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/07(日) 20:48:28.85ID:jWSRtJRg0563NPCさん (アウアウエー Sa8a-ozo9)
2019/04/07(日) 21:25:03.34ID:0tcC+/rwa 基本は三遭遇やるまでは休憩なし
余分に小休憩取りたきゃタイニーハット+キャットナップとか使えよ、でいいじゃん
小休憩で回復するクラスを優遇してやる意味はない
余分に小休憩取りたきゃタイニーハット+キャットナップとか使えよ、でいいじゃん
小休憩で回復するクラスを優遇してやる意味はない
564NPCさん (ワッチョイ b924-k8NZ)
2019/04/07(日) 21:31:03.36ID:jWSRtJRg0 >>563
PLからなんで3回戦わないと休憩できないのって言われたらどう答えるの?
PLからなんで3回戦わないと休憩できないのって言われたらどう答えるの?
565NPCさん (ワッチョイ e9e9-I7g0)
2019/04/07(日) 22:22:33.98ID:qZlN7kmF0 またシナリオ集出るのか...
大口もまだ手をつけてないどころかスタートセットシナリオもまだ途中で頓挫してると言うのに追い付かねぇ
まぁ買うんだけどさ
ついでにソードコーストガイドも買うかぁ
大口もまだ手をつけてないどころかスタートセットシナリオもまだ途中で頓挫してると言うのに追い付かねぇ
まぁ買うんだけどさ
ついでにソードコーストガイドも買うかぁ
566NPCさん (アウアウエー Sa8a-ozo9)
2019/04/07(日) 22:31:52.13ID:0tcC+/rwa >>564
普通に連戦ですとか、敵アジト内で休憩取れません、とか言うけど?
ダンジョン内休憩だとランダム遭遇振らせるので、休憩中断になるか、休憩後に囲まれてて即遭遇になるし
DMG指針より小休憩増やして楽にするのはDM裁量だけど、
デザイン上想定したバランスから乖離するんだから、大休憩でしか回復しないクラスより小休憩回復クラスが優位になるのを補正しなきゃ不公平だろ
それを考えるの面倒だから、シチュエーションを後付けで縛った方がずっと楽だわ
普通に連戦ですとか、敵アジト内で休憩取れません、とか言うけど?
ダンジョン内休憩だとランダム遭遇振らせるので、休憩中断になるか、休憩後に囲まれてて即遭遇になるし
DMG指針より小休憩増やして楽にするのはDM裁量だけど、
デザイン上想定したバランスから乖離するんだから、大休憩でしか回復しないクラスより小休憩回復クラスが優位になるのを補正しなきゃ不公平だろ
それを考えるの面倒だから、シチュエーションを後付けで縛った方がずっと楽だわ
567NPCさん (ワッチョイ a16d-WwOk)
2019/04/07(日) 22:41:04.44ID:I67P2moK0 ダンジョン内で休憩するには何かしらの手段を用意しているのならいいんだろうけどね
568NPCさん (ワッチョイ 2e10-c04X)
2019/04/08(月) 01:52:29.63ID:NTgPqRqv0 使い捨てコテージ(昔のファイナルファンタジー)
569NPCさん (アウアウウー Sac5-I7g0)
2019/04/08(月) 07:07:12.14ID:C2Q+/Ckra 日本語訳されてないけど呪文カードみたいにモンスターカードやらマジックアイテムカードとかもあるんだね
無精だから是非とも日本語版出して欲しい
ついでにクラス特技も纏めて欲しい
無精だから是非とも日本語版出して欲しい
ついでにクラス特技も纏めて欲しい
570NPCさん (アウアウエー Sa8a-kKDK)
2019/04/08(月) 08:28:34.12ID:VJAnSFwqa 休息に関して小休止は回復タイミングでバランス取ってんでしょ
571NPCさん (ワッチョイ 6110-+vQ+)
2019/04/08(月) 23:58:24.24ID:8go1eSvu0 質問なのですが
□●□
□△◎
●:敵対クリーチャー
◎:ハーフリングライフット
△:◎の仲間
この時◎は、隠密の天性を使って、△を使って●から隠蔽出来ます?
□●□
□△◎
●:敵対クリーチャー
◎:ハーフリングライフット
△:◎の仲間
この時◎は、隠密の天性を使って、△を使って●から隠蔽出来ます?
572NPCさん (ワッチョイ 7959-k8NZ)
2019/04/09(火) 00:34:16.50ID:ohlgO0wL0573NPCさん (ワッチョイ 6110-+vQ+)
2019/04/09(火) 23:39:00.00ID:3tA5nmiO0 >>572
やはり流石に遮蔽にないと出来ませんよね、ありがとうございました
やはり流石に遮蔽にないと出来ませんよね、ありがとうございました
574NPCさん (ワッチョイ dd1a-JJed)
2019/04/10(水) 14:26:00.94ID:ExUIiTzT0 『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』が色々な所で予約受付が始まってるみたいだけど、発売は月末くらいなのかね?
ウォーターディープのガイド本として早く読みたくてウズウズしてるけど
ウォーターディープのガイド本として早く読みたくてウズウズしてるけど
575NPCさん (ワッチョイ fbea-nkF1)
2019/04/11(木) 01:43:22.95ID:RhzJ2mEJ0 DMG155ページ記載の「インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ」を手に持って「チャーム・パースン」呪文を発動したとき相手のセーヴに不利が乗るかどうかって
Sage adviceを和訳してくれてる有志のページを見ると「チャーム・パースンは物質要素がないので焦点具としてインストゥルメント〜を使用できない。よって不利は乗らない」って回答みたいだけど
ホビージャパン公式サイトの正誤表のDMG155の部分を見ると修正後の文章として
「この(不利を乗せる)効果はその呪文に動作要素または物質要素がある場合のみ適用される」と書いてある
どっちが正しいんだろう
Sage adviceを和訳してくれてる有志のページを見ると「チャーム・パースンは物質要素がないので焦点具としてインストゥルメント〜を使用できない。よって不利は乗らない」って回答みたいだけど
ホビージャパン公式サイトの正誤表のDMG155の部分を見ると修正後の文章として
「この(不利を乗せる)効果はその呪文に動作要素または物質要素がある場合のみ適用される」と書いてある
どっちが正しいんだろう
576NPCさん (ワッチョイ 13ef-grM/)
2019/04/11(木) 02:47:56.83ID:Iy0FjWAr0 Sage adviceはルール適用の一例であって判例ではない
というかTRPGに判例はない、最終決定者は常にDMだ
というかTRPGに判例はない、最終決定者は常にDMだ
577NPCさん (ワッチョイ 135d-yqpC)
2019/04/11(木) 06:52:09.57ID:DaGKhLnd0578NPCさん (ワッチョイ 135d-yqpC)
2019/04/11(木) 06:55:05.87ID:DaGKhLnd0 ああ、後者の場合は、「動作要素がある呪文なら不利はのる」ということか。
うーん正誤表は向こうの正誤表を適用されているんだから、最新はそっちの記述じゃないかと思うんだけど。
うーん正誤表は向こうの正誤表を適用されているんだから、最新はそっちの記述じゃないかと思うんだけど。
579NPCさん (ガラプー KK4d-BOyE)
2019/04/11(木) 06:59:54.47ID:mYHYOIn6K >>577
チャーム・パースンには物質要素は無くても動作要素はあるから正誤表に従うと不利が乗ると言う話では?
チャーム・パースンには物質要素は無くても動作要素はあるから正誤表に従うと不利が乗ると言う話では?
580NPCさん (アウアウクー MM05-oqet)
2019/04/11(木) 11:49:42.90ID:q+1HWc/7M >>575
昔はセージの回答が正しかったけど、そのあとで、元のルールに対してエラッタ(正誤表)が当たった。だから今は正誤表を反映したルールが正しい。
つまり、今なら不利が乗る。でも、昔から続いているキャンペーンとかなら、あえてエラッタを当てないっていう運用もありだとは思う。
昔はセージの回答が正しかったけど、そのあとで、元のルールに対してエラッタ(正誤表)が当たった。だから今は正誤表を反映したルールが正しい。
つまり、今なら不利が乗る。でも、昔から続いているキャンペーンとかなら、あえてエラッタを当てないっていう運用もありだとは思う。
581NPCさん (ワッチョイ 31fd-RgAm)
2019/04/11(木) 13:17:04.05ID:OyQu07By0 突然の無理な申し出なのは承知なのですが、
ミニチュアペインター様(@H4AmYKpQEjmN30G )
がDnD5eプレイしたいと思っているのですが、
一緒にプレイして頂けないでしょうか?
ミニチュアペインター様(@H4AmYKpQEjmN30G )
がDnD5eプレイしたいと思っているのですが、
一緒にプレイして頂けないでしょうか?
582NPCさん (JP 0H8b-0Hjf)
2019/04/11(木) 13:27:58.78ID:3OGup/YOH >>581
まずコンベンションとかに行くことをオススメしたい、大阪なら流石にあるでしょ
まずコンベンションとかに行くことをオススメしたい、大阪なら流石にあるでしょ
583NPCさん (スップ Sd73-OIl0)
2019/04/11(木) 13:28:03.83ID:nt+XuJjsd 荒らしは帰ってくれ
585NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/11(木) 20:11:31.65ID:el3LvkLd0 >>581
その言い方だとオンセを想定していると思うのだけど、最初はオフの方がいいんじゃないかな。
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/shoplist.html#tag7
イエローサブマリンなら卓が存在するんじゃないかと甘く考える (関東なので行ったことないけど
その言い方だとオンセを想定していると思うのだけど、最初はオフの方がいいんじゃないかな。
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/shoplist.html#tag7
イエローサブマリンなら卓が存在するんじゃないかと甘く考える (関東なので行ったことないけど
587NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
2019/04/11(木) 21:59:14.15ID:mYHYOIn6K いつもの荒らしはNGして置くのが良いな
588NPCさん (スプッッ Sd73-EsY2)
2019/04/12(金) 00:53:41.32ID:AqBPkUO/d 質問
D&Dの神様って具体的にはどんな事ができるの
司ってる事柄がそれぞれあるようだけど力のほどが良く分かんない
例えば国一つ消し飛ばしたり、運命を操ったり、高レベルキャラを問答無用で消滅させたりできるのかな
D&Dの神様って具体的にはどんな事ができるの
司ってる事柄がそれぞれあるようだけど力のほどが良く分かんない
例えば国一つ消し飛ばしたり、運命を操ったり、高レベルキャラを問答無用で消滅させたりできるのかな
589NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/12(金) 00:56:46.51ID:k1lCtWTE0 神様がなにができるのかルールで決める時代は過去のものだから
まぁ昔のルールだとすべての判定の出目が自動的に20になるとかできる
まぁ昔のルールだとすべての判定の出目が自動的に20になるとかできる
590NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
2019/04/12(金) 01:20:11.74ID:HPbq6mTMK 5版の時代だと神格はマテリアルプレーンに直接介入は出来ないんじゃなかったっけ?
FRとGHはそう言う話を見た覚えがあるけど
昔だと、FRなんかは実際に神様がマテリアルプレーンに落とされて大事件になったタイム・オブ・トラブルなんてのがあったけど
FRとGHはそう言う話を見た覚えがあるけど
昔だと、FRなんかは実際に神様がマテリアルプレーンに落とされて大事件になったタイム・オブ・トラブルなんてのがあったけど
591NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
2019/04/12(金) 01:27:23.38ID:HPbq6mTMK 直接介入を止めたじゃなくて「“選ばれし者“を通じた世界への介入を止めた」だった>ソード・コースト冒険者ガイド17p
592NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
2019/04/12(金) 01:32:38.33ID:K6iiYIWo0 シャドウデイルサーガで神々が追放された理由が世界への介入のし過ぎだったはずだからフォーゴトンレルムだと表立って介入は出来な気がする
グレイホークは確か、神々の約定か何かで現実世界に介入するのはダメなんだっけか?
アイウーズだけはそこで生まれた存在(半神)だから大丈夫とかそんな理由だった気がする
グレイホークは確か、神々の約定か何かで現実世界に介入するのはダメなんだっけか?
アイウーズだけはそこで生まれた存在(半神)だから大丈夫とかそんな理由だった気がする
593NPCさん (ワッチョイ fbad-clLQ)
2019/04/12(金) 01:34:00.54ID:9lack1GM0 メタな事を言えばDM都合でどこまでも出来ると考えても良いかと。
DMが出来ると言えば出来るはずだからね。
大規模な奇跡を起こしたい場合はその理由付けとして「アーティファクトとか使用した」
とか色々理由を付けて起こすとよかろうと思います。
国一つ消し飛ばすのも、運命を操るのも、高レベルキャラを問答無用で消滅させるのもおそらく可能。
理由は「アーティファクト」とか「英雄の行為に感動したから」とか「敵対する神の手先だから」とかでええんじゃないかと。
ただそういう大きな介入はゲームの都合上仕方なくやるか、
キャンペーンの最後に奇跡とかでやった方が盛り上がると思う。
なんかあったら「神様助けて!」じゃPC達の存在価値が薄れるしね。
DMが出来ると言えば出来るはずだからね。
大規模な奇跡を起こしたい場合はその理由付けとして「アーティファクトとか使用した」
とか色々理由を付けて起こすとよかろうと思います。
国一つ消し飛ばすのも、運命を操るのも、高レベルキャラを問答無用で消滅させるのもおそらく可能。
理由は「アーティファクト」とか「英雄の行為に感動したから」とか「敵対する神の手先だから」とかでええんじゃないかと。
ただそういう大きな介入はゲームの都合上仕方なくやるか、
キャンペーンの最後に奇跡とかでやった方が盛り上がると思う。
なんかあったら「神様助けて!」じゃPC達の存在価値が薄れるしね。
594NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/12(金) 02:45:13.71ID:l8i91K3R0 >>588
神様はDMの代行者なので、DMがやりたいことは何でもできるよ。
ただ、何かをやった結果はもちろん残るので、普通のDMは余計なことをしないよ。
・国一つ消し飛ばす その跡地について設定を決める必要がある
・運命を操る 誰をどうするのか決める必要がある
・高レベルキャラを問答無用で消滅させる たいてい別の守護神がいるので、そのかかわりを決める必要がある
結論 めんどう
神様はDMの代行者なので、DMがやりたいことは何でもできるよ。
ただ、何かをやった結果はもちろん残るので、普通のDMは余計なことをしないよ。
・国一つ消し飛ばす その跡地について設定を決める必要がある
・運命を操る 誰をどうするのか決める必要がある
・高レベルキャラを問答無用で消滅させる たいてい別の守護神がいるので、そのかかわりを決める必要がある
結論 めんどう
595NPCさん (ワッチョイ b3c9-XGqV)
2019/04/12(金) 06:40:08.13ID:j4XOM3G/0 >>588
過去の版の設定とか能力とか合わせるとこんな感じ
超越神エイオー:FRの神格の神、宇宙の法則を書き換えたり神々を人間にしたり、
ありとあらゆることができてFR宇宙では誰も止められない
FRの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
地形、天候なんでもござれ、ただフェイルーンに直接大規模介入したり、自分の権能疎かにしたり、
エイオーに逆らうとエイオーに締められるのでそれがストッパー
タリズダン:GH宇宙そのものを滅ぼせるので、GHのタリズダン以外の神格が協力して封印した
GHの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
オアース(GHの主物質界:定命の存在の領域)への直接介入、生まれる前の魂については神々で協定を結んでるのでそれがストッパー
アイウーズ:オアースで生まれた半神なのでオアースへ直接介入可能
他の人も書いてるけど、「できるけど色々訳ありで主物質界には直接介入しない」というのがD&Dの神々のスタンス
そこに神ならぬ存在の活躍の余地が出る
あと、普通の神々では存在・魂の消滅は無理なので、色んな所に幽閉・封印する
過去の版の設定とか能力とか合わせるとこんな感じ
超越神エイオー:FRの神格の神、宇宙の法則を書き換えたり神々を人間にしたり、
ありとあらゆることができてFR宇宙では誰も止められない
FRの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
地形、天候なんでもござれ、ただフェイルーンに直接大規模介入したり、自分の権能疎かにしたり、
エイオーに逆らうとエイオーに締められるのでそれがストッパー
タリズダン:GH宇宙そのものを滅ぼせるので、GHのタリズダン以外の神格が協力して封印した
GHの普通の神格:基本的には自分の住んでるプレーンの自分の領域なら自由に弄れる
オアース(GHの主物質界:定命の存在の領域)への直接介入、生まれる前の魂については神々で協定を結んでるのでそれがストッパー
アイウーズ:オアースで生まれた半神なのでオアースへ直接介入可能
他の人も書いてるけど、「できるけど色々訳ありで主物質界には直接介入しない」というのがD&Dの神々のスタンス
そこに神ならぬ存在の活躍の余地が出る
あと、普通の神々では存在・魂の消滅は無理なので、色んな所に幽閉・封印する
596NPCさん (ワッチョイ d924-i+HQ)
2019/04/12(金) 06:51:41.80ID:cSvwa8d70 4eでの設定で申し訳ないが参考に。
物質界の主導権を巡って神々とプライモーディアルが暁の戦を繰り広げているうちに、物質界の意志ともいえる原始精霊達が現れて、両者に物質界への直接介入を禁じたってのがある。
物質界の主導権を巡って神々とプライモーディアルが暁の戦を繰り広げているうちに、物質界の意志ともいえる原始精霊達が現れて、両者に物質界への直接介入を禁じたってのがある。
597NPCさん (ガラプー KK4d-BOyE)
2019/04/12(金) 07:45:02.83ID:HPbq6mTMK 4版の設定って、どの世界の話なんだろ?
FRだとエイオーの件があるから何か違うイメージ
FRだとエイオーの件があるから何か違うイメージ
598NPCさん (ワッチョイ 392a-2fUY)
2019/04/12(金) 09:42:52.90ID:YP2SGooj0 暁の世界の設定は5eだとdmgにぐらいにしか載ってないよ
599NPCさん (スプッッ Sd33-EsY2)
2019/04/12(金) 13:54:28.33ID:vhHkKiTrd 神について質問した者だけど丁寧な解説で勉強になった
ありがとう
ありがとう
600NPCさん (ワッチョイ d924-i+HQ)
2019/04/12(金) 18:28:52.79ID:cSvwa8d70 4eの世界設定はレルムとエベロンに未訳だったダークサンだね。
暁の戦はコアルールに載っていたざっくりとした設定。
100年前にネラス帝国がノール王率いる混沌の軍勢と盛大に共倒れ。
アシモフのファウンデーションのように暗黒時代真っ盛り。細々と都市国家が未開の海に浮かぶ島のように文明の光を灯しているって感じ。
割と好きな世界観なので5eでも使う使うつもり。
暁の戦はコアルールに載っていたざっくりとした設定。
100年前にネラス帝国がノール王率いる混沌の軍勢と盛大に共倒れ。
アシモフのファウンデーションのように暗黒時代真っ盛り。細々と都市国家が未開の海に浮かぶ島のように文明の光を灯しているって感じ。
割と好きな世界観なので5eでも使う使うつもり。
601NPCさん (ワッチョイ 515a-ofH2)
2019/04/12(金) 18:48:40.36ID:IFATIvwe0 あれ?ネラス帝国ってネンティア谷絡みの設定でダークサンのアザスとは無関係じゃないの?
