PLが戦闘のリソース消費を渋って口プロレスに持ち込もうとしているとかじゃなくて、動機が適当でストーリー的にも自然な流れなら自分なら満額経験点出す
(何かの理由で経験点出さないとしても、少なくとも機会損失した経験点と釣り合う財宝とかの利益を与える)

戦闘でないと経験点出さないことにすると、本来交渉ですむ場面なのに無理やり戦闘起こすほうに思考が偏ってしまいかねないので