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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #24
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1NPCさん (ワッチョイ 031a-DYhB)
2019/03/07(木) 18:30:31.49ID:Log3z29/0153NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/10(日) 22:32:13.47ID:0tNNycsW0154NPCさん (ワッチョイ df24-/kwh)
2019/03/10(日) 22:33:21.11ID:NhJhNktX0 セッション開始前にすり合わせてるんだからコミュニケーションは取ってるだろう
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
そもそもが死んだPCを高レベルクレリックPCとかがいないのに
救済措置で蘇生するってのがルール外なんだから
そこにどういう考え方をするかは人それぞれだ
受け入れる必要はないけど否定するもんでもない
155NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/10(日) 22:34:31.73ID:4PZi6T+j0 領地経営とかしたい人がどれくらいいるかだな
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
学生の時とは言え、うちの環境では緑箱の領地経営は総スカンだったし、現状も周りではそう言うのを期待してる人は居ないっぽい
3版、4版でも翻訳された中には無いようだし未訳で3版に建物建築のサプリくらいしか聞いた事は無い感じ
未訳は膨大だろうからその中にあるかも知れないけどね
157NPCさん (ワッチョイ 1eea-ouaW)
2019/03/10(日) 22:40:27.63ID:wraCirQV0 D&Dは5版から始めた初心者でまだ3レベルまでしか遊べてないんだけど
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
PCがリヴィヴィファイ覚えて以降は他のPCが死亡しても
術者の呪文スロットと物質要素にかかるお金さえあれば
基本的に戦闘でいくら死のうが何の問題なく生き返れる感じになるの?
158NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/10(日) 22:41:57.25ID:Kj4fxsM0K >>154
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
別にルール外と言う訳ではないのでは?
蘇生する方法には触れてないみたいだけど、普通に考えれば蘇生用の呪文が使えるNPCを用意するか、呪文自体を巻物とかで用意するだけの話じゃないか?
それで相手は蘇生するならルールに無い処理でレベルを下げろと言ってきたんじゃないのかな?
そこで書き込んだ人は疑問に思って書き込んだのでは?
160NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/10(日) 22:46:09.35ID:4PZi6T+j0 >>157
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
それぞれの蘇生呪文によって効果が違うので場合によるとしか言えない
レイズデッドは欠損個所や毒物などの効果が残っている場合はそれらを先に取り除かないと蘇生は出来ない
逆にリザレクションは欠損等は修復されてから蘇生する
細かい所はそれぞれの呪文の説明を読んで
161NPCさん (ワッチョイ 1294-vadb)
2019/03/10(日) 22:55:20.62ID:P64E6f440 >>157
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
hp1で復活だからねぇ
手番によっては復活後に即殴られて倒れる可能性も有るので戦闘中の復活は結構リスクがある
で、戦闘後に復活させようとすると、pcがひとり減った状態で乗り切らなくちゃいけないので、それはそれで厳しい
162NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/10(日) 23:17:19.64ID:sZ201ivEa ALのレギュでraise deadの呪文サービスは1,250gpで受けられると書いてあるから
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
これが一つの標準になるんじゃないの?
高レベルクレリックの居ないような田舎だとか教会と敵対しているとかの個別の事情でもない限りは
163NPCさん (ワッチョイ 1eea-ouaW)
2019/03/10(日) 23:53:01.25ID:wraCirQV0164NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 00:07:27.70ID:7QgvYTXo0 2.0みたいに組成にクソ重いペナルティあるほうがめずらしいきがする
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
(条件さみたせば)気軽に蘇生できるかあるいはそもそも死亡したら蘇生できないかのどっちかって印章ある>TRPGの死亡
165NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
2019/03/11(月) 00:25:10.85ID:WXIjAs+sa みんなに意見もらえたから、勇気出して理由聞きに行ったら
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた
というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと
そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
前回のやつ手を抜かれた感があって、それが引っかかってたって言われた
というのも、目の前に手負いのやついるのにスルーしたのがあって
それでは「冒険」ができないとのこと
そのほかも色々言われたけど、とりあえず腹割って話せたよ
みんなありがとう
166NPCさん (アウアウカー Sa6f-HI07)
2019/03/11(月) 00:25:11.67ID:XVODN2zEa あとだいぶ死ににくくなっているよな
167NPCさん (アウアウカー Sa6f-V64R)
2019/03/11(月) 00:27:02.83ID:WXIjAs+sa 私個人ではDMは壁であっても敵でないから
HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて
調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた
どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
HP 0を目指すけど、過剰になりすぎてはいけないと思ってて
調整ミスったかなと思っての行動だったんだけど
それもダメだろって言われた
どっちがどうとか言うつもりないけど、やっぱりもっと勉強したいなってキッカケになったわ
168NPCさん (ワッチョイ 1f02-/kwh)
2019/03/11(月) 00:28:28.85ID:CL0xpf5z0 手負いの奴は殺すとキメてるなんか凄い虐殺主義者だったのか…?