602NPCさん (アウアウカー Sa15-i+HQ)
2019/04/12(金) 19:24:19.27ID:iNx5rChWa 4eではグレイホークはサポートしてなかったよ。
暁の戦の世界でネラス帝国はかって世界に栄光と繁栄を誇った過去の帝国でネンティア谷は無関係やね。
マッポーめいた設定だけどコアルールの設定だからダークサンはまた別。
ダークサンはもっとマッドマックス。
暁の戦の世界でネラス帝国はかって世界に栄光と繁栄を誇った過去の帝国でネンティア谷は無関係やね。
マッポーめいた設定だけどコアルールの設定だからダークサンはまた別。
ダークサンはもっとマッドマックス。
603NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/12(金) 19:40:41.83ID:t6fnFGCQ0 ダークサンをなんで翻訳して欲しい
604NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/12(金) 20:35:31.36ID:l8i91K3R0 4版は最初に「グレホなし」になってそれまでの基本となる世界がなくなったため、 「ネンティア谷(ネラス帝国の後裔が暮らす田舎)」 のある物質界が基本世界になった。
この世界はかなり後半まで世界地図が作られず、高レベルになったら別次元に向かうのがデフォルトだった。
グレホやレルムだと「高レベルになったらやばい地域に行く」だったのが「別次元に行く」に置き換わったようなもの。
だから世界名や地図を求めるとしたら、DMG44ページにある「世界軸世界/World Axis cosmology」かもしれない。
この世界はかなり後半まで世界地図が作られず、高レベルになったら別次元に向かうのがデフォルトだった。
グレホやレルムだと「高レベルになったらやばい地域に行く」だったのが「別次元に行く」に置き換わったようなもの。
だから世界名や地図を求めるとしたら、DMG44ページにある「世界軸世界/World Axis cosmology」かもしれない。
605NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/12(金) 20:37:29.21ID:l8i91K3R0 >>603
ダークサンはちょっと極端に走りすぎたので、訳しても全世界規模で売れないだろなとか思う・・・・
ダークサンはちょっと極端に走りすぎたので、訳しても全世界規模で売れないだろなとか思う・・・・
606NPCさん (ワッチョイ 4924-EI7b)
2019/04/12(金) 21:26:09.19ID:8hfjcBdF0 明日シギルでシティアドするセッションに参加するのだ。楽しみ
設定は知ってるが実際行ったことはないんだよね
噂の苦痛の貴婦人のご尊顔を拝んできたい
設定は知ってるが実際行ったことはないんだよね
噂の苦痛の貴婦人のご尊顔を拝んできたい
607NPCさん (ワッチョイ 392a-clLQ)
2019/04/12(金) 21:30:02.64ID:YP2SGooj0 シギルで苦痛の貴婦人と合う=死だろw
608NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
2019/04/12(金) 21:46:00.73ID:HPbq6mTMK 4版の設定には触らない方が良さそうだな
あんまり地続きの世界の話とは思えないし
あんまり地続きの世界の話とは思えないし
609NPCさん (ワッチョイ 392a-clLQ)
2019/04/13(土) 00:05:05.79ID:TZiCUIRB0 まあシャドウフェルもフェイワイルドも4版の世界からのはずなんだけどなw
611NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
2019/04/13(土) 11:01:00.37ID:KTywLmtp0 ttp://www.phantaporta.com/2019/04/rpg.html?m=1
パンタポルタのD&D記事
今回は『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の紹介
ちょっとワクワクする
パンタポルタのD&D記事
今回は『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の紹介
ちょっとワクワクする
612NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
2019/04/14(日) 14:23:32.28ID:i/hxD0Ko0614NPCさん (ワッチョイ 392a-clLQ)
2019/04/14(日) 16:44:16.76ID:Sav3/aXI0 次元会の書にのってたことをあれは基本世界じゃないとか言われても困る
615NPCさん (ガラプー KKf5-BOyE)
2019/04/14(日) 16:56:45.29ID:VaHsLp72K シャドウフェル=影界と認識してたけど違うのかね?
単に名称が変わったんだろうなと思ってる
単に名称が変わったんだろうなと思ってる
616NPCさん (ワッチョイ 515a-ofH2)
2019/04/14(日) 17:08:22.59ID:HJEiQrKg0 フェイワイルドも妖精郷の設定自体はかなり昔からあるしね
617NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
2019/04/14(日) 21:52:00.85ID:i/hxD0Ko0 >>614
4版標準世界とレルムだとレイヴンクイーンの扱いとか違うでしょ?
4版標準世界とレルムだとレイヴンクイーンの扱いとか違うでしょ?
619NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/14(日) 21:54:36.43ID:atc5gy+z0 でもDMGにはシャドウフェルは影界とも呼ばれるって書いてあるよ?
620NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
2019/04/14(日) 21:58:27.79ID:i/hxD0Ko0 影界の話題は5版でグレイホークとフェイル―ンどうやって行き来するかって話題で
以前も出たけど、5版では中継界としての影界は存在しないのでは。
以前も出たけど、5版では中継界としての影界は存在しないのでは。
621NPCさん (ガラプー KK4d-BOyE)
2019/04/14(日) 22:14:48.13ID:VaHsLp72K FRの世界構造が世界樹からグレートホイール準拠になったから影界→シャドウフェルになっただけじゃないかな
名称以外はあんまり変わっているようには見えないし
名称以外はあんまり変わっているようには見えないし
623NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
2019/04/14(日) 22:33:45.17ID:JWogk8si0 シャドウフェルはレイヴンロフトとかに繋がるらしい事は言われてるから実質的に影界と同じ役割を与えられているのではないかな
フェイワイルドもそうだけど、5版に変わる事で詳しく設定を起こされたり、今の形態に合わせて変更されているっぽいからどっちも4版とは違うんじゃない?
フェイワイルドもそうだけど、5版に変わる事で詳しく設定を起こされたり、今の形態に合わせて変更されているっぽいからどっちも4版とは違うんじゃない?
624NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/15(月) 02:05:26.46ID:BTEYVb3f0 4版の世界は転輪じゃないから決定的に変化はしているね。
ただDMGには「そういうのもある」とあるから、あの世界観を採用しても問題はない。
てか5版DMGには転輪全体図はなく、57ページの内方次元界図しかないのか。
ただDMGには「そういうのもある」とあるから、あの世界観を採用しても問題はない。
てか5版DMGには転輪全体図はなく、57ページの内方次元界図しかないのか。
625NPCさん (ワッチョイ 392a-clLQ)
2019/04/15(月) 02:09:24.44ID:BPytnS7f0 4版世界は5版DMGでいうところの世界軸でしょ
626NPCさん (スップ Sd33-YvLw)
2019/04/15(月) 16:28:27.20ID:aC6uj0wed 港湾ストライキで発売延期の可能性ありかー
しゃーねーなー
しゃーねーなー
627NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
2019/04/15(月) 16:29:25.57ID:vM8N4kh50 今月末に発売予定のD&D『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』につきまして14日より実施中の港湾ストライキの影響で入港に遅れが生じており
店頭での販売はGW明けの可能性がございます。
楽しみにしていただいている皆様には大変申し訳ございませんが、どうかご了承下さい。
意外な伏兵、港湾ストライキ
店頭での販売はGW明けの可能性がございます。
楽しみにしていただいている皆様には大変申し訳ございませんが、どうかご了承下さい。
意外な伏兵、港湾ストライキ
628NPCさん (ワッチョイ b3c9-XGqV)
2019/04/15(月) 17:00:51.17ID:F26Zos0w0 秩序属性的にはストライキは労働者の権利だから仕方がない
629NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/15(月) 17:03:50.13ID:+msjtjCx0 パラディン様もストならしょうがないよねと言ってくれるだろう
630NPCさん (スップ Sd33-YvLw)
2019/04/15(月) 17:10:18.62ID:aC6uj0wed シナリオ的には善良な労働者の味方して悪徳商人ばっさりか煽動している裏をばっさりか
631NPCさん (ワントンキン MMd3-LUN+)
2019/04/15(月) 17:17:55.59ID:ggqtnFBqM 末端労働者が上位権力者に逆らうなど許されるわけがなかろう
とのお言葉をLE権力者様から頂きました
とのお言葉をLE権力者様から頂きました
632NPCさん (アウアウウー Sa5d-o9La)
2019/04/15(月) 18:25:39.60ID:uz6FNyGBa 制度的に認めてるなら許すでしょ
その後どう利用されるか不明だけど
その後どう利用されるか不明だけど
633NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/15(月) 18:28:43.82ID:+msjtjCx0 都合よくルールを曲げて下っ端を抑圧するのはNEか?
CEならルールなんて作らず暴力で従わせればいいとか思ってそうだし
CEならルールなんて作らず暴力で従わせればいいとか思ってそうだし
634NPCさん (ワッチョイ 5994-LJPv)
2019/04/15(月) 19:45:11.01ID:Nztid79V0 港湾労働者たちにエヴァンゲリストを差し向ければ少しは早くなるのでは
635NPCさん (ワッチョイ 515a-ofH2)
2019/04/15(月) 19:53:55.68ID:ChXkpIhZ0 エヴァンゲリストはアライメント変更を永続で出来ると勘違いした人が多々出て揉めた覚えがある
636NPCさん (ワッチョイ c959-clLQ)
2019/04/15(月) 20:53:34.88ID:BTEYVb3f0637NPCさん (ワッチョイ 29e9-YLc0)
2019/04/15(月) 21:05:07.78ID:VfpgxUbQ0 ザナサー百科に載ってるグリッド戦闘でのトークン法の効果範囲って縦横だけじゃなくて斜めもずっと5フィートで移動できるなんのオプションルールも採用してない場合の範囲だよね
グリッド斜め移動のオプションルール(偶数回の斜め移動は10フィート消費)入れた場合は効果範囲もそれに合わせたいんだけどなかなか難しい
グリッド斜め移動のオプションルール(偶数回の斜め移動は10フィート消費)入れた場合は効果範囲もそれに合わせたいんだけどなかなか難しい
638NPCさん (ワッチョイ 295c-EHAy)
2019/04/15(月) 21:58:09.16ID:UzONuXi80639NPCさん (ワッチョイ 4924-clLQ)
2019/04/15(月) 22:01:59.62ID:+msjtjCx0 ルールと約束を破ったらローフルじゃなくね?
640NPCさん (ワントンキン MMd3-LUN+)
2019/04/15(月) 22:28:36.01ID:ggqtnFBqM ストの権利は与えよう
武力により鎮圧しないとは言っていないがな
武力により鎮圧しないとは言っていないがな
641NPCさん (ワッチョイ d96d-YvLw)
2019/04/15(月) 22:38:32.93ID:aiSus6cL0 どっちにPCが付くかたのしみたな
642NPCさん (アウアウウー Sa5d-o9La)
2019/04/15(月) 23:15:05.40ID:nBI8kdKia やっぱりLEは
Lなら認めている事があるなら許可すべし
Eならそれを自分の利己的に利用せよだな。
Lなら認めている事があるなら許可すべし
Eならそれを自分の利己的に利用せよだな。
643NPCさん (ワッチョイ 0134-x1Th)
2019/04/16(火) 09:10:32.72ID:2sgnOg+J0 アライメントで揉めるな、何年D&Dやってんだ。
楽しくなくなったら、集まってゲームするという根本の目的が達成されなくなるだろ。
楽しくなくなったら、集まってゲームするという根本の目的が達成されなくなるだろ。
644NPCさん (ワッチョイ 5910-yqpC)
2019/04/16(火) 10:12:18.36ID:RO+931aU0 「競うな。持ち味を活かせッ!」w」
645NPCさん (オイコラミネオ MMbd-OyGV)
2019/04/16(火) 10:14:00.13ID:AzjkaNw0M このゲームのオーガ別に最強生物じゃないし…
647NPCさん (ワッチョイ 593c-7vFr)
2019/04/16(火) 12:59:13.40ID:OEfPsePy0 >>637
そんな難しく考えなくてもいいんでない?
要はそんな微妙な角度で円錐や直線を撃つと言われても効果範囲の選出がめんどくさいって人向けのルールなわけだし。
うちのグループでは円錐や直線はトークン法で円形はDMGのままでやってる。
ザナサー百科ではテンプレート法とトークン法の混在は推奨されていないけど、DMGの拡張としてどちらかの一部を採用するのは特に問題ないと思うよ。
そんな難しく考えなくてもいいんでない?
要はそんな微妙な角度で円錐や直線を撃つと言われても効果範囲の選出がめんどくさいって人向けのルールなわけだし。
うちのグループでは円錐や直線はトークン法で円形はDMGのままでやってる。
ザナサー百科ではテンプレート法とトークン法の混在は推奨されていないけど、DMGの拡張としてどちらかの一部を採用するのは特に問題ないと思うよ。
648NPCさん (ブーイモ MMcb-x1Th)
2019/04/16(火) 13:31:57.48ID:rpcMcCJ4M649NPCさん (スププ Sd33-lwXM)
2019/04/16(火) 13:54:59.30ID:MttchGFHd なんで揉めるんだろか?
アライメントがしっかりと書かれてあるんだからそれを念頭にしてれば拗れる事はないと思うんだが
アライメントがしっかりと書かれてあるんだからそれを念頭にしてれば拗れる事はないと思うんだが
650NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
2019/04/16(火) 14:15:16.98ID:mP9S+J0M0 たった一つの答えがあると思っちゃうのが間違いなんだな
651NPCさん (ワッチョイ 9934-yqpC)
2019/04/16(火) 14:18:21.72ID:pskqXK6w0 カオティックならそれでいいけど、世の中にはローフルという面倒な奴がいるんでな。
652NPCさん (ワッチョイ b3c9-XGqV)
2019/04/16(火) 14:26:06.87ID:c/TYFn6V0 >>649
その意見が正しければ法解釈で意見が分かれるなんてことはないだろうな
その意見が正しければ法解釈で意見が分かれるなんてことはないだろうな
653NPCさん (ワッチョイ f9a8-clLQ)
2019/04/16(火) 14:35:05.30ID:mP9S+J0M0 まあ、それ以前にしっかりと書かれていると言えるかどうか
654NPCさん (ワッチョイ 5910-0Hjf)
2019/04/16(火) 20:05:46.02ID:QVbih62e0 素朴な疑問なんですが知力セーヴィングスローって要求されることあるんですか?
655NPCさん (ワッチョイ 131f-X4iM)
2019/04/16(火) 20:14:15.52ID:upUhzgzG0 マインドフレイヤーのマインドブラストとか最近追加された呪文で幻術見破ったり精神ダメージ与えたりする呪文に対しては知力セーブを要求されることが多い
意外と馬鹿に出来ない
意外と馬鹿に出来ない
656NPCさん (ワッチョイ d96d-YvLw)
2019/04/16(火) 20:25:24.25ID:Toh7y2270 あんまり使われない癖にいざ使われると致命傷のイメージ
いやマインドフレイヤーのせいなんだが
いやマインドフレイヤーのせいなんだが
657NPCさん (ワッチョイ 1335-XGqV)
2019/04/16(火) 21:20:47.05ID:9CQaCDSO0 サイオニクスがそのうち本格的に使われれば
658NPCさん (ワッチョイ 5910-0Hjf)
2019/04/16(火) 23:23:14.21ID:QVbih62e0 なるほど、今まで出会った精神攻撃系は判断セーブだったのですが知力セーブもいるし危険なんですね
659NPCさん (ワッチョイ 5135-av2+)
2019/04/17(水) 09:46:17.34ID:ijlg3pys0 知力セーヴ、落とすと脳みそ食われたりするからなあ
660NPCさん (ワッチョイ 711a-AnG1)
2019/04/17(水) 13:04:15.93ID:vCutry6I0 使う機会が少ないけど、落とすと致命的と言うのが多いんだな>知力セーヴ
マインドフレイヤーは買ったシナリオに出てきたけど、かなりイヤラシイ感じだったな
マインドブラストが毎ラウンド撃てるし
マインドフレイヤーは買ったシナリオに出てきたけど、かなりイヤラシイ感じだったな
マインドブラストが毎ラウンド撃てるし
661NPCさん (ササクッテロラ Sp85-vGrw)
2019/04/17(水) 14:38:31.86ID:yw9pcpfMp マインドフレイヤーかぁ
適正レベルのレンジャーや弓ファイターが先手とると何もできずに死んだりするので、
あんまり強いって気はしない
先手取られて全員セーブ落としたら死ぬかもしらんが、
マインドフレイヤーに限らず、敵に先手取られてセーブ落とすとサクッと死ぬよねこのゲーム
適正レベルのレンジャーや弓ファイターが先手とると何もできずに死んだりするので、
あんまり強いって気はしない
先手取られて全員セーブ落としたら死ぬかもしらんが、
マインドフレイヤーに限らず、敵に先手取られてセーブ落とすとサクッと死ぬよねこのゲーム
662NPCさん (ブーイモ MMcb-Lpte)
2019/04/17(水) 15:08:36.95ID:z5eWlImlM マインド・フレイヤーはエラッタが入ってリチャージがありますからごあんしんください。
日本語版スタッフが操られてマインド・フレイヤーを強化していたかのうせいがある。
日本語版スタッフが操られてマインド・フレイヤーを強化していたかのうせいがある。
663NPCさん (スップ Sd73-YvLw)
2019/04/17(水) 15:14:59.17ID:81KTBK20d エルダーブレイン…エンターブレイン…なるほど
664NPCさん (ワッチョイ 5994-LJPv)
2019/04/17(水) 15:29:22.41ID:eTOTXRW90 ズノウ・タノシイ社?
665NPCさん (ワッチョイ 392a-clLQ)
2019/04/17(水) 16:16:17.17ID:eGtasUdl0 ホビージャパンだろそもそもw
666NPCさん (ワッチョイ 4924-EI7b)
2019/04/17(水) 20:26:46.64ID:PfalVJRE0 高CRの強化版マインドフレイヤーが追加されたらシェイプ・チェンジの変身対象として人気になりそうだな
667NPCさん (バットンキン MM62-6HQt)
2019/04/19(金) 08:07:22.39ID:gnS4OT8pM あー駄目だ頭こんがらがる!
ホールドパーソンとかチャームパーソンとか、ミラーイメージとかストーンスキンとか、インヴィジビリティとかフライとか、レイオヴエンフィーブルメントとかシックネスとか、どれが集中必要でどれがそうじゃないか、覚えられないよう!
いちいち呪文リスト見てたらその度プレイを止めちゃうし…。
こういう処理が軽くなるように、5版でバフ呪文・持続呪文は一律集中呪文にしたんじゃなかったのか…?
ルールの例外処理多すぎて、逆に3版の頃がマシにまで見えてきた…誰か助けてくれ…。
ホールドパーソンとかチャームパーソンとか、ミラーイメージとかストーンスキンとか、インヴィジビリティとかフライとか、レイオヴエンフィーブルメントとかシックネスとか、どれが集中必要でどれがそうじゃないか、覚えられないよう!
いちいち呪文リスト見てたらその度プレイを止めちゃうし…。
こういう処理が軽くなるように、5版でバフ呪文・持続呪文は一律集中呪文にしたんじゃなかったのか…?
