探検


D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #24

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1NPCさん (ワッチョイ 031a-DYhB)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:30:31.49ID:Log3z29/0
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980で

前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548252164/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/10(日) 22:32:13.47ID:0tNNycsW0
>>152
傭兵雇いたいね
具体的にウォートロルさんをダース単位で
まだ5e仕様のデータ出てないけど
2019/03/10(日) 22:33:21.11ID:NhJhNktX0
セッション開始前にすり合わせてるんだからコミュニケーションは取ってるだろう
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
2019/03/10(日) 22:34:31.73ID:4PZi6T+j0
領地経営とかしたい人がどれくらいいるかだな
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
2019/03/10(日) 22:35:26.68ID:LDRL0KJi0
>>149
その一番のやり方だと>>128はどうなるん?
2019/03/10(日) 22:40:27.63ID:wraCirQV0
D&Dは5版から始めた初心者でまだ3レベルまでしか遊べてないんだけど
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
2019/03/10(日) 22:41:57.25ID:Kj4fxsM0K
>>154
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
2019/03/10(日) 22:43:25.49ID:NhJhNktX0
>>157
基本的にはそうだよ
まぁそれくらいの方が楽しいと思うし
2019/03/10(日) 22:46:09.35ID:4PZi6T+j0
>>157
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
2019/03/10(日) 22:55:20.62ID:P64E6f440
>>157
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
2019/03/10(日) 23:17:19.64ID:sZ201ivEa
ALのレギュでraise deadの呪文サービスは1,250gpで受けられると書いてあるから
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
2019/03/10(日) 23:53:01.25ID:wraCirQV0
>>159-161
ありがとう
SW2.0を長くやってたからPCの死亡といったらある程度重いペナルティがあるもんだと思い込んでたんだ
2019/03/11(月) 00:07:27.70ID:7QgvYTXo0
2.0みたいに組成にクソ重いペナルティあるほうがめずらしいきがする
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
2019/03/11(月) 00:25:10.85ID:WXIjAs+sa
みんなに意見もらえたから、勇気出して理由聞きに行ったら
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた

というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと

そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
2019/03/11(月) 00:25:11.67ID:XVODN2zEa
あとだいぶ死ににくくなっているよな
2019/03/11(月) 00:27:02.83ID:WXIjAs+sa
私個人ではDMは壁であっても敵でないから

HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて

調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた

どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
2019/03/11(月) 00:28:28.85ID:CL0xpf5z0
手負いの奴は殺すとキメてるなんか凄い虐殺主義者だったのか…?
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。

とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
2019/03/11(月) 00:38:32.61ID:Vg50R+5lK
手負いの奴=PCって事かな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
2019/03/11(月) 00:44:25.24ID:kz5Q90rb0
PCだって気絶している戦力外の敵をわざわざ戦闘中にターン使って殺しはしないだろうしな。
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
2019/03/11(月) 01:12:55.20ID:7QgvYTXo0
でもPC気絶しただけのやつってヒーリングワードですぐ起き上がるから殺すほうが確実に戦力削らせられるじゃんって言われたらまあそうかなっておもう
2019/03/11(月) 01:18:15.23ID:Vg50R+5lK
相手がヒーリングワードを持っているかは判断材料はないんじゃない?
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
2019/03/11(月) 01:18:53.40ID:kz5Q90rb0
>>171
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
2019/03/11(月) 01:40:35.58ID:LNhMKH3R0
変な理屈付けて殺したいDMはたまにいる
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
2019/03/11(月) 01:56:08.96ID:Ja4un+9p0
知性があるクリーチャーなら殺すより生け捕りにした方が
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
2019/03/11(月) 02:02:23.13ID:HAE98sqk0
難しいな
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
2019/03/11(月) 02:05:57.72ID:srra/piYa
とりあえず知性があるなら一度見せた能力なら対応してくるって方式でやってる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
2019/03/11(月) 03:20:02.84ID:7QgvYTXo0
>>172
敵が知力や判断力高いヒューマノイドならクレリックかどうかぐらいわかるんじゃねえの?
まあ実際とどめさすかって言われたら絶対やらんけど
2019/03/11(月) 05:48:21.65ID:j0jYiN2a0
>>150
休憩周り、初級呪文使い放題、儀式呪文、底力とか
4版から引き継いでるシステム要素も結構あるんだけどね
世界観の変更はまあ不評過ぎた