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。
とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
やっぱり詳しく聞かないと分からないもんだけど
これは聞いても分からんな。
とりあえず老害的なニュアンスでは無かったっぽい。
それが良かったかどうかは分からんが。
169NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 00:38:32.61ID:Vg50R+5lK 手負いの奴=PCって事かな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
手負いてのが単にHPが減っているキャラか、それとも戦闘不能なのか?
戦闘不能だとしたら戦力外として、他の動ける奴を攻撃するのは普通にあるだろうし、手抜きては思わんけどな?
170NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
2019/03/11(月) 00:44:25.24ID:kz5Q90rb0 PCだって気絶している戦力外の敵をわざわざ戦闘中にターン使って殺しはしないだろうしな。
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
眼の前にいるhpが減ってる敵を無視して奥の敵を殺しに行くこともまずないだろうけど
171NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 01:12:55.20ID:7QgvYTXo0 でもPC気絶しただけのやつってヒーリングワードですぐ起き上がるから殺すほうが確実に戦力削らせられるじゃんって言われたらまあそうかなっておもう
172NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 01:18:15.23ID:Vg50R+5lK 相手がヒーリングワードを持っているかは判断材料はないんじゃない?
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
それに治癒系呪文を使いそう(聖印つけてる等)なのが居るならそちらから狙うのもあり
ケースバイケースだろうし、何よりDMは敵ではない
173NPCさん (ワッチョイ f2ce-/kwh)
2019/03/11(月) 01:18:53.40ID:kz5Q90rb0 >>171
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
じゃあダメージを負ってただけにせよ気絶してたにせよ手を抜かれた感が出るのというのは自然か
174NPCさん (ワッチョイ df6d-cMyh)
2019/03/11(月) 01:40:35.58ID:LNhMKH3R0 変な理屈付けて殺したいDMはたまにいる
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
これ公式シナリオだからなー!みたいな言い訳して
175NPCさん (ワッチョイ 12ef-gi2a)
2019/03/11(月) 01:56:08.96ID:Ja4un+9p0 知性があるクリーチャーなら殺すより生け捕りにした方が
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
金になったり、新鮮な肉になったり、取引材料になるって分かってるから
戦争ではなく冒険であれば割ととどめ刺されないもんだ
176NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 02:02:23.13ID:HAE98sqk0 難しいな
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
俺がDMでも倒れたやつは他にすることがなくなるまで攻撃しない
回復で復活するけどそこまで殺意あげてもなぁと
177NPCさん (アウアウエー Saaa-yV2I)
2019/03/11(月) 02:05:57.72ID:srra/piYa とりあえず知性があるなら一度見せた能力なら対応してくるって方式でやってる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
長柄の使い手の機会攻撃とかは一度引っかかったら以後はそれ前提に動くし、
回復呪文を見せたら回復役を狙い始めるとかトドメを刺すとかの行動を取り始める
初見はとりあえず近場の脅威を排除する方向で動く
事前に敵がPCの情報を得てるなら対応した作戦をててくる
178NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/11(月) 03:20:02.84ID:7QgvYTXo0179NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 05:48:21.65ID:j0jYiN2a0180NPCさん (ワッチョイ af2a-McIj)
2019/03/11(月) 06:41:35.88ID:7QgvYTXo0 シャドウフェルとフェイワイルドある時点で4版なかったことになんてなってないんだよなあ
181NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 06:57:12.46ID:j0jYiN2a0 それ以前に4版なかったことになんて誰か言ってるのかという疑問が
182NPCさん (ワッチョイ 1f94-OG2p)
2019/03/11(月) 07:34:15.09ID:V7UCCf2m0 5eでエベロンなくなってね??
184NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 07:44:43.21ID:j0jYiN2a0 Wizards of the CoastからPDFでWayfinder's Guide to Eberronが出てる
185NPCさん (ガラプー KK9f-eRSN)
2019/03/11(月) 07:56:53.42ID:Vg50R+5lK 公式世界で外されたと言うか、サポートされなくなったのはミスタラくらいじゃない?
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
ソードコースト冒険者ガイドではFR以外でもグレイホーク、ドラゴンランス、エベロンは言及されているんだしね
レイヴンロフトも翻訳こそされてないけど、一冊サプリが出てる
186NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 08:10:44.57ID:Mk24zfJKa 二月のUAも改訂版アーテイフイサーだったな
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
バカみたいな火力は無くなったけど地味にパーティ戦力を底上げしてくる感じ?
地味だけど
187NPCさん (ワッチョイ 92d6-L0qZ)
2019/03/11(月) 10:51:40.27ID:CixB79vt0 難しいとは思うがWoCにはラヴニカだけじゃなくてプレインズウォーカー本を出して欲しい あの連中平気で世界どころか次元超えちゃうからフォーゴトンレルムに現れそう
188NPCさん (アウアウカー Sa6f-HI07)
2019/03/11(月) 10:56:15.88ID:1hmvq1/ia 敵に悪魔が出るとまず狙われるLG献身パラディン
そんなに悪魔はパラがキライなのか?
…当たり前か
そんなに悪魔はパラがキライなのか?
…当たり前か
189NPCさん (スッップ Sd32-cMyh)
2019/03/11(月) 11:05:33.41ID:juLS9Uaad フィーンドはクレリック・パラディン狙いで動かすかな…
たまにウォーロック(フィーンド)も
たまにウォーロック(フィーンド)も
190NPCさん (スッップ Sd32-FEiU)
2019/03/11(月) 11:24:56.54ID:Vq3oKUkyd 有利だからって理由で弓や投げ槍の集中砲火すると低レベルのメイジとかしんどいしな
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
基本的には対象ランダムで散らすけど、ここでHP減ってるキャラに当たると戦線崩壊する、みたいなケースで無理矢理に理由付けて対象から外すDMもいるしそれを嫌がるPLもいる
191NPCさん (アウアウカー Sa6f-tYIA)
2019/03/11(月) 11:45:56.45ID:F7Jx5giia まぁ現環境ほっといても死んだりするし、放置でええやろとは思う時はある。
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
まぁ手を抜くなとは言われたらとりあえずタンクやら壁ガン無視して支援と回復潰しに行くぞ
192NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/11(月) 11:51:47.79ID:4kDth4DR0 DMが殺す気になったら割りと何しても死ぬ可能性は高くなるしね
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
精神ダメージに耐性があるアンデッドで壁を作られて、充分な距離を取ったマインドフレイヤーがそこに毎ターン精神爆砕打ち込まれたら割りとPCは何も出来ないで終りそうだし
193NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 13:15:20.30ID:vs7N7z1AM >>25
わかる
わかる
194NPCさん (スップ Sd52-LDhR)
2019/03/11(月) 13:28:51.54ID:GV8mn1Xwd 何故あからさまな手加減はやめて欲しいPLいるよねという話から
じゃあ全力で殺すわになるのか
じゃあ全力で殺すわになるのか
195NPCさん (ワッチョイ de10-ouaW)
2019/03/11(月) 13:35:19.95ID:pQ+/t6nS0 あからさまな手加減は簡単だけど
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね
どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
あからさまじゃない手加減は難しいって事じゃね
どのDMも基本的には手加減してるだろうしね
196NPCさん (ワッチョイ 1259-oYou)
2019/03/11(月) 13:59:34.51ID:k6pCbsBD0 PL的にはギリギリでもDMからすると余力があるように見えたりするから難しいね
197NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 14:11:06.90ID:vm7vN0fh0 HP減ったPCを見逃すとかはあからさまで俺も嫌
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
その感覚が倒れたPCにとどめを刺さないに感じる人もいるんだろう
でもとどめを刺す方に合わせたら他のPLが不満を感じそうだし
住み分けるしかないんじゃないかな
198NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
2019/03/11(月) 14:20:23.11ID:gJOaF1Qep こういう指針ですって最初に明確にすれば住み分けしやすいよね
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
動物、普通、賢いくらいで行動指針を決めておけばあとは楽だし
ダイス運悪ければPCは死ぬものだし、死んだら蘇れない訳でもないので、過剰に殺すのを恐れすぎてないか?
199NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 14:31:53.23ID:Vg50R+5lK PCの数が少ないと一人倒れると逃げるまもなく雪崩式にパーティ壊滅とかあるから慎重になると言うのはあるのかも?
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
五人居るとその辺はある程度は安心出来るけれど
200NPCさん (ワッチョイ 4749-w/FC)
2019/03/11(月) 14:37:31.99ID:sD9jeOzr0 あとNPCも背景ルール適用すれば理由付けにはなるかな
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
「こいつは挑発に弱いっていう人格的特徴があるから、彼を無視して挑発してきたキミの方へ向かっていくよ」
みたいなのを時々入れると良いのかもしれない
201NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/11(月) 15:05:19.01ID:9GXDXWHP0 DMのお情けで脱出逃亡チャンスみたいなのは貰えてもNPC自体は容赦なく動いて欲しい感じはある我儘だろうが
202NPCさん (ワンミングク MM42-vadb)
2019/03/11(月) 15:12:26.91ID:XQ6A+pg3M 敵のNPCは倒れたPCが次のターンには起き上がってくるのがわかるかどうかだなぁ
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
PLもDMもわかるだろうが、NPCがわかるかどうかは怪しいわけで
203NPCさん (スップ Sd32-r4tQ)
2019/03/11(月) 17:01:26.88ID:cQhmMl6dd 3回攻撃の1回目で気絶して、移動範囲内に他に殴れるPCがいない場合とか割と困るよなあ
204NPCさん (ワッチョイ 9789-hPm9)
2019/03/11(月) 17:30:08.79ID:jolwxIoo0 場合によるけどもう二回殴って「回復しないとこいつの生死が運頼みになるぜ〜」ってやるのもまた悪漢の戦術だね
205NPCさん (アウアウカー Sa6f-tYIA)
2019/03/11(月) 17:47:23.97ID:F7Jx5giia 見逃すじゃなくてその他の動作とかで煽りを入れて引き寄せれるとかどうだろうか。
206NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 18:09:45.71ID:j0jYiN2a0 あからさまに手加減してるのがPLに伝わって萎えることもあるからケースバイケースとしか
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい
理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
セッションの後に感想聞いて調整してけばいい
理想は敵のロールプレイとして
敵の知能と目的、性格に応じてそれっぽい戦術取らせて
PLを納得させるのが良いんだろうけど、中々難しい
207NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 18:12:06.57ID:45P2rl+za >>204
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
気絶状態のクリーチャーへの近接攻撃は命中すれば自動的にクリティカルして
クリティカルのダメージは死亡セーヴ2回失敗扱いなので
2回当たるとキャラの死亡セーヴを待つまでもなく死亡確定なのでは?
208NPCさん (ササクッテロレ Spc7-yV2I)
2019/03/11(月) 18:39:00.53ID:gJOaF1Qep209NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/11(月) 19:15:41.85ID:DionJlrc0 DMの裁定がSage Adviceと異なっていたのでSageでの裁定を話したら怒らせてしまった
反省せねば
反省せねば
210NPCさん (アウアウウー Sac3-McIj)
2019/03/11(月) 19:18:41.01ID:/gGxhtJca まあ基本的にセッション中はDMが全て正しいからな
211NPCさん (ガックシ 06de-nIiR)
2019/03/11(月) 19:23:13.05ID:Qpp6qT5p6 hp0で気絶状態デスセーヴ開始は、PCのヒロイック性を表してると思ったり。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
普通のクリーチャーはhp0で死亡。
212NPCさん (スップ Sd52-W+Mb)
2019/03/11(月) 19:29:53.41ID:+85zrcF1d213NPCさん (スップ Sd52-YS+u)
2019/03/11(月) 19:41:01.32ID:+W9P9xt8d アドバイスはあくまでアドバイスで、ルールでも公式裁定でも何でもないから
214NPCさん (アウアウカー Sa6f-wUoS)
2019/03/11(月) 19:45:10.00ID:sZZyRukMa >>212
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
前回のsage advice compendiumの更新で
「これはデザイナー自らが回答したオフィシャルな回答だが(コアルールに明記された内容を含めて)採用するしないを決定するのはDMの権利だ」って序文が追加されたんやで
215NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 19:46:24.40ID:kHaKQo+W0 ルールブックと反するなら事前に言ってくれよってなるけど
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
アドバイスはまぁDMがすべて把握するのも大変じゃね
217NPCさん (ワッチョイ a724-qkkb)
2019/03/11(月) 19:58:36.35ID:DionJlrc0218NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:04:57.31ID:vs7N7z1AM >>209
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
そういうのって内容より言い方に反発して怒つてしまうケースがあるみたいだけど、心当たり無い?