ルールの例外処理多すぎて、逆に3版の頃がマシにまで見えてきた…誰か助けてくれ…。
668NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
2019/04/19(金) 08:13:44.20ID:lNeWAkqEd カード買うか作れば
670NPCさん (バットンキン MM62-6HQt)
2019/04/19(金) 08:21:06.69ID:gnS4OT8pM >>669
DMなんです…1人2人のキャラならまだしも、これにNPCモンスターの呪文の処理が入るともうね…
DMなんです…1人2人のキャラならまだしも、これにNPCモンスターの呪文の処理が入るともうね…
671NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 08:23:09.06ID:IqUCWibWd リスト作ってVSMと集中有無と儀式のを作るしかないな
そこにページ数ありゃ運用できるだろう
そこにページ数ありゃ運用できるだろう
672NPCさん (ワントンキン MM62-pDrd)
2019/04/19(金) 08:33:52.90ID:jCVNNY83M pcの呪文ならplに管理させれば良くない?
673NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 08:47:44.27ID:IqUCWibWd PCのはPL内で!のがいいよね
674NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
2019/04/19(金) 09:32:44.42ID:PeOf1UF9p 普通に呪文カードで処理できるだろうに、訳が分からない
金払って買うか手間払って作るかしなよ
つーか3版系の方がマシと言い出すとか、過去を美化するを通り越して錯乱とか狂気の域だわ
金払って買うか手間払って作るかしなよ
つーか3版系の方がマシと言い出すとか、過去を美化するを通り越して錯乱とか狂気の域だわ
675NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
2019/04/19(金) 10:54:33.39ID:xMFsPwV00 3.5系のパスファインダーRPGが商業ベースに乗ってるんだから、3系の方がマシ
と思っている人間は少なくないと思われ。
と思っている人間は少なくないと思われ。
676NPCさん (ササクッテロラ Sp79-1Xs+)
2019/04/19(金) 11:04:39.10ID:HkvMp1V4p 精神集中かどうかなんてだいたい見りゃわかるでしょ
677NPCさん (スプッッ Sd12-EZq5)
2019/04/19(金) 11:14:41.30ID:neuorfnXd pcの魔法の管理までやろうとするのは負担でかいだろ
ルルブ一冊で布教中とかだったら分からんでもないが
ルルブ一冊で布教中とかだったら分からんでもないが
678NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 11:18:53.19ID:VIDNjErk0679NPCさん (スフッ Sdb2-+9iM)
2019/04/19(金) 11:26:29.81ID:u0JvfriDd ただの構ってちゃんにしか見えん
680NPCさん (ワントンキン MM62-pDrd)
2019/04/19(金) 11:29:24.96ID:jCVNNY83M >>675
ここでの「まし」って話は、システム全体の評価の話じゃないと思うんだが。
ここでの「まし」って話は、システム全体の評価の話じゃないと思うんだが。
681NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/19(金) 11:39:18.08ID:dLkS4fH/0 パスファインダーの方が呪文はマシとは思えないな
違うとすれば本人の熟練度の差だろうけど
この間、パスファインダー入手して呪文見直したけど面倒な表記が多くてかなりゲンナリした
個人的にはバフを考えなくていい分、5版の方が楽で好き
違うとすれば本人の熟練度の差だろうけど
この間、パスファインダー入手して呪文見直したけど面倒な表記が多くてかなりゲンナリした
個人的にはバフを考えなくていい分、5版の方が楽で好き
682667 (バットンキン MM62-6HQt)
2019/04/19(金) 12:27:01.25ID:gnS4OT8pM うん、3版の方がマシは言い過ぎたよ…
でも、一つ一つのルールの覚えやすさというか、統一感というかは、3版の方が分かりやすかったって思うのは俺だけかな…?(3版はそれがスタックするのが問題なんであって)
少なくとも俺は、スリープもチャームも集中いらない→ホールドもいらないんだろう、って間違えたし、フライは集中いるんだな→インビジもいるんだろう、って間違えた。
でも、一つ一つのルールの覚えやすさというか、統一感というかは、3版の方が分かりやすかったって思うのは俺だけかな…?(3版はそれがスタックするのが問題なんであって)
少なくとも俺は、スリープもチャームも集中いらない→ホールドもいらないんだろう、って間違えたし、フライは集中いるんだな→インビジもいるんだろう、って間違えた。
683NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/19(金) 12:38:04.98ID:dLkS4fH/0 それは単純に熟練度の差じゃない?
3版系列の方が5版よりも慣れてるからそう言う間違いが起き難いだけの話でさ
3版の呪文は一つの呪文で複数の効果を持っていたりするし、5版は逆にディスペルマジックとカウンターマジックの様に別の呪文として扱ってる
やり方が違うだけで5版の呪文は結構整理されてると思うよ
3版系列の方が5版よりも慣れてるからそう言う間違いが起き難いだけの話でさ
3版の呪文は一つの呪文で複数の効果を持っていたりするし、5版は逆にディスペルマジックとカウンターマジックの様に別の呪文として扱ってる
やり方が違うだけで5版の呪文は結構整理されてると思うよ
684NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 12:38:40.10ID:VIDNjErk0 >>682
で、結局5版では呪文カードとか呪文サマリーは使ってるのかい?
後、PCの呪文管理はPLがしてるのかね?
3版の時はどうだった?
多分3版の時は呪文サマリーとか使ってたと思うが
(使わずにボーナスの種類全部憶えてPCの呪文までDMが管理してたら大したもんだ)
で、結局5版では呪文カードとか呪文サマリーは使ってるのかい?
後、PCの呪文管理はPLがしてるのかね?
3版の時はどうだった?
多分3版の時は呪文サマリーとか使ってたと思うが
(使わずにボーナスの種類全部憶えてPCの呪文までDMが管理してたら大したもんだ)
685NPCさん (スププ Sdb2-wC6R)
2019/04/19(金) 12:39:49.74ID:kCJANojHd それは確認が疎かなだけであって、まず、最初は、目を通せよ
688NPCさん (アークセー Sx79-+1ox)
2019/04/19(金) 12:55:55.33ID:5gqnFYo7x 精神集中なんてオンセならイニシアチブ表使ってオフセならフィギュアにリングでも掛ければ一目でわかる
あとはPLが持続時間のある呪文を使っときだけ精神集中の要否を聞くだけ
あとはPLが持続時間のある呪文を使っときだけ精神集中の要否を聞くだけ
689667 (バットンキン MM62-6HQt)
2019/04/19(金) 12:56:11.13ID:gnS4OT8pM 熟練度の差なのかぁ…そう言われてみるとそうなのかも。
ただやっぱ、集中いる呪文といらない呪文、どうして別れてるかの基準が知りたいと思ってしまうんだよね。
あとは呪文リストかカード、作るなり買うなりしないとなぁ…プレイヤーがなかなか呪文覚えてくれないし、文字に起こすのは重要かな…。
ただやっぱ、集中いる呪文といらない呪文、どうして別れてるかの基準が知りたいと思ってしまうんだよね。
あとは呪文リストかカード、作るなり買うなりしないとなぁ…プレイヤーがなかなか呪文覚えてくれないし、文字に起こすのは重要かな…。
690NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
2019/04/19(金) 12:59:36.01ID:lNeWAkqEd このゲームの呪文に関してよく使う項目は覚えるかも知れないけど
そもそもの運用で覚えていることを前提にするのは無理がある
そもそもの運用で覚えていることを前提にするのは無理がある
691NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 13:02:12.38ID:IqUCWibWd 一人に負担掛けさせるのはよろしくないから>>688みたいな物使って楽にしていけばいいさ
692NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 13:02:42.38ID:VIDNjErk0 >>689
ツール無しで回すのはそりゃ苦労するよ
呪文カード、秘術とクレリックだけは買っときな、絶対他のも欲しくなるから
PLが初心者ならベーシックルールの呪文だけ使って貰って、
使う呪文だけコピペして呪文書作ったって良い
ぶっちゃけ、3版の頃もネットに上がってた呪文サマリーとか使ってたんじゃないかと思うが
ツール無しで回すのはそりゃ苦労するよ
呪文カード、秘術とクレリックだけは買っときな、絶対他のも欲しくなるから
PLが初心者ならベーシックルールの呪文だけ使って貰って、
使う呪文だけコピペして呪文書作ったって良い
ぶっちゃけ、3版の頃もネットに上がってた呪文サマリーとか使ってたんじゃないかと思うが
693NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/19(金) 13:08:52.64ID:rbJdx/gSK 版上げして旧版から移行する時によくあるパターンな気はする
慣れてる旧版のシステムを基準に考えるから新しい方をどうしても理解し難く感じてしまう奴
他人の事はあんまり言えんけど
慣れてる旧版のシステムを基準に考えるから新しい方をどうしても理解し難く感じてしまう奴
他人の事はあんまり言えんけど
694NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
2019/04/19(金) 13:09:40.92ID:uXmerzMg0 この手の呪文カードかえよみたいな流れは呪文カードないとだめな不完全なゲームみたいに聞こえるから好きではない
DMが他人の呪文も全部管理しろよみたいなのは無理として
DMが他人の呪文も全部管理しろよみたいなのは無理として
695NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 13:11:09.38ID:VIDNjErk0 >>694
じゃあ呪文カード使わずに上手く回せる方法アドバイスしてやれば良いじゃないか
じゃあ呪文カード使わずに上手く回せる方法アドバイスしてやれば良いじゃないか
696NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 13:16:03.79ID:IqUCWibWd そういうのやめようぜ
昔だってコアとるルルブ持って目を通せとかフィギュア必須だとか散々ハードル上げて来たんだから
現実的に安価にやるならリスト作って管理とかチェック付けるとかだよ
昔だってコアとるルルブ持って目を通せとかフィギュア必須だとか散々ハードル上げて来たんだから
現実的に安価にやるならリスト作って管理とかチェック付けるとかだよ
697NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/19(金) 13:22:33.27ID:dLkS4fH/0 負担を分担すれば良い話な気はするかな
プレイヤーが憶えないのは本人の責としてDMは自分の判る範囲で対応すれば良いんじゃないかな?
モンスターとNPCの魔法だけ管理するならモンスターの項目に使う呪文や特殊能力は書いてある訳だしね
PCの分はプレイヤーにお任せして自己責任で管理すれば自然に憶えると思うよ
DMが全部覚える必要はないからもっと一緒に遊ぶ仲間を信頼しよう
プレイヤーが憶えないのは本人の責としてDMは自分の判る範囲で対応すれば良いんじゃないかな?
モンスターとNPCの魔法だけ管理するならモンスターの項目に使う呪文や特殊能力は書いてある訳だしね
PCの分はプレイヤーにお任せして自己責任で管理すれば自然に憶えると思うよ
DMが全部覚える必要はないからもっと一緒に遊ぶ仲間を信頼しよう
698NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 13:24:33.82ID:VIDNjErk0699NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
2019/04/19(金) 13:25:39.69ID:PeOf1UF9p >>696
結局は手間暇かけるか、金をかけるかしか選択肢はない
敷居が高いというかもしれんが、他のゲームだろうが他の趣味だろうが何も変わらない
あとはそのコストに見合った面白さを提示できるかどうかでしかないと思うな
割に合わないと思われたら遊ばれない、どんな娯楽でもそうだよ
結局は手間暇かけるか、金をかけるかしか選択肢はない
敷居が高いというかもしれんが、他のゲームだろうが他の趣味だろうが何も変わらない
あとはそのコストに見合った面白さを提示できるかどうかでしかないと思うな
割に合わないと思われたら遊ばれない、どんな娯楽でもそうだよ
701NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 13:55:39.97ID:VIDNjErk0 しかし、公式が出してコラムでもお勧めしてる商品勧めると
本人以外から好きじゃないとかハードル高くしてるとか言われるって凄いスレだと思ったよ
使えば便利だし、売れればモンスターカードの日本語版に繋がるかもしれないと思うんだが
本人以外から好きじゃないとかハードル高くしてるとか言われるって凄いスレだと思ったよ
使えば便利だし、売れればモンスターカードの日本語版に繋がるかもしれないと思うんだが
702NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 14:10:34.84ID:IqUCWibWd 本人以外からで申し訳ないがあくまでオプションであって必須ではないと思うんだ(あると非常に便利なのは分かってる)
ちょっと言い方が必須みたいに見えたからすまないね…
ちょっと言い方が必須みたいに見えたからすまないね…
703NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/19(金) 14:13:27.37ID:rbJdx/gSK 掲示板自体がそう言うものとしか言えないから
色々な意見の人が書き込む場所だからね
個人的には手間暇はそんなにかけられないからカードは使うし、その方がやり易い
「呪文カードの使用がハードルが上がる」と言うのは理解し難いけどね
色々な意見の人が書き込む場所だからね
個人的には手間暇はそんなにかけられないからカードは使うし、その方がやり易い
「呪文カードの使用がハードルが上がる」と言うのは理解し難いけどね
704NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
2019/04/19(金) 14:25:19.64ID:PeOf1UF9p つーかHJは早く呪文カード:ザナサーを出せよと思う
もちろんメールはした
もちろんメールはした
705NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
2019/04/19(金) 14:44:16.11ID:xMFsPwV00 >>687
貴様、世界で一番売れているハンバーガーが世界で一番うまい食い物だと言う手合いか?
貴様、世界で一番売れているハンバーガーが世界で一番うまい食い物だと言う手合いか?
706NPCさん (ワッチョイ 6910-Dj8f)
2019/04/19(金) 14:48:49.13ID:5bM5IX7n0 自分がDMのときは継続的に効果のある呪文はPLに集中判定促して、PL側から集中いらねって言われたらゴメンですむけどな
PLの戦略に組み込まれるほど頻繁に使われる呪文ならイチイチ間違えなくなるし
PLの戦略に組み込まれるほど頻繁に使われる呪文ならイチイチ間違えなくなるし
707NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/19(金) 14:53:19.22ID:rbJdx/gSK >>705
横だがTRPGとファストフードを同じように語る方が危なくないか?
横だがTRPGとファストフードを同じように語る方が危なくないか?
708NPCさん (ササクッテロラ Sp79-eSiu)
2019/04/19(金) 15:22:53.97ID:PeOf1UF9p >>705
藁人形論法乙
そもそも最初に商業ベースの話を出したのはお前さんだろう
商業ベースの評価で正しいのは売上しかないし、
結果として消費者の支持は5版>PFなのはただの事実
お前さんの好みとかの別の尺度で比較したかったなら、
そもそも商業ベースなんて言い出すべきじゃなかったな
藁人形論法乙
そもそも最初に商業ベースの話を出したのはお前さんだろう
商業ベースの評価で正しいのは売上しかないし、
結果として消費者の支持は5版>PFなのはただの事実
お前さんの好みとかの別の尺度で比較したかったなら、
そもそも商業ベースなんて言い出すべきじゃなかったな
709NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/19(金) 15:34:46.29ID:/n1d2XOU0 ここって過去のエディションをなぜか憎んでいる人いるよね
710NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/19(金) 16:04:24.17ID:rbJdx/gSK711NPCさん (ワッチョイ 9237-pDrd)
2019/04/19(金) 16:48:12.62ID:dvUiv0ei0 >>701
俺的には、「勧めること」自体ではなく「勧め方」に反感を持たれてたように読めたよ。
俺的には、「勧めること」自体ではなく「勧め方」に反感を持たれてたように読めたよ。
712NPCさん (ワッチョイ 6994-HmQt)
2019/04/19(金) 16:49:33.27ID:+YKcjj8Q0 むしろRPGはスローフード、それもキャンプ場でみんなで作るカレーみたいなもんやな
MTGあたりがファーストフードに近い
MTGあたりがファーストフードに近い
713NPCさん (ワッチョイ 9237-pDrd)
2019/04/19(金) 16:51:06.93ID:dvUiv0ei0 3版とかPFが好きな人もいる
という話に対して、
3版とかPFが5版より優れている
ということを言われてるように思ってる人がいるって話に見えるよ、俺には。
という話に対して、
3版とかPFが5版より優れている
ということを言われてるように思ってる人がいるって話に見えるよ、俺には。
714NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/19(金) 17:11:58.90ID:rbJdx/gSK >>713
それは流石に被害妄想だろ
発端は>667の発言で「呪文システムは3版の方がマシ」と言う意見でそれに対する反対意見が多いし、それに関しては慣れが原因じゃないかってのは本人も認めてる
後は俺含む外野が騒いでただけで誰もパスファインダーを含む過去版を責めている訳では無いわな
それは流石に被害妄想だろ
発端は>667の発言で「呪文システムは3版の方がマシ」と言う意見でそれに対する反対意見が多いし、それに関しては慣れが原因じゃないかってのは本人も認めてる
後は俺含む外野が騒いでただけで誰もパスファインダーを含む過去版を責めている訳では無いわな
715667 (バットンキン MM62-6HQt)
2019/04/19(金) 17:29:31.37ID:gnS4OT8pM 帰ってきたらこんな流れになってたのね。
だから言い過ぎたごめんってば。流石に3版のバフ祭に戻りたいとは思ってないですよ。
聞きたかったのは、持続呪文のなかで、精神集中が必要なのとそうでないの、デザイナーはどういう意図でそう設定したのか?ってことなんだ…。
とりあえずメイジアーマーとミラーイメージは、術者自身にしかかけられないから、精神集中入れると重すぎるから無しにした、って自己完結してるけど。
だから言い過ぎたごめんってば。流石に3版のバフ祭に戻りたいとは思ってないですよ。
聞きたかったのは、持続呪文のなかで、精神集中が必要なのとそうでないの、デザイナーはどういう意図でそう設定したのか?ってことなんだ…。
とりあえずメイジアーマーとミラーイメージは、術者自身にしかかけられないから、精神集中入れると重すぎるから無しにした、って自己完結してるけど。
716NPCさん (スプッッ Sd12-yI8w)
2019/04/19(金) 17:48:48.51ID:IqUCWibWd 自分に掛かるのだとファイヤシールドなんかは集中不要だね
ブラーは必要なんだけどさ
ブラーは必要なんだけどさ
717NPCさん (アウアウウー Sacd-2Jl4)
2019/04/19(金) 17:59:35.72ID:s4oKxiLza 基準を公式で説明したことないからデザイナーの脳内当てする以外にはないよ
718667 (ワッチョイ 6590-6HQt)
2019/04/19(金) 18:19:52.06ID:bLb/GOJw0719NPCさん (ワッチョイ 121f-Zf27)
2019/04/19(金) 18:29:54.98ID:9W9GBJCV0 ミラーイメージなんか弱くなったような気がするのがなぁ
うろ覚えだけど過去版は7体とか出てなかったっけ
集中不要はこのゲームにおいて凄く便利で使いやすくはあるけどね
洗浄の術者を特技として取ったエルドリッチナイトはなかなか集中途切れないからブラーとかでも良いんだろうけど
うろ覚えだけど過去版は7体とか出てなかったっけ
集中不要はこのゲームにおいて凄く便利で使いやすくはあるけどね
洗浄の術者を特技として取ったエルドリッチナイトはなかなか集中途切れないからブラーとかでも良いんだろうけど
720NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/19(金) 18:33:08.58ID:VIDNjErk0721NPCさん (アウアウウー Sacd-pikq)
2019/04/19(金) 19:30:20.81ID:fhEvsbnka 精神集中とそうじゃない呪文の基準がよくわからんってのは確かにそうかも
どういう基準で分けられてるんだろうね
どういう基準で分けられてるんだろうね
722NPCさん (ワッチョイ 121f-Zf27)
2019/04/19(金) 20:57:12.94ID:9W9GBJCV0 全く現実的ではないんだけど、ファインドスティード系の呪文って"自身のみを対象とする呪文の効果を乗騎にも及ぼすことが出来る"ってあるけど
(ソーサラ/パラディンみたいなマルチクラスで)マイニュートメルフズミーティアズとかクラウンオブスターズとかも乗騎が使えるようになるんだろうか?