>>163
PCだけじゃなくてデーモンロードや神に至るまで生き返りやすいので、
本気で高レベルな誰かを排除したいと思うと殺すより封印するのがD&Dの死生観かなあ
だから「魂を喰らう墓」とかは真面目に陣営問わず大問題
2019/03/11(月) 06:41:35.88ID:7QgvYTXo0
シャドウフェルとフェイワイルドある時点で4版なかったことになんてなってないんだよなあ
2019/03/11(月) 06:57:12.46ID:j0jYiN2a0
それ以前に4版なかったことになんて誰か言ってるのかという疑問が
2019/03/11(月) 07:34:15.09ID:V7UCCf2m0
5eでエベロンなくなってね??
2019/03/11(月) 07:39:37.85ID:XclW+mumM
>>182
なくなってないよ
原書だといろいろデータも出てる
2019/03/11(月) 07:44:43.21ID:j0jYiN2a0
Wizards of the CoastからPDFでWayfinder's Guide to Eberronが出てる
2019/03/11(月) 07:56:53.42ID:Vg50R+5lK
公式世界で外されたと言うか、サポートされなくなったのはミスタラくらいじゃない?
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
2019/03/11(月) 08:10:44.57ID:Mk24zfJKa
二月のUAも改訂版アーテイフイサーだったな
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
2019/03/11(月) 10:51:40.27ID:CixB79vt0
難しいとは思うがWoCにはラヴニカだけじゃなくてプレインズウォーカー本を出して欲しい あの連中平気で世界どころか次元超えちゃうからフォーゴトンレルムに現れそう
2019/03/11(月) 10:56:15.88ID:1hmvq1/ia
敵に悪魔が出るとまず狙われるLG献身パラディン
そんなに悪魔はパラがキライなのか?

…当たり前か
2019/03/11(月) 11:05:33.41ID:juLS9Uaad
フィーンドはクレリック・パラディン狙いで動かすかな…
たまにウォーロック(フィーンド)も
2019/03/11(月) 11:24:56.54ID:Vq3oKUkyd
有利だからって理由で弓や投げ槍の集中砲火すると低レベルのメイジとかしんどいしな
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
2019/03/11(月) 11:45:56.45ID:F7Jx5giia
まぁ現環境ほっといても死んだりするし、放置でええやろとは思う時はある。
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
2019/03/11(月) 11:51:47.79ID:4kDth4DR0
DMが殺す気になったら割りと何しても死ぬ可能性は高くなるしね
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
193NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 13:15:20.30ID:vs7N7z1AM
>>25
わかる
2019/03/11(月) 13:28:51.54ID:GV8mn1Xwd
何故あからさまな手加減はやめて欲しいPLいるよねという話から
じゃあ全力で殺すわになるのか
2019/03/11(月) 13:35:19.95ID:pQ+/t6nS0
あからさまな手加減は簡単だけど
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね

どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
2019/03/11(月) 13:59:34.51ID:k6pCbsBD0
PL的にはギリギリでもDMからすると余力があるように見えたりするから難しいね
2019/03/11(月) 14:11:06.90ID:vm7vN0fh0
HP減ったPCを見逃すとかはあからさまで俺も嫌
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
2019/03/11(月) 14:20:23.11ID:gJOaF1Qep
こういう指針ですって最初に明確にすれば住み分けしやすいよね
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
2019/03/11(月) 14:31:53.23ID:Vg50R+5lK
PCの数が少ないと一人倒れると逃げるまもなく雪崩式にパーティ壊滅とかあるから慎重になると言うのはあるのかも?
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
2019/03/11(月) 14:37:31.99ID:sD9jeOzr0
あとNPCも背景ルール適用すれば理由付けにはなるかな
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
2019/03/11(月) 15:05:19.01ID:9GXDXWHP0
DMのお情けで脱出逃亡チャンスみたいなのは貰えてもNPC自体は容赦なく動いて欲しい感じはある我儘だろうが
2019/03/11(月) 15:12:26.91ID:XQ6A+pg3M
敵のNPCは倒れたPCが次のターンには起き上がってくるのがわかるかどうかだなぁ
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
2019/03/11(月) 17:01:26.88ID:cQhmMl6dd
3回攻撃の1回目で気絶して、移動範囲内に他に殴れるPCがいない場合とか割と困るよなあ
2019/03/11(月) 17:30:08.79ID:jolwxIoo0
場合によるけどもう二回殴って「回復しないとこいつの生死が運頼みになるぜ〜」ってやるのもまた悪漢の戦術だね
2019/03/11(月) 17:47:23.97ID:F7Jx5giia
見逃すじゃなくてその他の動作とかで煽りを入れて引き寄せれるとかどうだろうか。
2019/03/11(月) 18:09:45.71ID:j0jYiN2a0
あからさまに手加減してるのがPLに伝わって萎えることもあるからケースバイケースとしか
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい

理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
2019/03/11(月) 18:12:06.57ID:45P2rl+za
>>204
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
2019/03/11(月) 18:39:00.53ID:gJOaF1Qep
>>203
敵が賢いなら、待機で回復魔法で回復したをトリガーにして殴ればいいよ
スナイパーがあえてトドメを刺さないで釣り出す戦術とかと同じ感じで
2019/03/11(月) 19:15:41.85ID:DionJlrc0
DMの裁定がSage Adviceと異なっていたのでSageでの裁定を話したら怒らせてしまった
反省せねば
2019/03/11(月) 19:18:41.01ID:/gGxhtJca
まあ基本的にセッション中はDMが全て正しいからな
2019/03/11(月) 19:23:13.05ID:Qpp6qT5p6
hp0で気絶状態デスセーヴ開始は、PCのヒロイック性を表してると思ったり。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
2019/03/11(月) 19:29:53.41ID:+85zrcF1d
>>210
しかしルールと公式のFAQをガン無視したらもはやゲームじゃないような気もする
気もするだけ
2019/03/11(月) 19:41:01.32ID:+W9P9xt8d
アドバイスはあくまでアドバイスで、ルールでも公式裁定でも何でもないから
2019/03/11(月) 19:45:10.00ID:sZZyRukMa
>>212
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
2019/03/11(月) 19:46:24.40ID:kHaKQo+W0
ルールブックと反するなら事前に言ってくれよってなるけど
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
2019/03/11(月) 19:46:25.20ID:sZZyRukMa
>>213
オフィシャルな裁定である事は明記されてるよ
2019/03/11(月) 19:58:36.35ID:DionJlrc0
>>214
向こうでもSageを絶対視する勢がいて荒れたみたいだからな
なんかSageの裁定は尊重されなきゃいけないって考えが頭の片隅にあるんだよなぁそんな道理ないはずなのに
218NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:04:57.31ID:vs7N7z1AM
>>209
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
2019/03/11(月) 20:10:03.50ID:DionJlrc0
>>218
ある
これが正しい裁定という態度を取ってしまった
2019/03/11(月) 20:13:53.55ID:uaKL5n8c0
DMが全てだ、なのは納得してるけど
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
221NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:20:01.30ID:vs7N7z1AM
>>219
そうか。
DMもきっと言い過ぎたって思ってるよ。
次回が楽しいセッションであることを祈る。
2019/03/11(月) 20:23:08.89ID:j0jYiN2a0
>>220
もう話し合っただろうけど、そういうことがあったらゲームの後にDMと話し合った方が良いと思う
単なるぽかルールミスのような気もするし
2019/03/11(月) 20:23:59.24ID:j0jYiN2a0
DMGには元々34pにDMはプレイスタイルによってはルールを改変、無視しても良いということが書いてあるし、
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある

セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい

自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
2019/03/11(月) 20:26:58.04ID:9GXDXWHP0
sage adviceではこうなってるけどそれ良いの?みたいな聞き方してちょっと不和が生じてしまうのはあるある
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
225NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:29:05.66ID:vs7N7z1AM
>>220
ごめんなさい。
似たようなミスをした事があるので代わりに謝ります。
アイテムの効果を誤解してたんだ。
ごめんなさい。
2019/03/11(月) 20:29:29.59ID:QIhGK9XG0
DMが迷ったり他に判断仰ぐからsageadviceが重宝されるわけでな。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
2019/03/11(月) 20:30:53.91ID:PNfTqdWda
ルルブ至上主義がまだいるんだな
2019/03/11(月) 20:41:36.62ID:kHaKQo+W0
ちゃんとDMG235Pにルールに関する議論についてどうするのがいいかアドバイスもあるぞ
2019/03/11(月) 21:03:06.58ID:y3bWBTiI0
シナリオの記述が不意打ち前提になってることあるから
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
2019/03/11(月) 21:16:00.42ID:Vg50R+5lK
まぁ基本的な部分でルール間違ってたりすると突っ込みたくなるのは判るけどな
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
2019/03/11(月) 22:37:56.65ID:HTn+1Mnj0
DMが確たる意思でやってるなら言うことないけど迷っての選択ならこういう裁定あるよってなる
2019/03/11(月) 23:21:25.25ID:CP092Y9g0
>>152
領地経営のルールは、どの本に載ってますか?
2019/03/12(火) 05:13:53.10ID:oNkZFIVP0
>>232
今のところ公式では出てないよ

だから>>152も「領地経営するルールが出たら」とレスしてるわけで
2019/03/12(火) 06:07:05.36ID:+o6c38Mc0
>>233
ありがとやんす
2019/03/13(水) 12:54:38.03ID:NA27U6Gn0
ttps://twitter.com/Masteroftherog1/status/1105676451452379137
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/13(水) 13:21:48.09ID:Jc3XcmqO0
宣伝おつ
っていえばいいのかな
2019/03/14(木) 21:10:52.50ID:dvboeF0T0
占術呪文やマジックアイテムを駆使すればオーウェルの1984ばりの監視社会を実現できちゃったりするのかな
と愚にもつかない事を考えてしまった
2019/03/14(木) 22:00:35.96ID:qO0AWzAL0
もちろん兄弟同盟のように隠れ潜みながら機会を狙うこともできる。
2019/03/14(木) 22:42:54.00ID:6atLSZFqa
Big brother is watching you するわけやな。
2019/03/14(木) 22:49:17.42ID:0Ng5HlHa0
ビホルダーさんが見ている
2019/03/14(木) 23:37:03.83ID:fQh4e1080
しかしスペルキャスターエネミーって
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
2019/03/14(木) 23:40:25.50ID:8K8xnXyX0
極端な話カウンタースペルしてから殴れば脅威度の割にはさくさく死ぬぞ
2019/03/15(金) 00:04:38.76ID:1I35ufmL0
問題かカンスペ無いあるいは使い切った時だ
2019/03/15(金) 00:08:00.40ID:T2akWAS30
まあそういうこと言い出すと頑張って耐えながら戦うかリソース使い切ってるのにキャスターエネミーとか鬼畜ー!って嘆くしかないね
2019/03/15(金) 00:45:59.75ID:PYefBjRha
スペルキャスター相手には古き誓いパラがいるとかなり楽だな
2019/03/15(金) 02:38:07.99ID:Na8Zbwme0
シチュエーションにもよるが出てきたスペルキャスターが
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
2019/03/15(金) 12:16:50.54ID:Jr6NmOoIa
だけどスペルキャスターってカンスペにカンスペぶち当ててくるじゃん
2019/03/15(金) 12:19:53.10ID:N8hCvpb8p
>>247
そもそもCS、防御術の学派でもない限り結構失敗するしな
2019/03/15(金) 12:24:20.38ID:zCoNryfpa
>>248
高レベル呪文を潰す時はこっちも高レベルで打つのが基本じゃない?
ハードの鼓舞その他能力値判定へのボーナスをもらっている状況でもないと博打過ぎる
2019/03/15(金) 12:29:19.75ID:zCoNryfpa
あと魅力が呪文発動能力値のクラスはクリブネスで自動成功にできるか
2019/03/15(金) 15:58:41.16ID:hYUgzEym0
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190315_01.html
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
252NPCさん (ササクッテロラ Sp07-t5FQ)
垢版 |
2019/03/15(金) 19:20:33.12ID:6ae7CTzQp
ふざくんなって久しぶりに見た
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