220NPCさん (ワッチョイ 52aa-V64R)
2019/03/11(月) 20:13:53.55ID:uaKL5n8c0 DMが全てだ、なのは納得してるけど
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
ウェポン・オブ・ウォーニング持ちなのにシナリオの都合上でもないのに不意打ちされたのは心に傷が残った
221NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:20:01.30ID:vs7N7z1AM222NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 20:23:08.89ID:j0jYiN2a0223NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/11(月) 20:23:59.24ID:j0jYiN2a0 DMGには元々34pにDMはプレイスタイルによってはルールを改変、無視しても良いということが書いてあるし、
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある
セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい
自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
卓でのルール談義についてもするかどうか決めた方が良いと235pに書いてある
セッション中にどこまで指摘しても良いかも個人差があるので、
自分がDMなら先にルールミスはその場での指摘歓迎、FAQとか追加サプリの扱いとかはセッション後に話そう、
とかあらかじめ言っておくとスムーズに運びやすい
自分がPLの場合は、ルールミスっぽければ進行に大きな影響がありそうならその場で、
そうでなければ休憩の時に、選択ルールやFAQとか改善案はセッション後の雑談で言う事にしている
224NPCさん (ワッチョイ 921f-fEQS)
2019/03/11(月) 20:26:58.04ID:9GXDXWHP0 sage adviceではこうなってるけどそれ良いの?みたいな聞き方してちょっと不和が生じてしまうのはあるある
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
ちゃうねん…喧嘩したいんじゃないねん…DMが今回はこうなの!って言えば良いんだけどコミュニケーションって難しい…
225NPCさん (アウアウクー MM07-1xFd)
2019/03/11(月) 20:29:05.66ID:vs7N7z1AM226NPCさん (ワッチョイ e759-/kwh)
2019/03/11(月) 20:29:29.59ID:QIhGK9XG0 DMが迷ったり他に判断仰ぐからsageadviceが重宝されるわけでな。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
DMが自分で「ここはこうします」と言ったらsageの出番は少ないよ。
227NPCさん (アウアウエー Saaa-V/2n)
2019/03/11(月) 20:30:53.91ID:PNfTqdWda ルルブ至上主義がまだいるんだな
228NPCさん (ワッチョイ a724-/kwh)
2019/03/11(月) 20:41:36.62ID:kHaKQo+W0 ちゃんとDMG235Pにルールに関する議論についてどうするのがいいかアドバイスもあるぞ
229NPCさん (ワッチョイ 5351-XNeb)
2019/03/11(月) 21:03:06.58ID:y3bWBTiI0 シナリオの記述が不意打ち前提になってることあるから
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
それをアドリブで変えることができなかったとかなら経験ある
230NPCさん (ガラプー KKdb-eRSN)
2019/03/11(月) 21:16:00.42ID:Vg50R+5lK まぁ基本的な部分でルール間違ってたりすると突っ込みたくなるのは判るけどな
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
攻撃ロール、クリティカルの時のダメージダイスとか
231NPCさん (ワッチョイ ef16-oYou)
2019/03/11(月) 22:37:56.65ID:HTn+1Mnj0 DMが確たる意思でやってるなら言うことないけど迷っての選択ならこういう裁定あるよってなる
233NPCさん (ワッチョイ c2c9-uGU8)
2019/03/12(火) 05:13:53.10ID:oNkZFIVP0235NPCさん (ワッチョイ 531a-S8EY)
2019/03/13(水) 12:54:38.03ID:NA27U6Gn0 ttps://twitter.com/Masteroftherog1/status/1105676451452379137
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
$10,000達成の際にはアート担当のJamesさんのオリジナル挿絵付きアドベンチャーシナリオの無料配布を致します。
もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
予想を大きく上回る額のご支援金をいただき、最後のゴールまであとわずかとなりました。
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もちろん日本語版もご用意いたします!残り13時間どうぞ宜しくお願い致します。
上のには書いてないけど、前のtweetにはD&D5版対応と書いてあったので気になる人にはどうぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/D1gmu9rUcAELwsL.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
236NPCさん (ワッチョイ af2a-/kwh)
2019/03/13(水) 13:21:48.09ID:Jc3XcmqO0 宣伝おつ
っていえばいいのかな
っていえばいいのかな
237NPCさん (ワッチョイ 4324-B7Il)
2019/03/14(木) 21:10:52.50ID:dvboeF0T0 占術呪文やマジックアイテムを駆使すればオーウェルの1984ばりの監視社会を実現できちゃったりするのかな
と愚にもつかない事を考えてしまった
と愚にもつかない事を考えてしまった
238NPCさん (ワッチョイ 4359-kdx8)
2019/03/14(木) 22:00:35.96ID:qO0AWzAL0 もちろん兄弟同盟のように隠れ潜みながら機会を狙うこともできる。
239NPCさん (アウアウカー Sa47-4PhI)
2019/03/14(木) 22:42:54.00ID:6atLSZFqa Big brother is watching you するわけやな。
240NPCさん (ワッチョイ 4324-kdx8)
2019/03/14(木) 22:49:17.42ID:0Ng5HlHa0 ビホルダーさんが見ている
241NPCさん (ワッチョイ b32a-B/CD)
2019/03/14(木) 23:37:03.83ID:fQh4e1080 しかしスペルキャスターエネミーって
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
脅威度詐欺じゃないかこれと思うな…火力が…
242NPCさん (ワッチョイ e32a-kdx8)
2019/03/14(木) 23:40:25.50ID:8K8xnXyX0 極端な話カウンタースペルしてから殴れば脅威度の割にはさくさく死ぬぞ
243NPCさん (ワッチョイ a36d-CXUE)
2019/03/15(金) 00:04:38.76ID:1I35ufmL0 問題かカンスペ無いあるいは使い切った時だ
244NPCさん (ワッチョイ e32a-G90H)
2019/03/15(金) 00:08:00.40ID:T2akWAS30 まあそういうこと言い出すと頑張って耐えながら戦うかリソース使い切ってるのにキャスターエネミーとか鬼畜ー!って嘆くしかないね
245NPCさん (アウアウカー Sa47-VsZ9)
2019/03/15(金) 00:45:59.75ID:PYefBjRha スペルキャスター相手には古き誓いパラがいるとかなり楽だな
246NPCさん (ワッチョイ ffef-geq4)
2019/03/15(金) 02:38:07.99ID:Na8Zbwme0 シチュエーションにもよるが出てきたスペルキャスターが
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
スロット全部は残ってないor何かの為に残そうとする場合もあるしな
247NPCさん (アウアウウー Sae7-wu7T)
2019/03/15(金) 12:16:50.54ID:Jr6NmOoIa だけどスペルキャスターってカンスペにカンスペぶち当ててくるじゃん
249NPCさん (アウアウカー Sa47-4rHO)
2019/03/15(金) 12:24:20.38ID:zCoNryfpa250NPCさん (アウアウカー Sa47-4rHO)
2019/03/15(金) 12:29:19.75ID:zCoNryfpa あと魅力が呪文発動能力値のクラスはクリブネスで自動成功にできるか
251NPCさん (ワッチョイ 331a-w3O7)
2019/03/15(金) 15:58:41.16ID:hYUgzEym0 ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190315_01.html
『白羽山(ホワイトプルームマウンテン)へのお誘い』
電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
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電子書籍で復刊する小説群とそれに関するコラム
252NPCさん (ササクッテロラ Sp07-t5FQ)
2019/03/15(金) 19:20:33.12ID:6ae7CTzQp ふざくんなって久しぶりに見た
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