知性は最低限もらえるにしろ、呪文によって生じた火球?を乗騎が理解して使えるかどうかってどう判断すりゃいいのか
(ソーサラ/パラディンみたいなマルチクラスで)マイニュートメルフズミーティアズとかクラウンオブスターズとかも乗騎が使えるようになるんだろうか?
知性は最低限もらえるにしろ、呪文によって生じた火球?を乗騎が理解して使えるかどうかってどう判断すりゃいいのか
723NPCさん (ワッチョイ 5189-aN5+)
2019/04/19(金) 22:11:21.45ID:gM5Feidp0 バードがいろんなクラスから呪文を引っ張ってこれるから裁定次第では面白い光景になるな
724NPCさん (ワッチョイ 3610-hooH)
2019/04/19(金) 23:09:07.89ID:39MIstik0 スピリチュアルウェポンに精神集中が不要なのは未だに納得がいかない!
725NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/19(金) 23:17:15.67ID:/n1d2XOU0 でもスピリチュアルウェポンに精神集中が必要だったら使い物にならないし
726NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
2019/04/19(金) 23:38:12.15ID:0y7kRJwd0 精神集中が必要かどうかってのはそれこそ3.5版のデータで比べてみろよ。
たしか持続時間とそこそこ相関してたぞ。
たしか持続時間とそこそこ相関してたぞ。
727NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
2019/04/19(金) 23:41:36.33ID:uXmerzMg0 おうじゃあなんで持続長いエイドやメイジアーマーは集中じゃないんだよ
728NPCさん (ワッチョイ b116-JNgg)
2019/04/19(金) 23:41:48.67ID:qwP8hjZr0 これがパスファインダーのスピリチュアル・ウェポンだー
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/442.html#id_2b55a3ee
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/442.html#id_2b55a3ee
729NPCさん (ワッチョイ 36ea-hooH)
2019/04/20(土) 00:14:03.70ID:i8MP2Axv0 じっさい金かけて呪文カード買うか手間かけてリスト自作するかしないといけないのはわりと高いハードルだよなー
730NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
2019/04/20(土) 01:39:12.49ID:zqRRrTCZ0 金がかかるというのがハードルじゃないと言う人がいるのには驚いた
731NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/20(土) 02:09:03.91ID:RVwpZpf2K 趣味に金が掛かるのは当たり前だから特にハードルとは思えないんじゃない?
呪文カードの一セットくらいなら大した出費ではないだろうしね
コア三冊揃える方がお高いし
呪文カードの一セットくらいなら大した出費ではないだろうしね
コア三冊揃える方がお高いし
732NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
2019/04/20(土) 02:25:07.13ID:zqRRrTCZ0 いやその理屈はおかしい
藁一本でラクダの背骨が折れることはないが一本ずつ積んだら無限に積めるというわけじゃない
藁一本でラクダの背骨が折れることはないが一本ずつ積んだら無限に積めるというわけじゃない
733NPCさん (ワッチョイ d26d-JNgg)
2019/04/20(土) 02:27:29.65ID:Lr44qEtV0 発売直後に買う、を繰り返してきたやつはいいけど
買いそろえてる最中のやつだとやっぱりハードルに感じるとは思うよ。
俺は新製品は全部買うのを前提に予算を組んでるから悩まないけど
買いそろえてる最中だと割とまとまった金額になるし。
ちなみに実プレイではプレイヤーがPHB参照できるようにしておいて
呪文のデータをチェックしてもらうのお勧め。
DM一人で処理しようとすると大変だけど。プレイヤーに協力してもらうと
急に楽になるぜ。
買いそろえてる最中のやつだとやっぱりハードルに感じるとは思うよ。
俺は新製品は全部買うのを前提に予算を組んでるから悩まないけど
買いそろえてる最中だと割とまとまった金額になるし。
ちなみに実プレイではプレイヤーがPHB参照できるようにしておいて
呪文のデータをチェックしてもらうのお勧め。
DM一人で処理しようとすると大変だけど。プレイヤーに協力してもらうと
急に楽になるぜ。
735NPCさん (オイコラミネオ MM1d-ydw8)
2019/04/20(土) 02:43:23.03ID:44e0pegKM >>734
未だに日本語表記ではファーストの場合が多いんだから大目に見てやれや…
未だに日本語表記ではファーストの場合が多いんだから大目に見てやれや…
736NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
2019/04/20(土) 02:47:17.38ID:zqRRrTCZ0 と言うか実際の発音を聞く限り「ファースト」と表記する方が近い
英国式でも米国式でも
英国式でも米国式でも
737NPCさん (ワッチョイ ad83-MEp9)
2019/04/20(土) 05:40:48.72ID:EahVbzhx0 あのさぁ、無料のベーシックルールがあるんだからそれぐらいPLにも落としてもらえよ
738NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/20(土) 06:17:59.25ID:tph92GvI0 >>730
快適に遊びたいのであれば、金を掛けるのを別にハードルとは思わんからなあ
電源系でもDLCやプロコン進めるし、PCゲーなら推奨スペックスペック満たすようにアドバイスするし
本人が金がないというならともかく、外野にハードル云々と言われてもな
快適に遊びたいのであれば、金を掛けるのを別にハードルとは思わんからなあ
電源系でもDLCやプロコン進めるし、PCゲーなら推奨スペックスペック満たすようにアドバイスするし
本人が金がないというならともかく、外野にハードル云々と言われてもな
739NPCさん (ワッチョイ b502-MKU9)
2019/04/20(土) 07:16:09.19ID:AbJ76Biz0 藁一本に例えるならラクダ毎に耐えられる重さは違うからな
そりゃ高いと思う人もいるだろうね以外の感想は無い
そりゃ高いと思う人もいるだろうね以外の感想は無い
740NPCさん (ワッチョイ b15e-hooH)
2019/04/20(土) 08:12:50.35ID:MRQSKvb80 自分にとって呪文カードは値段というよりも、かさばって整理仕切れなさそうな
気がして手が出せないわ
気がして手が出せないわ
741NPCさん (ワッチョイ 192a-2Jl4)
2019/04/20(土) 08:21:07.61ID:+gG8UfTr0 俺ああいう箱にぎっしり詰まってるカード管理するの苦手なんだよね
742NPCさん (ワッチョイ 9237-pDrd)
2019/04/20(土) 08:28:14.40ID:weqNbrKr0 カード使わないなら、スプレットシートで必要そうな情報と参照ページを記載した表を作るとかかね
743NPCさん (ワッチョイ 6994-HmQt)
2019/04/20(土) 08:52:52.05ID:YfqhWRcU0 今の若い人に「スプレッドシート」つっても分からんよwww
Excelと言えばわかるだろうけど、Numbersとか三四郎なんて今時誰も使ってないやろ
Excelと言えばわかるだろうけど、Numbersとか三四郎なんて今時誰も使ってないやろ
744NPCさん (ワッチョイ b116-JNgg)
2019/04/20(土) 08:54:36.59ID:f5PnY/800 昔はエクセルしか知らんかったけどグーグルのおかげで数年前にスプレッドシートって言葉を知った俺参上
749NPCさん (ワッチョイ a96d-yI8w)
2019/04/20(土) 14:33:02.43ID:fEv4ILEJ0 便利だよねファイルじゃなくて共有になるから仲間内で渡して弄れるから
751NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
2019/04/20(土) 19:10:38.51ID:KaRVSV5J0 パソコン触れたことのない子には簡単なデータ管理すらきついってことだな。
752NPCさん (ワッチョイ a924-Ea22)
2019/04/21(日) 09:53:11.17ID:70likW/i0 DMがちゃんと呪文の説明とページ教えろやコラァ!と言ってるうちの卓
753NPCさん (ワッチョイ b15e-hooH)
2019/04/21(日) 12:42:24.25ID:QWVHDJOF0 いや普通じゃねそれ
言い方次第だろうけど
言い方次第だろうけど
755NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
2019/04/21(日) 15:41:42.35ID:wUzTTAqb0 分業しない卓はさびれるから注意ね。
756NPCさん (ワッチョイ f635-hooH)
2019/04/21(日) 15:50:10.60ID:NVS3BJQK0 負担を一人にかけ続けると、その人が潰れた場合に機能しなくなるからな
冗長性は大事
冗長性は大事
757NPCさん (ワッチョイ b615-EZq5)
2019/04/21(日) 17:48:03.98ID:KdkviGCp0 まあpc管理はともかく呪文使う敵データの戦術とか面倒くさくなるのは分かる
758NPCさん (ワッチョイ 695c-NW6U)
2019/04/22(月) 11:51:02.92ID:8DfqvHCM0 ダンジョンや僻地でPC 達が敵対勢力の一つとの遭遇で戦闘ではなく交渉でかたをつけた場合、経験点全部あげてる?
その場の戦闘回避だけで無くその勢力の縄張りでの休憩や物資の購入(ダンジョン割増料金)が出来るくらいまで友好的にしたから、遭遇をこなしたと見なして彼らの経験点全部あげたのだが。
その場の戦闘回避だけで無くその勢力の縄張りでの休憩や物資の購入(ダンジョン割増料金)が出来るくらいまで友好的にしたから、遭遇をこなしたと見なして彼らの経験点全部あげたのだが。
759NPCさん (スップ Sdb2-GvGW)
2019/04/22(月) 12:13:49.54ID:HgANHR2Gd PLが戦闘のリソース消費を渋って口プロレスに持ち込もうとしているとかじゃなくて、動機が適当でストーリー的にも自然な流れなら自分なら満額経験点出す
(何かの理由で経験点出さないとしても、少なくとも機会損失した経験点と釣り合う財宝とかの利益を与える)
戦闘でないと経験点出さないことにすると、本来交渉ですむ場面なのに無理やり戦闘起こすほうに思考が偏ってしまいかねないので
(何かの理由で経験点出さないとしても、少なくとも機会損失した経験点と釣り合う財宝とかの利益を与える)
戦闘でないと経験点出さないことにすると、本来交渉ですむ場面なのに無理やり戦闘起こすほうに思考が偏ってしまいかねないので
760NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/22(月) 13:35:57.27ID:2Ww6WqS60 TableGameCHANNEL? @HJ_DnD
先日遅延のご案内をしました、D&D『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』第5版につきまして、
今週末に店頭に並ぶ見込みとなりましたのでご報告いたします。
GWにはぜひ新しいアドベンチャーにチャレンジしてみて下さい!! #DnD #TRPG #DnDJ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1120182913595633664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
先日遅延のご案内をしました、D&D『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』第5版につきまして、
今週末に店頭に並ぶ見込みとなりましたのでご報告いたします。
GWにはぜひ新しいアドベンチャーにチャレンジしてみて下さい!! #DnD #TRPG #DnDJ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/1120182913595633664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
761NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/22(月) 13:39:49.80ID:2Ww6WqS60762NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/22(月) 13:56:05.91ID:RFvFppnn0 戦闘回避した時の経験値対応ってDMGだかに載ってなかったっけ?
記憶違いなら済まんけど
記憶違いなら済まんけど
763NPCさん (ワッチョイ 9294-NW6U)
2019/04/22(月) 16:16:39.89ID:OimLqlHB0 ありがとう、DMG 読み直してみるよ。
759さん、761さんもありがとう。DMG に大きく外れなければこの路線でいきます。
759さん、761さんもありがとう。DMG に大きく外れなければこの路線でいきます。
764NPCさん (ワッチョイ 31e9-jyWm)
2019/04/22(月) 19:01:08.06ID:9JPVkXu30 後で戦闘になる事はもうないだろうと思われる敵を隠れてやり過ごしたりとかでも経験点与えてもいいんだろうか
その辺もDMGに載ってたっけ
その辺もDMGに載ってたっけ
765NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/22(月) 19:33:31.37ID:2Ww6WqS60 自分はDMG261pの「戦闘以外の挑戦」で経験値与えちゃってるな
もちろん、注意書きにある通り、リスクをとった場合だが
もちろん、注意書きにある通り、リスクをとった場合だが
766NPCさん (アウアウエー Sada-eSiu)
2019/04/22(月) 19:59:52.80ID:4KceknOPa ミーティア・スウォームって、クリーチャーは複数の爆発に巻き込まれても1回しかダメージを受けないと明記されてるが、
裏を返せばクリーチャーでない構造物物体は重複してダメージを受けるって事でいいのかな?
裏を返せばクリーチャーでない構造物物体は重複してダメージを受けるって事でいいのかな?
767NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
2019/04/22(月) 20:44:01.60ID:Pzldeft20 >>758
ダイス・ロールでの判定があれば与える。ロールプレイだけでは与えない。
ダイス・ロールでの判定があれば与える。ロールプレイだけでは与えない。
768NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/22(月) 20:47:51.65ID:PC3sjXrw0 戦闘と同じくらいのリスクとロールがあるなら与えるけど
交渉ロール一発で戦闘回避したから経験点ってのもなぁ
交渉ロール一発で戦闘回避したから経験点ってのもなぁ
769NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
2019/04/22(月) 21:02:44.74ID:Rut9m8G60 まあ無理やり戦闘したほうが得じゃんみたいな意見はDMもそういう思考だと別に問題なくまわるしな
770NPCさん (ワッチョイ 4159-JNgg)
2019/04/22(月) 21:32:10.12ID:Pzldeft20771NPCさん (ワッチョイ b502-MKU9)
2019/04/22(月) 21:32:47.63ID:MjI52asj0 無駄な戦闘は避けようと言っていた筈が
様々なリスクとロールを要求された結果
もう面倒くせえからやっちまおうぜに
様々なリスクとロールを要求された結果
もう面倒くせえからやっちまおうぜに
772NPCさん (ワッチョイ a96d-yI8w)
2019/04/22(月) 21:41:34.05ID:l/0kym190 それはそれでしょうがない
773NPCさん (ワッチョイ 9ebc-/rMQ)
2019/04/23(火) 00:33:59.55ID:XrFGH8l20 一周回って正面突破で行こうってなるのは割とあるし
難しく考えすぎて停滞しちゃうよりはずっと良いしね
難しく考えすぎて停滞しちゃうよりはずっと良いしね
774NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/23(火) 10:49:38.71ID:8hwNfIm00 D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』1 舞台:都市
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』はD&D第5版用初の長編シティ・アドベンチャーです。
その魅力と用法をご紹介します。なお少量の「ねたばれ」を含みます。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190422_01.html
『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』はD&D第5版用初の長編シティ・アドベンチャーです。
その魅力と用法をご紹介します。なお少量の「ねたばれ」を含みます。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190422_01.html
775NPCさん (ワッチョイ c51a-i9Xk)
2019/04/23(火) 13:56:35.54ID:8hwNfIm00 D&D第5版へのお誘い 『ドラゴン金貨を追え』2 注意点:プレイヤーのために
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190423_01.html
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190423_01.html
776NPCさん (ワッチョイ 126d-kPGA)
2019/04/23(火) 17:55:18.20ID:zMqjSS660 というか個人的には戦闘は「お楽しみ」なんで戦闘なしで1セッション終わったりするとショボンとしちゃう……
777NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
2019/04/23(火) 19:24:51.08ID:HlsjAGT80 メイン戦闘はストーリー的に解決しても
雑魚戦闘は普通にあるんじゃない?
雑魚戦闘は普通にあるんじゃない?
778NPCさん (ワッチョイ 25fd-q7ER)
2019/04/23(火) 21:30:31.34ID:M7cfp+/u0 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
#dnd5e 1ラウンドが6秒ってことだけども、
それに30分とかかけてたらちょっと厳しいように思う。
プレイヤーで時間かかってダルくならないように砂時計とか用意してその間に決定できなければ
次の人に移るとかもアリかな?
もちろん交渉とか説得とかの中身を実行する時間は別として。
7:33 - 2019年4月21日
@H4AmYKpQEjmN30G
#dnd5e 1ラウンドが6秒ってことだけども、
それに30分とかかけてたらちょっと厳しいように思う。
プレイヤーで時間かかってダルくならないように砂時計とか用意してその間に決定できなければ
次の人に移るとかもアリかな?
もちろん交渉とか説得とかの中身を実行する時間は別として。
7:33 - 2019年4月21日
779NPCさん (ワッチョイ 9ebc-jx/I)
2019/04/23(火) 22:30:15.48ID:nZkTRssI0 わがまま言うとランダム以外の雑魚戦こそ回避できてメイン戦闘は大抵みんな活躍できるから回避したくない
780NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 06:12:42.70ID:UzFJz8d10 そういうのは自分の卓の面子とすり合わせて自卓のDMと話した方が良いと思うがね
個人的な要望をここに書かれてもどうしようもないわけで
個人的な要望をここに書かれてもどうしようもないわけで
781NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
2019/04/24(水) 09:24:39.03ID:ayNIqMPi0 この話題ずっと個人的要望しかかいてねーじゃんw
782NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 10:10:14.28ID:UzFJz8d10 発端は質問だからそれにはちゃんと回答してるぞ
ルルブのページも挙げてな
ルルブのページも挙げてな
783NPCさん (ガラプー KKc1-qDOF)
2019/04/24(水) 12:54:09.71ID:uLsjdkZoK DMGのページが上がってるし、本人はその前に納得してるから話題としてはそこら辺で終わっている話
後は各自が希望を述べている雑談でしかない
後は各自が希望を述べている雑談でしかない
784NPCさん (ワッチョイ 252a-YIQo)
2019/04/24(水) 13:44:22.25ID:FEks0ReA0 長距離の旅行なんかで毎日大休憩取れる環境だとランダム遭遇は微妙だけど
そういう場合どんなふうにしたら面白くなるかな
小休憩1日大休憩7日は流石にきついもんがあるし
そういう場合どんなふうにしたら面白くなるかな
小休憩1日大休憩7日は流石にきついもんがあるし
785NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 13:47:02.89ID:Wyn+VG9M0 面白くないならランダム遭遇は飛ばす
DMGの85ページにあるような意図がない状況なら使わないな
DMGの85ページにあるような意図がない状況なら使わないな
786NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
2019/04/24(水) 13:48:33.86ID:m34M+eHtd そもそも過程でしか無いんだから景気良く暴れさせてやれば良いと思う
見張り以外は鎧脱いで寝てる時に遭遇とかそれだけで割と大変だし
見張り以外は鎧脱いで寝てる時に遭遇とかそれだけで割と大変だし
787NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 14:14:23.45ID:UzFJz8d10788NPCさん (オッペケ Sr79-Dj8f)
2019/04/24(水) 14:46:15.56ID:pGaZLE0Sr 重装鎧着て敏捷力は低く抑えてるキャラが寝てるときに襲われると
警戒してて襲撃に気がつけても低いACで闘わなきゃいけないのは避けられないからなあ
警戒してて襲撃に気がつけても低いACで闘わなきゃいけないのは避けられないからなあ
789NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 14:53:18.39ID:Wyn+VG9M0 鎧を着たまま眠った場合のペナルティって5eにもあったっけ?
790NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 15:02:35.79ID:UzFJz8d10791NPCさん (ワッチョイ 0934-hooH)
2019/04/24(水) 15:09:38.58ID:SlxQ5BJr0 D&DのVer5.0てプレイヤーハンドブックにDMガイドにモンシュターマニュアル、ザナサー
がそろわないとプレイできないのか?
がそろわないとプレイできないのか?
792NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 15:10:10.24ID:Wyn+VG9M0 基本ルールブックにないのかよ!
そういう普通に冒険してたら当然ありえる状況のルールについては
PLと共有できないと揉めるから基本ルールブックでフォローして欲しいなぁ
そういう普通に冒険してたら当然ありえる状況のルールについては
PLと共有できないと揉めるから基本ルールブックでフォローして欲しいなぁ
793NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 15:18:01.37ID:UzFJz8d10794NPCさん (ワッチョイ 192a-JNgg)
2019/04/24(水) 15:24:54.04ID:ayNIqMPi0 まあつまりオプションルールだよねっていうだけじゃん
795NPCさん (スップ Sd12-GvGW)
2019/04/24(水) 15:47:09.13ID:/XBSRJUud 5eはイニシアチブ遅延のルールを無くした理由とかを見ても、
多少リアリティが犠牲になってでもスピーディで円滑なプレイを重視しようというデザインっぽいからね
多少リアリティが犠牲になってでもスピーディで円滑なプレイを重視しようというデザインっぽいからね
796NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 15:47:59.95ID:Wyn+VG9M0 >>793
PLはルールブックを読んで、鎧を着続けるペナルティはないと判断して
夜襲が起こった場合とか想定しているのに
いざセッションになったら別のサプリに書いてありますとかルールにはないけど鎧を着たまま寝れませんとか
後出しされると理不尽感を持たれるんだよ
PLはルールブックを読んで、鎧を着続けるペナルティはないと判断して
夜襲が起こった場合とか想定しているのに
いざセッションになったら別のサプリに書いてありますとかルールにはないけど鎧を着たまま寝れませんとか
後出しされると理不尽感を持たれるんだよ
797NPCさん (ガラプー KKad-qDOF)
2019/04/24(水) 15:51:14.23ID:uLsjdkZoK798NPCさん (ワッチョイ ed34-4dYu)
2019/04/24(水) 15:55:41.44ID:L2qgrrPl0799NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 16:29:32.55ID:UzFJz8d10 夜襲を受けたら
「磨いた五体以外の何ものかに頼みを置く……そんな性根が技を腐らせる」とか言って
モンクPCがインスピレーションポイント貰って大暴れさ
モンクは良いぞ、ジョージィ
「磨いた五体以外の何ものかに頼みを置く……そんな性根が技を腐らせる」とか言って
モンクPCがインスピレーションポイント貰って大暴れさ
モンクは良いぞ、ジョージィ
800NPCさん (ワッチョイ 252a-YIQo)
2019/04/24(水) 17:12:15.82ID:FEks0ReA0 特別な状況だから状況毎にDMがルールを付け足しても普通は文句は言わないと思うが
理不尽ってなんだろうな
理不尽ってなんだろうな
801NPCさん (スッップ Sdb2-yI8w)
2019/04/24(水) 17:26:50.91ID:nY22JMPod 前はダメだったのに今はいいのかよ!!と言われるのがイヤということだろう
802NPCさん (スップ Sd12-MKU9)
2019/04/24(水) 17:29:32.97ID:m34M+eHtd まあ知ってたら別ビルドにしたとか装備変えてたとか言うなら
微調整させてあげれば良いんでないの
せいぜい寝る時用に軽装鎧用意するぐらいな気もするけど
微調整させてあげれば良いんでないの
せいぜい寝る時用に軽装鎧用意するぐらいな気もするけど
803NPCさん (ワッチョイ d9d4-4dYu)
2019/04/24(水) 17:33:19.74ID:C2aGr7hq0 ルールに文句があっても、ゲームが終わってから言え。
ゲームの最中に何でも思いついたことを言うな。
ゲームの最中に何でも思いついたことを言うな。
804NPCさん (ワッチョイ 6910-wlzz)
2019/04/24(水) 17:37:58.19ID:K6ds9Ems0 パジャマ鎧の開発が待たれる
805NPCさん (スッップ Sdb2-yI8w)
2019/04/24(水) 17:44:37.55ID:nY22JMPod 実際そういう鎧加工するゲームもあるしねー
806NPCさん (ガラプー KKad-qDOF)
2019/04/24(水) 17:44:54.86ID:uLsjdkZoK 思い付いた事をセッション中に言うのは別に良いだろ
それを採用する、しないはDM次第なんだし
何でもセッション後にしろってのは逆に息苦しくないか?
それを採用する、しないはDM次第なんだし
何でもセッション後にしろってのは逆に息苦しくないか?
807NPCさん (ワッチョイ 6e0a-hooH)
2019/04/24(水) 17:51:04.86ID:Xlr2FHBs0 じゃあキミんとこではそうすればいい
でも、自分の環境外でそれが当然としてふるまわんように注意しててな
でも、自分の環境外でそれが当然としてふるまわんように注意しててな
808NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 18:06:53.36ID:Wyn+VG9M0 DMの裁定が最終決定なのは間違いないけど
考えを言うのも禁止とかすごい環境だな
まぁそれでもルールブックに書いてあるように
最初にルールに対するスタンスはちゃんとPLと共有しといた方がいいよ
考えを言うのも禁止とかすごい環境だな
まぁそれでもルールブックに書いてあるように
最初にルールに対するスタンスはちゃんとPLと共有しといた方がいいよ
809NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 18:20:31.14ID:UzFJz8d10810NPCさん (ワッチョイ 8124-JNgg)
2019/04/24(水) 18:29:42.48ID:Wyn+VG9M0 >>808
夜襲の遭遇やったのは一回だけだけど
危険な状況での野営だと認識しているからフル装備でいいよとした
昔の版なら特技なして鎧を着たまま寝ると疲労するけど
5eでは特技オプションルールだから最初から耐えられるんだろうと
サプリでルールが追加されるとサプリを持っているPLが鎧は着れないものだと考えるようになるから
今後はセッション前にザナサーの鎧を着たまま眠るルールを伝えて共有する
夜襲の遭遇やったのは一回だけだけど
危険な状況での野営だと認識しているからフル装備でいいよとした
昔の版なら特技なして鎧を着たまま寝ると疲労するけど
5eでは特技オプションルールだから最初から耐えられるんだろうと
サプリでルールが追加されるとサプリを持っているPLが鎧は着れないものだと考えるようになるから
今後はセッション前にザナサーの鎧を着たまま眠るルールを伝えて共有する
811NPCさん (ワッチョイ 36ad-JNgg)
2019/04/24(水) 18:33:37.45ID:dvDbRy7G0 バーバリアンも鎧来なくてもええぞ。
ふんどしだけでウホウホ言ってても強い!
ふんどしだけでウホウホ言ってても強い!
812NPCさん (ワッチョイ a2c9-YIQo)
2019/04/24(水) 18:33:51.63ID:UzFJz8d10 回答サンクス
それなら別に問題ないだろうに
PLも理不尽感持つとも思えんが
それなら別に問題ないだろうに
PLも理不尽感持つとも思えんが
813NPCさん (ワッチョイ 6e10-EKn6)
2019/04/24(水) 23:07:02.97ID:SEgMSNil0 DMがモヤモヤするわ
そんな大事なルールは最初から入れといてくれ
そんな大事なルールは最初から入れといてくれ
814NPCさん (アウアウカー Sab1-pikq)
2019/04/24(水) 23:34:03.38ID:tOHbxT0ta オプションルールなんだから、採用するなら卓前にDMが宣言すれば良いだけなのでは?
815NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
2019/04/25(木) 00:15:52.09ID:EJtNudOf0 シナリオ毎シチュエーション毎に必要なルール説明すればいいだけなのにな
ルールを毎回全採用しなきゃいけないわけでもないのに
ルールを毎回全採用しなきゃいけないわけでもないのに
816NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/25(木) 00:17:22.41ID:Klczr+uN0 基本三冊を読んだ時点ではオプションルールとして存在することはわからないじゃん
817NPCさん (ワッチョイ e56d-2a2l)
2019/04/25(木) 00:18:35.24ID:cIAx6Dhu0 夜襲させる=安全でない所で休憩になるからDMがまず許さないのでは
818NPCさん (アウアウカー Saf1-Tko9)
2019/04/25(木) 00:25:37.15ID:QJPDxN0Ma モヤモヤするなら採用しなきゃいいじゃん
819NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/25(木) 00:31:03.14ID:Klczr+uN0820NPCさん (ワッチョイ e56d-2a2l)
2019/04/25(木) 00:33:05.80ID:cIAx6Dhu0 しらんがな
821NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/04/25(木) 00:36:09.72ID:OGF28vIa0 こんな普通に冒険していれば当然想定され、記載もほんの数行ですむルールで
昔の版ではちゃんとフォローされていたのに
5eでは抜け落ちてサプリがないと分からないルールってのが不満なんだよ
昔の版ではちゃんとフォローされていたのに
5eでは抜け落ちてサプリがないと分からないルールってのが不満なんだよ
822NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
2019/04/25(木) 01:00:14.59ID:EJtNudOf0 基本的なルールとしては必要ないと判断されたから載らなかっただけだろうに
823NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/25(木) 01:23:10.99ID:Klczr+uN0 デザイナーチームはそう判断したのかもしれないが
一ユーザーとしてそれに不満があるって言ってるんだけど
そんなに封殺したいの?
一ユーザーとしてそれに不満があるって言ってるんだけど
そんなに封殺したいの?
824NPCさん (ワッチョイ 1bad-MRXB)
2019/04/25(木) 01:29:53.81ID:t3mSfXFd0 休憩を取っている冒険者を奇襲するという事が
コアルール三冊では推奨されていないという事なんじゃないか。
コアルール三冊では推奨されていないという事なんじゃないか。
825NPCさん (ワッチョイ 23ef-BP9Y)
2019/04/25(木) 01:51:32.56ID:4C+1+QUK0 サプリが無いと分からないルールという認識の時点で多分ズレてる。
サプリに記載されているから卓参加者全員が面白いと思うなら採用するとよいルール。
本気で鎧ペナ導入を考えるならザナサー記載のペナは軽目なんだから、
コア三冊をベースにもっとPLに警戒を促すハウスルールを作るべき。
なんならDM's Guildに公開すれば同好の志に喜ばれるだろう。
サプリに記載されているから卓参加者全員が面白いと思うなら採用するとよいルール。
本気で鎧ペナ導入を考えるならザナサー記載のペナは軽目なんだから、
コア三冊をベースにもっとPLに警戒を促すハウスルールを作るべき。
なんならDM's Guildに公開すれば同好の志に喜ばれるだろう。
826NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
2019/04/25(木) 02:27:04.53ID:EJtNudOf0 そこまでただ文句を言うだけなら
奇襲をされそうな危ない場所では見張りを立てるのでまともに大休憩なんかとれません
にしとけよ
奇襲をされそうな危ない場所では見張りを立てるのでまともに大休憩なんかとれません
にしとけよ
827NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/25(木) 03:27:42.62ID:5cWpvjJv0 なんか
新ルール = 公式が隠していたルール
とか誤解している子供がいるな。
現実には
新ルール = サプリ作るときに思い付いたルール or サプリ作る前に要望されたルール
だからな。
海外TRPGは 思いついたから作ったルール がいっぱいあるから、そういうものだと慣れよう。
DMは導入する前、メンバーに 導入していいかな? と聞いてからにしよう。
新ルール = 公式が隠していたルール
とか誤解している子供がいるな。
現実には
新ルール = サプリ作るときに思い付いたルール or サプリ作る前に要望されたルール
だからな。
海外TRPGは 思いついたから作ったルール がいっぱいあるから、そういうものだと慣れよう。
DMは導入する前、メンバーに 導入していいかな? と聞いてからにしよう。
828NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/25(木) 08:07:46.66ID:Klczr+uN0 なんでそういう発想に?
もっと早く思いついてくれればいいだけだし、実際問題かなり基本的な事項だと思う
もっと早く思いついてくれればいいだけだし、実際問題かなり基本的な事項だと思う
829NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/25(木) 08:12:20.98ID:Klczr+uN0 これを基本的と思うかどうかは個人のセンスであってどっちが正しいというものではないし、
そろそろ「そういう人もいるんだな」で終わっていい話題
そろそろ「そういう人もいるんだな」で終わっていい話題
830NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/25(木) 08:14:34.01ID:tDYApFry0 基本的に大休憩中に襲撃を受けたら休憩自体が出来なかった事になる訳だから休憩自体が失敗なんだよな
そう言う失敗自体を前提にしたルールなんだよね>鎧を着て休憩
普通は大休憩を取る場合はパーティの安全を確保してからが前提だから本来は必要のないルールだと言う事
仮に休憩中に襲われるシチュエーションを入れたとして、極稀にあるくらいなら刺激的かも知れないけど毎回やられたらうんざりすると思うよ
そう言う失敗自体を前提にしたルールなんだよね>鎧を着て休憩
普通は大休憩を取る場合はパーティの安全を確保してからが前提だから本来は必要のないルールだと言う事
仮に休憩中に襲われるシチュエーションを入れたとして、極稀にあるくらいなら刺激的かも知れないけど毎回やられたらうんざりすると思うよ
831NPCさん (ワントンキン MMa3-QbZG)
2019/04/25(木) 08:15:28.89ID:M0zyDiayM 使いたくないなら採用しないで終わる話だからなぁ。
ザナサーの選択ルールには結構そーゆの多いよ。
ザナサーの選択ルールには結構そーゆの多いよ。
832NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/25(木) 08:23:50.07ID:tDYApFry0 個人的には…
コアルール→毎回のように使うルール
ザナサーの百科全書→極稀に使う機会があるルール
「鎧を着て大休憩」と言うのは基本的に使う機会のないルールだと思う
コアルール→毎回のように使うルール
ザナサーの百科全書→極稀に使う機会があるルール
「鎧を着て大休憩」と言うのは基本的に使う機会のないルールだと思う
833NPCさん (スププ Sd43-ry4J)
2019/04/25(木) 09:57:05.08ID:Sfie18cgd おっ
またいつもの構ってちゃんかね
「そうだね」って同調して欲しいたげなんやから、放っといたれよ
またいつもの構ってちゃんかね
「そうだね」って同調して欲しいたげなんやから、放っといたれよ
834NPCさん (ワッチョイ 8549-7fbs)
2019/04/25(木) 12:11:33.28ID:5n8Hjp9u0 他人が悪い、配慮がたらないと文句言う奴。
だいたいそいつの脳味噌が足らない。
無能罪、イライラが罰。
だいたいそいつの脳味噌が足らない。
無能罪、イライラが罰。
836NPCさん (JP 0Hab-AO0T)
2019/04/25(木) 15:51:20.11ID:MdcUkrMjH 質問させてください。
公式のシナリオはPC4人向けでバランス調整されていると思いますが、5人や6人相手に回す場合は皆さんどのようにバランスをとっているでしょうか?
私が5人相手に回すときは特に大きく変更せず、必要と思ったタイミングで敵クリーチャーのHPを最大値とするくらいにとどめています。
ただ6人ともなると、それだけでは簡単になりすぎてしまいそうで。
公式のシナリオはPC4人向けでバランス調整されていると思いますが、5人や6人相手に回す場合は皆さんどのようにバランスをとっているでしょうか?
私が5人相手に回すときは特に大きく変更せず、必要と思ったタイミングで敵クリーチャーのHPを最大値とするくらいにとどめています。
ただ6人ともなると、それだけでは簡単になりすぎてしまいそうで。
837NPCさん (ワッチョイ 052a-pa/+)
2019/04/25(木) 16:04:30.28ID:vBLZei3I0 公式シナリオをDMしたことないけど標準5人だと思ってたわ
838NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/04/25(木) 16:49:55.51ID:Tix5McdDK 公式シナリオを五人でやる時は調整は基本的にしない
下手に弄って難易度上げてもPLも楽しくないだろうから
5版になってからは六人でやった事はないので不明
下手に弄って難易度上げてもPLも楽しくないだろうから
5版になってからは六人でやった事はないので不明
839NPCさん (オイコラミネオ MMab-IzCQ)
2019/04/25(木) 16:57:13.97ID:5REK6qP4M 魂を食らう墓は6人だと時間以外はかなり楽
840NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/25(木) 17:18:26.17ID:gl+PJLnM0 シナリオによるけど機械的な調整はあまりしないかな
6人だと調整入れるけど、
・動的なダンジョンとして敵を動かす
物音を聞きつけて別の部屋の敵が増援として来る、遭遇をまとめる(来た、見た、勝った的遭遇は敵を再配置)
出直したりしてダンジョンに再挑戦するなら相手の警戒度が上がり、罠が増え、外出していた戦力が合流する
・敵を強化する
敵を賢く動かす、敵の数を増やす、敵を差し替える
・味方や休憩場所を減らす
案内人は案内に徹する、お助けキャラの助力やギミックを減らす、安全地帯を減らす
この辺のことをシナリオごと、PLの熟練ごと、臨機応変に調整する
※1Lv時は6人相手でもシナリオによっては調整しなかったりする
6人だと調整入れるけど、
・動的なダンジョンとして敵を動かす
物音を聞きつけて別の部屋の敵が増援として来る、遭遇をまとめる(来た、見た、勝った的遭遇は敵を再配置)
出直したりしてダンジョンに再挑戦するなら相手の警戒度が上がり、罠が増え、外出していた戦力が合流する
・敵を強化する
敵を賢く動かす、敵の数を増やす、敵を差し替える
・味方や休憩場所を減らす
案内人は案内に徹する、お助けキャラの助力やギミックを減らす、安全地帯を減らす
この辺のことをシナリオごと、PLの熟練ごと、臨機応変に調整する
※1Lv時は6人相手でもシナリオによっては調整しなかったりする
841NPCさん (ワッチョイ 4bd6-B2tE)
2019/04/25(木) 17:20:49.98ID:Xd/+YM4p0842NPCさん (スッップ Sd43-uBai)
2019/04/25(木) 17:26:25.70ID:B8G37fVVd 物理的に数増やすのが難易度あがるよね実際
増援とかいって2ラウンド位に追加してもいいし
増援とかいって2ラウンド位に追加してもいいし
843NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/04/25(木) 17:37:07.65ID:Tix5McdDK844NPCさん (ササクッテロラ Sp01-q10j)
2019/04/25(木) 17:59:12.33ID:QUM399rJp でもあの計算ガバガバなんだよなー
魔法とかACとか、結構難易度に関わるのにテキトーな事しか書いてないし、あれに従って魔法使い増やしたり硬めの敵出すと、難易度詐欺連発だぞっと
魔法とかACとか、結構難易度に関わるのにテキトーな事しか書いてないし、あれに従って魔法使い増やしたり硬めの敵出すと、難易度詐欺連発だぞっと
845NPCさん (スッップ Sd43-uBai)
2019/04/25(木) 18:00:21.60ID:B8G37fVVd レベル帯によるなー
1とか2とかになるとかなりシビアだけど5以降になると平気で乗り越えやがる
1とか2とかになるとかなりシビアだけど5以降になると平気で乗り越えやがる
846NPCさん (スップ Sd43-9ez4)
2019/04/25(木) 18:58:05.60ID:sD8ylCMrd 敵が集団の場合は数を増やす
増やす割合はやってみて調整、くらいが手間かからなくて良いと思う
増やす割合はやってみて調整、くらいが手間かからなくて良いと思う
847NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/25(木) 19:16:28.38ID:gl+PJLnM0 >>841
DMの熟練度もPLの熟練度もLv帯もやるシナリオもわからないから具体的なコツと言われてもなあ
取りあえず、基本的なことを
・一セッションに一回、緊張感がある戦闘遭遇を準備するつもりでクライマックスとなる遭遇に力を入れる
(遭遇全部に手を入れる必要はない)
※クライマックスはパーティ全員が活躍できて緊張感がある戦闘が望ましい
・1Lvは見習い期間なので調整しないというのもあり(低レベルでのバランス取りは非常に難しいので)
ただ、スリープ使いが複数いて通用する敵相手とかなら数を増やしたり増援を工夫して出すのはあり(スリープ連打で他の面子が活躍できずに終わるのを防ぐ)
・パーティを知ろう
パーティの暗視持ちと光源管理、視界をきちんと把握しておくこと
低レベル帯なら常にパーティ全体で使える残りスリープの回数・同時使用可能な回数、
使えるようになったらファイアボールの回数をカウントしておく
(低レベルでスリープ使いがその遭遇に何人いるかは通用する相手なら同時対処可能な敵の数に直結する)
秘術呪文使いが複数いると初手でやるかやられるかの傾向が加速しやすいので注意
パーティの即時使用可能な遠隔攻撃能力を把握しておくこと
ハンドクロスボウファイターがいると最初のラウンドから手数が増える可能性がある
(弓兵は接敵しなくても攻撃できるのを忘れずに)
・光源と視界の管理をきちんとやると暗視持ちと暗視持たずの差が出てよし
広いマップは視界管理と飛び道具が重要になる
先手取って遠距離から打ちかけられる飛び道具はスリリング、その逆も然り
・勝目の無さそうな少数の知的クリーチャーは戦闘させるより逃がせ、そして巣全体を警戒させた上で脇道から増援で出せ
「奴らは馬鹿だが間抜けじゃない」ゴブリンスレイヤー談
・低レベル帯でのクリーチャーの脅威度は宛にするな
脅威度詐欺のモンスターがいるので、低レベル帯で差し替える際には必ずどうやって倒せるかシミュレートしておくこと
DMの熟練度もPLの熟練度もLv帯もやるシナリオもわからないから具体的なコツと言われてもなあ
取りあえず、基本的なことを
・一セッションに一回、緊張感がある戦闘遭遇を準備するつもりでクライマックスとなる遭遇に力を入れる
(遭遇全部に手を入れる必要はない)
※クライマックスはパーティ全員が活躍できて緊張感がある戦闘が望ましい
・1Lvは見習い期間なので調整しないというのもあり(低レベルでのバランス取りは非常に難しいので)
ただ、スリープ使いが複数いて通用する敵相手とかなら数を増やしたり増援を工夫して出すのはあり(スリープ連打で他の面子が活躍できずに終わるのを防ぐ)
・パーティを知ろう
パーティの暗視持ちと光源管理、視界をきちんと把握しておくこと
低レベル帯なら常にパーティ全体で使える残りスリープの回数・同時使用可能な回数、
使えるようになったらファイアボールの回数をカウントしておく
(低レベルでスリープ使いがその遭遇に何人いるかは通用する相手なら同時対処可能な敵の数に直結する)
秘術呪文使いが複数いると初手でやるかやられるかの傾向が加速しやすいので注意
パーティの即時使用可能な遠隔攻撃能力を把握しておくこと
ハンドクロスボウファイターがいると最初のラウンドから手数が増える可能性がある
(弓兵は接敵しなくても攻撃できるのを忘れずに)
・光源と視界の管理をきちんとやると暗視持ちと暗視持たずの差が出てよし
広いマップは視界管理と飛び道具が重要になる
先手取って遠距離から打ちかけられる飛び道具はスリリング、その逆も然り
・勝目の無さそうな少数の知的クリーチャーは戦闘させるより逃がせ、そして巣全体を警戒させた上で脇道から増援で出せ
「奴らは馬鹿だが間抜けじゃない」ゴブリンスレイヤー談
・低レベル帯でのクリーチャーの脅威度は宛にするな
脅威度詐欺のモンスターがいるので、低レベル帯で差し替える際には必ずどうやって倒せるかシミュレートしておくこと
848NPCさん (アウアウウー Sae9-pa/+)
2019/04/25(木) 19:17:58.36ID:rF0iAtHma 6人パーティで一体だけ魔物出すと驚異度半分だから書く上だし放題
みたいなガバガバ具合好き
みたいなガバガバ具合好き
849NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/25(木) 21:07:24.68ID:gl+PJLnM0 『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え 日本語版』、発送メールが来た
850NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
2019/04/26(金) 01:15:00.92ID:inBQFaWI0 #ダンジョンズアンドドラゴンズ プレイヤー経験二回しかないけど、DMやっていいかな?
ファンデルヴァーの失われた鉱山から始めたい。
同じような初心者か、優しい玄人の人大阪で一緒に遊びましょう。
自分がギリ20代なので、同年代ぐらいの人是非。 #TRPG好きと繋がりたい #dnd5e #TRPG
ファンデルヴァーの失われた鉱山から始めたい。
同じような初心者か、優しい玄人の人大阪で一緒に遊びましょう。
自分がギリ20代なので、同年代ぐらいの人是非。 #TRPG好きと繋がりたい #dnd5e #TRPG
851NPCさん (アークセー Sx01-82WK)
2019/04/26(金) 08:25:05.69ID:1VvDRq2Sx ここはいつからツイッターになったんだ
852NPCさん (スップ Sd03-uBai)
2019/04/26(金) 08:26:43.64ID:hxRIQKr5d 荒らしに粘着する荒らしが晒し上げのつもりなのだろう
853NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/04/26(金) 08:41:47.58ID:H2oTRMseK NGして無視
相手しちゃイカンよ
相手しちゃイカンよ
854NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/26(金) 13:11:29.81ID:ALf60Bb90 『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』がそろそろショップに並び始めてるみたいですね
ウォーターディープのガイド本の側面もあるので読むのが楽しみ
ウォーターディープのガイド本の側面もあるので読むのが楽しみ
855836 (ワッチョイ e56d-BP9Y)
2019/04/26(金) 13:14:08.99ID:/4QvhboA0856NPCさん (ワッチョイ ad2a-KxX0)
2019/04/26(金) 16:39:46.95ID:pbVf65EA0 ドラゴン金貨のマップがすごい手抜き感があるなこれ……
857NPCさん (スップ Sd03-uBai)
2019/04/26(金) 16:41:59.98ID:hxRIQKr5d 向こうでも割と話題になってたやつね
もちろん手抜きぽいけどちゃんとしたプロのお仕事の人なのだけれど
もちろん手抜きぽいけどちゃんとしたプロのお仕事の人なのだけれど
858NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/04/26(金) 17:22:53.20ID:H2oTRMseK 地元のショップに予約してあるけど、まだ連絡が来ないな>ドラゴン金貨
読めてる人は羨ましい
読めてる人は羨ましい
859NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
2019/04/27(土) 00:34:03.60ID:HlgS9rYP0 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
なんか知らんけど、上から目線でえらそーに乗っかってくる奴鬱陶しい。
一緒にやりましょう!ならいいけど、誰目線か知らんけど、頑張ってやれよ!
みたいなことで勝手に盛り上がられてもなって話。そんな奴らに勝手にリツイートとかされても同系統の奴らにしか感知されないから無い方がマシなんだよな
@H4AmYKpQEjmN30G
なんか知らんけど、上から目線でえらそーに乗っかってくる奴鬱陶しい。
一緒にやりましょう!ならいいけど、誰目線か知らんけど、頑張ってやれよ!
みたいなことで勝手に盛り上がられてもなって話。そんな奴らに勝手にリツイートとかされても同系統の奴らにしか感知されないから無い方がマシなんだよな
860NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/27(土) 02:25:07.53ID:KlMRNk6X0 ワッチョイ adfd-SUHU はミニチュアペインターとやらに直接ツイートすることもできないチキンなんだろなとか思うと笑えてくるww
862NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/27(土) 05:11:55.27ID:XNuKWMsl0864NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/27(土) 11:36:12.01ID:NrfekLVA0 ttp://www.phantaporta.com/2019/04/hobbyjapan-d-d-pcdmpcdmg-20pcpcpc-dmpc.html?m=1
パンタポルタのD&D記事45回目
『ウォーターディープ二部作がもたらす新しい「場面」』
パンタポルタのD&D記事45回目
『ウォーターディープ二部作がもたらす新しい「場面」』
865NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/27(土) 15:29:12.59ID:XNuKWMsl0866NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/27(土) 17:25:56.94ID:KlMRNk6X0 >>865
マイルドヤンキーの人生に近いんだろうけど、ああいう連中とTRPGゲーマーは接点少なそうだしな。
マイルドヤンキーの人生に近いんだろうけど、ああいう連中とTRPGゲーマーは接点少なそうだしな。
867NPCさん (ワッチョイ 0d5a-mEZ1)
2019/04/27(土) 17:37:11.19ID:u9CENzFU0 都市型の冒険者なんてまず人的コネクションが求められるもののどこがマイルドヤンキーに似てるのかわからん
冒険者は1lvでさえ市民よりもずっと高給取りの(主に荒事請け負う)専門職よ
冒険者は1lvでさえ市民よりもずっと高給取りの(主に荒事請け負う)専門職よ
868NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/27(土) 17:39:08.92ID:NrfekLVA0 『ドラゴン金貨を追え』の『ウォーターディープ旅行ガイド』も読んだけど、ウォーターディープって、思っていた以上に近代的なのね
上水道完備で街路の掃除を行政がやっているので綺麗だったり、大通りは夜でも魔法とかで明るかったり
街の中に巨大ダンジョンの入り口があると言うのもあるけど、ウォーターディープの中だけで随分と遊べそう
上水道完備で街路の掃除を行政がやっているので綺麗だったり、大通りは夜でも魔法とかで明るかったり
街の中に巨大ダンジョンの入り口があると言うのもあるけど、ウォーターディープの中だけで随分と遊べそう
871NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/27(土) 20:02:53.87ID:KlMRNk6X0 あの手の人間はレベル上がらないと同じ街でも別の場所に行けないじゃんw
872NPCさん (ワッチョイ 6510-0w0F)
2019/04/27(土) 22:56:33.47ID:TqpASp/e0 ウォーターディープの下水道…
その昔「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」というダンジョンPCゲームがあってのうw
日本からもスーファミでカプコンからの日本語版やったのう。
年寄りの戯言ですw ボスは当然あいつ。
その昔「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」というダンジョンPCゲームがあってのうw
日本からもスーファミでカプコンからの日本語版やったのう。
年寄りの戯言ですw ボスは当然あいつ。
873NPCさん (ワッチョイ b524-4AaA)
2019/04/28(日) 00:27:23.90ID:Xv3Rz8UC0 抜きん出た才能と装備を揃える金なり伝手がないと1Lvの冒険者にすらなれないからD&Dの世界はシビアだ
一見すれば武器振り回せればなれそうファイターでさえ実態は戦闘のプロだし
一見すれば武器振り回せればなれそうファイターでさえ実態は戦闘のプロだし
874NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
2019/04/28(日) 02:20:38.66ID:O1rZ64Zy0 そのへんは話が逆で、もともとは「冒険者」は世界の住人が認識してる職業名じゃなくてふんわりと「PCみたいな連中」の総称だったから
875NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/28(日) 04:18:49.28ID:+o+0HkwU0 話の順番がどっちでもただものじゃないのは確かだろう
876NPCさん (ワッチョイ 2337-QbZG)
2019/04/28(日) 06:47:11.07ID:cIuAdRjX0 才能がなくても1lv冒険者にはなれるのだ。
PCにはなれないだけで。
PCにはなれないだけで。
878NPCさん (ワッチョイ 1bea-zXaJ)
2019/04/28(日) 10:43:02.23ID:Lv+WvkZ90 ちょっと話変わるけど、よくPCたちがなるような
「報酬や財宝を得るためにダンジョンに潜ったり怪物と戦ったりする職業」を表す便利な単語って
D&Dの世界、たとえばフォーゴトンレムルでは存在するんだろうか?普通に「冒険者」でいいのかな?
「報酬や財宝を得るためにダンジョンに潜ったり怪物と戦ったりする職業」を表す便利な単語って
D&Dの世界、たとえばフォーゴトンレムルでは存在するんだろうか?普通に「冒険者」でいいのかな?
879NPCさん (ワッチョイ adfd-b4s/)
2019/04/28(日) 10:55:23.64ID:i0GyFi1Y0 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
結局誰も参加者居なかった。
ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
twitter.com/h4amykpqejmn30…
1.最初遊ばせてもらった卓の人が40歳 代ぐらいでDM素晴らしかったが、
小ネタとかが世代間ギャップでわからなかった。
2.少し前流行したクトゥルフのように、これからの世代にD&Dを広めたい。
3.自分がDMやるのにわざわざリアルでオッサンと遊びたく無い。
4.無理なら無理で良い。
10:38 - 2019年4月27日
昔2ちゃんで模型とかミニチュアの事で散々自称プロ、経験者の癖に中身も無い、
自分の作品すら晒せない奴らに偉そうに言われてきた事あるから、
厳しくしていきたい。
そういう自称物知りおじさん5ちゃんでは少なくなったな死んだのかなと思ってたけど単にツイッターに出てきてただけだったんだね。
12:36 - 2019年4月27日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
@H4AmYKpQEjmN30G
結局誰も参加者居なかった。
ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
twitter.com/h4amykpqejmn30…
1.最初遊ばせてもらった卓の人が40歳 代ぐらいでDM素晴らしかったが、
小ネタとかが世代間ギャップでわからなかった。
2.少し前流行したクトゥルフのように、これからの世代にD&Dを広めたい。
3.自分がDMやるのにわざわざリアルでオッサンと遊びたく無い。
4.無理なら無理で良い。
10:38 - 2019年4月27日
昔2ちゃんで模型とかミニチュアの事で散々自称プロ、経験者の癖に中身も無い、
自分の作品すら晒せない奴らに偉そうに言われてきた事あるから、
厳しくしていきたい。
そういう自称物知りおじさん5ちゃんでは少なくなったな死んだのかなと思ってたけど単にツイッターに出てきてただけだったんだね。
12:36 - 2019年4月27日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
880NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/28(日) 10:57:24.90ID:AMcdwfLu0881NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/04/28(日) 11:14:04.87ID:IdAua+lQK ウォーターディープ本を読んだけど、ウォーターディープは識字率が高くて普通に本屋があったりして驚いた
元禄辺りの江戸くらいの文化はありそう
ポーションや呪文の巻物を売っている店もあるのね
元禄辺りの江戸くらいの文化はありそう
ポーションや呪文の巻物を売っている店もあるのね
882NPCさん (ワッチョイ 6510-HJzg)
2019/04/28(日) 11:28:13.36ID:k+0M3SH00 >>881
3.5版時のウォーターディープ本引っ張り出してみると、店一軒一軒名前まで書いてあるのよね。
それにみたら、専門店が多い多いw 本屋はともかく、地図屋、靴屋、銀細工屋、骨董屋、馬車屋、車輪屋、洗濯屋なんてのもある。
あれかな、田舎はでかいモール1つ(DDでいえば市場)か、必要最低限の店しかないけど、都会へいけばそれぞれの専門店がひしめいている感じ。
これは今も同じかw
あとやたら多いのはギルド公民館と倉庫かな。そこは港町ゆえか。
外灯も普通にあるし、道には歩道や馬車道にもタイル敷き詰められているから、確かに18cまで通じるね。
ヴァルターズゲートやネヴァーウィンターはそうでもないんだけどねぇ
3.5版時のウォーターディープ本引っ張り出してみると、店一軒一軒名前まで書いてあるのよね。
それにみたら、専門店が多い多いw 本屋はともかく、地図屋、靴屋、銀細工屋、骨董屋、馬車屋、車輪屋、洗濯屋なんてのもある。
あれかな、田舎はでかいモール1つ(DDでいえば市場)か、必要最低限の店しかないけど、都会へいけばそれぞれの専門店がひしめいている感じ。
これは今も同じかw
あとやたら多いのはギルド公民館と倉庫かな。そこは港町ゆえか。
外灯も普通にあるし、道には歩道や馬車道にもタイル敷き詰められているから、確かに18cまで通じるね。
ヴァルターズゲートやネヴァーウィンターはそうでもないんだけどねぇ
883NPCさん (ワッチョイ 8551-Jpms)
2019/04/28(日) 11:39:19.93ID:Yg457mhB0 シルバーマーチ本が未訳なのがかえすがえすも残念
884NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/28(日) 11:41:23.80ID:CDyp+wrX0 >>878
グレイホークでも冒険者でOK
歴史的に、グレイホーク城地下のダンジョン探索してた連中や元素邪霊寺院を探索していた連中を冒険者と呼んで、
冒険者が歴史に残る偉業(あるいは災厄)を成し遂げたので広まったらしい
「あいつらは冒険者だ」には賞賛と厄介者のニュアンスが両方あるとか
グレイホークでも冒険者でOK
歴史的に、グレイホーク城地下のダンジョン探索してた連中や元素邪霊寺院を探索していた連中を冒険者と呼んで、
冒険者が歴史に残る偉業(あるいは災厄)を成し遂げたので広まったらしい
「あいつらは冒険者だ」には賞賛と厄介者のニュアンスが両方あるとか
885NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/04/28(日) 12:07:44.67ID:IdAua+lQK >>882
ウォーターディープのギルドの数はかなり多いね
鞣し革と毛皮はそれぞれ別のギルドの担当になってたりと細分化と利益関係で結構揉めそう
貴族もそれぞれの商売に関わっているみたいだし、他のソードコースト地方の都市とは色々と違う印象が強いね
ウォーターディープのギルドの数はかなり多いね
鞣し革と毛皮はそれぞれ別のギルドの担当になってたりと細分化と利益関係で結構揉めそう
貴族もそれぞれの商売に関わっているみたいだし、他のソードコースト地方の都市とは色々と違う印象が強いね
886NPCさん (スッップ Sd43-cFU8)
2019/04/28(日) 12:13:05.51ID:ojG7qmCUd 冒険者って身分がある程度認知される歴史的な下地があるわけか
887NPCさん (アウアウカー Saf1-KPZA)
2019/04/28(日) 14:45:45.90ID:qfmXhLooa そういやエベロンには冒険者ギルドとか言う謎なギルドが有るみたいだが、どんな実体だろうか?
888NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/28(日) 16:38:05.37ID:0L9p06Yx0 Adventurer より Hero と書かれることの方が多いけどね。
だから英雄とか勇者がいいんじゃないかな。
だから英雄とか勇者がいいんじゃないかな。
889NPCさん (ワッチョイ 1bea-zXaJ)
2019/04/28(日) 20:09:58.25ID:Lv+WvkZ90890NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/04/28(日) 20:12:16.79ID:N0pdRy6c0 シナリオやルールブックで冒険者って何度も使われてるんだし
PCやPCと同じようなことしている人は冒険者でいいんじゃね
PCやPCと同じようなことしている人は冒険者でいいんじゃね
891NPCさん (スプッッ Sd03-cFU8)
2019/04/29(月) 09:47:16.10ID:1v55i6jXd たまにファイターというクラスが希有な存在であることを理解してない人を見掛ける
以前も一般的な兵士の集団を1レベルファイターとして出された
以前も一般的な兵士の集団を1レベルファイターとして出された
892NPCさん (ワッチョイ 2b10-9NGj)
2019/04/29(月) 11:19:24.21ID:pOnhxqIB0 そのDMの世界はそういう世界なんだろ
893NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
2019/04/29(月) 12:17:52.61ID:WYLE+f6P0 キャラクターDBまわりというかディスコードコミュニティの他人のものを自分の管理下においてふんぞり返ってる感すごいな
894NPCさん (ワッチョイ 6d1a-gDME)
2019/04/29(月) 13:18:29.59ID:m65WWxVM0 正直、経緯が判らないから何とも言えない>キャラクターDB
元からの管理人さんも色々と大変みたいだったし移管先を探していたのかも知れないしね
ただ、あのコミュニティ自体は何となくだけど胡散臭く思っている所は有るので移管先としては微妙な気はする
元からの管理人さんも色々と大変みたいだったし移管先を探していたのかも知れないしね
ただ、あのコミュニティ自体は何となくだけど胡散臭く思っている所は有るので移管先としては微妙な気はする
895NPCさん (ワッチョイ e5c9-Tko9)
2019/04/29(月) 13:37:45.50ID:5jZ6eLpo0 何があったんだ?
896NPCさん (ワッチョイ e56d-uBai)
2019/04/29(月) 13:42:56.66ID:GIp459vI0 とはいえ代わりが有るわけではないしの
保管庫なんて気力続かんとやめるから誰か頼むわってなるもんだしな
保管庫なんて気力続かんとやめるから誰か頼むわってなるもんだしな
897NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/04/29(月) 14:42:46.49ID:pZI2lzgsK 確かにね
どちらにしろ個人で管理するには負担だろうし、利益にはならんだろうから企業がやるのも大変だろうね
どちらにしろ個人で管理するには負担だろうし、利益にはならんだろうから企業がやるのも大変だろうね
898NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
2019/04/29(月) 18:33:54.13ID:w6c9RKM50 >>887
エベロンの冒険者はリアルの探検家みたいなもんで、地下に遺跡があって新大陸コーヴェアから暗黒大陸ゼンドリックへの船が出ている大都市シャーンに、
2つの冒険者ギルド(古くてガラの悪い方と新しくて評判のいい方)がありライバル関係になっている。メンバーになるには他のメンバーの推薦を得て、年会費を払う必要がある
エベロンの冒険者はリアルの探検家みたいなもんで、地下に遺跡があって新大陸コーヴェアから暗黒大陸ゼンドリックへの船が出ている大都市シャーンに、
2つの冒険者ギルド(古くてガラの悪い方と新しくて評判のいい方)がありライバル関係になっている。メンバーになるには他のメンバーの推薦を得て、年会費を払う必要がある
899NPCさん (アウアウカー Saf1-KPZA)
2019/04/29(月) 18:59:36.01ID:xNe6iVpaa スコット隊やアムンセン隊、植村直己みたいな探検家冒険家が所属するギルドか。
ロマン溢れるな。
ロマン溢れるな。
900NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/04/29(月) 19:02:17.45ID:A6sIWqoK0 ギルドに入る利点は何?
901NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/04/29(月) 19:17:39.39ID:pZI2lzgsK そういやエネミー(と言うかNPC)だけど、ガンスリンガーがドラゴン金貨を追えで追加されたのは驚いたな
マジックアイテムにも火薬が追加されてるし、そのうちに正式なクラスとして実装されるんだろうか?
マジックアイテムにも火薬が追加されてるし、そのうちに正式なクラスとして実装されるんだろうか?
902NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
2019/04/29(月) 20:22:32.56ID:w6c9RKM50 >>900
社会的に冒険者として認められ、他の冒険者や依頼人にアクセスできるのが一番大きい利点だと思うが、具体的な利点は3.5版の記述だと
・ギルドハウスにいる時に〈地下探検〉とゼンドリック大陸に関する〈知識〉判定にボーナス
・上等な宿くらいのセキュリティを持つギルドハウスに安く泊まれる
・物を金庫に預かってもらえる、一週間を超える場合は料金がかかる
・信頼できるハイアリングを雇える
会費の記述があるのも3.5版
社会的に冒険者として認められ、他の冒険者や依頼人にアクセスできるのが一番大きい利点だと思うが、具体的な利点は3.5版の記述だと
・ギルドハウスにいる時に〈地下探検〉とゼンドリック大陸に関する〈知識〉判定にボーナス
・上等な宿くらいのセキュリティを持つギルドハウスに安く泊まれる
・物を金庫に預かってもらえる、一週間を超える場合は料金がかかる
・信頼できるハイアリングを雇える
会費の記述があるのも3.5版
903NPCさん (スフッ Sd43-5Il6)
2019/04/30(火) 12:33:26.89ID:8dgZ7ffLd 探検家ならよくわかるが
ドラクエ3や和製ファンタジーでよく見かけるような冒険者ギルドは成り立つのか怪しいような気もするし
出資側のマイナスが大き過ぎるのではないかとつねつね思う
ドラクエ3や和製ファンタジーでよく見かけるような冒険者ギルドは成り立つのか怪しいような気もするし
出資側のマイナスが大き過ぎるのではないかとつねつね思う
904NPCさん (ワッチョイ ad59-GOfQ)
2019/04/30(火) 12:36:14.68ID:7Yol7iNd0 そういえば質問なんですが、5版ってサイオニクスってないんですか?
サイオンとかでウィザードとは一味違うプレイとかしてみたい。
サイオンとかでウィザードとは一味違うプレイとかしてみたい。
905NPCさん (ワッチョイ e56d-uBai)
2019/04/30(火) 12:45:15.31ID:qE6jQEwV0 >>903
まあ窓口の一括化とか利権とかの確保でギルド化する職業はあるあるなので…
まあ窓口の一括化とか利権とかの確保でギルド化する職業はあるあるなので…
906NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/04/30(火) 12:52:28.99ID:KVURS4IQK907NPCさん (ワッチョイ 0d5a-mEZ1)
2019/04/30(火) 12:52:45.64ID:78ZsJXtU0 ピンカートン探偵社がモデルだから
908NPCさん (アウアウエー Sa13-keJO)
2019/04/30(火) 14:32:49.57ID:OQo++RANa ドラクエ3(あと9も)は冒険者のたむろする酒場って設定で
和製RPGのいわゆる冒険者ギルド的な全世界的な仕組みではなかろう
wizardryからの孫引きだと思うけど
割と由緒正しいD&D的冒険者の宿だよ
和製RPGのいわゆる冒険者ギルド的な全世界的な仕組みではなかろう
wizardryからの孫引きだと思うけど
割と由緒正しいD&D的冒険者の宿だよ
909NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
2019/04/30(火) 14:34:50.29ID:VtiYgP8bH910NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
2019/04/30(火) 14:36:06.51ID:JQQ6CXut0 公式の非公式pdf
911NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/30(火) 14:49:52.79ID:liaWUv010 >>909
Unearthed Arcanaと言って5版においては公式が出してるプレイテスト用の草案
こういう奴
ttps://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf
This Is Playtest Material
The material here is presented for playtesting and to spark your imagination.
These game mechanics are in draft form, usable in your campaign but not refinedby design iterationsor full game developmentand editing.
They aren’t officially part of the game and aren’t permittedin D&D Adventurers Leagueevents.
プレイテスト用の素材だよ、
プレイテストと君のイマジネーション掻き立てるために提供するよ
草案だから君のキャンペーンに使っても良いよ
でも、公式じゃないしアドベンチャーリーグに使うのも許可しないよ
Unearthed Arcanaと言って5版においては公式が出してるプレイテスト用の草案
こういう奴
ttps://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf
This Is Playtest Material
The material here is presented for playtesting and to spark your imagination.
These game mechanics are in draft form, usable in your campaign but not refinedby design iterationsor full game developmentand editing.
They aren’t officially part of the game and aren’t permittedin D&D Adventurers Leagueevents.
プレイテスト用の素材だよ、
プレイテストと君のイマジネーション掻き立てるために提供するよ
草案だから君のキャンペーンに使っても良いよ
でも、公式じゃないしアドベンチャーリーグに使うのも許可しないよ
912NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
2019/04/30(火) 15:17:18.83ID:VtiYgP8bH913NPCさん (ワッチョイ 653c-KYGJ)
2019/04/30(火) 15:30:56.22ID:hdizxxft0 >>903
先払いした年会費の恩恵を受ける事なく連絡がつかなくなる会員が多いならあるいは?
先払いした年会費の恩恵を受ける事なく連絡がつかなくなる会員が多いならあるいは?
914NPCさん (ワッチョイ e56d-uBai)
2019/04/30(火) 17:33:38.94ID:qE6jQEwV0 UAレンジャーだけはオッケーとかあったような…?
915NPCさん (ササクッテロラ Sp01-q10j)
2019/04/30(火) 18:32:55.49ID:nYLhdcw8p916NPCさん (ワッチョイ e56d-uBai)
2019/04/30(火) 18:42:28.03ID:qE6jQEwV0 確かイニチシアブ有利とか素だっけ…?
917NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/04/30(火) 18:55:48.78ID:liaWUv010 評判良かったらソースブックに入れる、オリジナルとどっち使っても良い、アドベンチャーズリーグで使用が許される的な事が書いてあるが、
今のところサプリには収録されてないよねえ
Finally, we come to implementation. If this iteration of the ranger, or a future revision of it, grades high enough,
our plan is to present it as a revised ranger in a future D&D sourcebook.
Players can select the original ranger or the revised version, though DMs will always be free to use only one or the other.
Both will be legal for D&D Adventurers League play, and players of existing ranger characters will have the option to swap to the revised version.
ttp://media.wizards.com/2016/dnd/UA_RevisedRanger.pdf
今のところサプリには収録されてないよねえ
Finally, we come to implementation. If this iteration of the ranger, or a future revision of it, grades high enough,
our plan is to present it as a revised ranger in a future D&D sourcebook.
Players can select the original ranger or the revised version, though DMs will always be free to use only one or the other.
Both will be legal for D&D Adventurers League play, and players of existing ranger characters will have the option to swap to the revised version.
ttp://media.wizards.com/2016/dnd/UA_RevisedRanger.pdf
918NPCさん (スッップ Sd43-uBai)
2019/04/30(火) 19:01:13.88ID:nQaPcf4gd サナザーに入ってるサブクラスは元々UAだったよね
鍛冶の領域の準備呪文にシールドあったり
鍛冶の領域の準備呪文にシールドあったり
919NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
2019/04/30(火) 19:08:16.82ID:yERccSnYa920NPCさん (ワッチョイ 8551-Jpms)
2019/04/30(火) 19:14:38.28ID:fRHOCmL10 4版のウォーデンとか好きだったから5版対応のに期待してます
921NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
2019/04/30(火) 19:20:21.70ID:JQQ6CXut0 >>915
あんなの5LVと11LVと20LV以外ならそのメンツだってマルチしたほうがいいわw
あんなの5LVと11LVと20LV以外ならそのメンツだってマルチしたほうがいいわw
922NPCさん (アウアウエー Sa13-q10j)
2019/04/30(火) 19:31:13.83ID:k8BjiKCQa >>916
得意な敵にダメージ上昇、イニシアチブ有利、最初のターンの全ての攻撃ロールが自分よりイニシアチブが低い敵に対し有利
普通、イニシアチブ固定値(2とか3とか)上昇、
最初の1回の攻撃は有利とかだろ…頭おかしすぎるわ
作った奴の正気を疑うレベル
得意な敵にダメージ上昇、イニシアチブ有利、最初のターンの全ての攻撃ロールが自分よりイニシアチブが低い敵に対し有利
普通、イニシアチブ固定値(2とか3とか)上昇、
最初の1回の攻撃は有利とかだろ…頭おかしすぎるわ
作った奴の正気を疑うレベル
923NPCさん (ワンミングク MMa3-QbZG)
2019/04/30(火) 19:38:05.00ID:ik3xFF8HM 得意な敵への戦闘時のボーナスは欲しいなぁとは思うが、流石に盛り過ぎだよね。
まあ、デフォルトレンジャーも得意な地形でのボーナスが活きる環境なら弱くはないのだけれども。
まあ、デフォルトレンジャーも得意な地形でのボーナスが活きる環境なら弱くはないのだけれども。
924NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/04/30(火) 19:41:01.88ID:KVURS4IQK 確か3.5版の時にエベロンの種族のカラシュターがサイオニクスがデフォルトじゃなかったっけ?
5版PDF版のエベロンサプリでは触れてないのかな?>サイオニクス
5版PDF版のエベロンサプリでは触れてないのかな?>サイオニクス
925NPCさん (ワッチョイ 052a-MRXB)
2019/04/30(火) 20:00:41.62ID:JQQ6CXut0 >>923
UAレンジャーはその得意な地形へのボーナスを得意な地形に対する知力、判断力判定への有利以外全地形に適応できるチートだよw
UAレンジャーがいるだけで冒険中どんな地形でも知覚しながら移動しますって言い張れるんだぞ
UAレンジャーはその得意な地形へのボーナスを得意な地形に対する知力、判断力判定への有利以外全地形に適応できるチートだよw
UAレンジャーがいるだけで冒険中どんな地形でも知覚しながら移動しますって言い張れるんだぞ
927NPCさん (ワッチョイ 2335-KxX0)
2019/05/01(水) 00:05:39.03ID:K5hsMIQe0 まあ、たまくらやるときは得意な地形とそれ以外が混在するとめんどいので全部得意のUAレンジャーの方がラクでいいw
928NPCさん (オイコラミネオ MMab-IzCQ)
2019/05/01(水) 11:13:21.08ID:EuPS8HLxM 新しいアーティフィサー前のと全然違って驚いたわ
アーケインウェポン呪文はエルドリッチナイトで欲しいなぁ
アーケインウェポン呪文はエルドリッチナイトで欲しいなぁ
929NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
2019/05/01(水) 11:47:03.94ID:cj3vraxWa >>928
改訂版アーティフィサーはマジックアイテムの出が渋い環境だと
パーティの総合戦力が跳ね上がる効果が期待できるけど
自身が活躍するシーンが想像できないのと
そもそも強力なマジックアイテムを探しに行くのが
D&Dの醍醐味じゃないのかなあというところで
微妙だと思った
改訂版アーティフィサーはマジックアイテムの出が渋い環境だと
パーティの総合戦力が跳ね上がる効果が期待できるけど
自身が活躍するシーンが想像できないのと
そもそも強力なマジックアイテムを探しに行くのが
D&Dの醍醐味じゃないのかなあというところで
微妙だと思った
930NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
2019/05/01(水) 11:49:10.63ID:cj3vraxWa 砲術家の自走砲とか面白いのは面白いけど
931NPCさん (ワッチョイ 1b10-HJzg)
2019/05/01(水) 11:51:19.13ID:dErGqK/20932NPCさん (JP 0He1-GOfQ)
2019/05/01(水) 13:55:33.68ID:2fOpUUcjH また質問させて下さい。ドルイドの着れない「金属鎧」って、具体的にどれどれなんでしょう?
スタデッドは、金属の鋲打ってるからアウトでしょうか?
スケイルは、普通に売ってるのは金属製の鱗ですよね?
店で買える一番良い装備はハイド(敏捷高ければレザーでも)+木のシールド、ということでいいんでしょうか?
スタデッドは、金属の鋲打ってるからアウトでしょうか?
スケイルは、普通に売ってるのは金属製の鱗ですよね?
店で買える一番良い装備はハイド(敏捷高ければレザーでも)+木のシールド、ということでいいんでしょうか?
933NPCさん (ササクッテロラ Sp01-q10j)
2019/05/01(水) 14:14:12.73ID:DgqSmnoup 普通に金属ない世界でもプレートとかあるしな…
DMが許可次第としか言えない
DMが許可次第としか言えない
934NPCさん (ガラプー KK11-Di/q)
2019/05/01(水) 15:02:00.67ID:TcgZ7ctKK >>933
そこはオフィシャルの世界で回答してあげれば良いんじゃない?
まぁ素材の問題だから通常のスケイルメイルは駄目でもマジックアイテムのドラゴンスケイルは大丈夫かも知れないからDMに確認するのが一番だろうけど
そこはオフィシャルの世界で回答してあげれば良いんじゃない?
まぁ素材の問題だから通常のスケイルメイルは駄目でもマジックアイテムのドラゴンスケイルは大丈夫かも知れないからDMに確認するのが一番だろうけど
935NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/05/01(水) 15:17:11.42ID:vAo2IMNE0936NPCさん (アウアウカー Saf1-keJO)
2019/05/01(水) 15:24:53.15ID:t7fZtzc/a >>932
非金属の鎧はパデット、レザー、ハイド
ドラゴンスケイルもDMGに載っているような普通のドラゴンなら非金属だろう
あと、ドルイドは金属鎧を「着ない」のであって
着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
(そうした時にロールプレイ的に冷遇されてもDMを恨むなとも
非金属の鎧はパデット、レザー、ハイド
ドラゴンスケイルもDMGに載っているような普通のドラゴンなら非金属だろう
あと、ドルイドは金属鎧を「着ない」のであって
着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
(そうした時にロールプレイ的に冷遇されてもDMを恨むなとも
937NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/05/01(水) 15:46:33.56ID:vAo2IMNE0 >着てもルール的なペナルティはないとsageが言っていた
なんだと!?w
なんだと!?w
938NPCさん (ワッチョイ 3559-MRXB)
2019/05/01(水) 16:01:30.03ID:QZHSabVT0 ドルイドぉ? 鉄の鎧着てるのにぃww?
とか言われても我慢ということっすな。
とか言われても我慢ということっすな。
939NPCさん (ワッチョイ 1b10-HJzg)
2019/05/01(水) 16:04:51.41ID:dErGqK/20 エベロンには金属並みに固い木があるからそれ輸入してプレートにしよう
940NPCさん (ワッチョイ 8551-Jpms)
2019/05/01(水) 16:08:55.13ID:OhdThRWV0 AD&D1版のガイギャックスのリアルリアリティ路線から変更してきたからなぁ…
941NPCさん (ワッチョイ 03c9-KxX0)
2019/05/01(水) 16:23:59.93ID:5tePZ1ND0 いや、ガイギャックスのはリアルリアリティというよりゲーム的なイメージっしょ
ドルイドが金属鎧しか着れないリアリティ的な根拠はないし、
クレリックが刃物使えないのもオド司教の間違ったイメージからだし、
魔法使いが鎧着れないというのも
だから別に変えてもいいし、5版では変わってるわけで
ドルイドが金属鎧しか着れないリアリティ的な根拠はないし、
クレリックが刃物使えないのもオド司教の間違ったイメージからだし、
魔法使いが鎧着れないというのも
だから別に変えてもいいし、5版では変わってるわけで
942NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/05/01(水) 16:24:07.18ID:vAo2IMNE0 令和で一番驚いた
943NPCさん (ワッチョイ b524-MRXB)
2019/05/01(水) 16:26:28.32ID:vAo2IMNE0 いやしかしルールブックのこの記述を見て
実は鉄の鎧を装備できるって絶対分からんって
実は鉄の鎧を装備できるって絶対分からんって
944NPCさん (ガラプー KK79-Di/q)
2019/05/01(水) 16:31:27.09ID:TcgZ7ctKK 装備出来るではなく装備してもペナルティが設定されていないから好きにしろと言う話だったはず
随分前にこのスレでも話題になった話だから過去スレ見れば見付かるはず
随分前にこのスレでも話題になった話だから過去スレ見れば見付かるはず
945NPCさん (ワッチョイ adfd-SUHU)
2019/05/01(水) 16:43:15.24ID:ivP4+TUp0 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
4月29日
#ダンジョンズアンドドラゴンズ を生み出した、ゲイリー・ガイギャックスについて書かれた本を読みました。
版権で揉める所とか #ウィザードリィ と被る所あったけどアメリカじゃ良くあることなのかな。指輪物語が好きじゃ無いという話、自分も好きになれないので嬉しかった。 #TRPG
@H4AmYKpQEjmN30G
4月29日
#ダンジョンズアンドドラゴンズ を生み出した、ゲイリー・ガイギャックスについて書かれた本を読みました。
版権で揉める所とか #ウィザードリィ と被る所あったけどアメリカじゃ良くあることなのかな。指輪物語が好きじゃ無いという話、自分も好きになれないので嬉しかった。 #TRPG
946NPCさん (ワッチョイ 173c-v7M/)
2019/05/02(木) 00:40:59.93ID:JX56QN0U0 ペナルティ無しはイタズラや悪意による他PLからの寝ているうちに着せときましたからの保護の意味もあるんじゃないかな。
DMに悪意があったら防ぎようがないけど。
DMに悪意があったら防ぎようがないけど。
947NPCさん (ワッチョイ df24-Cg3z)
2019/05/02(木) 00:51:01.97ID:+susUGqN0 どんなセッション環境だよw
昔は24時間呪文とか能力を失うって制限だったけど
問題になったこと無いし問題になったって人を見たこともないぞ
昔は24時間呪文とか能力を失うって制限だったけど
問題になったこと無いし問題になったって人を見たこともないぞ
948NPCさん (ワッチョイ d76d-khqp)
2019/05/02(木) 00:53:46.02ID:oZdGDRgm0 ドルイドのフレーバーとして…ということよね
949NPCさん (ワッチョイ 6f5e-R0y6)
2019/05/02(木) 01:49:33.89ID:0b0iv+4B0 とんでもねえ環境だなあ
950NPCさん (ワッチョイ 0eea-6gBt)
2019/05/02(木) 02:22:13.90ID:0wYogMPI0 基本いいゲームだと思うけどドルイドの鎧とかモンスターの識別とか
さすがにGMに投げっぱなしにしないで欲しかったって部分がいくつかある
さすがにGMに投げっぱなしにしないで欲しかったって部分がいくつかある
951NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/02(木) 06:17:36.28ID:bJ/LjnbI0 モンスターの識別ルールが欲しいというのは分かるが、
ドルイドの鎧は「着ない」と書いてあるんだから駄目ですで終わりにしてもいいと思うが
ドルイドの鎧は「着ない」と書いてあるんだから駄目ですで終わりにしてもいいと思うが
952NPCさん (ワッチョイ df24-Cg3z)
2019/05/02(木) 06:25:18.44ID:+susUGqN0 ダメですじゃなかったから困ってるんだよ
954NPCさん (ワッチョイ df24-Cg3z)
2019/05/02(木) 06:33:25.39ID:+susUGqN0 ルールブックには書いてませんよとかsageでこう書いてましたよとか言われる度に
何度も何度も何度も何度も
ルール的な根拠はないけどうちではダメですって言うのはもう嫌なんだよ
何度も何度も何度も何度も
ルール的な根拠はないけどうちではダメですって言うのはもう嫌なんだよ
955NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/02(木) 06:35:10.55ID:bJ/LjnbI0 じゃあ5版に向いてないから止めたら良いんじゃないかね
そんなことで困ったり嫌なら向いてないだろう
そんなことで困ったり嫌なら向いてないだろう
956NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/02(木) 06:38:14.03ID:bJ/LjnbI0 まあ、DMの権威を確立できていないという意味では反面教師だな
957NPCさん (ワッチョイ 1f59-Cg3z)
2019/05/02(木) 06:58:47.48ID:lAX/y+IV0 2011年に「鉄の魔道僧(ドルイド)」って小説でたからなぁ。
「金属ダメ」だとそれが再現できないから撤廃されたんじゃないかね。
「金属ダメ」だとそれが再現できないから撤廃されたんじゃないかね。
958NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/02(木) 07:38:51.36ID:bJ/LjnbI0 5版のコンセプトの背景にはマイク・ミアルスの4版への問題意識がある
厳密なルールと厳格な適用を求めるなら5版は向いてない
「私はかつてと逆の方法で、我々が第2次RPG衰退期の引鉄を引いたと考えている」彼は続けた。
「それは今この時で、プレイヤーは力を持ち――DMは裁定者でしかなくなり――そしてDMはプレイヤーの発言を否定できなくなっている。
(ゲームが)DMから離れており、それは他の種類のゲームがもっとよくやれる分野なので私は懸念している。
ルールを厳格に適用するなら、私はボード・ゲームをプレイするだろう。
なぜ、DMはものを考える人間ではなくなってしまったのだろう?」
ミアルスは第4版をバランスの取れたゲームにしすぎたかもしれないと認めた。
「我々はRPGがRPGであることへの信頼を失っていた」
彼はそう言って、第4版が想像力を制限した中でゲーマーを満足させ、活発な人を抑圧していたのかもしれないと認めた。
「我々は悪いゲームをするグループを恐れ、悪いゲームをするグループも含むすべてのプレイでよいゲームをして欲しかったが、
君は楽しめただろうか」
ttp://blog.nekohaus.net/20120115.html
厳密なルールと厳格な適用を求めるなら5版は向いてない
「私はかつてと逆の方法で、我々が第2次RPG衰退期の引鉄を引いたと考えている」彼は続けた。
「それは今この時で、プレイヤーは力を持ち――DMは裁定者でしかなくなり――そしてDMはプレイヤーの発言を否定できなくなっている。
(ゲームが)DMから離れており、それは他の種類のゲームがもっとよくやれる分野なので私は懸念している。
ルールを厳格に適用するなら、私はボード・ゲームをプレイするだろう。
なぜ、DMはものを考える人間ではなくなってしまったのだろう?」
ミアルスは第4版をバランスの取れたゲームにしすぎたかもしれないと認めた。
「我々はRPGがRPGであることへの信頼を失っていた」
彼はそう言って、第4版が想像力を制限した中でゲーマーを満足させ、活発な人を抑圧していたのかもしれないと認めた。
「我々は悪いゲームをするグループを恐れ、悪いゲームをするグループも含むすべてのプレイでよいゲームをして欲しかったが、
君は楽しめただろうか」
ttp://blog.nekohaus.net/20120115.html
959NPCさん (アウアウエー Sa3a-z9eI)
2019/05/02(木) 08:13:27.51ID:ar5j8vCja 4版がダメだったのは世界設定のニーズ無視や展開のミスであって、
ゲームとしての完成度の高さが仇になったっていうのはデザイナーサイドの考えすぎだと思うがね
5版は軽くてファジーに回せるっていう利点が受けてるんだと思うが、その分バランスが悪かったりアラが多いのは仕方がないと諦めてる
ゲームとしての完成度の高さが仇になったっていうのはデザイナーサイドの考えすぎだと思うがね
5版は軽くてファジーに回せるっていう利点が受けてるんだと思うが、その分バランスが悪かったりアラが多いのは仕方がないと諦めてる
960NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
2019/05/02(木) 08:29:06.68ID:ehWOvORE0 個人的にはむしろ「DMの好きにしろ」って言うのは好感を持てる感じかな
3.5版の時は細かい所でルールブックを引っ繰り返さなければならない所を5版はDMが自由に決めて良い部分になった訳だしね
ドルイドの件にしても「金属製の鎧を着れないけど理由は好きに考えてね」と言う風に取れる訳だし
3.5版の時は細かい所でルールブックを引っ繰り返さなければならない所を5版はDMが自由に決めて良い部分になった訳だしね
ドルイドの件にしても「金属製の鎧を着れないけど理由は好きに考えてね」と言う風に取れる訳だし
961NPCさん (ワッチョイ 06f8-svTN)
2019/05/02(木) 08:35:11.60ID:jOFiAhPV0 ガイギャックスがとにかくルールの制限でガチガチに固めてたのとは逆方向だよね、5版は
962NPCさん (ササクッテロラ Sp5f-z9eI)
2019/05/02(木) 08:37:21.58ID:rv5HEw4Jp そもそも非金属製の中装や重装鎧は、ダークサンとかだと普通にあるから他の世界でも物としては存在するだろう
金属が手に入るなら非金属製をわざわざ作る合理性が乏しいだけで、非金属の強い鎧が必要とされるコミュニティなら、コストは上がるだろうが普通に作れるだろ
金属が手に入るなら非金属製をわざわざ作る合理性が乏しいだけで、非金属の強い鎧が必要とされるコミュニティなら、コストは上がるだろうが普通に作れるだろ
963NPCさん (ワッチョイ e237-OXNA)
2019/05/02(木) 08:41:31.59ID:wS6gzc030 まあ、「もう少しちゃんと記述しろや」って意見自体はわかるよ。
俺も、「そこを卓毎の判断に投げられてもなぁ」と思うことはママある。
ぶっちゃけ、いつも遊んでるわかってるメンツと遊ぶ分にはいいけど、コンベンションとかで初めて会った人と遊ぶのには向いてないなぁと想う。
俺も、「そこを卓毎の判断に投げられてもなぁ」と思うことはママある。
ぶっちゃけ、いつも遊んでるわかってるメンツと遊ぶ分にはいいけど、コンベンションとかで初めて会った人と遊ぶのには向いてないなぁと想う。
964NPCさん (ワッチョイ 1f59-Cg3z)
2019/05/02(木) 08:42:08.86ID:lAX/y+IV0 3版系は2版まで(と同時期の各種TRPG)が無かったら作られなかったし、
4版は3版系の拡張主義が無かったら生まれなかったし、
5版は4版の枠にはめすぎた平等主義が無かったら生まれなかったので。
まあ、D&Dは成長してるよね。
4版は3版系の拡張主義が無かったら生まれなかったし、
5版は4版の枠にはめすぎた平等主義が無かったら生まれなかったので。
まあ、D&Dは成長してるよね。
966NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/02(木) 10:35:00.53ID:bJ/LjnbI0 >>961
ガイギャックスはウォーゲーマー/ミニチュアゲーマーとしてRPGを作ったから
「私は、自分の持っているフィギュアが何を持っているか、何を着ているかでルールの考案を始めた。」
>>963
卓のマスターの指示に従えば良いだけなんで軽い分D&D5版の方がコンベ向きだったりする
少なくともマスター裁量の部分が多いからコンベ向きじゃないなんて事はない
コンベでも沢山遊ばれてるクトゥルフ神話TRPGなんてルールの記述が曖昧なお陰で戦闘の処理が卓ごとに違う
行動宣言のタイミングと順番もKP判断だからこんなFAQがR&R44号に載るレベル
[アーカムメンバーからのアドバイス:
戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、
それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに告げるようにするといいと思います。]
それでもプレイ前やプレイ中に確認取れば良いからコンベでガンガン遊ばれてる
私見だが公式ルールに拘るというのは大げさに言えば一つの文化で、
その背景にはDMへの不信感があるのかなと思ったりもする
ガイギャックスはウォーゲーマー/ミニチュアゲーマーとしてRPGを作ったから
「私は、自分の持っているフィギュアが何を持っているか、何を着ているかでルールの考案を始めた。」
>>963
卓のマスターの指示に従えば良いだけなんで軽い分D&D5版の方がコンベ向きだったりする
少なくともマスター裁量の部分が多いからコンベ向きじゃないなんて事はない
コンベでも沢山遊ばれてるクトゥルフ神話TRPGなんてルールの記述が曖昧なお陰で戦闘の処理が卓ごとに違う
行動宣言のタイミングと順番もKP判断だからこんなFAQがR&R44号に載るレベル
[アーカムメンバーからのアドバイス:
戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、
それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに告げるようにするといいと思います。]
それでもプレイ前やプレイ中に確認取れば良いからコンベでガンガン遊ばれてる
私見だが公式ルールに拘るというのは大げさに言えば一つの文化で、
その背景にはDMへの不信感があるのかなと思ったりもする
967NPCさん (ワッチョイ 272a-Cg3z)
2019/05/02(木) 10:56:50.28ID:+0z/Pllj0 固定メンツで遊んでるんじゃなくてコンベンションDMなんだろきっと
968NPCさん (ワッチョイ 272a-Cg3z)
2019/05/02(木) 11:00:27.59ID:+0z/Pllj0 でもそのDMへの不信感というのを持ってるっていうのは(言い方悪いけど)老害で
その老害が多いのがD&D(特に5版は老害カムバックさせた)っていう偏見はあるよw
その老害が多いのがD&D(特に5版は老害カムバックさせた)っていう偏見はあるよw
969NPCさん (ガラプー KK93-NfTf)
2019/05/02(木) 11:04:43.93ID:WpiJ5rAxK コンベンションよりはAdventureLeagueみたいな形式が増えると良いんだけどね
970NPCさん (ワッチョイ 3610-ilQt)
2019/05/02(木) 11:05:04.83ID:2vgNQIhX0971NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
2019/05/02(木) 11:11:21.08ID:ehWOvORE0972NPCさん (ワッチョイ d76d-khqp)
2019/05/02(木) 11:29:23.31ID:oZdGDRgm0 まあ書いてあるからって説明楽になるからねえ
973NPCさん (ワッチョイ 3610-ilQt)
2019/05/02(木) 11:30:16.39ID:2vgNQIhX0 一回一回は普通の会話でも回数も重なるとさすがに面倒臭くなるって話かと思ったが
974NPCさん (ガラプー KKf7-NfTf)
2019/05/02(木) 11:37:27.08ID:WpiJ5rAxK デリケート過ぎる人はDMには向かないと言う感じになるのかな?
DMする時はコミュニケーション取るのが普通だからルールに無い事はプレイヤーと相談するし余程、頑固なプレイヤーで無い限りは嫌になるくらいなやり取りってした事は無いかな
DMする時はコミュニケーション取るのが普通だからルールに無い事はプレイヤーと相談するし余程、頑固なプレイヤーで無い限りは嫌になるくらいなやり取りってした事は無いかな
975NPCさん (スップ Sd22-iZva)
2019/05/02(木) 11:37:58.99ID:iMgoZQ2Xd そういう事あるよねーで済ませておけば良いんだよ
共感を求めている相手に解決を迫ると拗れるというアレだ
共感を求めている相手に解決を迫ると拗れるというアレだ
976NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
2019/05/02(木) 11:54:06.06ID:ehWOvORE0 話は変わるけど、そろそろスレを立てて置く?
>>980で立てるのが普通だけれど
>>980で立てるのが普通だけれど
977NPCさん (ワッチョイ 671f-otX7)
2019/05/03(金) 00:20:25.22ID:U+HIpagu0 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35061485
しゅごい
しゅごい
978NPCさん (ワッチョイ e2ef-7GOi)
2019/05/03(金) 00:59:04.96ID:KZOnYVvk0 「書いてあるから読め」は、「全部読まなきゃ遊べない」って言い訳に使われるから嫌い
979NPCさん (ワッチョイ bb02-iZva)
2019/05/03(金) 01:06:48.33ID:ZpSfDs5F0 そんなやり取りになる相手とはそもそも遊べないよ
980NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
2019/05/03(金) 02:32:23.19ID:EQ+V6s820 最低限、TRPGを遊ぶ上でルールブックを読むのは前提条件じゃないかな?
スレ立てしてみる
スレ立てしてみる
981NPCさん (ワッチョイ eb1a-vMWZ)
2019/05/03(金) 02:37:35.73ID:EQ+V6s820 ほい、次スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1556818512/l50
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1556818512/l50
982NPCさん (ワッチョイ e237-OXNA)
2019/05/03(金) 02:56:06.52ID:BRHC3sTX0983NPCさん (ワッチョイ 173c-PoMM)
2019/05/03(金) 07:20:17.95ID:lCuyxRQx0984NPCさん (ワッチョイ 0b2a-ahOC)
2019/05/03(金) 08:14:10.68ID:QhzaS5g20 ルールが重くなるから採用してない
面白くないから採用してないとか卓で平気であるし
5版のルールなんて卓次第としか思ってないな
面白くないから採用してないとか卓で平気であるし
5版のルールなんて卓次第としか思ってないな
986NPCさん (アウアウカー Sa47-ajP6)
2019/05/03(金) 09:10:57.12ID:OUiYP5jia987NPCさん (ワッチョイ df24-x6xs)
2019/05/03(金) 10:23:27.65ID:ASXtQyuJ0 >>977
5Lvでレアの魔法のアイテムを好きに選ばせてもらえるなんて羨ましいなぁ
5Lvでレアの魔法のアイテムを好きに選ばせてもらえるなんて羨ましいなぁ
989NPCさん (アウアウエー Sa3a-z9eI)
2019/05/03(金) 11:01:53.38ID:rjDFt2+7a990NPCさん (ワッチョイ 12c9-ahOC)
2019/05/03(金) 11:05:43.06ID:bE+2cB+/0 PC3人だからじゃね?
991NPCさん (ワッチョイ d76d-khqp)
2019/05/03(金) 11:15:36.37ID:pr52tsNG0 人数の少なさを補うのは個人スペックだからアイテム出すのは正しいよね
992NPCさん (ワッチョイ 272a-Cg3z)
2019/05/03(金) 13:37:21.75ID:SsEIHLHV0 アンコモンのアイテムだししかも手に入るのもマジックリッチな世界の話だったきがする
DMGの基準の話ならだけど
DMGの基準の話ならだけど
993NPCさん (ワッチョイ 621f-svTN)
2019/05/03(金) 19:14:44.99ID:I0bMauVz0 4人パーティのバランスを3人で取るんだからアイテムくらいはもりもりして貰っても良いんだろう
当たり前だけど6人が5人に減ってる状態は大丈夫なことはあるけど4人が3人に減ってる場合は難易度の上がり方が違うよね
当たり前だけど6人が5人に減ってる状態は大丈夫なことはあるけど4人が3人に減ってる場合は難易度の上がり方が違うよね
994NPCさん (ガラプー KKf7-NfTf)
2019/05/03(金) 20:33:21.74ID:kXqwbSKYK 知り合いの所は人数が足りない(四人未満)の時は開始時のレベルを上げて対応してたな
キャンペーンではなかったからキャンペーンでどうするかは知らないけど
キャンペーンではなかったからキャンペーンでどうするかは知らないけど
995NPCさん (アウアウウー Sabb-D8vn)
2019/05/03(金) 21:13:27.50ID:D+tw+nKka 名に「メイル」と付くのは金属鎧。
つかないのは非金属鎧。て感じかな俺的だけど。
だからうち宅ではハイド推奨な流れ。
つかないのは非金属鎧。て感じかな俺的だけど。
だからうち宅ではハイド推奨な流れ。
996NPCさん (ワッチョイ c610-gJ33)
2019/05/04(土) 00:48:58.62ID:vPbK8gkd0 なおチェインメイルとは不幸の手紙のことである
997NPCさん (オイコラミネオ MMe7-oe8h)
2019/05/04(土) 01:13:12.36ID:Ally3GjlM D&D的にはご先祖様だろう
998NPCさん (ワッチョイ 06d6-o1CB)
2019/05/04(土) 13:13:14.34ID:QQQgSyoJ0 umwe
999NPCさん (アウアウカー Sa47-ajP6)
2019/05/04(土) 13:36:08.89ID:jq8Jk/v+a うめ
1000NPCさん (ワッチョイ 06d6-o1CB)
2019/05/04(土) 13:38:20.20ID:QQQgSyoJ0 1000
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